【科普向】Tr冷僻物品及用途介绍

更一点装饰性的
宝石向
小宝石和大宝石怎么挖怎么合我就不说了,自行百度


宝石锁(注:说是宝石锁,但它其实是放大宝石而不是小宝石)


有7种宝石锁,对应7种大宝石,可以把右键把大宝石放到其所对应的宝石锁里,再右键就能拿下来
可以当个装饰物(讲真很难看)
重点是当大宝石放上去时它就会发出一次电信号,拿下来时再发出一次电信号
这使得大宝石可以在RPG地图里作为一个钥匙
wiki(大同小异):宝石锁是一个特别的机构,能够把大宝石装进去。宝石锁里如果里面有大宝石,它就会发出信号,再右键多按一次就会移开。 这允许一个简单的装置,只使用一个机制来保持门打开,只要宝石在锁内,因为如果它被取出它会立即关闭。
宝石锁是可以发射电信号的,但它的配方中没有电线。
给宝石锁染色将影响放置在其中的宝石的颜色。
(某被染白的红宝石锁+大红宝石)


尽管成本价值更高,但宝石锁仅售出1枚银币。
合成
(为什么那么多东西都要用重型工作台)

重型工作台配方


重型工作台可制作的东西:
以及宝石锁和一堆雕像



花窗玻璃


装饰品,做教堂窗户有奇效
会发光,各种花窗发出其对应颜色的光,五彩花窗发出的光会不断变换(数据来自橘佬)
没有其他用途不放wiki了
丢个合成就走


(值得注意的是,琥珀和钻石无法制作花窗玻璃)
可以看出五彩花窗成本更高,更适合装×
注:宝石砖的合成也是玻璃宝石20:1

楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 07:18:00 +0800 CST  
猪龙彩罐



是个装饰/摸彩袋(),可以挂在物块下方,会动
看上去很小,实际上很大(4×3)
在派对进行中时派对女孩1金卖
拿武器攻击它时会爆成一团彩纸
像这样

爆了以后会留下掉落物
掉落物几率:


看脸脸黑就会给你个9银或者派对弹之类的
wiki:
有可能什么也不掉。(非酋你好
如果派对瓶也掉落,掉落派对物品几率将会下降。 派对瓶可以在没有任何派对子弹的情况下掉落。
如果你想立刻打破很多猪龙彩罐,你可以用钩爪抓住屋顶并简单地放置它们。 钩爪会打破猪龙彩罐,让你更快地击破它们。 另一种方法是将很多它们放在一个三块高的房子的屋顶上,然后到处扔手榴弹。
猪龙彩罐是一种在困难模式之前获得派对子弹的方法。 然而,由于成本高(每颗子弹平均16银67铜),单独购买火枪子弹更具成本效益。

楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 07:18:00 +0800 CST  
金锁盒


这个东西可以从地牢钓鱼的地牢匣(地牢板条箱)中找到,有16.67%(1/6)的几率(不钓鱼的吧友可能不知道,比如我
需要一个金钥匙打开(多余的金钥匙有用啦!)
打开后一定有一个地牢专属物品,如果你的世界地牢箱子里没刷出钴盾之类的可以去地牢钓鱼
出的东西(第一栏必出一个,第二栏看几率出)


能出钱和药水,几率还挺大,想刷钱和药水可以来地牢钓鱼,第一栏的还能卖
当然这个很看脸,毕竟钓到板条箱就挺看脸的
金锁盒不能放到地上
(不放wiki了,大同小异)

楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 07:19:00 +0800 CST  
放一下万圣节和圣诞节的福袋的掉落
万圣节(礼袋)


wiki:礼袋是万节活动(10月20日至11月1日)期间提供的摸彩袋类型物品。 每个包含下面列表中的一个随机奖励。 通过在玩家的库存中右击它们来打开礼袋,类似于礼物,宝匣,草药袋和金锁盒。 除了雕像衍生的敌人和陨石怪之外,任何敌人都会在万圣节期间以1/80(1.25%)的机会掉落它们。
大多数Goodie Bag奖励是时装物品和装饰家具,除了蝙蝠钩,臭蛋和霉运纱线。 最常见的奖励是服装(共56.25%)。


