【科普向】Tr冷僻物品及用途介绍

======无限智慧巨著======


-一个肉后初期膜法武器,同样由旧日军团中的食人魔掉落,几率为二阶6.67%(普通)/10%(专家),三阶3.33%(普通&专家)
-左键点击会消耗一倍魔力,连续射出四个不受重力影响、不穿墙不穿怪的一倍伤害的书页;右键点击会消耗两倍魔力并释放出一个双倍伤害、18格高、受重力影响、底部有方块时会直线行进、无限穿怪且可穿透(或者说越过)5格厚的垂直墙壁的的无限智慧旋风


-左键的裸装DPS为230左右,但是只能针对单体而且判定较小;

-右键对单体的裸装DPS仅为100刚出头,毕竟相同攻速左键攻击共4倍伤害而右键只有两倍;

-但当面对10个怪物时,右键的裸装攻击DPS就近千,而上楼提到的幽灵凤凰不裸装DPS也只有700


-因此,该武器的主要亮点就在无限智慧旋风的穿怪和AOE上,但是无限智慧旋风消耗双倍魔力(40点),与tr中面板耗魔最多的武器爬藤怪法杖(176楼)持平,而且只能攻击地面目标,非常不适合打boss;而左键攻击的DPS相当低,比巨兽鲨低100,并且巨兽鲨还可以靠子弹类型再提高DPS
-既然是穿怪和AOE,那么它的用途还是打事件,尤其是T2塔防,无限智慧旋风的射程足够从水晶到传送门。适合全职业使用,尤其是缺少穿透和远距离攻击的战士。不过很遗憾的是无限智慧旋风的高度够不到飞到水晶旁边的天国飞龙,所以打飞龙还是用它的左键攻击吧(当然,雷云或疯爆弓也许是更好的选择)
-无限智慧旋风的穿墙和跨越凹凸地形的判定十分奇怪,各位只要记住它能穿过5格厚的垂直墙壁就好了
-无限智慧旋风中裹挟的书页仅为粒子效果,无伤害
-它的左键攻击模式有一个彩蛋:当你坐在UFO[中文wiki说是“飞行坐骑”,但我这里实测只有UFO有效]上且保持移动时,它左键所发出的书页弹道会发生偏转,而在正常情况下就算你在发射过程中移动鼠标四个书页的弹道也不会偏转;这个偏转程度与你与UFO运动的速度(或者说UFO的倾斜程度)也成正相关
(UFO静止时的左键弹道,光标未移动)
(UFO速度较小时的左键弹道,光标未移动)
(UFO速度极值时的左键弹道,光标未移动)



wiki:
无限智慧巨著是掉落自撒旦军队事件中的食人魔小 Boss 的困难模式魔法武器。发射时,它会自动发射四张无穿透能力的高速书页。右键会召唤一个能穿透敌怪的龙卷风,能穿透一格低矮的屋顶、持续四秒钟、并会被墙挡住[不准确,实测为6格垂直墙壁才能挡住]。如果坐着飞行坐骑[不准确,实测仅有UFO]在移动中使用,它所发射的书页会散开。
其最佳修饰语是神话。
无限智慧巨著的右键点击攻击很像学徒的第二能力龙卷风。它也和禁戒盔甲的套装奖励与沙尘精的“沙龙卷”攻击使用相同的动画。


-就像它的工具提示那样:想知道是谁把一本无限智慧巨著戳在一根棍子上...
-无限智慧旋风好像除了事件什么都打不了啊...探地下直接被墙挡住,打boss够不着,耗魔还高,也就能勉强打一下铁长直

楼主 传说的世纪  发布于 2019-07-12 13:43:00 +0800 CST  
======地狱烙印======


--一个肉后初期(虽然靠效果可以用到月后)的近战武器,同样由旧日军团中的食人魔掉落,几率为二阶6.67%(普通)/10%(专家),三阶3.33%(普通&专家)
-左键是普通的剑类武器攻击模式,不过它的攻击像炽焰巨剑一样会使敌人着火;右键若玩家装备着钴蓝盾/黑曜石盾/十字章盾/圣骑士盾/克苏鲁盾/侍卫护盾(没有女猎人圆盾)时则会举盾,玩家举起盾牌并释放出一个残影,降低玩家地面移速并增加20点防御,如果刚刚举盾、残影未消失时敌怪以近战或判定为NPC的弹幕(就是那些可以被打掉的,如哥布林法师的暗影球和邪教教主的远古光明妖[高伤星星])对你造成了伤害,则你会无视此次伤害、对敌怪/弹幕造成约一倍伤害的反伤和击退(体现在弹幕上就是打掉弹幕)并获得5s的“惊人一刻”buff


(举盾格挡了史莱姆王的伤害并对史王造成了反伤,同时玩家被给予了“惊人一刻”buff;在图中还能勉强看到尚未消失的残影)
-“惊人一刻”buff会使得你下次造成的近战伤害×5(无论暴击不暴击,工具提示为翻译错误),不过不会体现在面板伤害上
(未暴击,此时武器面板伤害为72)
(暴击,面板伤害同上)
-“惊人一刻”buff可以作用到其他武器上,使用喵刀可以使单次伤害轻松上千;“惊人一刻”buff在PVP中无效(不要妄想秒人了
-若举盾时机不对(过早或过晚)或用来格挡不被判定为NPC的弹幕则不会触发免伤、反伤和给予buff;若举盾间隔太短,则无论时机都不会触发免伤、反伤和给予buff,判断是否举盾间隔过短的方法是看举盾时有没有出残影;若你未装备上述六种盾牌,则右键不会有效果

-DPS略高于同系武器瞌睡章鱼,攻击距离长于瞌睡章鱼普通攻击略短于瞌睡章鱼爆炸,且攻击攻速击退均高于永夜、有火焰debuff和举盾特殊效果,是一把很强的近身武器,可以完美代替永夜,甚至比圣剑都强一些,适合于近身战斗与保命(毕竟举盾是个很强的击退和免伤手段)[终于有一个不止适合于事件的武器了]
-不适合主要用来打boss,但是可以在机械骷髅王或者魔焰眼撞你的时候切到它格挡拼一下免伤
-某些特殊的近战武器如南瓜剑有时候能享受两次“惊人一刻”buff加成,此时这把武器的下一次近战伤害会被×25,再加上一堆装备饰品等的攻击加成和暴击,能打出上万的伤害,一击杀死地牢守卫
[请前往b站搜索狗哥的视频“Terraria - 一击秒杀地牢守卫 (原版装备)”,评论区内有黎执的具体计算]
wiki:
地狱烙印是一个由撒旦军队事件中的小老板:食人魔掉落的困难模式下的剑
任何装备盾牌(包括侍卫护盾,但不是女猎人圆盾)并拿着这把剑的玩家,右键点击将使玩家为下一次攻击做准备。当时机正确时,在击中之前,敌人的攻击将被阻挡,对攻击者造成一些伤害并在接下来的五秒内给予玩家惊人一刻buff。这将使你的下一次近战攻击造成的伤害提高500%。或者,如果持续,则暂时获得防御+20;这将持续到取消举盾。
它最好的修饰语是传奇。
地狱烙印举盾的伤害反射能力只能用于转移敌人的伤害;坠落伤害,熔岩伤害和陷阱仍然会伤害玩家。
然而,它也可以免除来自许多来源的伤害,同时还能获得20防御。
获得攻击增益并切换到彩虹猫之刃等更强大武器的行为有可能造成巨大伤害,特别是如果以某种方式与变态刀的buff一起触发。
地狱烙印以及提泽纳剑类似于塞尔达传说:Majora's Mask(梅祖拉的面具)中的Fierce Deity剑。


-这把武器的攻击方式似乎相当贴近战士原本的战斗方式:一手持剑一手持盾,打架时攻击和格挡交替,这也使得这把武器的实用性和可玩性大大提升
-这东西第一次见我以为是个膜法武器,谁家的剑长这样

楼主 传说的世纪  发布于 2019-07-12 14:38:00 +0800 CST  
------塔防师详解------
-本系列更新主要介绍酒馆老板所售卖的八套四种盔甲及它们所对应的哨兵召唤杖。





