【科普向】Tr冷僻物品及用途介绍

======气球束======

-一种肉前饰品/时装,可以增加玩家三段跳跃(沙暴、暴雪、云)
-由沙暴、暴雪和云朵气球合成


-加在一起后玩家能跳得非常高,把握好跳跃时机四段跳能达到50格的跳跃高度,然而就是没人用,为什么呢?
--原本是一个很好的最高合成物,但是就是没有人合成-为什么呢?请看下面:
①合成困难、性价比低:需要三个气球、云瓶、暴雪瓶和沙暴瓶,尤其是后两个瓶子和多达三个气球,非酋落泪;而且只能飞50格(翅膀最差的也能飞53格)
②带硬伤:气球束不防摔,因此它在把你带到50格高空的同时也能摔掉你250的血量,对于血量不满的玩家可能是个致命打击
③不是唯一最高合成物:它的材料三种气球都能向上合成成各自的马掌气球,防摔落
④操作难度大:当到达肉后它与翅膀一起装上时玩家跳跃会先触发气球束的效果,然后才能飞行,对于熟悉了单带翅膀的玩家会很不适应
-它的效果不能和它的材料、材料对应的瓶子和马掌气球叠加,但是可以和屁瓶、海啸瓶的气球和马掌气球叠加
-如果觉得翅膀的高度或速度不够建议装其他马掌气球,因为马掌气球的效果会后于翅膀飞行,手感好而且所有气球饰品都会提升玩家30%的上升速度
wiki:
气球束是一个 配饰可以允许角色进行四段跳。每一次跳跃的效果都来自于不同的合成物:沙暴瓶,然后是暴雪瓶,最后是云朵瓶。
气球束的合成需要包括云朵气球在内的三个亚种,因此总共需要三个闪亮红气球。
气球束的效果与罐中臭屁或者臭屁气球, 海啸瓶或者鲨鱼龙气球,和恩赐苹果的效果进行叠加可以使玩家进行七段跳。
跳跃顺序为:正常跳跃 > 独角兽 > 沙暴 > 暴雪 > 臭屁 > 海啸 > 云朵。

气球束的效果不会与沙暴瓶,暴雪瓶,或者任何用来前段合成的配饰效果进行叠加。
当角色装备翅膀时,角色可以在每一次跳跃后按住跳跃键进行缓慢降落。角色只能在用完气球束的所有跳跃次数后才能进行飞行。
角色在地面时无法直接起飞。

气球束能够跳到很高的位置,但却无法免疫掉落伤害。当没有额外的跌落保护时,角色用完气球束所有跳跃次数后落地会受到极大的落地伤害。当与火箭靴或功能相似的物品一起使用时,从高空落下能对角色轻易地造成超过400生命值的巨大伤害,几乎能够瞬间杀死绝大多数玩家。
气球束提供的额外跳跃次数能够使角色在空中快速转向与垂直加速,并且这一效果比游戏最初能得到的大多数翅膀都要强。因此,气球束可以被用来快速升高或者躲避高速的远程攻击。
考虑到漂浮岛的稀缺性,玩家很难在单一世界找到三个闪亮红气球。因此,玩家通常需要在多个世界来获得合成道具。(当然,有足够的设施时,也可以考虑在漂浮岛生成的深度钓鱼,从渔获的天空匣中获得它。)
气球束是唯一一个困难模式前拥有黄色稀有度的配饰。当重铸到合适的属性时,气球束甚至能够变成红色或者青色稀有度。
尽管气球束的外观中有一朵和臭屁气球相似的绿色气球,但臭屁气球并不能用来合成气球束。


-总而言之更建议作为一个时装而不是作为一个饰品,毕竟效果太蹩脚了
-沙暴事实上是比暴雪跳的高的,甚至屁都比暴雪跳得高(只是因为暴雪粒子效果多而明显所以给人的感觉多而已
(屁气球是跳得很高的,同样是因为它的粒子效果像云瓶的所以给人感觉它跳的和云瓶差不多高)

楼主 传说的世纪  发布于 2019-08-12 16:47:00 +0800 CST  

-最终更新-『吟唱黎明的赞歌!』-
======黎明/破晓之光======
(是不是很呼应镇楼


1、基础
-黎明是一种毕业近战武器,由18个日耀碎片在远古操纵机合成,面板攻击力高达150



-它的外形很像一把矛,但它的英文原文为“Daybreak”,意为“黎明;拂晓;破晓”,英文原文和中文名称里都不带有对武器类型的形容词,事实上它的攻击方式也十分特殊,其根本没有矛的本体,在wiki中也被算作近战武器中的“其他”。
-全Tr最帅的武器,不接受反驳(
(请忽略上面这句话
2、攻击方式
-黎明的攻击方式是向前方掷出带残影的破晓之光[为了方便,本楼把武器本身叫做黎明,发射出的射弹称作破晓之光,debuff则称作破晓debuff,下同],破晓之光受重力影响、不穿墙不穿怪,击中敌怪后会附着在敌怪身上并给予敌怪一层破晓debuff,每根矛持续5s,破晓debuff最高可叠加8层。



-黎明的攻击速度大约是3.5发/s,破晓之光飞行初速度则和机械矿车的102mph[约75个物块/s]持平,而丢人的喵刀泰刃初速度只有60mph出头。但破晓之光在飞行过程中会向下加速并向其他方向减速,所以破晓之光飞出后的速度会略慢于102mph,若向上掷出破晓之光则减速会很明显。加成近战攻速只会加快破晓之光的飞行速度而不会加快黎明的攻击速度,请注意(但是如果用修改器给黎明加上“传奇”“虚幻”等加快武器攻击速度的修饰语则可以加快黎明的攻击速度);黎明在正常状况下的最好修饰语是“超神”,并且黎明在正常情况下无法获得加成攻速的修饰语。
-破晓之光在碰到墙壁、敌怪或插到敌怪身上到消失时会发出金光喷出少量能黄色火花,该火花穿墙,可以用来探一些地形;破晓之光后面会拉着很绚丽的残影


(图中只有一根破晓之光,它后面的都是它拉出的残影)



