【科普向】Tr冷僻物品及用途介绍

======防熔岩虫网======

-虫网的升级版,基本等同于渔夫任务给的黄金虫网
-由虫网和15个狱岩锭合成

-挥动速度和范围比普通虫网更大,也能摧毁地上的一些植物,效果与金虫网完全相同
(这里用的Wiki上的金虫网动图,其与防熔岩虫网等价)
-同时它或金虫网也可以捕获地狱中的三种岩浆系小动物,它们作为鱼饵可以使普通鱼竿也能在岩浆中垂钓,但是用普通虫网捕捉它们会失败并使玩家受到一点伤害、获得着火debuff


-合成方式简单,能完全替代金虫网,捕捉小动物更方便,可间接实现在无熔岩钓竿的情况下岩浆垂钓,很推荐懒得刷钓鱼任务的玩家做一个
Wiki:防熔岩虫网是虫网的升级版本。 它使玩家能够成功捕捉岩浆萤火虫,岩浆蜗牛和地狱蝴蝶。 类似于金虫网,它摆动得更快,并且可以破坏高大的草丛和藤蔓。
熔岩防虫网捕获的熔岩专用诱饵也可以用于在水/蜂蜜中钓鱼,但是这样做可能很浪费。
由于热线钓竿只能在艰苦地进行大量的垂钓者任务后才能获得,因此强烈建议制作防熔岩虫网,因为这样可以较早地在熔岩中钓鱼。
工具提示是对英语成语“too hot to handle”的引用。




-对肉前中期和后期的玩家有很大帮助,之后也一直有用,获取简单,又一良心物品
-确定这狱岩做的东西不会把普通的小动物烫死?

楼主 传说的世纪  发布于 2020-07-28 12:29:00 +0800 CST  
======割草机======

-一种肉前工具,在高尔夫球手处1金购买
-当选中该物品时,玩家身前会出现一个割草机,此时该工具没有任何效果;按下左键后割草机会进入割草模式,被玩家前后移动,并能够平整附近的普通草方块、神圣草方块,破坏杂草
(图来自Wiki;左侧草地为未平整草方块,右侧草地为已平整草方块)

-割草模式下的割草机在玩家于地面上行走时(半空中、静止时均无效)会对碰到割草机的生物造成8点伤害,此伤害可被防御减免;很遗憾,割草机不能秒杀僵尸
(割草机对无防御的傀儡造成了8点伤害)
(割草机对有防御的僵尸造成了低于8点的伤害)
(我知道你们在想什么
-割草机适用于智能光标,通过智能光标可以选择割草机要平整的草方块
-被割草机所平整的草方块上的杂草会被割掉且不会再生长杂草,但其上的藤蔓、向日葵、染料植物等会被保留;在平整草方块上滚动的高尔夫球轨迹会有变化;平整草方块上刷怪几率会降低
Wiki:割草机是一种可以从高尔夫球手那里购买的工具,价格为1金。它可以修剪普通草和神圣草。 割过的草的质地不同,减少了敌人的产生机会,阻止了高草的生长,并改变了高尔夫球打球的方式。 割草机仅在玩家移动时对生物和敌人造成固定的8点伤害(仍然可以通过护甲降低8点伤害)。 当将其用于除正常和神圣的以外的其他草上时,只能清除杂草和花朵。
它能够垂直修剪草皮(通过在装有草坪割草机的草地上的泥土块旁边跳跃),或者在重力颠倒情况下(通过重力药水或重力球)。
草坪割草机可与智能光标配合使用,只要草方块在范围内,就可以在任何方向上割草。 这包括完全埋在泥土中的草砖。
与大多数武器相反,割草机造成的伤害是固定的,因此不受装甲,配件或药水的影响。
(中文Wiki里有句话:“割草机并不能秒杀僵尸.”




--一种很好玩的工具,可以用来建造高尔夫球场,也可以平整家周围、配合向日葵防止被许多怪冲家,这在家建在神圣地时尤其有效
-在需要用到平整草坪的建筑中很好用,毕竟Tr本身的自然草皮实在是太过粗糙,平整之后就很有经人打理的草坪的样子

楼主 传说的世纪  发布于 2020-08-03 16:35:00 +0800 CST  
======负重石======

-一种工具,在地下沙漠的沙岩宝箱中有1/7的几率获得
-当其位于背包中(位于箱子、猪罐、保险箱、护卫炉、虚空袋中均无效)时,会阻止玩家捡拾掉落物,就如同玩家的背包已满一样;负重石同时也能阻止玩家向虚空背包中捡拾物品
-负重石也会阻止玩家捡拾可在玩家背包中堆叠的物品,如玩家背包中有3支火把,地上有1支同种类火把,玩家依然无法捡拾这1支同种类火把。这可能是它的一个缺点
-负重石无法阻止玩家拾取心和魔力星,同时也无法阻止玩家从箱子中获取物品或从孤儿(雾)渔夫处获取钓鱼奖励
Wiki:负重石是困难模式前的物品,可防止向角色的物品栏内拾取物品。 有时在地下沙漠的沙岩宝箱中发现它。
在背包中时,即使玩家的库存中已经有可堆叠的物品,负重石也将阻止捡拾其。 这在种植活动或挖掘时有用。 负重石还可以防止物品进入虚空袋子。
从钓鱼任务中获得的物品仍会进入玩家的物品栏中。 即使存有负重石,拾取后回血回蓝的心和魔力星也将被拾取。
如果将负重石放在虚空袋子内,它将不会阻止物品进入。
该项目的工具提示(“你太累了。”)可能是对某些RPG(例如The Elder Scrolls系列)中出现的警告文字的引用,当角色携带的物品超出其可携带范围时。