圣诞节(礼物)


礼物是特殊物品,在圣诞节(12月15日至31日)期间,任何敌怪都有7.69%的几率掉落(1/13)(比万圣节大了不知多少)。 礼物就像摸彩袋一样,每个包含随机物品。 通过右键单击打开它们,类似于礼袋和宝匣。
由雕像和撒旦军队的敌人产生的敌人是例外,他们不会掉落礼物。 一些boss,包括世吞和克苏鲁之眼,不会掉落礼物。
在圣诞节收集的礼物仍然可以在该时间段之外打开。
掉落:



楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 07:19:00 +0800 CST  
火把(一些小知识)
怎么做怎么用什么效果我不说了,只更点小知识
火把可以通过电线开关(绝大多数光源都可以,但是像萤火虫瓶什么的不行[萤火虫被电死了])
灵液和诅咒火把
这些火把只能在肉山后获得,并分别发出亮绿色或黄色光(在颜色或迷幻照明模式下)。它们的独特之处在于它们可以保持或放置在液体中并且仍然在那里正常燃烧,不会掉落。它们是通过将普通火把火炬与咒焰(仅腐化)或灵液(仅猩红)相结合而制成的(比例33:1)。它们的介绍里都写着“可放置在水中”,而且它们的稀有度为蓝色,其他的火把(除了会变色的彩虹火把,其稀有度也为蓝色)稀有度为白色。
骨头火把
骨头火把由骷髅商人在游戏内每一分钟(现实世界中的每一秒)的前半段时出售(这时间卡的),此时它不出售普通火把。


你如果按T扔掉火把一次只能扔一个,扔其他的都是一次扔掉全部
按住shift并把光标移到空旷区域角色会自动持有火把(光标移到实体物块时会切换成镐子)
在智能光标模式(按ctrl切换,位于智能光标模式下时光标会变胖)下只能往黑暗的地方放火把
超亮火把和骨头火把只能买。(超亮火把在游商出随缘买)
合成(无遗漏)


楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 07:20:00 +0800 CST  
八音盒



八音盒,肉后10金在梅林(划掉)巫师处购买(Tr音乐真坑钱,游戏外的dlc要钱,游戏内就一个八音盒还这么贵)
可放置,2×2
空白八音盒装备在配饰栏(时装不行)后经过一段随机的时间后会录下当前正在播放的游戏音乐,然后就会变为上图的除了标题八音盒外的其他八音盒
放置于地面开启(电路也行)可以将八音盒周围所有玩家的BGM都替换成八音盒的,一个玩家装备于饰品栏可以将该玩家BGM替换成八音盒的
在手机版和3DS版里,八音盒因不稳定从而无法获取。
八音盒开启时不仅盖子掀开、灯亮等,还会有音符特效
(开启的神圣之地八音盒)


wiki:在游戏的音乐音量设置为 0 时八音盒不会录音。
八音盒的卖出价总是 2 金,无论它是否已经录了什么东西。
激活放置的已录音八音盒会使附近的所有玩家都听到其音乐。
八音盒会录下其他放置的八音盒播放的音乐。在需要多个八音盒来覆盖大片区域时这一点会很有用。
八音盒的作用范围为 200 英尺(100 格)。如果两个激活的八音盒其作用范围有重叠,作用范围并不会分摊,而是其中一个会拥有完整的作用范围而另一个不会。
标题八音盒要用“人间日八音盒”制作,不能用“人间日备选曲八音盒”。同样,它的制作要用“地下八音盒”,不能用“地下备选曲八音盒”