-破晓debuff每层造成每0.25s造成25伤,也就是100/s的伤害[图中有误],持续5s,这个debuff黎明最多可叠加8层,日耀链刃则只能叠加1层(两种武器一起使用的debuff叠加也只能到达8层的伤害,不能达到9层),因此一根破晓之光除去基础伤害外还能额外造成500的烧伤;当中了破晓debuff的怪物死亡时会把破晓debuff溅射到周围的敌怪身上(1.3.04之前可以溅射到周围的友方NPC身上,也就是说你可以把怪物引进家然后用黎明杀死怪物,接着你家里的NPC就死定了)。
3、PVE相关
-黎明的裸装DPS大约只有600左右,加上8层破晓debuff大约1400,但是它的兄弟日耀链刃在能无限穿墙穿怪的情况下近身对单体的DPS有1600+100[1层debuff伤害],因此黎明只适合攻击单体或攻击远处的敌人。
-黎明的远射程和debuff高伤使得它在走位打月总及远程打其他boss的时候有大用,因为你可以攻击几下boss然后就利用debuff的烧伤(戳中一根就至少500,戳中两根就至少1000,以此类推)作输出专心走位一段时间
4、选择相关
-黎明由18块日耀碎片合成,一般而言只击败一个日耀柱是可以和它的兄弟日耀链刃一起合成的,但如果脸太黑有可能只能合出一种日耀武器甚至一种都合不出来(只在普通模式可能发生),这里针对只能合出一种或希望留下碎片来做日耀套所以只做一种的情况来进行建议:
①如果你走位水平和提前量预判都不错、希望走位打月总或其他boss、单体目标且不太执着于刷事件推荐优先制作黎明(远程、debuff高伤、对单体高伤但需要精准的预判);
②如果你喜欢隔墙套路boss、探险方便或最近有打事件的需要(比如火星人或淦塔防T3)则推荐优先做日耀链刃。(穿墙穿怪、多段伤害、近战伤害极高但射程近)
5、PVP相关
-黎明的150伤害比200的喵刀低了25%,同样也低于狂星之怒的220伤星星和tryoyo的190伤,除此之外就比所有其他近战武器的伤害都高了。装备保守的PVP近战套装黎明伤害约为250,装备专门加成近战伤害的则能飙升到300以上;破晓之光的飞行速度几乎是喵刀等的2倍,同时弹道也与喵刀稍有不同(破晓之光近似于掷出后平飞一段然后立刻拐头向下,而喵刀要平滑一些),极其适合于攻击中程敌人,因此假如两个人在中程互相使用喵刀弹幕追砍但无命中可以突然换成黎明攻击,一般而言如果提前量预判的准则能够击中对方(破晓之光的速度比日耀/星尘翼斜飞都快);但不同于喵刀、星刀和泰刃的是,黎明使用时没有刀刃护体,因此使用黎明时要注意不要被对方近身或闪刀否则几乎没有自保能力。
-破晓之光会受重力影响,它的飞行速度会向下加速,若直接向下投掷它的速度则不会减慢反而会加快,因此黎明也同样适于快速攻击正下方的敌人;同时也可以把破晓之光以变化的角度持续向上方投掷,随后黎明受重力影响会以很快的速度从天空中坠落,达到类似低射速高伤害风暴弓的效果,但此方法有可能被斥为乱玩弹幕,请谨慎使用
-破晓之光的基础飞行速度虽达102mph但还是较慢,受重力影响较大,建议使用黎明PVP时堆一些攻速;被加成到极限攻速的破晓之光飞行速度极快,此时它的速度和弹道在屏幕范围内就如同子弹一样,可以用来娱乐。
-总之适合作为一个副武器使用,可以用来代替Tryoyo的进攻方面和泰刃,但若发现自己驾驭不了它或预判、操作不准则极不推荐使用。

Wiki:破晓之光是一把困难模式的终极近战武器,用得自月亮事件的日耀碎片制作。它会自动开火射弹,不消耗魔力或弹药。他可以视为骨头标枪的更强力且无消耗的升级版,因为它的射弹受重力影响并且会插在敌怪身上随时间推移造成伤害。单个敌怪一次最多能插上 8 发射弹,每发都能造成每四分之一秒 25 点伤害。矛还会发出大量光线,使得探索和在黑暗中寻找敌怪变得更容易。
其最佳修饰语是神级。
攻击速度增加的是破晓之光的矛的射速而非发射频率,与吸血鬼刀类似。
破晓之光在对抗月亮领主时非常有用。其持续伤害和它本就是针对单目标的事实可以非常快地击杀他。加上一些近战增强配饰,你可以在用几根破晓之光击中他后更专心于躲闪。在机动到更好的位置时制造伤害。
由此矛造成的微粒效果可以用于穿墙定位矿石和洞穴。
破晓之光一次只能在单个敌怪身上插上八根矛。试图投出更多会导致最早插在那个敌怪上的那根消失。
对于多重目标,另一把同样用日耀碎片制作的武器日耀喷发剑会好得多。
重要的是要注意其持续伤害不受任何类型的伤害增益影响。因为这构成了此武器的大部分伤害(8根矛 x 25 伤害 = 每四分之一秒最大 200 基础矛伤害 = 800 最大矛每秒伤害),这使得破晓之光在任何职业手中都差不多,而不仅限于近战。
减益的描述信息中将“Incinerated”错拼成了“Incenerated”。
你依然可以赋予它虚幻修饰语,这可以增加它的射速。
破晓之光和日耀喷发剑造成的破晓减益实际上并没有自己的减益符号,因为此减益目前并不能施加在玩家身上。它用星尘之龙的增益符号替代。

6、总结
-黎明,一把四柱后近战武器,攻击方式为投出受重力影响的破晓之光同时能赋予敌人高伤debuff,最好的修饰语是超神;一般而言和它的兄弟日耀链刃各具优势;PVE对中程、boss、单体的输出很高但不适合对群体使用;PVP伤害较低,只适合对中程和正下方进行攻击但有飞行速度和弹道优势;总而言之是一把不错的准毕业武器,并且它的外形相当好看:


-那么,这就是关于『黎明』的全部内容,本次更新结束!

-最终更新- 『吟唱黎明的赞歌!』完-

楼主 传说的世纪  发布于 2019-08-13 22:36:00 +0800 CST  
:如你所见,本帖即将完结,一年的旅程即将结束。
截止到2019.8.13 22:00分,本帖共有2752条回复、938楼、13W点击,还有大量的赞和转发,感谢诸位吧友一年里对我这个普通玩家这么多的回复和热情。
其实这是我入贴吧以来发的第一个正式的帖子,也是我在Tr吧发的第一个正式的帖子,本来其实只是想水水经验(),中间还被baidu永封了一次,没想到越做越大,最后成了精品。其实我自己感觉本帖初期真的配不上精品这个名号,各位可以把本帖初期的更新内容和风格与本帖末期的做一个对比,尤其是把524楼的彩虹史莱姆和926楼的彩虹史莱姆重制版对比,能很明显地看出两者质量和风格之间的差异。正是这个帖子,在一年的时间里,使我由一个贴吧小白、游戏萌新成长为了一名成熟的吧友,游戏水平和知识也有了很大的提升,帖子前后的质量与风格也因此有很大的转变。感谢各位吧友的回复、纠正和建议,这些都帮助了我个人的成长和帖子质量的提高。
关于完结后是否还会更新,也就是1.4更新后我会不会更新的问题,要视具体情况决定:我明年就要面临升学考试,估计会被盯得很紧,如果1.4真的年内更新那么有可能更新一些有代表性的1.4物品(比如风筝、高尔夫之类的),但如果1.4coming s∞n到明年的话可能就要拖到暑假再更新了( 总之只要不出大事本帖应该会在1.4更新不久后复活,不过也有可能开新帖子更新1.4新物品。另外如果之后发现有1.3.53特别冷僻而重要的物品没有更新或之前更新有重大错误需要重制也会在完结后更新上。
最近几天有可能还会冒红点,但都不会是更新了,可能是我对帖子完结后一些事务的处理或对一些不适合放在完结楼的内容的说明。
Emmm….似乎没什么说的了啊…那么:
最后,感谢各位吧友对我这个语文困难户的帖子的观看、建议和纠正,再见!