-一种辅助性工具,对毕业玩家会有很大的作用,推荐用毕业玩家探新图时带一个以防背包被各种莫名其妙的东西塞满
-在挖地狱直通车时也可以使用,但不推荐,因为可能因其错过一些过程中很有价值的掉落物(如稀有矿物、金属探测器或附魔剑)

楼主 传说的世纪  发布于 2020-08-03 16:54:00 +0800 CST  
======洛阳铲======

-真的是洛阳铲,英文直译过来是“掘墓者的铲子”……一把肉前武器/工具,由12个Fe/Pb锭和3个木头在至少有六个墓碑的墓地环境中的砧合成

-作为武器拥有高于镰刀的面板、相当于钨阔剑的伤害、挥动速度和超过钨阔剑的攻击距离与自动挥动,因为它只需比钨等级低的铁/铅合成使得它是一把很强的初期近战武器
-作为工具,它可以进行挖掘,挖掘效果对且仅对光标所在位置3×3范围内的“软块”有效,且只需两次挥动就能破坏掉任何“软块”(超难种子“For the Worthy”中则仅需一次挥动),破坏“软块”的效率高于大多数镐
(洛阳铲一次性挖掘3×3范围内的软块)
(“软块”列表)
-洛阳铲仅对“软块”起效,无法挖掘石头等非软块
-可能是因为其本身定位为武器的原因,洛阳铲不适用智能光标
-可以使用洛阳铲直接铲掉墓碑下方的土块达到快速破坏墓碑的效果,也正对应了这把武器的真正名字:掘墓者的铲子
Wiki:掘墓者的铲子是一种工具,可比镐在距光标3x3半径的范围内比镐更有效地挖掘“软砖”(请参见上文),并且只能在放在墓地生物群落的砧上制作此外,它还可用于清除软地面上的墓碑。
挖掘软块需要2次挥动。
其最佳修饰语是传奇。虽然“轻”似乎可以通过百分比提供更好的速度提升,但四舍五入表明,“传奇”和“轻”在此工具上增加的速度相同。
必须至少在玩家附近放置六个墓碑才能制作该物品。
铲不能直接破坏墓碑,必须通过挖掘墓碑下方的地面将其移除。
铁铲的伤害和摆动速度与钨阔剑相当,但射程和自动摆动更大。尽管它打算用作工具,但仍可以作为早期游戏武器使用。
铁铲的用途包括:通过铲雪和泥块,在雪地和丛林生物群落中更容易导航;通过铲灰块,更快地进行狱岩石采矿;通过铲淤泥和雪泥块,可以更快地使用精炼剂;以及通过铲来更快地获取用于建造的红砖的粘土块。
对于"For the Worthy"种子,铲子可以一键挖出软块。
铲子本身可能是对《塞尔达传说:时之笛》中的坟墓守护者丹佩的neta,他愿意为林克挖掘墓地中的软土。
工具提示引用了经典的50年代和60年代的短语,此短语在当时和之后的许多作品中都出现过。




-前期一种相当好用的近战武器……对前期小怪利器,尤其是在大师模式下可以很容易凑齐六个墓碑制作它
-唯一的缺点大概就是不适用智能光标,这导致它有一定使用难度
-似乎与MC中的铲子有些联系……都是挖泥沙更快,不过TR中的铲子附带了大范围功能

楼主 传说的世纪  发布于 2020-08-09 21:37:00 +0800 CST  
======耍蛇人的长笛======

-一种肉前工具,可以1/7几率从地下沙漠的沙岩宝箱中或1/8几率从绿洲匣中获得
-使用效果为召唤一个坛子。坛子中会竖直向上逆着重力方向爬出一条蛇,蛇伸长完成前没有任何效果