标题八音盒在猩红世界中无法制作,因为其配方是在引入猩红之地之前就定下的。不过,你可以用同一个人物去有腐化的世界来搞定。(特性
虽然标题八音盒第一个必须制作,但它可以用另一个标题八音盒来转录。
和大多数可装备配饰不同,玩家身上装备着的八音盒不可见。
PC八音盒装备在时装配饰栏内时不会录音。
在主机版中,八音盒可能需要长达 10 分钟才能录下一首歌。
PE八音盒目前是无法获得的。虽然可以通过物品栏编辑器添加八音盒,但它的相关代码不完整,在将其装备上或离开世界时会消失。
八音盒实际上可以进行重铸并拥有修饰语。八音盒有可能(但相对罕见)在录音之后得到随机修饰语,但你可以用哥布林工匠的重铸功能将其改变。
如果八音盒原本就有修饰语,那么在将其放下再拿起时也可能得到随机修饰语。这仅对放下之前就有修饰语的八音盒有效,而对普通八音盒无效(即在放置之前并无修饰语的八音盒)


(表示神圣之地地表音乐真好听,LZ在家旁边摆了好几个神圣之地八音盒)
把Tr音量调到0然后在后台用音乐播放软件也有相同效果

楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 07:21:00 +0800 CST  
膜法滴水管能合成这些


感应器(不止上面4种)


还是直接上wiki(LZ没用过
传感器是在特定情况下发出信号的机械机构。目前,有7种不同类型的传感器。传感器有两大类。有逻辑传感器,也有液体传感器。
有3种不同的逻辑传感器:
逻辑传感器(白天),当夜晚转为白天时发出信号。(连接到广播盒:[绿色的]太阳被吃掉了!)
逻辑传感器(夜间),当白天变成夜晚时发出信号。(连接到广播盒:[绿色的]你感觉脚下的大地正在震动... 你周围的空气变冷了... 这将是一个可怕的夜晚...(记得Enter空行)
逻辑传感器(上面的玩家)当玩家进入上面的区域时发出信号,当玩家离开上面的区域时发出另一个信号。
有4种不同的液体传感器:
液体传感器(水)在水中会发出信号,否则就没有反应。
液体传感器(熔岩)在淹没在岩浆时发出信号,否则就没有反应。
液体传感器(蜂蜜)在浸入蜂蜜时发出信号,否则就没有反应。
液体传感器(任何)在浸入液体时发出信号,否则就没有反应。
合成


逻辑传感器(上面的玩家)
它有一个5块宽,10块高的探测区域,尽管它实际上比这个大1-2像素。
当玩家进入该区域时,它会发出一个信号。当玩家离开该区域时,它也会发出一个信号。
注意:在多人游戏中,如果一个玩家进入了该区域,而另一个玩家也进入了该区域,而第一个玩家仍在该区域,传感器将不会发送另一个信号,这使得它在多人游戏中对自动门很有用(在多人游戏中可能会有多人通过同一扇门)。上面的玩家传感器也会触发死亡玩家的位置直到他们复活,这是在专家模式规划时需要考虑的。


注:我不确定它们在服务器是否被禁用不过用来做门或者多人里一些小机关应该是很有趣的

楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 07:22:00 +0800 CST  
月相


分别是满月 亏凸月 下弦月 残月新月 娥眉月 上弦月 盈凸月
Tr里共有8种月相,可以通过六分仪(钓鱼任务得)来辨别(肉眼也能辨别满月和新月),月相是按上面的方式循环,所以没有六分仪的玩家可以用“满月后的第几个夜晚”“新月后的第几个夜晚”来辨别。
每新创一个世界第一个夜晚必定是满月。
血月不会在新月发生,但南瓜月和霜月在所有月相是都可以发生。
每个月相在相应月亮出现的那个夜晚的前一个白天的上午 4:30 开始,因此只在某些月相出售物品的 NPC 会在前一个白天就开始出售那些物品。(重要)
月相对某些东西有影响(多图预警)(注意注释)







注释


几种月亮


wiki上说第二种“类似于火星”Mars
如果在非满月时出现霜月或南瓜月,月亮的图像会正确显示为所在的月相,但图像会被裁切以匹配其大小。(新月待查)

楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 07:23:00 +0800 CST  
照明模式
(wiki图)