赞歌6黎明
2019.8.13 22:40


-【科普向】Tr冷僻物品及用途介绍(1.3.5.3)-完-

楼主 传说的世纪  发布于 2019-08-13 22:41:00 +0800 CST  
===Terraria1.4版本更新后本贴更新说明===
-……意料之外,1.4竟然在5月中就出来了,果然Re-Logic拖更功力没有TC强
-关于1.4的冷僻物品及用途介绍大约会在两个月之后、7月中旬于本贴开始更新。
1.4拖更半年之后,黎明又要拖更两个月,这究竟是为什么呢?接下来就让小编带大家一起了解……
-啊画风不对,原因如下:
①1.4所更新的内容实在太多(新boss,新物品,新开荒方式,新UI,大量武器装备重做/修改),需要lz熟悉一下游戏并等待热门物品讨论,然后再找出冷僻物品更新。
②目前wiki上关于Tr1.4内容远未跟上、未完善,尤其是中文wiki(英文wiki用机翻更新很难受)。而本贴几乎所有物品都是基于wiki或引用wiki来介绍的,需要等待wiki将大部分1.4内容完善后再更新。
③个人原因:lz现在处于毕业年级,周一到周六每日只能上20分钟网,周日上网时间也很少,没有更新时间。待7月中旬考试后放暑假才会有大量时间更新。


-当然每日20分钟也不是什么都不能干,这两个月我会把之前更新的1.3.53冷僻物品内容全部在1.4版本再测试一遍,并在该楼层回复中补充上1.4对该物品的改动或其他需对该楼层增添的内容,请各位浏览时及时关注各楼层回复区底部。
-同时,接下来一段时间本贴可能会因上面的原因经常被顶上首页,各位不要激动,不是更新了


-那么最后……祝各位吧友在Terraria1.4:Journey‘s End中玩的开心!


楼主 传说的世纪  发布于 2020-05-17 13:20:00 +0800 CST  
-【科普向】Tr冷僻物品及用途介绍(1.4)-开更通知-
-今天是7月10日,高考基本结束,wiki已经过2个月的完善,明天即进入七月中旬,我也已进入假期,那么是时候将本帖恢复更新了!
-正式更新将于明日开始,更新频率仍为约2日一更,可能有咕咕咕现象;
-今日将补充一些之前更新过、且其1.4更新内容或需补充内容有必要再开一楼进行详解的物品,如广播盒圣诞树剑。

-希望各位吧友之后获得良好的观看体验,同时祝Tr吧早日脱离无政府时期!


楼主 传说的世纪  发布于 2020-07-10 20:26:00 +0800 CST  
======广播盒(补充内容)======
注:本内容并非1.4更新内容,而是1.3即有但当时的Wiki未收录的内容
-广播盒原介绍在4~6楼,需要了解关于其的作用、合成、基础用法等请移步至本帖开头

-广播盒除了能显示有色文字、物品外,还可以显示成就名和控制器按钮(就是手柄上的操作啦):
-①输入[a:成就名](所有符号必须为半角,「a」大小写均可,但成就名必须为大写英文,成就名中的空格用「_」下划线代替)后可在左下角信息栏中出现一个有略微明暗变化的淡蓝色成就名称(随游戏当前语言变化),单击其可打开成就界面且成就列表会自动滚动到该成就位于第一个处
-如输入[A:SWORD_OF_THE_HERO]后给广播盒通电,左下角信息栏会显示,单击其后会打开成就页面且成就列表会自动滚动到该成就位于第一个处:


-②输入[g:数字]可以显示控制器按钮,如输入[g:25]后给广播盒通电,左下角信息栏会显示会显示
(所有控制器按钮里唯一一个动的),其意为「左摇杆左右摇摆」
-数字和控制器按钮的对应关系见Wiki内容

Wiki:
你也可以写一个成就链接,用这个标签[a:NAME] 。 其中"NAME" 是成就的名字。
例子: 输入[a:STAR_POWER] 将会显示成就窗口: "星之魔力",你可以点击它,这将打开成就界面。

控制器按钮可以用[g:#] 标签显示,,这里的 #对应于以下功能之一:




-↑?我没看懂这段话,中英文wiki都是这段话,大概意思是用此方法表示控制器按钮时可能会出现错误?

通过使用-disableannouncentbox命令行参数启动游戏,可以禁用公告框功能。(这个是服务器编程dalao们所需要的)




-另外,广播盒有关颜色、物品、成就、控制器按钮的表示方式在几乎全Tr除了标牌和广播盒内容(就是右键单击其时弹出的窗口)外都通用,只要输入就会显示其相对应的特殊文字,可以用来命名人物、世界或用来在对话框中伪造武器
-但正常多人游戏聊天时人物名会显示为原代码的形式(推测为游戏聊天人物名外「<>」符号的锅),因此使用其命名人物时请斟酌损益
-淡蓝色的成就名只有出现在信息栏中时单击才能打开成就界面,在人物列表或世界列表单击被它命名的人物/世界是打不开成就界面的

楼主 传说的世纪  发布于 2020-07-10 20:32:00 +0800 CST  
======圣诞树剑(1.4重制)======
-1.3版本的圣诞树剑在510楼,该楼层很水,但各位可以去看看那时候圣诞树剑的攻击方式和现在的做个对比


-一把肉后剑,5.19% -7.78%掉落自霜月的常绿尖叫怪
-攻击方式在1.4被重做,改为挥出一个有射程弹道呈线段的星星,星星不受重力影响,不穿墙且可穿透一个怪物,到达其弹道终点后会短暂停顿后消失;同时星星在飞行过程中会向弹道周围依次射出四个不穿墙不穿怪的悬浮彩灯(有随机红绿蓝黄四种颜色):


(星星和彩灯都在空中悬停;人物旁边那个有眼睛的星星是宠物,位于左上方的才是圣诞树剑的射弹)
-彩灯会短暂悬浮并在星星消失后受重力影响垂直掉落。星星和彩灯都仅有0.5倍面板伤害(此处圣诞树剑面板为119)。


(星星消失,彩灯掉落)
-星星若在未放出所有彩灯前就因撞墙等原因消失,则剩余彩灯不会被继续放出
-星星和彩灯都会发出其对应颜色的光,在夜晚使用很漂亮,很有圣诞气息


Wiki上关于其攻击方式的动图:

Wiki:圣诞树剑是一种肉后剑,在霜月事件期间,它有可能从常绿尖叫怪掉落。
在电脑版中,它可以自动挥动; 与其他大多数后期游戏剑不同,它在其他版本中无法做到。
其最佳修饰语是传奇。
(从Wiki中删除了未及时更改,仍保持适用于1.3的内容)


-嘛……虽然攻击方式变得很好看很有创意,看得出官方用心了,但由于所有射弹攻击只有本体一半的原因DPS还是很低,而且星星弹幕有不长的最大飞行距离导致其手很短
-彩灯掉落对地面的覆盖群体伤害比北极低不少,甚至还不如大地剑弹幕的对单体伤害……还是玩具就是了,很不符合其霜月掉落物的地位

楼主 传说的世纪  发布于 2020-07-10 20:38:00 +0800 CST  
======纸飞机======
-嗯,没错,就是纸飞机,童年回忆啊

-1.4新加入的肉前远程玩具(划)武器,基础伤害只有4(低到Wiki都懒得写),伤害类型为远程,消耗型武器,每掷出一架纸飞机手中就会少一架;有两种类型,两种类型除颜色之外完全相同(一个是用学校考试卷子叠的,一个是用优质A4纸叠的
-两种类型分别有1.15%的几率掉落自大风天出现的绑在气球上的史莱姆
-它是唯一一种撞到墙或怪后一定会掉落为掉落物的消耗型武器,这点与现实十分相似,同时因为其稀有度均为白色纸飞机掉落物掉进岩浆里之后会被烧掉(Tr终于科学了一回)
-但它的飞行方式就和现实区别很大了:
-①纸飞机会受到风的影响,无论最初掷出的方向是什么它最终一定会晃晃悠悠地转回风的方向(西风就是向右飞,东风就是向左飞),风速越快纸飞机顺风飞行越快(虽然一般都很慢),逆风转变方向越快;
-②纸飞机会一直以随机性较大的波浪式弹道飞行,并时不时像过山车一样转一圈;同时它的飞行高度几乎不会下降,即使是在接近无风的条件下;
-③纸飞机撞到物块、敌人或横向飞行超过约1500格后会自动变成掉落物
-一个示例:开始掷出纸飞机时是这样的:(此时风为19mph西风,逆风掷出纸飞机)