-“召唤物”包括“仆从”和“哨兵”。首先,解释一下“仆从”(像星尘龙、乌鸦、史莱姆)和“哨兵”(像七彩水晶和四种塔防类召唤杖的召唤物)的区别:
-仆从就类似于我们常说的“召唤物”,能动、有buff显示,而且不会自然消失;
-哨兵就类似于我们常说的“炮台”,不能动、没有buff显示,一般而讲召唤后2分钟后就会消失。
wiki仆从定义:仆从是移动的召唤物。它们无限期地跟随着玩家,直到玩家死亡、召唤替换仆从、或取消其增益。有若干不同的仆从,其中一些可以行走或飞行,并用近战或远程手段进行攻击。仆从最初需要花费 10 魔力来召唤,但随后无限期地跟随玩家并且没有后继花费。
wiki哨兵定义:哨兵是固定的召唤物。不同于仆从,哨兵不会跟随玩家,而是会扎根于原地。哨兵会在固定的一段时间之后自动消失,但即使其所有者死亡它也会继续存在。
-装备和饰品中对“仆从伤害”的加成会对仆从和哨兵同时进行加成;但装备和饰品中对“仆从数量”或“哨兵数量”的加成则会分别单独对仆从或哨兵进行加成
-所以有时塔防装备无法召唤出多于一个的仆从是正常的,星尘套只能召唤出一个哨兵也是正常的
-塔防类召唤杖在撒旦军团时间中使用时无哨兵数量上限,只要有足够的天国魔力就能召唤许多
-塔防类召唤杖在撒旦军团事件外使用时只能在已经击败撒旦军团(无论第几级别)的人物或世界中使用
-使用召唤杖(无论仆从哨兵)右击敌怪会使得敌怪被紫色粒子围绕并且当其位于召唤物视野中时将会被优先攻击


-塔防T1、T2、T3分别对应着酒馆老板所售卖的塔防类召唤杖中的魔杖、手杖、法杖(魔杖怎么比手杖还弱);T1没有对应盔甲,T2对应侍卫盔甲、和尚盔甲、女猎人盔甲和学徒盔甲,T3对应英灵殿骑士盔甲、渗透忍者盔甲、红色骑术盔甲和暗黑艺术家盔甲


一、【回血战士】侍卫盔甲&英灵殿骑士(瓦尔哈拉)盔甲:弩车哨兵

-奖励分别为:“提高哨兵数量上限,提高生命再生速度[每秒+4]”、“仆从和近战伤害各增加15%”、"仆从伤害增加15%,近战暴击率和移动速度各提高20%";
-套装奖励为“当你受到伤害时给予弩车恐慌!增益,3 秒内弩车哨兵的开火速率翻倍,同时弩车穿透数提升至6”
-总共可提供56点防御、+15%近战伤害、+30%仆从伤害、+20%近战暴击、+20%移动速度、+4/s生命回复、+2哨兵数量
-56的防御相当于叶绿战士套的防御力,而且巨大的仆从伤害、移动速度和生命回复增幅使得它成为肉后初期一套相当强的套装,总体略优于神圣和叶绿套,而且能很早获取,唯一的缺点大概是获取难度较大

-套装奖励描述为“大幅提升弩车效力”,实际效果同侍卫盔甲套装奖励

-总共可提供64点防御、+60%仆从伤害、+20%近战暴击、+30%移动速度、+8/s生命回复、+3哨兵数量
-64的防御力相当于海龟和甲虫攻击盔甲的防御,低于甲虫防御盔甲的防御,它的仆从伤害、移动速度和生命回复增幅加成都很大,但缺陷是没有近战攻击和攻速的加成,相比而言更适合在打塔防时使用


-工具提示全部为“速度缓慢但伤害力极高的塔,可以射出穿透性箭矢 使用10天国魔力召唤多个”
-攻击方式为射出受重力影响的穿透弩箭,弩箭可穿透3个敌人。穿着全套侍卫或英灵殿骑士套装时可穿透6个敌人
-当玩家受到伤害并穿着全套侍卫或英灵殿骑士套装时,弩车会获得3s的“恐慌!”buff,攻速翻倍[这大概是唯一一个能给召唤物上buff的地方]
-弩车的高伤和穿透在攻击地面集群怪物时很有效果,而且能射击空中怪物(虽然由于受重力影响准头不如爆炸烈焰),所以在打事件和清地面怪物的时候推荐使用
-弩车是四种塔防类召唤杖中单次伤害最高的,似乎也是最好用的


-侍卫头盔[+4/s生命回复]和英灵殿骑士胸甲[+8/s生命回复]再搭配任意护腿可以搭配出Tr中最强的回血套装,增加12/s的生命回复,非常适合在pvp或打boss的间隙切装备回血,但要注意此时战士的防御会大幅降低,甲虫和日耀盾会消失,射手将无法隐身


二、【攻速战士】和尚盔甲&渗透忍者盔甲:闪电光环哨兵

-奖励分别为“提高哨兵数量上限,近战攻击速度提高20%”、“仆从和近战伤害各增加20%”、“仆从伤害增加10%,暴击率增加10%,移动速度增加20%”;套装奖励为“闪电光环哨兵可以造成暴击[暴击率为16.7%]并且发射的更快[攻速提升至2.4次/s]”
-总共可提供46点防御、+20%近战伤害、+30%仆从伤害、+10%近战暴击、+20%近战速度、+20%移动速度、+2哨兵数量
-防御比神圣套、侍卫盔甲和叶绿套都低,仅仅20%的攻速也弱于神圣套,其亮点主要位于套装奖励上,相比而言更适合于打塔防

-套装奖励描述为“大幅提升闪电光环效力”,实际效果与和尚盔甲套装奖励基本相同,但其对于闪电光环哨兵的暴击率为24%且闪电光环哨兵的范围被提升至范围提升至13×13
-总共可提供54点防御、+20%近战伤害、+60%仆从伤害、+20%近战暴击、+20%近战速度、+20%移动速度、+3哨兵数量
-防御甚至比叶绿套都低,不过对于近战伤害、暴击、攻速和仆从伤害的加成都不错,加上强大的套装奖励可以认为是一个偏近战的召唤师套装,适合于打塔防
d

-攻击方式为在物块或平台上放置基座生成一个9×9的圆形静电空间,对这之内的怪物造成2次/s的无视防御且防御越高伤害越大的伤害(具体公式为造成伤害=召唤杖面板伤害+0.5×怪物防御),同时基座上方10格处会有一个球体
-若玩家穿着了全套和尚盔甲,则伤害频率会变为2.4次/s且可以暴击,暴击率为16.7%;若玩家穿着了全套渗透忍者盔甲,那么伤害频率会变为2.4次/s且可以暴击,暴击率为25%,且除了上面的两个效果外圆形静电空间还会扩大到13×13,球体位于基座上方第14格
-当由于物块阻挡导致空间过小时闪电光环会自动缩小,最多能缩小到3×3,球体位于基座上方第4格
-闪电光环哨兵能伤害到的范围必须与其上方球体连线之间没有物块阻挡,否则该范围将没有伤害;若物块阻挡导致球体位于物块中则该闪电光环无法造成伤害。

(此图中共有上下两个闪电光环:上方的由于物块阻挡了伤害范围导致无法伤害中间的哥布林弓箭手,但可以伤害右边的哥布林苦力;下方的闪电光环由于球体位于物块中而无法造成伤害,同样无法伤害中间的哥布林弓箭手)

-由于一些判定的bug,在地下使用闪电光环会经常出现球体位于物块中从而导致无法造成伤害的情况,不过用来照明还是可以的
-任何防御超过999的怪物都不会被闪电光环哨兵的伤害计算所影响,此时闪电光环哨兵的伤害会正常衰减并且一般会衰减到1,所以不要妄想单个闪电光环秒地守了(堆叠许多个可以秒,具体请去b站搜视频)
-在撒旦军团事件进行中时闪电光环哨兵可以放置在另一个塔防类哨兵旁边,但是无法将另一个塔防类哨兵放置在现有的闪电光环内部。因此,如果你想将各种哨兵集群布置,要最后放置闪电光环。
-闪电光环(尤其是加了套装奖励后)由于无视防御和大范围持续AOE导致其对付地面目标的能力相当强,因此它的套装相对于同时期战士套装来说防御极低,似乎都只适合用来打塔防
-对空能力很差,所以它不适合用于无平台开阔地的战斗,打塔防时也要注意有没有漏过来的飞龙
-是四种塔防类召唤杖中伤害最低的,魔杖伤害只有4,但是它有无视防御的真伤
-可以在打高防怪时放几个用来打真伤