从上到下分别是颜色、白色、复古、迷幻
可以从设置里的视频中找到照明模式,默认为颜色
wiki:照明模式决定了来自所有光源的光线在世界上呈现的方式。照明模式可以在Terraria的设置菜单中的“视频”子菜单设置。一共有四种可选的照明模式,游戏中可以通过快捷键 F9 切换照明模式。
照明模式同样决定游戏是否会采用加强的视觉效果,如平滑液体流动以及相应的阴影效果(其中大多数都是在1.3中引入的):
血月期间应用红色的灯光与光晕
天界塔(四柱)周围的扭曲效果
沙漠与地狱环境的热变形效果
沙尘暴中突出的背景尘土特效
以上特效只有在彩色或白色照明模式下才会应用,而不会在复古和迷幻模式下应用。
选择照明模式会影响一些电脑的性能。下面的表格展示了每个模式的性能要求(性能要求越低意味着在低配置的电脑上效果越好)。
颜色模式是默认模式。 它使用小于方块的像素块来确定光照水平,这意味着光线过渡更加平滑。 白色模式也是如此,但无论光源的颜色如何,白色模式里所有光线都是白色的。
复古模式为每个方块呈现亮度级别,产生更“块状”或“像素化”的外观,并且还将所有光呈现为白色。 这种模式在1.1更新之前再现了Terraria的外观。 迷幻模式也是如此,但是,迷幻模式允许彩色光线,其颜色为光源确定。
表格:
照明模式 引擎 性能要求 效果
颜色 新/颜色 高 光平滑过渡,光线可以有颜色,具体取决于光源。
白色 新/白色 较高 光平滑过渡,但无论光源如何,所有光线都是白色。
复古 旧/白色 低 所有光线都是白色的,给每个方块设置亮度等级,产生更“块状”的外观。
迷幻 旧 /颜色 中 与复古相同,但有颜色。给每个方块设置亮度和颜色。
在复古和迷幻模式下,制作光的动画变得更加活跃。 火把和其他释放火花的光源更积极地产生火花。 金箱子和其他闪亮物品的闪光效果以及熔岩释放的气泡也是如此。 这很可能是由于负载的不同。


如上所述,复古和迷幻增强了光的动画效果,使画面更亮(待查,Lz个人感觉,可能是块状光线导致,可看顶图对比),而且不吃电脑,迷幻还有彩光,所以Lz最喜欢迷幻各位都用的什么照明模式呢

楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 07:24:00 +0800 CST  




楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 07:26:00 +0800 CST  

风是tr里的一个机制,它的速度会影响一些物品的效果,比如说显而易见的泡泡机和通电几次的烟囱(我也忘了几次,总之烟囱有三种状态,其中一种会往外放穿墙的无影响烟雾)放出的东西的飘动方向。当然它也能影响一些战斗的,过会再说。天气广播,鱼探仪,老年机,手机(不要在意名字)都能显示风速。
wiki:
夜间或下雨时风速会更强。然而,由于沙尘暴不算降雨,沙尘暴实际上并不会导致风速增加。同样值得注意的是,天空中更多的云层意味着更高的风速,无论是否下雨。
风会影响以下内容:
水:影响动画,当启用动态水时影响水的变形
八音盒:影响飘出的音符的飘移方向
降雨、沙尘暴、暴风雪:影响背景雨、雪、沙粒的飘移速度和方向
云:影响云的飘移速度和方向
泡泡机的泡泡:影响泡泡的飘移速度和方向
沙尘暴中的愤怒翻滚怪(风滚草):推动它(加速或减速)
派对进行中的背景气球:影响背景气球的飘移方向
玩家在大风(沙尘暴、暴风雪)里:推(同上)
北极的矛气拖出的雪花(矛气本身不受影响):影响雪花飘移的方向


某直播群群员曾刷到过六七十英里的风速你们刷到过吗
注:据说风也影响代达罗斯风暴弓的箭的飘移方向,待查

楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 07:27:00 +0800 CST  
来更个好玩的
精金膜法套防御比神圣膜法套高1点不可思议

楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 07:28:00 +0800 CST  
好的老帖搬运完毕,LZ过会更新

楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 07:28:00 +0800 CST  
臭 蛋


“最适合用来调教乡亲”
看这个介绍就知道它是干什么的
伤害(投掷加成)13(手机主机10),有鸡腿,抛掷出一个臭鸡蛋,受重力影响,大概5格(不准)后下落
为什么介绍这么详细呢?因为这东西能伤害友善NPC,也能在服务器里伤害不开PVP(开了的当然也行)的玩家
试想你把投掷伤害堆到最高,几个臭 蛋下去...
[向导Andrew 被杀死...]
至于为什么叫Andrew你们自己去想
wiki:臭 蛋通常是从礼袋(万圣节)中获得的消耗品,这些袋子是在万圣夜期间掉落的。 它们在撞击时爆炸,没有被回收的机会。 臭 蛋是独一无二的,因为它们是唯一可以在默认情况下损伤友好NPC的玩家武器。
臭 蛋可被投掷伤害和暴击几率加成。

楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 08:00:00 +0800 CST  
所有画的获得方式(来自@米子山民666的建议)
画家卖的:


注:月相参考32楼顶图,“困难模式”指肉山后
来自游商随缘卖:




(英文部分不重要,是作者和内容介绍)
来自地下小屋



(蒙娜丽莎 :版权费
来自地牢(超多)



来自地狱的废墟建筑


来自万圣节礼袋


渔夫钓鱼任务给


楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 08:42:00 +0800 CST  
几种不同尺寸的画
3×2(及2×2)


2×3


3×3


6×4


(图均来自wiki)
一个特殊的:地下墓穴


wiki:地下墓穴是一种装饰物品,可以类似于喷漆的方式放置在背景墙上。 它类似于墙上的一个长方形坑,里面有一个骨架(仿佛它是一个地下墓穴)。 地下墓穴可以出现三种不同框架样式中的一种,以及三种不同骨架位置中的一种。地牢的墙壁深处可以找到地下墓穴。(反正Lz没碰到过,但是应该有)
只有一个地下墓穴物品。 它的外观(帧类型和方向)在放置时随机确定,即使重新加载游戏也会持续存在。 挖下然后再次放置地下墓穴将改变其外观。(一共有9种外观,如上左图)
一些外观可能使得地下墓穴看起来只有两个高(或至少非常接近),即使其实际高度总是三个块。
尽管机制相似,但地下墓穴实际上在游戏代码中并不被认为是一幅画。 这很可能是因为它每次放置时都有不同的外观,包括图片和框架。 游戏中显示的另一个区别是,当在小地图上查看对象时,任何绘画都会在工具提示中说“绘画”,而地下墓穴将会显示“地下墓穴”。

楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 08:55:00 +0800 CST  
矿车向

(请无视左下英文内容)

矿车轨道,右键轨道可以坐上矿车,矿车可以由玩家操控在轨道上移动。矿车有3种,分别是木质、铁质和机械(砖家独有),最高速度顺序升高。木质为初始矿车,最高速51mph,加速时间6秒。铁质矿车由15个铁/铅和10个木头合成,最高速66mph,加速时间5秒。机械矿车由新三王砖家掉落物合成,最高速103mph,加速时间4秒,会放出激光攻击怪物,伤害大概100。玩家会直接穿过矿车轨道,不过矿车轨道可以被钩爪抓住。铁轨的末端可以用锤子敲成各种类型,默认的是矿车到这里会停下(有一个梯子),不对矿车造成影响,矿车直接飞出轨道(空的),矿车碰到轨道末端不损失速度反弹(一个杆子再有几个铁?较难描述)。