-过一会儿就变成这样了(纸飞机全部调转方向为风的方向,几架不幸的纸飞机撞到山上变成掉落物)


-纸飞机正常顺风飞行时的大约弹道:

-顺带一提,因为这奇特的弹道,在地面逆风扔纸飞机时很容易使它直接撞到地上,顺风也有可能,所以tr里纸飞机最好跳着扔
-因为它低达4的攻击和受风影响很大,不建议用来应对小动物和史莱姆之外的敌人,更建议用作玩具


Wiki上纸飞机攻击方式的动图(完全没有体现出弹道啊喂!)


Wiki:
纸飞机和白纸飞机是可消耗的远程武器。 当它们受到风速和风向的影响时,它们每次抛出时都会沿着不同的路径行进。 这在大风天尤其明显。 有时它们会被有风气球所携带的史莱姆掉落,这些史莱姆可能会在大风天产生。
与其他消耗性远程武器不同,纸飞机在飞行太长时间,撞上障碍物或击中敌人时总是会掉落下来。
由于它们的数据较低,因此它们并不是真正的实用武器,更像是与风筝类似的新颖物品。


-Tr的纸飞机简直是魔法纸飞机……能在近无风条件下飞出一公里多,甚至能用数十架纸飞机扔死僵尸;现实里纸飞机飞行纪录只有69.14m,撞到人基本没感觉
-不过100%掉落这事倒和现实很像,我在12层高的楼顶尝试向下扔了10架纸飞机,下去之后能找到的纸飞机全都完好无损,顶多机头有点褶皱
-最后吐槽一句:Tr里的玩家自己不会折纸飞机吗,还要靠史莱姆掉落
-也许在给某些清新向建筑截图时扔几架有渲染氛围的奇效?(后期P上去也可以)

楼主 传说的世纪  发布于 2020-07-11 13:13:00 +0800 CST  
抢到1000楼

楼主 传说的世纪  发布于 2020-07-11 13:13:00 +0800 CST  
======弹簧单高跷======


(请无视红字,Wiki的锅)
-不知道它的通常效果?下面这张图就能告诉你:
够形象了吧,当然只代表它的通常效果
-一种肉前坐骑,由派对女孩25金售卖
-效果是召唤出一个供玩家骑乘的弹簧单高跷,以类似跳跳僵尸的(划)弹跳方式移动,并且在空中按下空格键可以使玩家在空中开始前滚翻——没错就是前滚翻,使人物在空中快速翻滚,不过视角并不会跟着翻滚(我倒想让视角也跟着翻滚
(这是翻滚到接近倒立时的姿势,剑柄代表着正常情况下的上)
-在人物没有碰触到地面之前翻滚不会停止,也没有办法在不脱离坐骑的情况下离开翻滚状态
-翻滚基本上是装饰效果,可以正常使用物品,但翻滚时使用剑、枪和某些魔法武器等指向型物品/武器有可能导致人物朝向不断改变,使碰撞箱随人物朝向变动的剑本体攻击范围受到影响,武器所发射的抛射物不受此影响
(正常情况下,人物朝左大地剑劈不到傀儡)
(翻滚情况下,人物的朝向改变,剑的碰撞箱改变,能够攻击到傀儡)
-在翻滚时使用某些弹幕发射频率高的指向型武器时可能使人物朝向切换过快而导致人物在空中鬼畜,如海豚枪和Zenith,请谨慎食用
(虽然对实际发射的弹幕没有影响,只是看着鬼畜罢了)

-有时候在翻滚使用指向型物品时在人物左右快速滑动光标也能达到鬼畜的效果
-骑乘此坐骑时(无需翻滚)人物的最大垂直掉落速度会和史王史后坐骑一样加快至原最大垂直掉落速度(51mph)的两倍(102mph),同时重力加速度也会变大;但使用此坐骑时可能是因为bug速度计仍然显示其最大垂直掉落速度为51mph,实测其最大垂直掉落速度和史王史后坐骑基本相同。
-非常遗憾的一点是,重力反转状态下无法使用坐骑,因此无法通过重力药水或重力球使玩家永远在空中保持翻滚状态(大爱又流下了辛酸的泪水
-但骑乘这个坐骑在水中是能吃到人鱼贝壳和脚蹼饰品效果的,因此可以在这两种效果之一的支持下翻滚时在水中不断向上游从而保持不接触水底、达成永远翻滚的效果!
-其跳跃高度小于史莱姆坐骑,横向移动速度差不多,坐人没伤害,获取难度远大于史莱姆坐骑,能被史莱姆坐骑完美替代。建议有史莱姆坐骑的玩家不购买或买一个当玩具
-骑乘这个坐骑也可以完成“骑兵”[拥有一个坐骑]成就,而这个坐骑在较前期又可获取(但足足25金太贵了),有余钱且实在刷不到史莱姆坐骑可以尝试购买一个完成此成就
-这个坐骑和史莱姆坐骑一样不防摔,小心从太高的地方跳下来摔死


Wiki:
Pogo Stick是派对女孩以25金出售的坐骑。空中再次按空格会使玩家进行前翻。 它会使玩家掉落的速度提高一倍,但不能赋予掉落伤害免疫力。 它的最大横向速度为28 mph。
与史莱姆坐骑不同,骑乘弹簧单高跷的玩家掉落在敌人身上不会对其造成伤害。
像史莱姆坐骑一样,两倍的垂直速度对于更快地下降到地面上很有用。
(没有动图)


-又一个Wiki少得可怜的玩具物品,其实它里面的道道挺多的
-被史莱姆坐骑完美替代……既生跳何生史?1.4玩具物品+1






-

楼主 传说的世纪  发布于 2020-07-11 18:15:00 +0800 CST  
---天灯系列---
1、天灯


-一种肉前消耗性光源,由派对女孩在「天灯飞升之夜」每个1银出售。左键单击会消耗一个物品并放出一个在空中不断上浮下沉的装饰性天灯,其发出较弱的淡黄色光,不穿墙但碰到墙壁不会立刻消失或掉落


-天灯的移动轨迹是与999楼纸飞机类似但随机性较小、不会转圈且高度会逐渐增加的横向波浪式轨迹,与纸飞机同样受到风的影响,顺风会正常飞行并根据风速决定自己的移速,逆风移速会变慢并最终调转方向


-天灯被释放出16s后会虚化并最终消失,导致其无法回收


Wiki:
天灯是一种 会消耗的 光源,派对女孩会在天灯飞升之夜时以1银的价格出售它。它与在此事件中背景里飘过的那些灯笼非常相似。 使用时,它会放出一个在空中上浮的灯笼,并在16秒后消失。
天灯是一种用纸做的,在底部有一个火源的小型热气球。在亚洲或世界的其他地方,天灯几个世纪以前就被发明出来了,通常用于娱乐或作为公立节日的一部分。
天灯与魔发奇缘(没错字哦)里的灯笼很像,这是因为最开始开发者提到会有一些"直接与魔发奇缘有关"的内容,也就是指天灯飞升之夜。