-使用时玩家手中的笛子会浮现出如八音盒开启时一般的音符特效

-蛇会在碰到物块或伸长到80格长后会停止并僵直,此时它就相当于一条绳子,玩家可以在上面攀爬
(真的相当长)
-蛇和坛子会在约25s后消失。若玩家试图召唤第二个坛子,则第一个坛子和蛇会立刻消失
-有时候坛子会提前消失但蛇绳和原效果会保留直到25s结束,不知道是什么原因
-挖掉坛子下的物块/家具等不会对坛子和蛇绳造成影响
-使用该工具不消耗魔力
-还不错的一种工具,可以配合一些物块用来上空岛,同时它的快速伸长可以比堆绳子节省很多时间;可以帮助黑曜石药水时间即将结束的玩家在深熔岩中上攀;可以部分代替冰杖(34楼)的在半空中放置物块的功能
Wiki:耍蛇者的长笛是召唤一条可爬蛇的物品。使用时,它会放置一个从中爬出蛇的锅。一旦蛇达到其80个物块的最高高度或碰到一个物块,它就会停止上升并变得像绳索一样可攀爬。当完全伸展时,也可以在其上放置砖块,这样,可以通过使用长笛和砖块之间交替来爬到太空层的顶部。蛇和锅在约25秒后消失。它还会产生少量的光。它可以在地下沙漠生物群系的箱子中找到,也可以在绿洲的板条箱中找到。
蛇所来自的锅可以生成在易碎的背景物体的顶部。这意味着它不能直接在特别高大的树木前使用,因为它会生成高大的草,仙人掌,树枝等上面。
锅和蛇可以在熔岩中召唤,而熔岩中不能放置默认的绳索。
该项目是冰杖的一种出色的预硬模式替代品,可用于将物块建在空中,因为可以在蛇旁边放置物块。
蛇似乎无法用来将自己放低到坑中,因为您无法在洞中召唤蛇。
耍蛇者的长笛拥有游戏中最长的基础使用时间之一,也是被列为“蜗牛速度”的少数物品之一。
1.4.0.5修复了如果召唤它的玩家退出服务器,蛇绳不会消失的问题。




-一种很实用的工具,在肉前初期取得防摔物品和钩爪前能给玩家很多帮助
-这蛇也太长了吧……几乎相当于两个屏幕纵向长度,难道是通关了的贪吃蛇?

楼主 传说的世纪  发布于 2020-08-09 22:03:00 +0800 CST  
======宝石树======
(图来自Wiki,请无视宝石树旁的篝火和其后的宝石背景墙,它们不是宝石树的一部分)
-宝石树是一种新奇树种,可能稀有地生成在地下或被玩家手动种植
-宝石树共有7种,分别对应着7种宝石(包括琥珀),上图中从左到右分别为琥珀、钻石、翡翠、紫晶、黄玉、蓝玉、红玉宝石树
-砍伐宝石树需要斧子而不是镐,虽然它的树干看上去是石头做的;砍伐宝石树有几率掉落0~5个该类型宝石、宝石树种和0~20个石块(也就是说非酋只能掉落石块
-宝石树苗可以使用宝石树种种植在石头或苔藓及其各种生物群落变体(如黑炭石、珍珠岩等,但大理石和花岗岩不可)上,宝石树种可以通过砍伐自然生成的宝石树获得或者使用橡实和宝石空手合成

(各种宝石树苗)

-宝石树苗种植后能生长的条件为:
①宝石树苗被种植在地下/洞穴层
②宝石树苗上方至少有11格空间(建议为16/17格,那可以使宝石树生长最快且成年树最大)
③宝石树苗两侧需要一个水平的空间,适当的开放的地面
④每侧临近的至少3个物块为石头/苔藓,且两个宝石树苗之间至少间隔3格
-宝石树的其他特性和56楼的树基本相同,这里不再赘述
-宝石树周围可能产生宝石兔子或松鼠,它们也可能在地下的NPC房屋旁产生



-由于宝石树的高产能和原料的易得,使得开荒时栽种宝石树并通过床加速时间刷宝石是初期一种不错的刷钱和增强自身实力的方法。除钻石外的宝石加玻璃做成花窗玻璃后相当于每个宝石可以卖出1金的高价;宝石法杖、长袍
、钩爪等也是初期玩家的强力装备

Wiki:
宝石树自然在洞穴层中生成,也可以通过在地下,洞穴或地狱的石块上种植宝石种来生长。有与七种宝石相对应的七种类型。
宝石树苗将以正常树苗的速度生长。用斧头砍伐时,该树将掉落0-5种宝石,0-5种宝石和0-20个石块。树的类型取决于所种植的宝石的类型。宝石也可以由宝石和橡子制成。
宝石树可以在早期游戏中有效地用于种宝石,尽管较慢,但可以较早地获得宝石法杖,长袍和/或钩子,这使得它们特别适合早期游戏法师玩家。
无需为宝石树提供光照。但是,由于必须将它们种植在没有自然光的地下或洞穴层中,因此无论如何放置火把以使您可以看到它们可能是有益的。
宝石种是种子的一种,其树苗长成宝石树。它们可以用橡子和宝石制成。宝石必须种植在石头、苔藓或其任何生物群落变体的地下层或以下,并且种植的每一侧的3个区块也必须是其中之一。砍掉一棵宝石树会得到10-20块石块,0-5棵树类型的宝石和0-5棵树类型的宝石(更确切地说,树的每个砖块都有1/10掉落的几率一颗宝石(如果它不掉落宝石,它总是会掉落一块石头),并且每片叶子砖都有1/2几率掉落另一颗宝石。)
种植宝石树只需要在地下层或以下的开放空间。光照水平根本不影响宝石树的生长。天然宝石树虽然很少见,但可以在地下层和洞穴层中找到。
为了减少在宝石树农场中产生的怪物,可以将人造背景墙放置在几乎所有背景中,除了所放置的宝石种占据的两个空间(此技巧通常用于制作室内树场)。一些地下敌人(和小动物)仍然会产生,但数量远远少于没有围墙的农场。
宝石可以像其他树木一样在栅栏前生长。它们还可以在自然背景墙或其他地下墙壁(例如蘑菇,熔岩,泥土,石头的背景)前生长。当然,自然的墙壁将允许敌人照常产生。
宝石种必须种植在与其他树苗间隔3格的位置,以便两者都能生长。
宝石树苗在其上方至少需要11个“头部空间”,但最好16个,并且17个将避免最上面的叶子夹在天花板上。每次树苗尝试增长时都将确定树的大小,如果树的总物块数少于16个,尝试将失败。因此,少于16个可用块将有效地减慢生长速度,并且只会产生较矮的树木(产生较少的宝石)。
在每个树苗下使用不同颜色的宝石火炬或晶莹宝石块是指示在何处种植哪种树的好方法。或者,可以在其他砖块上使用油漆。种植在涂漆块上的宝石会发芽成涂漆的宝石树(就像其他类型的树一样),但由于着色可能使宝石的类型变得难以看清。
分开放置时,宝石树的生长速度会更快。
可以以其各自宝石的价值出售宝石。
钻石以外的任何宝石都可以制成价值1金的彩绘玻璃,需要20块玻璃。
虽然可以在长满苔藓的石头上种植宝石,但苔藓的生长会阻碍幼树的生长。此外,虽然镐头敲击通常可以去除石头上的苔藓,但是如果在该块上长出了宝石树,这是行不通的。(仍然可以从树苗下面除去苔藓。)