矿车加速到一定速度撞到敌人可以造成伤害,大概60~100,有一个有趣的成就

wiki(大段文字预警):
矿车轨道可被安置的块,允许快速长距离运输。当它们相邻放置时形成连续的轨道,当斜放置时形成斜面。他们不能阻挡玩家,你将会直接通过他们,尽管他们可以使用一个钩爪勾住。
玩家附近有轨道时,按坐骑键(智能选择模式)或右键点轨道在轨道上坐上矿车。一旦坐上,左右方向键要么加速,要么减速,要么倒车。矿车也可以用跳跃键“跳跃”。要退出矿车模式,玩家可以使用钩爪,右键单击矿车buff图标,或者按下坐骑键。如果玩家跳离轨道,落在方块上,并试图向旁边移动,矿车也会消失。
武器和工具(以及任何其他物品除了抓钩)坐矿车时可以使用。
两个相交的轨道线可以连接在一起成一个铁路道口,用锤或者电路可以改变它的状态,然后能够允许矿车从一个轨道到另一个。
当你穿过一个铁路道口时,你可以通过按住“上”或“下”键随时切换轨道。
铁路道口可使用电线转换。激活它们将切换默认方向。压力板轨道可以用来创建复杂的铁路道口。
默认方向也可以用锤子手动切换。

矿车轨道有时自然出现在地下,在地下长而连续的路径中行进。这些轨道将总是有足够的空间让玩家在一个矿车上从开始到结束不受阻碍地行驶,并且经常连接多个更大的洞穴系统。注意,这段旅程并不能保证是安全的——这些轨道可能会穿过水池,让玩家在足够长的时间内淹死,而在世界更深处的地方可能穿过熔岩池。(

楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 10:20:00 +0800 CST  
48楼白雪回复证明楼
“ 众所周知,你离轨道很近但是空间不足以让你坐上矿车时,按激活坐骑按键会让你凭空生成一条钩爪连着离你最近的铁轨


楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 10:35:00 +0800 CST  
藏币(用多音字读音很像脏比


会在地下随机出现,是一种背景物品,极其稀有,挖掉能掉很多钱(对应种类的钱,真的很多),其中金币藏币最为稀少,如果谁找到最后一个大型金币藏币那就是欧鳇真的欧鳇
值得注意的是,并没有铂金币藏币(谁傻到把铂金币放到地下到死不拿出来)
wiki:(大同小异)
藏币 (或密藏)是一种极其稀有的背景物品,当用镐挖掘掉时,他会掉落中等到大量的钱币。有两种类型的藏币:2x1的小袋藏币,虽然经常和金字塔一起出现,但其实可随处出现。另一种是3x2的大袋藏币(其外貌好似钱币多到溢出岩石),随机在地下出现。
每个藏币都包含一种类型的钱币,但其数量可超过99。比如说,一个铜币藏币可能包含200个硬币,实际上等于2个银币。
随着硬币价值升高,其稀有度也在提高,其中金币最为稀少。不过并没有铂金币藏币。

楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 13:58:00 +0800 CST  
树(小知识)
这楼只介绍树的小知识,怎么种怎么砍这类不说
种树须知(wiki):
橡实要求其底部任意一侧至少有一格水平空旷地面空间,此处可能会用于树的生长。注意世界创生时可能将树放在橡实不会生长的地方,比如单独一块合适的土壤上。(浮空奇葩地形
树苗还要求两侧都必须有至少 2 格无阻碍(空)的空间,以容纳树枝,形成了 5 单位宽的纵列。两侧的地面不需要和树苗所在是同样的物块类型。
在树苗之间必须至少有三格空旷的图格,否则只有一棵会长成树。这和前面的规则——也就是每颗橡实对两侧相邻的空闲图格的要求——是一致的,这个要求意味着两棵树所允许的最近距离就是其间相隔三格图格。
小花小草不会阻碍树苗的成长,但几乎所有需要镐来移除的东西都会:火把、平台、向日葵等等,这些东西不能处于树苗 2 格范围内。染料植物、蘑菇、丛林植物或丛林树、仙人掌、等等,这些东西有可能在树苗边上自生成并阻止树苗生长,但一旦阻碍物被收割掉后树苗就能正常生成。
大多数树苗要求有至少 16 格垂直高度的空旷图格(按深度计是 32 英尺)才能长成树,包括树苗自身占据的图格。丛林树要求 24 格,而棕榈树要求 30 格。即使有足够的空间,树的叶子有时依然会长到透过区域的顶端。
大多数树苗在室内也会生长,只要树苗(注意是树苗不是树)的背后没有墙或者是栅栏;和其他树苗不同,棕榈树在栅栏前方不会生长。所有其他位置的墙都会被忽略。
(几种树要求的最低高度限制和环境,可以看到好几棵树的树叶冒出了屋顶)[图源自wiki]