-和尚浓眉秃头帽(20%)、渗透忍者上衣(20%)和日耀护腿(15%)能搭配出Tr中最快的近战攻速套装,配合吃得好(增益)(5%)、踉跄(增益)(10%),以及五个配饰:猛爪手套(12%)、强力手套(12%)、机械手套(12%)、天界壳(在夜晚 15%)以及天界石(10%),每个都重铸为暴力(20%),可以达到+151%。在专家模式中,可以另外再戴上一个暴力的日耀/月耀石配饰,得到额外的 14%,一共是+165%,相当于虎爪每秒造成60次伤害,在这个攻速下发射弹幕的近战武器弹幕速度都会极快,大多数yoyo也会鬼畜。不过此极限攻速套装仅限娱乐使用,防御只有60左右并且几乎没有其他的增幅,没有实战价值,拿去pvp容易被射手或闪刀战士打爆

楼主 传说的世纪  发布于 2019-07-16 17:13:00 +0800 CST  
------塔防师详解------
三、【烈焰射手】女猎人盔甲&红色骑术盔甲:爆炸机关哨兵



-奖励分别为“提高哨兵数量上限,远程暴击率提高10%”、“仆从和远程伤害各增加20%”、“仆从伤害增加10%,移动速度增加20%”;套装奖励为“爆炸机关重新装载得更快并为敌怪涂油 点燃涂油的敌人以造成额外伤害”,简而言之就是在爆炸机关的爆炸速率巨幅加快,对敌怪造成伤害的同时赋予敌怪涂油debuff。
-总共可以提供36点防御、+20%远程伤害、+30%仆从伤害、+10%远程暴击率、+20%移动速度、+2仆从数量
-防御、仆从伤害、移动速度加成和套装奖励略强于神圣套,但伤害与暴击率加成略低,总体与神圣套相当;防御大低于叶绿套,其他属性也都低于叶绿,总体弱于叶绿(不过我寻思叶绿射手套也没人做吧,叶绿锭都拿去直接做蘑菇套了),高伤的爆炸机关对于低血怪物的类似“点杀”效果以及面对高血敌怪的涂油debuff配合暗影焰弓等火焰类debuff武器都能打出相当高的伤害,是肉后初期一套优良的射手套装
-涂油debuff的机制较为魔幻,这里先解读一下tr中掉血debuff的机制(因为涂油debuff就是加成火焰类掉血debuff伤害的):
①当敌怪身上有多个掉血debuff同时存在时,至少在pc1.3.5.3中,只有掉血速度最快的会生效(可堆叠多层的debuff,如黎明和星尘细胞的debuff按照其当前层数的掉血量来计算),其他的debuff都只是视觉效果,不会造成伤害!比如一个怪物有身上有火焰(4/s)、暗影焰(15/s)、一层黎明(100/s)、三层星尘细胞(120/s),那么怪物会只受到120的秒伤,而不是它们的伤害之和239/s;
②掉血debuff的秒伤(也就是掉血速度)是由每秒伤害次数(怪物身上每秒冒出几个数字)乘单次伤害(怪物身上冒出数字的数值)得来的,如火焰为4×1=4/s;咒火为6×1=6/s;暗影焰为3×5=15/s。
-涂油debuff的效果是增加火焰类debuff(火、咒火、霜火、暗影焰)的秒伤并允许火焰类debuff互相叠加。
①当只有一种火焰类debuff生效时,涂油对于除了咒火以外的其他火焰类debuff的效果都是单次伤害+2,每秒伤害次数不变;对于咒火则是单次伤害+3,每秒伤害次数变化存疑,推测是由6减至3或4。
②多种火焰同时存在时的秒伤计算的机制较为复杂,我探索不出来,希望有dalao查源码补充一下,各位也可以自己尝试,这里只列出lz自测的四种火焰同时存在且涂油时的秒伤:65(5×13);公式我自己推测的是4[火焰秒伤]+6[咒火秒伤]+8[霜火秒伤]+15[暗影焰秒伤]+4×(4×2)[最常见的每秒伤害次数乘四倍的涂油一般给火焰类debuff的单次伤害加值]=65=5乘13
(公式有很大可能不准确,而且四种火焰都存在且涂油时的每秒伤害次数也可能是6或4,也就是秒伤可能为78或52)
涂油debuff对黎明、星尘细胞等其他debuff无加成,也不允许它们与其他debuff叠加,当其他debuff与火焰类debuff、涂油debuff同时存在时,依然是比较谁的秒伤高:比如当四色火焰、涂油(52或65或78/s)与黎明(100~800/s)叠加时,只有黎明debuff会生效。


-奖励分别为“提高哨兵数量上限,仆从伤害和远程暴击率各增加10%”、"仆从和远程伤害各增加25%";套装奖励为“提高哨兵数量上限,大幅提升爆炸机关效力”,实际效果除提高哨兵数量上限外同女猎人盔甲套装奖励
-总共可以提供48点防御、+25%远程伤害、+60%仆从伤害、+10%远程暴击、+20%移动速度、+3哨兵数量上限
-防御、远程伤害、移动速度均高于叶绿套,叶绿仅仅暴击比红色骑术套高了5%,整体强于叶绿套;弱于蘑菇套(很明显),不过在点杀和照明(雾)方面好一些

-攻击方式为在指定点放置爆炸机关,当有敌怪位于爆炸机关爆炸范围内时,爆炸机关就会引爆一次爆炸并造成范围AOE伤害,对上方的攻击距离约为6格。爆炸机关在爆炸后不会消失,但会在间隔一小段时间(大约0.5s)后才能再次攻击。值得注意的是,虽然爆炸机关魔杖/手杖/法杖的爆炸范围视觉效果差异巨大,但它们的实际攻击范围是一样的。
(爆炸机关法杖召唤的爆炸机关的爆炸效果)
-爆炸机关的单次伤害略低于弩车(弩车其实应该叫弩炮,利用绞索驱动,在现实中能射穿很厚的铁甲,当然伤害高),攻击范围也较小,但它的爆炸速率比慢腾腾的弩车的射速快,即使吃了恐慌buff的弩车的射速也远低于有套装奖励加持的爆炸机关的爆炸速率,因此爆炸机关在面对移速缓慢的地面或近地怪物时可以爆炸多次,在短时间内造成巨大的爆发伤害(说的就是你们,食人魔和黑暗魔法师)[大概是四种塔防类召唤杖中DPS最高的]。
-打T2塔防时用暗影焰弓/幽灵凤凰配合女猎人盔甲和爆炸机关能打出很高的穿透和debuff伤害
-在打铁虫子和石巨受时使用爆炸机关有奇效
-可以用来照明(雾)

四、【爆炸法师】学徒盔甲&暗黑艺术家盔甲:爆炸烈焰哨兵


-奖励分别为“提高哨兵数量上限,减少10%魔力消耗” 、”仆从伤害增加20%,魔法伤害增加10%”、”仆从伤害增加10%,移动速度增加20%”;套装奖励为”爆炸烈焰视野和射程显著提高”,实际效果为把爆炸机关的射程由略短于横向1/2个屏幕提升到横向3/4个屏幕[从人物到屏幕边缘为1/2屏幕,从屏幕一端到另一端才为全屏]
-总共可提供32点防御、+10%魔法伤害、+30%仆从伤害、-10%魔力消耗、+20%移动速度、+2哨兵数量上限
-魔法伤害、暴击、最大魔力上限、减少魔力消耗都远低于神圣套和叶绿套,但学徒盔甲能运用爆炸烈焰哨兵进行超远程打击,总体与神圣套、叶绿套相当,总体见仁见智吧