-初期玩家的福音,只不过要记得不要在错误的条件下种植它,否则你就浪费了一颗宝石种(
-宝石树本身无论染不染色都很漂亮,在某些风格的建筑中善加利用可以起到很好的效果,虽然想在地表获得成树需要一些手段

楼主 传说的世纪  发布于 2020-08-13 20:21:00 +0800 CST  
---秘密世界种子系列---
-众所周知,1.4开放了世界种子功能(651楼),可以允许玩家在创建世界时以一个特定的字符串生成一类特定的世界



-世界种子一般对游戏进程没有什么影响,不同的种子所生成的世界也都大同小异。除了速通选手可能会寻找利于速通的世界种子外
-但1.4添加了3个“秘密世界种子”,也就是三个彩蛋世界,输入后将产生三个极其奇异的世界,接下来将对它们依次进行介绍:


1、“醉酒”世界 种子:5162020或05162020
-其种子为Terraria1.4的发行日期2020年5月16日,这也对应了它彩蛋的含义,使得该世界拥有包括但绝不限于血腐共存、同级矿共存、地牢位于枯萎世界树下等大量正常世界不具有的特性
-至于特性的完整具体内容,请看下面的英文Wiki翻译,以[ ]框起的内容为lz的注解:
Wiki:

综述
种子:05162020或5162020

该种子引用了1.4的正式发布日期(2020年5月16日),并在源代码中称为drunkWorldGen。因此,Terraria社区将其称为醉酒世界。
派对女孩在玩家第一次进入世界时会取代向导生成。
访问这个世界将永久解锁派对女孩对话框中的“Music”选项,以切换游戏的BGM为Terraria:Otherworld[即已成废案的来世]的BGM。该选项将带给所有玩家和所有世界[其他世界的派对女孩对话框中也将有这个选项]。Terraria配乐中的每一首歌曲都被等效的Otherworld配乐取代。在多人游戏中,只有自己解锁了“音乐”选项的玩家才能听到更改。
每级的两种矿石变体都会生成,而不是仅生成一种(例如,铜和锡都可以生成,而不仅仅是其中一种)。
这也适用于肉后矿石:它要求摧毁六个恶魔或猩红祭坛以生成所有矿石,而不是三个。销毁前三个祭坛将正常生成肉后矿石,销毁后三个祭坛将生成其他变体。销毁更多的祭坛将重复该循环,从而产生更多矿脉。
桃花心木[就是类似世界树的大红木]可以在地下的任何地方产生,而不仅仅是在丛林中。
通常无法获得的物品:月亮领主腿和红药水可以在箱子中生成,分别有1/15(6.67%)和1/30(3.33%)的出现机会。
大理石和花岗岩洞穴交换了它们的结构。
沙漠可以在世界的任何一侧生成,从而使沙漠,雪地和丛林生物群系都可以位于地图的同一半部。
丛林神庙被涂成绿色,是正常尺寸的三倍。
蜂巢更大,产生率更高,并包含多个虫卵。
地狱的水平布局是颠倒的,中间三分之一是一个连续的熔岩湖,另外三分之二则位于包含黑曜石废墟的边缘。
海洋洞穴总是在两侧的海洋中各生成一个,在通常世界中只有1/4(25%)的机会。
宝石树和地下红木树更为常见。
发光的苔藓生物群系现在有机会在位于洞穴层的正常产生区下方生成。
按比例放大的敌人略大,按比例缩小的敌人略小(例如,小噬魂者更小,大噬魂者更大)。