-一种很好看的灯笼,可以买些在天灯飞升之夜助兴或在某些夜晚国风建筑截图时配上烘托气氛
-它不能被回收,所以每扔出一个就相当于丢掉一枚银币……初期钱财方面紧张的玩家可以不考虑购买


2、银河铁道之夜(划)天灯飞升之夜





「多么美丽的夜晚! 随着您最近的胜利,世界似乎更加和平,这些灯笼就是为了庆祝这一点。」 ——向导
「您看到灯笼了吗?既然您已经拯救了我们的世界,那么就会有定期的庆祝胜利的活动。总是如此美丽的景象!」——(至少死过一次的)向导



楼主 传说的世纪  发布于 2020-07-13 22:21:00 +0800 CST  
---生态球系列---
-更新之前先介绍一下:Tr每个世界生成时会自动确定其每种生物群系的默认背景样式和树木的外观,这两个属性在每个世界都是几乎是独一无二的,同时在1.3版本无法更改,这导致部分要求完美的建筑师和玩家们需要多次重开世界来刷到自己所需要的特殊背景树木组合
-1.4很好地解决了这个问题,所通过的方式就是我们的生态球系列!
1、世界生态球


-一种投掷类消耗品,直译为世界球,可在图鉴解锁50%(260条)后从动物学家处每个3金购买
-使用时会向鼠标所指位置掷出一个受重力影响的世界生态球,世界生态球撞到任意物块后会破碎并永久改变该世界玩家当前所在生物群系的背景样式为另一种随机背景样式(注意是背景而不是背景墙!)。世界球可重复使用,其效果不变
(森林群系的空岛水流背景)
↓世界生态球生效,随机切换背景样式
(森林群系的平原奇石背景)

-当世界球在神圣或邪恶沙漠破碎时只会改变该世界中正常沙漠的背景而不会改变圣邪沙漠的背景,可能是因为圣邪沙漠只有一种背景样式
-当世界球在地下破碎时会影响该地下生物群系所对应的地表生物群系的背景,但不会影响地下生物群系的背景。如在地下雪地使世界球破碎会变化地上雪地的背景样式,但地下雪地的背景样式不会改变。这可能也是因为大多数地下生物群系的「背景」不属于通常意义上的背景,设置中的背景设为「关」时的地表生物群系的背景会直接消失,但地下生物群系的「背景」不会有任何改变
-当设置中的背景设为「关」时世界球仍然有效,尽管必须将背景设置再次设置为「开」才能看出它的效果
-世界球能改变地狱的背景,因为地狱的背景在背景设为「关」时也会消失
-世界球尽管没有伤害,但它能够做到诸如除草、把夜光蘑菇砸成掉落物等一些武器射弹才能做到的事
-世界球在被扔进液体后碰到物块破碎时有可能无法发挥效果
Wiki:
怪物图鉴完成50%后,世界生态球是动物学家出售的可投掷的消耗品。一旦抛出了世界生态球并在物块上粉碎,当前生物群系的背景对于当前世界将永久更改,除非另一个世界生态球被抛出,否则会随机变为该生物群系可用的背景之一。世界生态球可用于任何生物群落。
(世界生态球作用于海洋群系时的效果)

当扔进腐败的,猩红色的和神圣的沙漠中时,世界生态球只会影响正常的沙漠生物群落。
当被扔进诸如地下丛林之类的生物群落的地下变种时,其地表变种将受到世界生态球的影响。




2、树木生态球


-一种投掷类消耗品,直译为树木球,同样可在图鉴解锁50%(260条)后从动物学家处每个3金购买
-其使用方式和世界生态球基本相同,不同之处在于其碰到物块也会破碎,但只有落到生物群系草或雪上时才会起效:随机改变其落到的草/雪的对应生物群系的树木外观
(玩家身处腐地,向森林草上掷出树木生态球)
↓树木生态球生效,随机切换树木外观


(只有森林的树木外观变化)
-只有森林、雪地、丛林、神圣的树木会受到树木生态球的效果被改变外观,因为其他生物群系要么没有树(地狱等),要么只有一种外观(血腐、蘑菇等)
-以下是全部可改变的树木外观
(图来自Wiki);

(每一个框中的每一横排是一种树木外观,上面三个框分别为森林、雪地、丛林,下面一个框为神圣)
-树木生态球同样可以做到诸如除草、把夜光蘑菇砸成掉落物等一些武器射弹才能做到的事
-树木球被扔进液体后碰到物块破碎时也有可能无法发挥效果
Wiki:
怪物图鉴完成50%后,树木生态球是动物学家出售的可投掷的消耗品。抛出“生态球”时,当前生物群落中的周围树木会切换为另一种随机外观。
仅当扔到生物群系草或雪上时,树木生态球才起作用。
当从一个生物群落中投入另一个生物群落时,树木外观不会发生变化。
(Wiki这条疑似有误,上面两张从腐地向森林扔球成功切换森林树木外观就是证据)
受树木地球仪影响的生物群系只有森林,丛林,雪地和神圣,这是因为它们具有的其他样式的树木外观。




-两个建筑截图党福音,再也不用为了刷到好看的背景样式树木外观组合不断重开世界了;正常玩家也可以拿来当做xio玩具使用,刷一些自己觉得好看的背景样式和树木外观
-所有生物群系的所有可能的背景样式图数量过多、Wiki上没有,我也没有解包的能力,只好不在这里罗列。解包dalao可以解开Tr游戏文件找到所有可能的背景样式图
-(感慨)1.4就是1.4,虽然被玩家吐槽更新了一大堆玩具,但真的很多方面比1.3方便多了……除了生态球之外,人物的瞳色和肤色也能在梳妆台改了,种子也变成正式功能了,甚至还加入了“创造模式”旅途模式……希望1.4的更新会使Tr长盛不衰
---生态球系列 完---

楼主 传说的世纪  发布于 2020-07-15 11:30:00 +0800 CST  
======小动物香波======


-一种时装配饰,可在怪物图鉴解锁30%(156条)后从动物学家处10金购买
-效果是当它被装备在饰品栏且被视为可见或被装备在时装栏时,它会立刻把玩家所有的仆从类召唤物全部染上它所对应的染料栏中染料的颜色,染色规则与染料给装备染色基本相同。若其对应的染料栏中无染料则无效果



(小动物香波所对应的染料栏中装上黄银染料后,星尘细胞立刻变为黄银色;请无视yoyo包和鞋,下同)
-小动物香波对星尘守卫、禁戒风暴和炮台类(哨兵类)召唤物无效



(小动物香波装了鲜艳彩虹染料后星尘细胞立刻变为彩虹色,但炮台类召唤物七彩水晶无变化)
-星尘守卫和禁戒风暴可以通过在宠物染料栏配置染料来改变颜色,可怜的炮台类召唤物则无法被染色
-这东西对会变色的大地棱镜(光女掉落物)召唤物同样生效,而且某些染料能压掉大地棱镜召唤物本体的彩虹色渐变,觉得彩剑一直变色很烦的吧友可以配合这个食用(但剑移动时的拖尾还会是彩虹色无法改变
(此处使用的染料为暗影染料,剑本身变为不变色的灰黑色,但剑拖尾依然为彩虹色渐变)