-不要对着它的名字浮想联翩,我知道你在想什么(虽然它的英文原名的确是Dark♂artist
-奖励为“提高哨兵数量上限,增加10%仆从和魔法伤害”;套装奖励为“提高哨兵数量上限,大幅提升爆炸烈焰效力”,实际效果除增加哨兵数量外与学徒盔甲套装奖励效果相同。
-总共可提供42点防御、+25%魔法伤害、+60%仆从伤害、+25%魔法暴击、+3哨兵数量上限
-相当暴力的一套(从属性就能看出来),防御与幽魂溅射套相当,高于幽魂吸血套;各项输出属性均高于两种幽魂套,而且有爆炸烈焰超远程支援,但没有其他辅助属性和套装奖励,对自己走位大有信心可以使用,输出还是相当高的,甚至能和星云套搏一搏


-工具提示全部为”普通速度的塔,可以射出爆炸的火球 使用10天国魔力召唤多个”
-攻击方式为在物块或平台上召唤爆炸烈焰,爆炸烈焰可以向各个方向射出不受重力影响的快弹速火球,火球在碰到敌怪或物块时会造成一个半径约为8格的爆炸造成范围伤害,不摧毁物块
-射速比弩车快,但无法穿透是它的一大硬伤,不过在T3辅助打双足翼龙是四种塔防类哨兵中最有效的
-几乎可以在打任何boss时使用,套装奖励加持后的超远射程使得它可以对怪物进行超远程打击,不过由于是自机狙不适合打移动速度过快的怪物
-也可以用来照明(x)


-暗黑艺术家长袍拥有所有魔法类胸甲中最高的魔法伤害加成,因此可以在pvp混装法师(叶绿头饰+暗黑艺术家长袍+星云护腿,可与侍卫头盔+英灵殿骑士胸甲之间灵活切换)或堆最高魔法伤害时使用
[虽然我pvp还是喜欢钛金法师]
===============================================
-这是wiki给的一张四种塔防师分支对应图,其实最后一列就是一个饰品,和前面没什么关系(属性都是+1哨兵容量、+10%仆从伤害,除了侍卫护盾可以使地狱烙印举盾外)。如果要追求属性使用最大化也可以把攻速和坦克的二三级武器换过来


楼主 传说的世纪  发布于 2019-07-19 22:53:00 +0800 CST  
======双足翼龙之翼======


-毕业翅膀,于T3塔防25%掉落于双足翼龙
-可以正常飞行、悬停、横向飞行
-至于为什么叫它毕业翅膀,请看星旋和星云的翅膀属性:


(中间的三个数字第一个是飞行时间/s,第二个是飞行高度/格,第三个是“速度奖励”wiki注释:以上列出的水平速度奖励是指加到按住左或右滑翔时的水平速度上的加成值,相对于没有任何移动加成的走路速度而得出的百分比。)
-是不是三者的属性几乎相同?而且双足翼龙之翼还有一个“50% 额外最大上升速度,加速更快”,这个效果日耀和星尘之翼也有,也就是说它兼备了日耀、星尘的向上速度和星旋、星云的悬停与横向飞行,除了高度有点低、时间有点短外没有缺点,是一个相当强的综合型翅膀
-建议搭配蛙腿或火箭靴进一步提升上升速度或飞行时间

楼主 传说的世纪  发布于 2019-07-19 23:37:00 +0800 CST  
======骨头标枪======


-一把肉前消耗性投掷武器,相当强,你可以叫它“小黎明”
-攻击方式为投出一支弹速较慢的骨头标枪,标枪受重力影响、不穿墙不穿怪,每支标枪击中敌人则会像黎明那样插在敌人身上并给予敌人一层穿透debuff,该debuff会使得敌人受到3/s(1×3)的伤害并可以像黎明那样叠加,最多叠加6层,达到18/s(1×18)。每支标枪在插中敌人15s后消失。


-值得注意的是,骨头标枪虽然不是近战武器,但它受诸如岩浆石、咒火瓶、冰霜套套装奖励的火焰加持;同时,骨头标枪的debuff的每秒伤害次数可以被单次伤害低于自己的火焰类debuff所加成,如下图;不过穿透debuff叠加的层数越多,每秒伤害次数所受的加成就越少,可以避免肉前就出现debuff秒伤上百之类的情况
(此处叠加了除暗影焰外的三色火焰,穿透debuff伤害数字冒出的速率明显比动图中快了很多)

-制作:


-坚固头盔由沙漠化石于精炼机中精炼出,因此,它能在击败世吞/克脑之后做出,而它拥有近30的伤害和高伤debuff,是投手一个极强的武器,配合化石盔甲能两发打出极高的伤害,足以秒掉大多数肉前怪,插满的debuff还能再提高一半输出,把控距离够好则可以用来打肉山,不低的击退使它在肉后初期也能使用
wiki:骨头标枪是用坚固头盔制成的消耗性投掷武器。当击中敌怪时,他会插在敌怪身上并造成穿透减益,造成每秒 3 点伤害。每个敌怪身上最多可被刺上六根骨头标枪,造成总共每秒 18 点伤害。插在敌怪身上的骨头标枪会在 15 秒后消失。有时可以回收,如果投掷出去的骨头标枪击中某个表面并经过了 15 秒、或敌怪在身上插着骨头标枪时死亡,那么骨头标枪可被回收。
骨头标枪是一个强力的困难模式之前的武器,有高达29 的基础伤害并有很长的持续效果。与化石盔甲相结合,此武器能轻松的两击干掉绝大多数困难模式之前的敌怪,并且在困难模式早期依然有效。但是它缺乏骨投刀的穿透能力,使其对单个敌怪最有效。
尽管基础伤害可以通过盔甲、配饰、和增益来增强,但单个骨头标枪的持续伤害依然会是每秒 3 点伤害。
当你拥有化石盔甲或忍者盔甲的套装奖励时,你永远无法回收标枪。
骨头标枪类似于破晓之光,都会扎在敌怪身上并造成叠加伤害减益。
虽然并不是近战武器,它却受药剂及岩浆石影响。
当使用烈火瓶时,第一击的穿透减益的持续时间会有所延长。
骷髅王的头免疫穿透减益。
穿透减益永远无法作用到玩家身上,因此它没有个正确的减益图标,而是用扭曲减益的图标副本来代替。


-投手的荣耀!"小黎明"!就是它让投手开荒有了一线希望
-然而肉后relogic好像就把投手给忘了...肉后没有任何投手武器和装备,一套化石加骨头标枪/手榴弹打死月总似乎也不现实,于是原版投手玩过肉前就算毕业了

楼主 传说的世纪  发布于 2019-07-20 00:23:00 +0800 CST  
======泡泡魔棒======


-也是xio玩具物品,由派对女孩处5金购得
-使用后会挥动并向玩家当前面对方向的斜上方挥出泡泡,泡泡有四种颜色(绿、蓝、紫、粉),泡泡只会在碰到墙壁、玩家或持续时间太长后破裂,武器、弹幕和敌怪都无法打破泡泡;泡泡开始会有一个斜向上的速度,但这个速度会被风所影响,泡泡会随着风的方向有一个加速度(发射时逆风很容易看出来),风速越大加速度越大
(尽管人物面向东,但泡泡被西风向西吹去;泡泡里藏着一个巨大的蓝泡泡)

-泡泡魔棒产生泡泡的速度和大小都好于泡泡机,但是缺点是泡泡魔棒需要5金,而泡泡机只需要4金,而且泡泡魔棒需要人一直挥动
-近战攻速加成对泡泡魔棒全属性(挥动速度、产生泡泡速度、泡泡自身速度、泡泡大小等)无影响


wiki:
泡泡魔棒是一种自动挥舞的小玩具物品,可生成彩虹色的泡泡。这些泡泡是村视觉的,没有功能效果,并且可以无花费地无限生成。泡泡魔棒可从派对女孩处5金购买。
每个泡泡的大小随机,并且会随机拥有四种可能颜色之一:粉色、紫色、绿色、或蓝色。在没有阻碍的情况下,泡泡会持续随机时长。它们在接触到角色或前景物块时会破掉。
泡泡魔棒产生的泡泡和泡泡机产生的相同,但泡泡魔棒以稍大的体积产生泡泡。
泡泡根据当前的风速和风向在世界中飘荡,在地表同样也能看到风影响着背景云的运动。


-很好玩的一个东西...你甚至可以抓泡泡,而且弹幕什么的不会打破泡泡
-和泡泡机(尤其是多个)站在一起有奇效(要站在泡泡机的上风处,要不然泡泡一出来就被你碰破了)