地表
相对于正常地图高度,地表层略厚,地下起点略低于正常地平线。
世界树的产生频率更高,并且可能在地下聚集和相互连接。
在世界间,用虚荣树(如樱花树等)代替普通树的机会从1/20(5%)增加到1/6(16.67%)。
沙漠产生金字塔的机会更高。
世界各地种植的仙人掌植物有可能比平时更大。
空岛现在是用沙子代替泥土的沙漠或用雪代替泥土的雪生物群落,并带有相应的喷泉。雪岛甚至有雪云代替雨云[雪云在此世界中可自然生成]。
丛林生成时没有通往地面的隧道。
丛林和雪地生物群系在地牢的对侧生成。
邪恶生物群系
两种邪恶的生物群系都在世界的相反两侧产生。
地牢中同时存在腐败和深红生物群落宝箱。
暗影宝珠和深红之心共享被摧毁次数。任一个中只有第一个是有保证的枪支,而每三个中的第三个将产生Boss[Boss类型由最后摧毁的那个球的种类决定]。
每天黎明,世界主要的邪恶会发生变化,这会影响NPC出售哪些物品,玩家制造的大宝箱怪种类以及克苏鲁之眼的掉落物。
恶魔祭坛和深红祭坛都出现在各自的裂缝中。但是,无论它们出现在何处的生物群系,世界上只有一种祭坛会在它们的裂隙之外产生。
世界的邪恶地形之外的祭坛的风格取决于在创造世界时选择的世界的邪恶。
当世界过渡到困难模式时,只会选择一种邪恶来对抗神圣。[就是说肉后时只会生成一种邪恶地形和神圣地形抗衡]



困难模式(左)和困难模式(右)之前的世界图标
世界选择菜单中的世界图标显示一棵同时感染了两种世界邪恶的树。
地下同时有血腥矿石和恶魔矿石。


地牢
地牢的表面入口已完全移除。地牢改为在“死的”世界树下生成,这棵世界树的叶子被涂成褐色,以区别于其他世界树。
[此图为lz自截,并非来自Wiki]

老人被放置在世界树地下的一栋预生成房屋中,这使得玩家很难与骷髅王战斗。
组成地牢的地牢砖被涂成棕色,深天蓝色,绿色,紫色,红色或黄色。
可以深入更多的深度而不会生成地牢守卫,但是在地牢点以下(老人站立的两块图块中最左侧的)下方40格深度以下仍会生成它们。
由于地牢点位于老人的地下房屋内,因此邪教信徒也在那里产生。
上锁的金箱几乎总是在地牢守卫产生的深度以上的入口房间中生成,并且始终包含一个村正。这并不是醉酒世界种子所独有的,而是生成地牢战利品的方式的产物(有关更多详细信息,请参见地牢§注释)。
水箭魔法书有可能在地牢守护者产生的深度以上生成,因为它们的生成水平低于通常水平,这意味着可以在骷髅王之前获得水箭。


生成时
世界的描述和Tips成随机数字,每隔一个tick都会变化(“放置陷阱”时除外)。
背景显示了一个发光的蘑菇生物群系,其中的云朵与Redigit[即Tr创始人]的头部相似。月亮向后移动,像一张令人毛骨悚然的发光笑脸。一旦世界完成生成,就可以返回主菜单,使这些效果仍然可见。
进度栏的轮廓在“腐败”和“猩红”之间快速闪烁。
播放控制台标题音乐,而不是正常的标题屏幕主题。
Terraria的标志和版本号旋转并消失。


[上图来自Wiki,下图为lz自截]




-可以发现,这是一个很好玩很奇异的世界,拥有大量在普通世界中不可能存在的特性,也是三个秘密世界种子中知名度最高的一个
-用来开荒很好玩,即使不开荒也推荐没玩过的吧友建一个玩玩

楼主 传说的世纪  发布于 2020-08-19 20:59:00 +0800 CST  
---秘密世界种子系列---
2、蜂蜜世界 种子:Not the bees或Not the bees!(字母不区分大小写,感叹号必须为半角感叹号)
-根据种子名称就能看出来,这是一个以蜂蜜和蜜蜂为主的世界。它的世界大部都是丛林,地面上会出现蜂卵和蜂蜜池,俨然一个被蜜蜂所统治的世界,而此时我们的玩家就要来破坏这个世界了(
-有关这个世界更多的特性,请参见下方的Wiki
Wiki:
综述
种子:Not the bees或Not the bees! (不区分大小写)

该种子neta了NOT THE BEES!模因,该模因起源于2006年的恐怖片《柳条人》。它创造了一个以蜜蜂为主题的生物群落以及与蜜蜂相关的物品和结构为主的世界。
丛林生物群系取代了世界上大多数地区,大量存在蜂巢和蜂蜜方块。有关被更换的物块的完整列表,请参见下文。
在世界生成时,所有的生成描述都说“生成蜜蜂”。

起始NPC是商人而不是向导。他将像往常一样在丛林中出售熔炉。
蜂卵大量产生,可以出现在任何地方。
地牢被涂成橙色,丛林神庙被涂成绿色。
蜂蜜中会产生水箱和树木,而任何地砖上可能会产生倒下的原木[即]。
进入“困难模式”时,生成的圣邪新生物群系的两个对角线条纹会将所有蜂巢块替换为各自的黑檀石,血腥石或珍珠岩块,并且所有易碎蜂蜜块将分别由黑檀沙,血腥沙或珍珠沙块替换。请注意,这只会影响进入困难模式时的替换,并且不意味着任何生物群系可传播到蜂巢块或易碎蜂蜜块。