Wiki:
小动物洗发水是装在时装栏中的装饰性配件,当与相应染料栏中的染料配对时,可更改召唤的仆从的颜色。 它是从动物学家那里购买的,每个10金。
该瓶子似乎描绘了一个类似于物品“小动物友谊指南”的兔子,这是动物学家出售的另一种物品。
哨兵,星尘守护者和禁戒风暴不能用小动物洗发水染色。 取而代之的是,可以通过将宠物配件槽染色来对星尘守护者和禁戒风暴进行染色,而哨兵则根本无法进行染色。


↑为各种染料配备小动物香波以重新给召唤物着色




-吐槽一下中文Wiki的翻译……叫“动物香波”或“生物香波”不好吗,为什么要叫“小动物香波”……
-召唤物染色已经出来了,武器染色和射弹染色应该不远了吧,期待一波1.4后续版本出武器、射弹染色方法
-最后,为可怜的炮台召唤物默哀1s

楼主 传说的世纪  发布于 2020-07-15 20:30:00 +0800 CST  
======小动物友谊指南======


-一种肉前物品,在动物学家到来后任何时间5金售卖
-效果是放在物品栏中即可使玩家和该玩家的召唤物伤害对小动物无效,小动物友谊指南无法放在饰品栏中



-可以很好地防止玩家和召唤物误伤召唤boss所需的小动物(尤其是辐光召唤物七彩草岭,还有松露虫)或金动物,以及方便一些动物保护协会的玩家不必忌惮自己的弹幕碰到小动物
-但在召唤辐光时就需要把它暂时丢出或放在垃圾格中以杀死七彩草岭召唤辐光,有点不方便。同时携带它在神圣外环境试图速杀刚放出的七彩草岭召辐光时还会导致七彩草岭不受伤害,然后直接消失,损失一个boss召唤物(七彩草岭在神圣环境外只能短暂存在,随后会消失)
-血月邪恶化的兔兔、鱼鱼和企鹅不算小动物;被玩家放出的爆炸兔也不算,即使携带小动物友谊指南攻击爆炸兔也会导致爆炸兔直接爆炸,然后玩家大概率白给(


(4号位上摆着小动物友谊指南)


Wiki:小动物友谊指南是一种能够防止玩家攻击伤害小动物的工具。小动物友谊指南不能作为配饰使用,将其放入主物品栏即可使其生效。可从动物学家处以5金的价格将其购得。
尽管小动物友谊指南可以防止玩家伤害小动物,熔岩等环境因素仍会对小动物造成伤害并致其死亡。
装备克苏鲁护盾的同时带上这件物品可以有效防止在冲刺时误伤小动物。
可以利用小动物友谊指南防止在捕捉某些稀有或危险的小动物时发生意外,例如:
七彩草蛉,如不慎杀死,会召唤出光之女皇;
松露虫,可用于召唤猪龙鱼公爵的鱼饵;
爆炸兔子,被杀死后会爆炸,并自然地产于For Worthy种子上;
(上条仅存于英文Wiki,疑似有误,最后一张图就是证据)
任何黄金小动物。

书上的图案似乎是一只兔兔。
这本书似乎与《植物纤维绳索指南》密切相关,《植物纤维绳索指南》的名称和其名称相似。




-还不错的东西,很适合不那么残忍的玩家使用,而且只占一个物品格很方便

楼主 传说的世纪  发布于 2020-07-17 19:12:00 +0800 CST  
======动物许可证======


-三种动物许可证,在怪物图鉴填充度达到10%/25%/45%使动物学家分别出售猫、狗、兔的许可证,每个5金并且在玩家购买完一次后不可再购买(一次指购买了至少一个且关闭了商店窗口,也就是可以在一个世界购买多个)
-使用后会在左下角信息栏中显示一句绿色英文(后续版本会改成中文),大意为“许可证送到了猫/狗/兔运送服务处”,每种许可证在同一个世界只能使用一次
(此处是狗许可证)

-然后只要有有效的房屋(被NPC住了的貌似也算)第二天4:30之后许可证所对应的动物就会来,显示与NPC到来讯息相同的的蓝色“Cat/Dog/Bunny名字已到达!”若在前一天使用了多个许可证那么来的动物次序会遵循使用许可证的先后次序
(此处到来的是狗)

-每个世界每种动物正常情况下只能存在1个
-此类动物相当于NPC,拥有与NPC相同的血量和防御,去世时也会显示和NPC格式相同的死亡讯息,数天后会归来;同时它们也被计入传送晶塔周围的NPC数目中,因此理论上只有一间合格房屋也能在它周围使用晶塔传送(里面塞一个人+一个宠物)


-它们可以和其他NPC共用一间房子(为啥普通NPC不能共用房子……),NPC甚至可以对它们通过气泡的方式说话
(图来自Wiki)

-它们都有多种名字和毛色,去世归来后会随机更换
-当和它们对话时,它们除了「Close」(关闭)选项外,还有一个「Pet」(撸)选项,使用这个选项时只要玩家不乱动、不关闭对话框,就会一直撸(其实是抚摸)动物
(甚至可以两个人一起撸……,来自Wiki的动图)

-它们可以睡觉,睡觉时很可爱


Wiki:
猫/狗/兔许可证是在完成10%/25%/45%的图鉴之后从动物学家那里购买的5金的消耗品。 使用它可以使城镇猫/狗/兔进入城镇,如果有房屋,则在第二天凌晨4:30发生。 每个世界只能使用一次,而且动物学家在世界范围内不会售出超过一次
如果在购买第一个猫/狗/兔许可证后没有关闭菜单,则玩家可以在一个世界中购买多个猫/狗/兔许可证。 不过,每个世界只能使用一个猫/狗/兔许可证。
就像任何其他NPC一样,猫/狗/兔需要有效的住房,并要有适当的尺寸,背景墙,桌子,椅子和光源。 但是,它可以共享已被另一个NPC占用的房屋。


猫/狗/兔是宠物。 在玩家使用从动物学家购买的猫/狗/兔许可证之后的第二天黎明(凌晨4:30)到达。可以被抚摸并用作晶塔的NPC。
有多种猫/狗/兔,当它到达时随机选择一种。 如果猫/狗/兔被杀死,它将在1-3天内重生。 像NPC一样,狗的健康状况为零时的信息是“ <猫/狗/兔的名字已离开>!”。 如果被杀死,那只猫/狗/兔可能会换成其他皮肤。
对猫/狗/兔的唯一要求是使用猫/狗/兔证和有效的房屋。 可以像其他任何NPC一样更改猫/狗/兔的房子,但是猫/狗/兔可以与另一个NPC共享同一个房子。
猫的叫声(即与它对话时对话框中显示的内容):
"Meow!"
"Purr..."
"Merrooow!"(都是拟声词,大意都是喵、呜)
狗的叫声:
"Woof!"
"Bark!"
"Woof woof!"(都是拟声词,大意都是汪、呜)
兔的叫声:
"*Rabbit noises*"
"*Bunny noises*"(意为*兔子的噪音*,*不可名状的兔子尖啸*




-三种很好玩的小宠物,推荐有余钱的玩家买几种,好看可爱还可以撸,甚至可以给晶塔充当NPC,不好吗
-Tr里出现可以撸的猫了,泪目(
(厄运线团召出的戴着巫师帽的黑紫猫并不能撸)