楼主 传说的世纪  发布于 2019-07-25 21:41:00 +0800 CST  
======**(划)火焰喷射器系列:火焰喷射器&精灵熔炉======


-两把远程火焰喷射器类武器,火焰喷射器是机械骷髅王后合成,精灵熔炉则由霜月的圣诞坦克掉落


-攻击方式是消耗凝胶向前喷出不穿墙、穿透4个敌人的直线火焰,同时给予敌人火焰debuff;没有任何加成时两种喷射器会消耗1(火焰喷射器)/2(精灵熔炉)个凝胶向前喷出5/6束火焰,两种火焰均火焰约为1/4个屏幕长,精灵熔炉射出的火焰约比火焰喷射器长5格;若有加攻击速度的前缀,那么两种喷射器射出的火焰束数量、火焰长度会增加,火焰喷射器的单次凝胶消耗也会增加到2

(持有精灵熔炉且站在地上时背后会背着一个红色燃料罐,它会覆盖在背后的翅膀的外观)

-两种喷射器可以通过喷射时移动鼠标来改变不同火焰束的喷射方向,从而达到覆盖一大片的效果


-看着特效华丽,实际裸装时对单体的DPS相当低(两个都只有100~250),穿透数打满时的DPS也不行(火焰喷射器800,精灵熔炉1400),因此被许多人弃用...其实这两把武器在进程中确实作用相当小,伤害低DPS低穿透数少手短debuff无力弹药消耗大,1.2的时候就没人用,甚至用来打铁长直都很费力(精灵熔炉是霜月的武器啊喂!)
-唯一的用处可能就是打打事件,它们的火焰都会造成高频伤害从而使怪物一直被击退,因此火焰喷射器很适合用来打日食、海盗以及肉后初期探险时自保,精灵熔炉也可以用来清扫双月最初几波的地面怪物
-由于两种喷射器的火焰debuff相当特殊的可以在pvp时给予其他玩家,因此面对回血套(侍卫头盔+英灵殿骑士胸甲)的敌人可以在近身时使用精灵熔炉喷他,喷出火焰debuff后他就没法回血了(火焰debuff禁回血),同时回血套很脆也没有什么增幅,这时他的危险性就大幅降低了
-两种火焰都喷不进水,在水中无法使用喷射器(这不是吃鸡,不要妄想火焰在水里燃烧了
火焰喷射器wiki:
火焰喷射器是种用凝胶作为弹药的困难模式远程武器。它会造成着火了!减益。
对于标准的火焰喷射器,每次点击攻击按钮会消耗一个凝胶并快速连续产生五条“火线”,可以通过射击时移动鼠标来散布覆盖一个区域。加上一些增加开火速度的修饰语(例如虚幻和迅速),每次攻击会消耗两个凝胶并发射六条火线。
其最佳修饰语是虚幻。
水会阻止火焰喷射器的射弹,虽然它会击中紧挨着水面的敌怪,但在水下时就根本不会发射。火焰喷射器会射入熔岩中,但在熔岩内不会发射。
火焰喷射器有穿透最多 4 个 敌怪的能力,每发能够击中最多 5 个敌怪。
如果从下面向 1 格厚的地板射击,在上面走动的敌怪会受到伤害。
霜月事件添加了精灵熔炉,它是火焰喷射器的间接升级。
由于它需要恐惧之魂来制作,因此它在打败机械骷髅王之前不可用。
它对于群体控制而言是很好的武器,对抗撒旦军队或海盗入侵非常有效。
火焰喷射器对于和蠕虫战斗意外好用,因为它能够同时击中多个体节。
虽然每次按下可以发射五到六发,但是对同一个敌怪发射六发很可能只会对每个敌怪造成三次命中,应该记住这一点,避免浪费凝胶。
与寒霜盔甲搭配时,此武器能同时造成着火了!和霜冻。这以火焰喷射器喷发出的橙色和蓝色火焰来表示。
具有缓慢修饰语的火焰喷射器实际上可能更好,因为它不消耗那么多凝胶但却能造成差不多的每秒伤害。
人们可以用史莱姆雕像来打造凝胶农场,以轻松囤积弹药。腹足怪是另一个充裕的来源。
(史莱姆雕像下有一层薄薄的岩浆)

如果你找不到任何史莱姆雕像,史莱姆雨事件和史莱姆王的战斗是非常好的快速收集大量凝胶的途径。
它在和快速移动的敌怪作战时也能很有用。
它对于基于水的敌怪完全无用。
精灵熔炉wiki:
精灵熔炉是一把困难模式的远程武器,掉落自霜月期间的圣诞坦克。它是火焰喷射器的世纪之花后的升级版。类似于其前身,一次点击会发射出多次连续的火焰流,每一发都会造成着火了!减益。每次点击,精灵熔炉消耗两个凝胶。
其最佳修饰语是虚幻。给予 +10% 速度的修饰语会将每次点击发出的火焰流由六发提升至七发,与此同时,依然只消耗 2 个凝胶。增加射速的修饰语会提升火焰流的射程,+15% 大约能提升 5 格,而 +10% 大约能提升 3 格。
当玩家手持精灵熔炉时,玩家背上会出现一个红色的油箱。这可能会干扰一些诸如翅膀这类配饰的外观。
精灵熔炉会射入熔岩中(在玩家没有淹没时),虽然会减缓大约一半。水和蜂蜜则会完全阻止它。如果角色浸入熔岩中,则精灵熔炉根本就不会射击。
精灵熔炉与第二次世界大战的标志性武器 M2 火焰喷射器非常相似。
精灵熔炉(Elf Melter)在内部游戏代码中被错拼为“EldMelter”。


-可以作为小玩具物品使用...不过在服务器里火尧别人后被别人追着打别找我
-喷怪的感觉总是很无力...我觉得把火焰喷射器稍削后挪到肉前后期,精灵熔炉挪到火焰喷射器原来的位置就可以,精灵熔炉真的太给霜月丢脸了

楼主 传说的世纪  发布于 2019-07-25 22:53:00 +0800 CST  
最近没有什么可以更的了...而且lz8月初就要交一次作业,最近在肝作业,因此更新频率较慢
据我的计划本帖会在8月13日一周年当天完结,但现在已经没有什么可以更新的了,所以各位有建议更新的物品就积极提出(现在不提以后就没有机会了),我会更新有价值的建议并在更新开头@ 提出建议的人
另外,完结前的更新速度会大幅提升

楼主 传说的世纪  发布于 2019-07-30 18:41:00 +0800 CST  
---建筑系列---
-本系列的全部物品均为建筑或电路类辅助物品
-如果这些物品可以向上合成则一般只讲解最高级合成物(建筑师发明背包、精密电控仪等),非最高合成物和效果较简单的只会简单一提
-某些饰品仅放在背包中就有效果,此时会特别提到
一、玩家建筑基本属性点
-本系列中的全部范围类数据都是在玩家完全位于2×3[宽×高]六个方格(如图所示)且不算玩家所占方格时测出的,如若玩家未完全位于六个方格中则此范围会偏小
(蓝色方格是机械标尺的效果,请忽略那个突出去的时装天使光环)

物块、背景墙、家具放置范围、挖掘范围:横向4格纵向3格,总范围为一个以玩家为中心的10×9的矩形
(pc玩家的全部操作范围均为矩形,pe的挖掘范围是圆形;大于1×1的家具有一个位于光标上的“中心格”,此时计算放置范围可把家具视为一个位于其中心格上的物块;但挖掘家具时挖到任何一个家具占有的物块都会判定为有效;挖掘范围包括斧子和锤子,同时也会受到某些工具的属性影响)
物块、家具放置速度:6块/s
背景墙放置速度:10块/s
挖掘速度受镐子种类、被挖掘物块种类、修饰语及饰品的影响很大,很难找到一个基准速度,这里暂不赘述


二、建筑类物品
1、建筑师发明背包


-一种建筑辅助类顶级饰品,由下列四个饰品合成:
①砖层(这的确是官中):增加玩家50%放置物块和家具的速度(6/s→9/s),不包括背景墙
②加长握爪:增加放置物块、家具、背景墙、挖掘甚至与NPC对话、拉拉杆的范围,横向+3纵向+2,使玩家操作的总范围变为一个以玩家为中心的16×13的矩形
③喷漆器:自动给放置的物块、背景墙和家具喷漆(颜色取决于玩家背包中最靠前的油漆),可以通过物品栏左侧的小按钮开关此功能[放置于背包中同样有效]