被替换的物块
除非在空岛上,地牢中或海洋生物群系下的洞穴层中,否则所有水都将用蜂蜜代替。
除非在空岛上,否则所有林木,世界树,叶和蔓藤都将转换为各自的丛林变种。
所有的蓝宝石,红宝石,翡翠,黄玉,紫水晶和钻石块均被易碎蜂蜜块所取代。
所有的雪泥块均被蜂蜜块替换。
除非是空岛的一部分,否则所有泥土都会被淤泥替换。
熔岩层以上的草类型将替换为丛林草,如果在熔岩层以下,则将被蘑菇草替换。所有新暴露的泥块上都长有相应的草。
熔岩层上方的石头,花岗岩,大理石,冰块和雪块被替换为蜂巢块,而熔岩层下方的则被替换为易碎蜂蜜块。
上条同样适用于它们的生物群系变体。
只有海洋生物群落中的沙块被蜂蜜块取代。
同样,只有海洋生物群落中的硬化沙和砂岩块被蜂巢块代替。
生成在黑檀石或猩红石40格之内的所有丛林草和淤泥块会被转化为腐化草或猩红草以及土块。
海洋下方,洞穴层和熔岩层之上的新添加的泥块被雪冰块所取代。上半部分将是冰,下半部分将是积雪。
在世界下半部,铜矿,锡矿,铁矿和铅矿被土块所取代。
在世界下半部,淤泥和粘土被石头代替。

缺失的内容
不会生成绿洲,发光苔藓迷你生物群落和蜘蛛洞。
不会生成四种类型的微生物群落(露营地,宝石洞穴,苔藓洞和稀薄冰块地)。
不会产生熔岩陷阱和间歇泉。
不会生成贝壳堆和苔藓。




-也是一个很好玩的世界,用毕业号来逛会很爽
-但用这个世界开荒有难度,开局就有丛林蝙蝠威胁,地下有蜜蜂等强大丛林怪物,缺失很多资源,路上一不小心就会招呼出一大群大家伙(指蜂后)来……不建议游戏水平不成熟的玩家开大师难度开荒这张图


-这个世界的地狱基本没有被影响,看来就算是无敌的蜜蜂也统治不了那个被岩浆和恶魔所萦绕的地方

楼主 传说的世纪  发布于 2020-08-23 20:04:00 +0800 CST  
---秘密世界种子系列---
3、超难世界 种子:For the worthy(字母不区分大小写)
-本世界旨在大幅增加游戏难度,其难度增加十分多元化,地形、机制、敌怪、boss等均有难度提升
-当然,本世界也提供了一些便利,比如开局即有爆破商可快速构建直通车,镐、钻挖掘速度更快等
--有关这个世界更多的特性,请参见下方的Wiki(可能有不少不准确之处,能读懂即可,本种子的Wiki实在是太长了
Wiki:
用种子“ For the worthy”生成的世界的地图视图。


生成“For the worthy”时显示的屏幕。


种子:For the worthy(不区分大小写)


综述
这个特殊的世界功能旨在大大增加游戏难度。它在代码中称为getGoodWorldGen。 “为有价值的人”直接引用红色药水的工具提示,“'仅适用于有价值的人”。
世界生成时屏幕英文消息的拼写是反向拼写的。
所有敌人的伤害和防御力都提高了,以至于许多困难模式的敌***oss能够一击就杀死游戏中的角色。
用镐或钻头打碎物块,所需挥动次数只有一半。
炸药商人在首次进入世界时会取代向导。
全世界的一些水池被熔岩池代替。
罐子可能会掉落不久就会爆炸的点燃的炸弹,而不是可收集的炸弹物品。
树木在摇动时可能掉下点燃的炸弹,而不是通常的物品。
恶魔矿或血腥矿以及金矿或白金矿的生成更为常见,并且具有较大的矿脉尺寸。
蜘蛛巢,花岗岩洞穴,大理石洞穴和发光蘑菇生物群落更为常见。
发光的蘑菇生物群系更大。
漂浮的岛屿总是会被世界上邪恶的生物群系以及相配的喷泉[改变水色的那个]所感染。
天空箱子被锁定的金箱子代替,但其中仍具有相同的战利品。
地牢被涂上鲜艳的色彩,并充满了更多的尖刺陷阱。此外,地牢的表面构造是倒置的(开口朝向最近的海洋)。
丛林神庙被漆成绿色,大小大约是正常面积的三倍。
所有宝箱都有1/15(6.67%)的机率包含一个天使雕像,而不是宝箱中第一个通常是最有价值的物品。
红色的药水可能会在宝箱中产生。消耗时,它们会随机施以30分钟的3次增益(而不是像其他世界种子一样施加许多负面效果)。
兔子(甚至被玩家放置的兔子)将被替换为爆炸兔子。
发光苔藓洞穴要大50%。


地狱
地狱的灰烬块上散布着1个块大小的熔岩洼。
挖出灰烬块有时会触发附近的其他灰烬块掉落(受重力影响),类似于淤泥。此机制与“易碎地牢砖”的机制基本相同。
所有地狱废墟均由狱岩石砖[会烫脚的]制成。
所有的恶魔都被巫毒恶魔所取代。