树苗要在地表水平面以上。种在地下或更深处的草上的橡果不会长大,哪怕所有其他条件都已满足。
在电脑版和主机版中,树会自动更新地图数据,因此能够在小地图或者全屏地图上检查树木成长,而无需接近树苗。在这些版本中树也能够在屏幕内长大,伴随着出现一小波树叶。在前代主机版、 移动版、和 3DS版中,树苗必须在屏幕外才能成为树。在视野范围内时它们不会长大,这和大多数其它植物不同,那些植物你可以看着它们长大(如药剂植物)。


三个相对特殊的树
丛林树
丛林树出现于丛林中,另一个变种则出现在地下丛林中。丛林树会掉落红木,但正常情况下不会掉落橡果。不过,如果一根分枝伸到了非丛林草块(比如常规草)上方,这根分枝有小几率会掉落橡实。它们整体上长的比普通树高:最高可达 21 格。
丛林树长在丛林草上,有两种方式:可以用橡果种出来,像大多数其他树那样,而丛林树也可以“自生成”,就像仙人掌和巨型蘑菇那样。无论哪种方式,未来的树都需要通常的水平空间,以及 24 格头顶上的空间来生长。这使得自生成相当罕见,因为大型丛林植物通常会先出现并阻碍了树的生长。世界生成和自生成都可能会创造出在水底的丛林树,但橡果无法种在水底。
在困难模式中,腐化能通过泥蔓延,并将其替换为土,同时将丛林树变为腐化树。由于清除腐化会将腐化树变为森林树,因此丛林树变为腐化时就永远失去它了。(树普遍最高高度为16格,可以用这种方法得到超过高度限制的普通树和血/腐树)
棕榈树
棕榈树自然出现在海洋生物群落中,且可以种在任意生物群落中的任何常规沙块上,不过他们要求上方有 30 格开阔空间(巨大)才能生长。它们会掉落棕榈木,在电脑版和 主机版开始还会掉落橡果。它们也同样有腐化、猩红和神圣的种类,分别会掉落乌木、暗影木、或珍珠木,而不是棕榈木(这条重要)。和其他树不同,棕榈树要长成树只要求一格沙,树苗和其他物体之间也只要求一格空间(棕榈木没有分支)。要注意的是,将橡实种在沙漠中不会产生仙人掌,而是会长出棕榈树。棕榈树在掉落木材之余通常只会掉落单颗橡实。
巨型发光蘑菇(它是树吗)
游戏将巨型发光蘑菇视为树来对待,但它们是自生成的(从蘑菇草中长出,要有足够空间)而不是从橡果长成[橡果无法种在蘑菇草上]。它们在地下(玩家可能首先找到它们的地方)和在地表(如果玩家做出安排的话)长起来的样子不同。
在地表(海平面以上)的巨型蘑菇的形态更宽、经常有分支。它们在砍倒时会掉落发光蘑菇而非木材。在地表上,它们不会掉落蘑菇草种子。
地下巨型蘑菇会掉落少量发光蘑菇(有时完全没有),有时会掉落蘑菇草种子。它们的外形有所不同,没有分支。
巨型发光蘑菇不会掉落橡果。

楼主 传说的世纪  发布于 2018-08-13 14:28:00 +0800 CST  

楼主:传说的世纪

字数:154350

发表时间:2018-08-13 14:59:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-06 00:56:33 +0800 CST

评论数:3348条评论

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