④便携式水泥搅拌机:提高50%玩家放置背景墙的速度(10/s→15/s),不包括物块和家具
-上述四种基础饰品都由游商10金随机买
-加在一起,建筑师发明背包的效果就是增加玩家50%放置物块家具背景墙速度、增加玩家操作范围并且允许自动向放置的物体上喷漆,但这些效果不能再和合成它的基础饰品叠加
-全能建筑饰品,手感很好,带上后甚至会感觉铺墙速度相当于平时的三倍,建议所有建筑师都把它放到饰品栏中。效果中自动喷漆的效果在只放置于背包中时都可生效,但其他加成需要把它装到饰品栏中才能生效
-当玩家装备它时背后会像精灵熔炉那样显示一个建筑师发明背包(如最上图所示)
wiki:建筑师发明背包是一种配饰,可增加物块还有墙的放置速度及范围,并自动对放下的物品喷漆,基本上就是把用以制作的配饰的效果相加。需要的 4 种物品都由旅商销售,总计 40 金(单个10 金)。
其不与其原料的效果叠加。例如,同时穿上建筑师发明背包和加长握爪不会增加6半径。然而,它可以和工具箱以及工具腰带叠加。
由于建筑师发明背包有和加长握爪一样的增加半径,装备它们时可以增长与NPC, 收纳物品,门和开关交互的距离。
不知为何其稀有度为粉色,即使其所有材料和制作站都能在困难模式前获得。
当它作建筑饰品用途时,其最好的修饰语是迅捷,可让玩家更快地从一个地方到另一个地方。


-建筑师最强的饰品,没有之一
-但是需要和其他物品配合才能发挥出最好的效果
2、工具箱&工具腰带



-两种饰品,工具箱效果是增加1(无论横纵)的物块家具背景墙放置和挖掘范围,工具腰带的效果是只增加1的物块家具放置范围
-工具箱由开圣诞礼物[27楼]0.31%(1/323)获得,几率在礼物中仅次于0.24%(1/417)的狗哨,欧鳇专属;工具腰带由哥布林处10金购得
-看上去效果很**,但是它们都无法向上合成,所以都是最高级合成物,而且:
-它们的效果能和建筑师发明背包叠加(!)
-于是装上它们之后你的手就更长了,和建筑师发明背包配合能放置到20×17的矩形内的方格,放置到18×15范围内的背景墙,挖掘到18×15的矩形内的物块,使用激光钻头能挖掘到38×35的矩形内的物块
-是不是很恐怖?别慌,物块家具放置的范围还能继续提升
工具箱wiki:
工具箱是个稀有配饰,有1/323(0.31%)几率能在打开圣诞节季节性事件期间掉落的礼物时得到。它将使物品背景墙放置和工具范围增加 1。工具箱的效果和工具腰带和加长握爪或建筑师发明背包的效果叠加。
在 移动版上,它可获得但装备后没有效果。(
工具腰带wiki:
工具腰带是从哥布林工匠处购买的饰品,10金币,可以将物块的放置范围增加一个方格。 它不会增加挖掘范围。 它在战斗或探索情况下几乎无用(尽管它可能通过修饰语来增强玩家),但在建造房屋和类似结构时可能非常有用。 因此,建议通常将工具带放在背包中,使用空的饰品栏装上更有用的饰品。
工具腰带可以和工具箱、加长握爪的效果相堆积。
在移动版移动版和3DS版本上,工具腰带无法获得。 如果在过去的移动版本中获得,它仍然可以装备,但除了修饰语之外没有任何效果。


3、建筑工药水



-两种建筑辅助类药水,当然挖矿药水在初期镐子挖得慢的时候也可以使用
-两种药水除了配方外还可以从罐子中偶然得到,挖矿药水偶尔还会被包在史莱姆里掉落
-建筑工药水会给予你一个“建筑工”buff,这个buff会再提升玩家1格的物块家具放置范围(惊不惊喜,可以提升到22×19)和25%的物块家具背景墙放置速度(和建筑师发明背包叠加就是10.5/s的物块家具放置速度和17.5/s的背景墙放置速度)
-建筑工药水的颜色和形状都很像象征着建筑的砖块
建筑工药水wiki:建筑工药水是种在喝下后会给予建筑工增益的增益药水。此增益会提升 25% 放置速度,并能增加一格放置范围。这会持续 15 分钟,但随时可以通过右键点击图标(pc)、在装备菜单/界面选择图标并取消之(主机版)、或使用宠物召唤(pe)(3ds)来取消。




-这张图片是对玩家各种范围的形象演示
-绿色物块均代表裸装玩家的各种范围,黄色物块代表装上建筑师发明背包、工具箱和工具腰带后的各种范围,两种物块/背景墙交错代表这两种范围的边界互相重叠:背景墙象征着背景墙的放置范围,未被虚化的宝石砖代表物块家具放置的最大范围,被虚化的宝石砖代表挖掘的最大范围,青色的宝石砖则代表着激光钻头配合上上述三大建筑饰品后的最大挖掘范围
-装上上面介绍的东西之后,你就可以很舒服地在原版建筑时隔着好几块墙放或者挖掘物块了
-不过,即使你带上全部的这些饰品,有时候还会感觉到放置一堆物块、放置距离过远的物块、平地形或跑路时费力,那么
-就安装CheatSheetmod、Hero`s mod[两种建筑辅助和物品快捷调出(简而言之就是作弊)mod]或地图编辑器吧(当然前提是你得会使用它们)

楼主 传说的世纪  发布于 2019-08-06 21:19:00 +0800 CST  
---建筑系列---
三、挖掘类物品
-对挖掘范围的加成类物品已经于建筑类物品中具体介绍,这里不多赘述,只介绍加成挖掘速度的物品
1、挖矿盔甲



-一套肉前稀有套装,主要效果是增益挖掘速度和方便挖矿
-三件衣服均掉落自地下的不死矿工,头盔5%概率,衣服和裤子都是2.4%概率,头盔还可以从商人4金(pc)/8金(pe)处买到

-总防御只有3点,但能头盔能自动发光从而使玩家不必手持火把,套装奖励提升高达30%的挖掘速度也很舒服(毕竟前期铜镐挖掘速度那么慢),可以在初期用来挖掘矿物,但不建议穿着这套去危险的邪恶或丛林地下,不过只带个发光的头盔,胸甲腿甲带高防的盔甲还是可以去的
-可以用来辅助挖地狱直通车(我寻思地狱直通车不都是炸吗)
-建筑时不推荐携带(无召唤、移速加成而且还很脆),但若有mod或服务器指令关闭刷怪、无敌等或者使用镐子大范围平整地面/拆除建筑可以携带
wiki:
挖矿盔甲 是一种 盔甲 ,由挖矿头盔, 挖矿衣 和挖矿裤组成。挖矿头盔佩戴在装甲槽中才发光,在 时装 中佩戴不发光。每部分都有1点防御,总共3点。全套套装还提供30%的 挖矿速度 。
采矿头盔、矿用衬衣和矿用裤是不死矿工的稀有掉落物。
采矿头盔也可以从商人处购买。
挖掘装甲挖掘隧道最有价值,尤其是启用智能光标时。
使用 锯刃镐/蘑菇矿挖爪/四柱镐子和挖掘装甲组合是挖掘地狱直通车的最佳方法,主要因为挖掘速度。
采矿装甲与 挖矿药水 使用,叠加了挖掘效率,挖掘速度更快。


2、钻头控制装置/DCU/蓝翔挖掘机(


-一种月后挖掘坐骑,由夜明、叶绿、蘑菇、幽灵、地狱、陨石锭各40个在秘银/山铜砧合成


-效果是召唤出DCU(简称,下同),此时无法使用任何物品,取而代之的是鼠标单击会使DCU转动激光发射器向光标所在方向其挖掘范围内的物块发射出激光,从而在几乎瞬间融化物块为半砖或掉落物,半砖也可以在随后的挖掘中被挖掘为掉落物。其挖掘范围大致为上下左右14~15格;若该方向上没有物块则不会有任何效果;DCU可像UFO、猪鲨坐骑一样无限飞行,但速度更慢,水平41mph、垂直31mph、斜向45°则为51mph,