Boss
许多boss或他们的小弟比正常的大或小:
更大的:史莱姆王,世界吞噬者,克苏鲁之脑,蜂王,骷髅王,饥饿,毁灭者及其探测器,机械骷髅王和世纪之花。
较小的:血肉之墙,双子魔眼和石巨人。
所有Boss(猪鲨和月亮领主除外,其大小也没有改变)的AI进行了某些更改:


克苏鲁之眼
第一种形态:
每个周期额外射击一名克苏鲁仆人(4-> 5)。
射击克苏鲁的仆人时,最高速度更快(专家:36 mph-> 41 mph,普通:26 mph-> 31 mph);加速也有动力。
然后它将缓慢地向玩家冲击3次;冲击初始速度会提高(专家:36 mph-> 41 mph,普通:31 mph-> 36 mph)。
60 FPS时,两次装料之间的减速增加,减速时间缩短(专家:1.67s-> 1.42s,经典:2.5s-> 2.25s)
第二种形态:
在生命值超过50%的情况下冲向玩家时,初始速度会提高20%。
当悬挂在玩家上方的空中时,其最大移动速度(取决于与玩家的距离)将增加10 mph。加速也有动力。
它的近战伤害在FTW世界中不会改变,即使在这个世界中,如果将难度设置为2.00×Expert,则第二阶段的伤害仍然为36,并且在低于4%生命值时会增加至40。 (可能是错误?)


世界吞噬者
所有节防御力+2。
最高速度提高了20 mph(专家:61mph-> 81 mph,普通:51 mph-> 71 mph);加速也有动力。
身体部分可以在专家模式下射击世界表面下的邪恶吐痰。


克苏鲁之脑
造成+ 20%伤害(在获得任何专家/大师难度加成之前适用)
拥有+ 50%的防御力(即21点),在使用大多数前脑武器时,第二阶段战斗极为困难(这些武器的伤害通常低于25)。
产生40只爬行者,数量是普通爬行者的两倍。
当爬行者向玩家冲刺时,其加速比专家模式快8/3倍。与专家模式相比,爬行器的冲刺频率是√(8/3)约为1.6倍。
大脑本身在第一阶段的运动速度快了3倍。
不管受到多少伤害,在遭受第一次伤害后,大脑在整个第二阶段都具有完全不透明的假身。


蜂后
无论玩家在哪里与蜂后战斗,它都会不断增加0.5的怒气系数。以下讨论显示了愤怒的女王蜂如何表现不同。
攻击方式0(冲向玩家)
冲刺方向并非严格水平方向。随着激怒系数的增加,冲刺方向可能会更多倾斜度。
冲刺速度增加(FTW增加了18 mph)。
冲向玩家后,蜂后需要调整位置。被激怒的蜂后可以更快地调整位置。
冲刺距离缩短了(FTW减少了3.125块横向长度或6.25块纵向长度)。
攻击方式1(产生蜜蜂)
产生蜜蜂的频率更高。
攻击方式3(射击毒刺)
更频繁地射击毒刺(FTW的贡献是两个毒刺的间隔短了2帧,也就是0.033秒)。
毒刺速度增加(FTW增加了18 mph)。
针对玩家的刺针的精确度提高了(FTW增加了24%)。
在一个阶段的周期中,蜂后将发射更少的毒刺(FTW减少了3)。
如果女王蜂由于其位置无法向玩家射击毒刺,则其自我调节的加速度会大大提高。
攻击方式2(准备向玩家射击蜜蜂)和攻击方式4(如果距离太远则向玩家冲刺)没有变化。


骷髅王
当骷髅王不旋转时,其加速度会增加。与专家模式相比,垂直加速度增加了33%,水平加速度增加了71%。
当骷髅王向玩家射击头骨时(处于专家/大师难度),频率增加25%(一只手被击败或生命低于75%:每周期10-> 13个,两只手被击败:20-> 25个每周期)。
在玩家身上旋转时,其速度会提高30%。


血肉之墙
嘴和眼睛的防御力均为+3。
拥有+ 50%生命值(在获得任何专家/大师难度加成之前计算)。
速度提高了10%,然后增加了1 mph。在专家模式FTW中,最大速度提高到46 mph。


史莱姆王后
在进行第一阶段的猛烈攻击时,她不会在上升和下降之间停顿,且移动得更快。在她的第二阶段,她每次攻击也会发射15个粘液球,而不是10个。此外,粘液球攻击的方向是随机的。


双子魔眼
激光眼
以第一种形态射击激光时,其最大速度和加速度会增加15%(专家:42 mph-> 48 mph,经典:36 mph-> 41 mph)。
可以在一个周期内以第一形式再发射5束激光(专家根据健康状况,每个周期9〜21-> 14〜26,普通:每个周期9-> 14,一个周期等于600帧或10秒(如果60 FPS)) 。
在第一种形态中,向玩家的初始冲刺速度增加了10 mph,因此冲刺距离也增加了(专家:13%,普通:17%)。
整个第二形态的最大速度和加速度增加了15%(专家:49 mph-> 56 mph,普通:41 mph-> 47 mph)。
咒火眼
当以两种态射击诅咒火焰时,其最大速度和加速度均增加15%(第一种形态:61 mph-> 71 mph,第二种形态的专家:37 mph-> 43mph,第二种形态的普通:20 mph-> 24 mph )。
可以在一个周期内以其第一种形态再发射4个诅咒火焰(专家根据健康状况,每个周期9〜15-> 13〜19,普通:每个周期9-> 13,一个周期等于600帧,如果60则等于10秒FPS)。
第一形态向玩家冲刺初始速度增加了20%,因此冲刺距离也增加了20%。第二种形态不受影响。