楼主 传说的世纪  发布于 2020-07-17 22:20:00 +0800 CST  
======混沌钩爪======
(中文Wiki没有独立条目,只能用英文Wiki上全英文的...见谅)



-一种肉后钩爪,由史莱姆皇后33%/50%(普通/专家、大师)几率掉落
-为什么要单独拿出来讲呢,因为它的使用方式——钩中物块后会立刻将玩家瞬移至钩中点处,若移动路径中途有物块阻挡则会停止在被该物块阻挡处。传送路程上会有绚丽的粉紫色粒子效果,不随钩爪本身染色而改变
(gif来自Wiki)

-因为它新颖的使用方式和它在肉后初期就能获得的特点,其在肉后初期相当好用——近乎于传送的拉人方式能让玩家很好地避开拉人路途中的危险,同时节省其他钩爪拉人所需要的时间
-但它瞬间传送的使用方式也有弊端:使用正常钩爪钩到物块且人物未被拉到物块上时,按空格脱钩飞行可以立刻获得很快的飞行速度并重置翅膀航程,这被称为钩爪借力,很适合pvp、pve翅膀航程不够、需要快速起飞的时候使用;但混沌钩的传送至物块处使得该技巧完全无法使用,只能为翅膀续航程而没有高速度
-它的最大伸长量和钩爪飞行速度均不如月钩,使用方式也像上面所述有利有弊,因此综合评价混沌钩不如月钩
-混沌钩的英文和混沌传送杖的英文很像,但混沌传送杖的传送能穿过物块而它的传送不能穿过物块
Wiki:
混沌钩是困难模式的钩爪,史莱姆皇后有1/3(33.33%)的几率掉落。它启动一个钩子,可达到30个物块;当钩子附着在物块上时,如果钩子的路径足够宽以适合玩家,它将立即将用户传送到钩子的位置。
混沌钩的回缩时间异常快。游戏中的大多数钩子都以它们启动时的相同速度缩回。混沌钩在不到一半的时间内缩回。
如果玩家尝试通过一个玩家无法通过的间隙进行传送,则会将玩家传送至可以通过的最近位置。
混沌钩可以用来摆脱敌人所困的情况,因为您不会受到敌人的任何伤害。(?)
由于钩爪将玩家传送到一个障碍物上,因此玩家将失去他们可能拥有的任何速度。
与常规的钩爪不同,在使用混沌钩子旅行时,玩家不会在途中受到掉落物(例如沙子或淤泥)的损害。
如果正确使用,该钩子也可以替代混沌传送杖。


-一个很好玩的钩爪,如果不专门用来走位可以替换月钩等钩爪,因为特效实在是太好看了(
-顺带在这里说一下1.4蝙蝠钩被削了,月钩被增强,月钩成为最强钩爪

楼主 传说的世纪  发布于 2020-07-19 21:56:00 +0800 CST  
======仙灵荧光棒======


-一种荧光棒,当红绿蓝三种仙灵(在地表挖原木或在神圣之地砍树生成)都被记录在图鉴中后由动物学家每个75铜售出
-带着小翅膀,发出柔和的粉色光芒,基本与普通荧光棒无异,但在掷出碰到物块后会弹起并在四周(有距离限制)自动寻找一个相对能照亮最大范围的位置挥动翅膀持续悬浮

(掷出)

(落地弹起)

(持续悬浮,有两个悬浮的仙灵荧光棒叠到一起了)

-悬浮疑似没有时间上限,且出退出重进外没有办法消除,甚至可以把悬浮中的仙灵荧光棒整个封在物块里还对其无影响(


-仙灵荧光棒在液体中的照明范围更广

(正常的悬浮仙灵荧光棒,上图来自Wiki)


(在水中的悬浮仙灵荧光棒)
-在探地下和海洋中比较有用,但比起荧光棒有些贵(买1个仙灵荧光棒足以买7.5个普通荧光棒)且获取条件较苛刻,能获得它的时候一般都能使用武器照明了,可能更多被当做玩具使用
-可能在某些mod中用于探索被强化了的海洋有奇效?(虽然1.4要玩上mod遥遥无期
Wiki:
当所有三位仙灵都记录在图鉴中时,仙女荧光棒是动物学家以75铜出售的一种荧光棒。童话般的荧光棒在投掷时的功能类似于普通的荧光棒,但是当它撞击地面时,它会悬停在地面上一定的高度上。
与在水环境中的常规荧光棒相比,仙灵荧光棒可提供更多的照明。
仙灵荧光棒将始终移动到覆盖最大区域的位置,尽管此功能非常有限。它是通过从撞击区域稍微向左或向右移动并悬停在最有效的高度(有限)来实现的。
在寻找箱子或农生物时,它在海洋生物群系中可能特别有用。
它的悬浮能力以及在液体中更大的照射半径使它非常适合在水环境中照亮周围的墙壁。




-弹弹荧光棒之外又一种很好玩的荧光棒,在地上间隔固定的距离扔一些也许能在魔幻风建筑里起到不错的装饰作用,缺陷就是扔错了只能退出重进重来
-更多情况下是个玩具

楼主 传说的世纪  发布于 2020-07-19 22:24:00 +0800 CST  
---回声系列---
1、回声块

-一种相当好玩的砖块,由机器侠(半机械人,那个说自己膝盖上中了一箭的)在墓地环境每个10银出售
-先放一张图:人物悬空

-其实人物根本没有悬空,这是在人物饰品栏戴上「幽灵护目镜」后的效果,人物脚下所踩的砖块为回声块

-是的,回声块在正常玩家眼中是隐形的,除非玩家佩戴「幽灵护目镜」。除了在正常玩家眼中隐形外,回声块其他方面与正常物块完全相同,有碰撞箱、可以被锤击改变形状、挖掘(在隐形状态下也能挖)、染色和虚化(均对隐形效果无影响)等
-回声块在被挖掘、锤击或子弹击中时会放出如火星管道镀层(491楼)被挖掘、锤击或子弹击中般的蓝色粒子,但量少于火星管道镀层
(使用海豚枪射击隐形的回声块)

-可以配合虚化代替13楼介绍的传送器技巧造出(仅视觉上的)悬空家具,优点是稳定不会经常掉落,缺点就是容易被佩戴幽灵护目镜的玩家看出及无法造出家具紧密叠放的效果
(分别是戴了幽灵护目镜的效果和没戴幽灵护目镜的效果)
(使用回声块令烛台悬空,图来自Wiki)
-可以在各种冒险地图中营造隐形字符或当做隐形基岩使用,但注意回声块仅需铜镐即可挖掘

(使用回声块制造隐藏信息「嗨,Steph」,图来自Wiki)
-回声块没有对应的背景墙平台家具,希望后续版本能更新出来(隐形箱子、隐形陷阱箱/死人箱
Wiki:回声块是放置后完全不可见的块。机器侠NPC在墓地里与他交谈时以10银的价格出售。
放置后,除非装备了幽灵护目镜(在相同条件下10金购买),否则玩家无法看到回声块。
回声块的工作原理与大多数物块相似,因为它们可以被锤击,用制动器虚化,并且可以站立或挖掘。
回声块可用于各种与建筑物有关的任务,例如:
使家具,液体或其他物体看起来好像是漂浮的。
只有配备了幽灵护目镜的玩家才能看到的秘密消息或符号。
用不可见的墙壁建造有效的NPC房屋。
创建不可见的跑酷路径。
防止草,藤蔓或树苗生长。
空中悬挂蜡烛(或任何光源),可欣赏美景。
回声块可以染色,但您仍然只能在配备幽灵护目镜时才能看到它们。
回声块在被挖掘或锤击时会发光。