-DCU不会受到对挖掘距离和挖掘速度的加成,其实际镐力为210%;DCU不能挖掘背景墙
-DCU一秒可以挖掉60个物块(wiki原文),是全Tr中挖掘速度(此挖掘速度意为挖掘总物块数除以时间,不算炸药类)最快的东西,但是它的单向推进速度(如开着智能光标垂直向下挖的速度)比蘑菇矿挖爪慢了不少,因为DCU的挖掘横截面积为5~6块,而蘑菇矿挖爪只有2~3块,简而言之就是DCU挖出的隧道比蘑菇矿挖爪挖出的隧道粗了不少,因此隧道向前挖进的速度也慢了
-作为全Tr中挖掘速度最快且可以无限飞行的毕业坐骑,它受到了许多玩家的青睐,甚至许多新手玩家会用它代替UFO,但它其实有巨量的硬伤:它的合成过于昂贵;骑乘它时,你只能用召唤物保护自己,而且经常误单击左键挖掉什么不该挖的东西;它的挖掘方式和开着智能光标的其他镐子一样,无法隔空挖掘到物块后的物块,也无法精确挖掘掉几个物块,它有时使物块塑形为半砖还会使得挖掘面变得十分混乱。
-因此,它只适合于平整地形、拆除中大型建筑或拆除空岛。
wiki:钻头控制装置,简称DCU(Drill Containment Unit)是月亮领主之后可合成的后期坐骑,使用后,会召唤挖掘机坐骑。挖掘机可以借助激光来快速挖掘10格内的方块,本身可以无限飞行。
与其它坐骑不同的是,驾驶挖掘机时,你无法使用任何工具或武器。
与其它挖掘工具不同的是,挖掘机无法对敌怪造成伤害。此外,挖掘机也无法隔方块进行挖掘,只能一路向前开洞。
挖掘机的水平飞行速度为41mph,垂直飞行速度为31mph,斜角飞行速度为51mph。挖掘机可以挖掘家具,背景物件,树,丛林蜥蜴砖,祭坛(仅困难模式),以及暗影珠/Crimson Heart等等。但是挖掘机并不会挖掘墙。
合成一个钻头控制装置需要共160块夜明矿(至少击败月亮领主两次才凑出),720块叶绿矿,600个发光蘑菇,20个灵气,120块狱石矿石与陨石矿石,以及40块黑曜石。
挖掘机挖洞时,洞壁的方块会根据情况改变形态,保持洞壁平滑。
提升采掘速度的效果对挖掘机无效。
挖掘机的实际镐力为210%。
挖掘机的激光只会在对准方块后,直接朝方块本身发射,如果对准空气点击则没有事情发生。


(所以加成到极限的蘑菇矿挖爪是可以与DCU相匹敌的,并且DCU还会受到激光倾斜的影响)
仆从在驾驶挖掘机时仍然可以辅助攻击,这是少数在驾驶挖掘机时仍可进行攻击的方法之一。
悠悠球可以在驾驶挖掘机时使用,前提是悠悠球必须在驾驶之前射出。但是,此时的鼠标会卡在悠悠球上,这意味着挖掘机无法进行挖掘。
芦苇呼吸管在驾驶挖掘机时仍可奏效,虽然此时呼吸管的贴图位置有误。
钻头和链锯在驾驶时仍可使用,前提同样是在驾驶前按住鼠标。尤其使用屠夫链锯时效果甚佳,但此时的挖掘机仍无法正常挖掘。
钻头控制装置是游戏里原料要求最高的道具,其原料价值相当于1白金币+85金币+60银币(按锭来算),或1白金币+4金币+20银币(按基础材料算)。(值得注意的是,狱炎石和黑曜石并无价值。)
挖掘机是游戏里挖掘长度最远的挖掘工具,与激光钻头相并列。(但是它无法受到挖掘距离和挖掘速度的加成而激光钻头可以
1.3宣传片的某片段中,玩家驾驶挖掘机的同时,用激光机枪进行攻击,但实际游戏中并无法实现(不能在驾驶挖掘机时使用其他道具)。
钻头控制装置是唯一一个合成而来的坐骑召唤器。
游戏中有一个未使用的贴图文件"Mount_Drill.png",与DCU有着很大联系,游戏中驾驶DCU时出现的Buff贴图与其非常类似,因此,该贴图很可能是DCU的Beta版形态。


-它的应用范围实际上是很小的,千万不要在不适合它的地方使用,也千万不要在家里开着它(试想家里跑进一只幽灵而你下意识按住了左键...
-精确挖掉几个物块、隔墙挖掘或挖掘距离较远的物块建议使用激光钻头,挖掘一排或一列物块建议使用蘑菇矿挖爪,而四柱镐和锯刃十字镐是各种环境通吃的(虽然他们手比激光钻短速度比蘑菇爪慢)


3、挖矿药水


-一种药水,由水瓶、蚁狮上颚和闪耀根在瓶子或炼药桌处合成,偶尔能从罐子中找到或由史莱姆掉落
-效果是提升玩家25%挖掘速度8分钟,可以很好地帮助前期的玩家用小破铜镐挖矿,另外在后期也是一种建筑挖掘加成药水
-总体而言使用价值不高,前期拿到一般都是扔箱子里过年(),后期就忘记过年这件事了...
-一般拿来辅助建筑或者堆最大挖掘速度
-它的瓶子长得像个倒立的镐子,或者说像个锚?
wiki:挖矿药水是一种喝下后会给予采矿增益的增益药水。此增益会增加 25% 挖矿速度。这会持续 8 分钟,但随时可以通过右键点击图标(pc)、在装备菜单/界面选择图标并取消之(主机版)、使用宠物召唤(pe)、或从增益屏幕取消此增益(3ds)来取消。 pc、pe、主机版它有小几率作为史莱姆的额外掉落出现。
采矿增益只会提升镐的挖矿速度,它并不会提升钻头或钻头控制装置的钻探速度。
采矿增益会和天界石、天界壳、太阳石或月亮石和挖矿盔甲的奖励叠加。将其中一些和锯刃镐、夜明镐或蘑菇矿挖爪一起用会达成堪称荒谬的挖掘速度。
将其倒转过来看有一点像是镐。


4、其他增益挖掘速度的物品
-天界石、天界壳、日曜石/月耀石每个+15%
-工具上的“轻”修饰语+15%,“传奇”修饰语+10%
-除了修饰语外的对挖掘速度的加成有个70%的上限,因此请不要在饰品、装备和药水上把挖掘速度堆过70%
-至于增加近战攻速的饰品以及饰品上加成近战攻速的修饰语则对挖掘速度没有影响


-不建议在正常建筑时把挖掘速度堆得过高,否则可能出现开着智能光标时蘑菇挖矿爪瞬间扫清前方一大片的情况,而这一大片里有费了你许多油漆的各种家具和一小池原本在池子里好好的岩浆
-所有的挖掘加成加起来之后,能达到30%+25%+15%(已到70%上限)+15%(“轻”修饰语)=85%的最高挖掘速度加成,此加成可以使蘑菇矿挖爪的挖掘速度上升到每秒60块土块(wiki数据)
-使用这个速度向下挖会使得玩家挖得比自己的正常掉落速度都快,因此这样做时一定要注意带好翅膀/马蹄铁/羽落/神灵诅咒(还记得吗?它的介绍在259楼)并且确定路上没有美杜莎埋伏,要不然...