机械骷髅王
大炮射击的炸弹可摧毁方块。


机械毁灭者
具有两倍的长度(80-> 160)。
加速度增加。


世纪之花
最大速度和加速度增加了15%(专家:20/34/45 mph-> 23/39/52 mph,普通:13/26/36 mph-> 15/29/41 mph在100%/ 50%/ 25%健康)。
弹幕频率增加(在如下时间间隔内再增加一个对应弹幕:种子1.33s,毒种子1.83s,刺球3.33s(如果60 FPS))。
第二种形态有更多世纪之花触手(在世纪之花周围:+6,在世纪之花藤爪周围:+3)。
世纪之花的触手的速度大大提高了(但是此速度的提高实际上使触手固定在世纪之花或她的钩子周围的位置取决于健康值的半径,而不是摆动[?],这使战斗变得更加复杂)。



石巨人
除了能够更快地完成穿墙之外,攻击速度也显着提高。在第二阶段,身体跳得更高,头部发射激光的速度更快。



光明女王
两次攻击之间循环更快(正常/愤怒阶段为0.75s / 0.33s-> 0.38s / 0.17s)。



邪教教主
两次攻击之间循环更快。



地牢守卫
拥有150%的生命值。




-可以看出,这是一个相当难的世界,无论任何游戏时期都会有很棘手的问题困扰玩家,极不建议游戏水平不足的玩家尝试此世界开荒,尤其是大师难度!
-在本世界内速通、无伤boss等极限操作可能更有挑战性和观赏性,但也有可能不被其他玩家承认
-有闲心的玩家可以使用装备水平较好的角色来本世界挑战被增强的boss,提升游戏水平或作闲暇娱乐

楼主 传说的世纪  发布于 2020-10-01 22:28:00 +0800 CST  
---秘密世界种子系列---
4、其他
-还有一个种子:terraria(区分大小写),使用这个种子时世界生成的向导的名字总是Andrew,对,就是死亡会掉绿帽的那个除此之外本世界与正常世界无区别
-醉酒世界和超难世界使得红药水可以被正常获得,但切记红药水只在超难世界中使用才会给予玩家数个buff,在醉酒世界和其他任何世界中使用都会给予玩家大量debuff,一般会导致玩家快速死亡


Wiki:
Terraria 世界
种子:terraria(区分大小写)
该种子始终以向导命名为安德鲁(Andrew)生成,这是一个罕见的名称,在其被杀死时会掉下绿帽。


秘密世界种子·琐事
醉酒世界的发现来自于Redigit的一个推文中的一张图片,公布了新版本的发布日期和新的生成世界的界面。
在醉酒世界中使用恶魔海螺不会将玩家运送到地狱,因为这需要坚实的地面才能放置玩家。[醉酒世界的地狱中心是一片连绵不断的岩浆海]
在醉酒世界生成期间看到的笑脸月亮是对一场天文学骗局(在2020年5月16日,月亮、木星和金星会形成一个笑脸”,正是1.4发布的日期。)的引用。
“不是蜜蜂!” 也是装备全套蜜蜂装甲发射蜜蜂枪的一项成就。
所有的种子在改变世界的同时也会改变加载界面,并且会将向导换成其他NPC。
在超难世界中,由于当前未知的原因,如果玩家处于“旅程模式”下,则对敌人生命值的修改会+ 100%。
这导致旅途模式专家难度敌人生命值等同于非旅程模式大师难度敌人生命值。在旅途模式之外,超难世界中的大师难度敌人生命值被×4,而在旅途模式中则为×6。
在旅途模式中,敌人造成的伤害也会增加。就像“旅途模式专家”难度敌人生命值等同于“非旅途模式大师”难度敌人生命值一样,敌人的伤害似乎也以类似的方式增加。

在超难世界中,几位设计师引用了Terraria的早期版本的世界特点:在浮岛上生成的锁金宝箱、随机坍塌的灰烬块以及包含天使雕像而不是有价值物品的宝箱。


-综上,这几个世界种子都很好玩,且各有各的特色,可以供不同水平和不同兴趣点的玩家开荒、取材、游览、挑战,极大提高了游戏趣味性,是Tr1.4不可忽视的更新内容
-但这几个世界种子也可能被作风较为严谨的玩家视作作弊,因此再次提示使用此类种子进行某些挑战时需谨慎


---秘密世界种子系列 完---

楼主 传说的世纪  发布于 2020-10-04 21:23:00 +0800 CST  

楼主:传说的世纪

字数:154350

发表时间:2018-08-13 14:59:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-06 00:56:33 +0800 CST

评论数:3348条评论

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