2、幽灵护目镜

-一种(几乎没什么用的)配饰,由机器侠在墓地环境每个10金出售
-作用如上面所说,玩家在饰品栏中(背包中、时装栏中均无效果,另幽灵护目镜不能被放到头部装备或时装栏中)佩戴它时可以看到回声块
(佩戴幽灵护目镜时放置回声块,图来自Wiki)
-和0x33飞行员(238楼)一样都是两个镜片均能看到的眼镜时装,得不到0x33飞行员的玩家可以买一个幽灵护目镜装到饰品时装栏中当0x33飞行员的时装替代品
Wiki:幽灵护目镜是一个附件,可以让玩家在装备好时看到回声块。机器侠在他被安置在墓地时,幽灵护目镜每个10金出售。




-一种很好用的建筑材料和一种辅助饰品。在一般玩家眼中不可见让回声块拥有了无限的可能性,将来的许多建筑和茂县地图都会用到它
-1.4又一种建筑师福音
---回声系列 完---

楼主 传说的世纪  发布于 2020-07-21 17:08:00 +0800 CST  
======(可释放的)鸽子======
-咕咕咕


-一种消耗性的玩具物品,由派对女孩在墓地环境每个1银售卖
-使用时每个鸽子物品会放出3只自由飞翔的鸽子,鸽子不穿墙无伤害,会随着比较随机的路线向被掷出的方向飞并逐渐向上加速,疑似不受风的影响

-约5s后鸽子会慢慢虚化消失,和天灯(1006楼)很像

-鸽子其实是射弹,而不是NPC(小动物),因此它不能被捕捉也不能被回收,同时也不会受到玩家、敌怪或环境的伤害
-Tr中的鸽子并不会咕咕叫,然而现实里的会,各种意义上的
Wiki:可释放的鸽子是一个消耗品,它由派对女孩在墓地以1银的价格出售。使用它会放出三只鸽子,在玩家周围飞[实测鸽子并不会拘泥于在玩家周围飞]并在5秒后消失。
鸽子是一个犹太教和基督教的重要标志,它被和葬礼,怀念,和重生联系在一起。鸽子在基督教的Genesis flood narrative起到重要的作用:它们被从诺亚方舟上送去调查洪水是否已经结束。
放出鸽子是一个魔术师常玩的把戏,它由派对女孩出售似乎是因为他们常在派对上这么玩。
尽管这些鸽子表现的像小动物,它们不会被计入怪物图鉴,也不能受伤或被捕捉。
虽然这些鸽子看起来很像鸟,但它们使用一个和鸟AI不一样的AI,这一点在玩家在一个密闭的房间里同时放出鸽子和鸟时最能体现出来。




-你群真实情况
-

-和天灯差不多,都是完全无收益的玩具物品,不建议手头拮据的玩家买。每放出去三只鸽子(指爽掉三次约)就会损失1枚银币,这告诉我们做人做事要遵守约定,否则就会亏钱
-有时候放一堆鸽子还挺好看的,在某些战争废墟风建筑上放上或后期P上一些洁白的鸽子会有很强的对比感

楼主 传说的世纪  发布于 2020-07-21 20:38:00 +0800 CST  
======死人的宝箱======
(建议来自@fastfastfast)

-一种自然生成于地下的特殊箱子/陷阱
-外表是一个普通的金宝箱,但被开启/手动关闭[即再次右键关闭宝箱;关闭物品栏、离开宝箱周围等方式关闭宝箱无效]/使用其他箱子替换[1.4新加的快速换块可以在箱子里有东西时用另一个箱子替换它]时会发出一个电信号;其他与普通箱子均相同。基本可视为普通箱子与21楼陷阱箱的结合体
-无法合成,会自然生成在地下,其中会包含正常金宝箱中可能出现的物品,并有1/3的几率再包含一个“死人的毛衣”,死人的毛衣外表似乎是一个浸满鲜血的毛衣,时装物品,暗示着之前也有人死在这里

-自然生成于地下时,死人的宝箱一般会连接大量陷阱,可以在玩家打开死人宝箱的瞬间对宝箱位置进行毁灭性打击(专家大师模式里毕业套都不一定能抗住)
(图来自Wiki,图中可见两个巨石、三个TNT和一个毒箭)
-死人的宝箱不会生成在地下小屋内
-死人的宝箱只有金箱子一种外观,不像受困宝箱那样有众多外观
-地下的探宝小精灵可能会把玩家引到死人的宝箱处(专职坑人……
Wiki:死人的宝箱是自然产生的金宝箱,装有各种陷阱,以便在打开宝箱时杀死玩家。该装置通常包括3-5个巨石陷阱,2-6个飞镖陷阱和0-3炸药,洞穴深度可能有1至2个烈焰喷泉。巨石陷阱设置在宝箱上方,而飞镖陷阱则水平设置,炸药隐藏在下方。
死人的宝箱将永远独自产生,永远不会在地下小屋中产生。
死人的宝箱将包含根据发现地点而定的标准金箱战利品,以及偶尔出现的死人的毛衣。
连接到死人的宝箱的巨石陷阱是用制动器而不是通电石块来操纵的。
通过向任何连接的电线发送信号,“死人的宝箱”的功能类似于“受困宝箱”。但是,它们的两个区别是“死人的箱子”有存储槽,并且“死人的箱子”可以自然地在世界中生成。
仙女可能会把玩家引到死者的宝箱。
尽管陷阱的组合甚至对于具有最终装备的玩家来说都是致命的,但只要使用任何可以看到电线的物品就可以避免大多数陷阱,并且可以开采炸药。
手持机械镜头或宏伟蓝图可以轻松发现箱子周围的所有陷阱,并提供大量电线和制动器以进行收割。
死者箱子最明显的陷阱是上方的巨石陷阱,因为它们比1x1箭式飞镖陷阱和隐藏的炸药更大,通常更容易被发现。
尝试使用“块交换”功能将这些箱子换成无害的箱子仍然会触发陷阱。
被挖下并再次放置后,死人的宝箱仍然保留其触发连接到其的电线的能力。这可以用作激活玩家设备的有趣方式,特别是用于任务或挑战地图(例如,当玩家从胸口获取宝石时激活烟火)。
“死人的宝箱”一词来自罗伯特·路易斯·史蒂文森(Robert Louis Stevenson)的冒险小说《金银岛》中的一首海盗歌。歌词是“Fifteen men on a Dead Man's Chest, yo ho ho and a bottle of rum”。
这个术语在加勒比海盗系列中也被用作电影的片头。




-一种会自然生成的陷阱,探地下看到孤单的金宝箱时一定要注意,因为它不仅可能是宝箱怪,还可能是更危险的死人宝箱
-几乎可以完全代替受困宝箱,除了较难获取之外。不过需要它们出力的玩家一般都用全物品或建筑mod不愁获取了吧……

楼主 传说的世纪  发布于 2020-07-28 11:38:00 +0800 CST  

楼主:传说的世纪

字数:154350

发表时间:2018-08-13 14:59:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-06 00:56:33 +0800 CST

评论数:3348条评论

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