楼主 传说的世纪  发布于 2019-08-07 19:05:00 +0800 CST  
---建筑系列---
四、电路类物品
2、自动安放器


-一种电路类辅助物品,由游商处1.5%几率刷出,10金购得(和合成建筑师发明背包的那四件的获取途径完全一样)
-它会给所有玩家放置的物块和平台上自动安放制动器(不是直接虚化,也不会自动安放电线),但不会给玩家放置的家具和背景墙上安放制动器(家具和背景墙也无法被虚化)。这个功能可以通过在物品栏左侧显示的一个底色为红前景为一个制动器的xio按钮来开闭


-还蛮好用的,尤其是当你已经计划好要虚化一些东西(比如一棵树的树干)时开启它,那么就能很轻松地直接使用电线把制动器连起来再拉出一个开关虚化所有被安放了制动器的物块
-这个功能平时一定要注意关闭,否则你切到机械显示的时候可能会发现你刚刚建好的房子上下全是密密麻麻的制动器,光拆就得拆好久,或者你需要制动器的时候发现背包中倾家荡产买的几组制动器没了
wiki:
自动安放器是一种配饰,装备后,会在放置物体时自动将制动器放置在物体上。它要求制动器位于玩家的物品栏中才能起作用。自动安放器是从旅商处以10金 购买的。
自动安放器只要在玩家的物品栏中或装备上就能使用。当手持或装备时,屏幕左上角会出现一个标记,可以开关对制动器的自动放置。


-也许你会说:把自动安放器安放好的制动器用电线连起来再用开关激活?那我岂不是可以用宏伟蓝图设定为同时放置单色电线和制动器,把电路铺在放置在原来的物块上接着用开关,这样耗费同样的时间,不需要这个自动安放器不是也能达到同样的效果吗?
-别慌,下一个物品会给你解答


3、制动魔杖
(感谢@打死也不写乱码建议我更新制动魔杖并帮我翻了一遍帖子发现我并没有更新制动魔杖,而且他的建议还直接勾出了我更新建筑系列的灵感)


-一种电路辅助类物品,由60个制动器、10个铁/铅锭和10根电线在铁/铅砧合成


-它的效果是可以在制动器上单击,不需要电线连接就直接激活/关闭制动器;同时开启智能光标并且按住鼠标的时候,它能快速地选中并激活/关闭范围内所有状态和第一个被选中并更改状态的制动器的初始状态相同的制动器,并且不对与第一个制动器初始状态不相同的制动器起效(就是说,假如你选中了一个未被虚化的物块上的制动器,那么接下来制动魔杖会依次激活范围内所有未被虚化的物块上的制动器,而不对已虚化的物块上的制动器起效;反之亦然;这个效果直到你松开鼠标为止),因此只要合理控制,它能虚化一大片物块且丝毫不把旁边不相干的一大片虚化物块实化;它的+20范围可以使它控制58×55范围内的制动器,基本就是横向3/5个屏幕、纵向4/5个屏幕,接近可以控制整个屏幕的制动器;当持有制动魔杖时,它不会使你看到电线,但会使你看到半透明的制动器、玩家传感器的感应框,此时看到的制动器的透明度比机械晶状体的“褪色”透明度还要透明,同时制动器的开闭对制动器的透明度没有影响(如图)
(中间的染黑火星块上有很淡的制动器)

-它和自动安放器、宏伟蓝图都是很杰出的搭档,它可以直接虚化经过自动安放器、宏伟蓝图放置的未接电线的制动器,它还可以配合宏伟蓝图等制动器放置工具在不需要开关和连线的情况下快速虚化一个或几个物块,比单纯用宏伟蓝图构建电路再引出开关激活快多了,十分方便
-但在面对极大量且形状规则、便于宏伟蓝图放置电线的制动器时更推荐直接宏伟蓝图连线+开关直接全部虚化,毕竟制动魔杖即使开着智能光标速度也是有限的,在面对大量制动器时会不一定有宏伟蓝图直接构建线路+开关全虚化快,这个主要看自己取舍
(制动魔杖开着智能光标虚化物块时不需要操作只需要按着但是有时候速度慢一些,宏伟蓝图构建电路需要操作而且初期看不出成效,但完成时一下虚化一大片很爽)
wiki:制动魔杖是骷髅王后的可制作工具,允许直接切换制动器的状态,而不必通过电线激活它们。它与智能光标兼容。
(接下来除了一个上面的配方就没了,wiki只有这么点


-这个基本就是建筑时虚化的主攻手了...你拥有它时甚至都不会再用电路激活制动器一次了,除非是虚化极大型的元素,因为它实在是太方便了


五、其他类物品
1、机械标尺


-一个构造网格类建筑辅助物品,由机械师处1金购得。而它的兄弟、用于合成宏伟蓝图的标尺则由哥布林处同样1金购得(你俩甚么关系?
-效果是在玩家全屏显示蓝色网格,同时把玩家光标所在格所在的行和列全部标红。这个效果会在玩家移动时(1mph在此处也算移动,但是它的兄弟标尺的效果却会在25mph左右才消失)淡化;这个效果也可以通过物品栏左侧的小按钮开闭[放置于背包中同样有效]


(wiki给的对比图)

-这个效果十分实用,可以很好地帮助玩家分辨物块/背景墙将要被放到的方格以及这个物块/背景墙是否与其他的物块等对齐(通过行列方格染红),另外移动淡化这个效果也很好地避免了它的一些挡视野副作用,配合它的兄弟标尺/宏伟蓝图的标尺效果可以使得玩家的界面就像一个富有科技感的建筑规划图一样整洁有序,同时它们联手对于确定物块位置也有很大的效果
-它的效果的确很富有科技感和实用性,但是(至少我感觉)实在是太挡视野了...而且一直开着它建设古风建筑的时候会有风格不符的问题,推荐在平常关闭它的效果,需要使用它确定物块位置的时候再打开
-在主界面设置-界面-图格网格设置为开可以在玩家光标周围呈现一个白色边框线的网格,其范围为一个直径为五格的圆,这个效果可以部分代替机械标尺的效果(但在远距离测量上不能),开启机械标尺时这个效果会被挡住


wiki:
机械标尺是从机械师购买1金币的饰品。配备时,它会在屏幕上绘制半透明网格,使个别物块距离更清晰。当玩家开始移动时该网格淡出并且一旦移动停止就重新实化。鼠标悬停在块上的行和列也以红色突出显示,在屏幕上呈现十字形,光标位于其中心。
该附件可与标尺附件同时配备,以实现更完整的块距测量覆盖。
虽然它在战斗中几乎没用,但机械标尺仍然可以接收修饰语并影响玩家的统计数据。
将机械标尺配备在时装栏中会禁用该项目。将其配备饰品栏中即使饰品设置为不可见,也可启用该项目的功能。
然而,机械标尺是为数不多的配件之一,甚至不需要配备完全功能。它也可以保存在背包中(包括快捷栏)。
然后可以在屏幕的左上部分切换效果的开闭,类似于标尺,喷漆器和建筑师发明背包的喷漆器部件,以及精密线控仪的电线/执行器可视性。
游戏的“平铺网格”设置在光标周围创建了一个不那么突兀的五块宽网格,这可以作为一个更简单的替代方案,以防机械标尺的叠加太挡视野。


-和标尺配合有大用,但是不要在平时就乱开,否则会影响视线

楼主 传说的世纪  发布于 2019-08-09 11:17:00 +0800 CST  
---建筑系列---
五、其他类物品
2、其他可以有效帮助建筑的物品
①冰雪魔杖(34楼):在空中放置冰块用来隔空放物块或者背景墙
②UFO/猪鲨坐骑/静止钩/反重力钩:用于保持玩家悬空,便于修建屋顶等结构,建议携带其中的UFO
③激光钻、蘑菇挖矿爪:分别为挖掘距离最远、镐力最大和挖掘速度最快的镐子,建议都携带
④天界壳:加快挖掘速度、增加回血的同时允许玩家在水中自由呼吸,在有水的建筑中极其推荐
⑤星尘龙:在不禁刷怪时建筑有用,它的多段伤害和穿墙可以很好地清掉干扰玩家的小怪
⑥传送法杖:用于在封闭的建筑中穿梭用或者赶路用,很重要
⑦(幽灵)漆刷/涂漆滚刷/漆铲:用来涂上或铲掉油漆,和喷漆器配合使用的效果很好
⑧手机:可以便捷回城和显示一大堆数据,这些数据中的时间、天气、月相、位置、深度都对建筑有帮助
⑨飞猪存钱罐/保险箱/侍卫熔炉:用于存放暂时不用或使用频率不是特别频繁的建筑材料,一般而言单个建筑一个飞猪就够了,但如果单个人物连续制作几个不同风格建筑也需要用到后面两个


六、建筑人物配置与总结
-推荐所有人建筑都是独创一个建筑人物,然后用这个人物从全物品/mod中拿到这些建筑辅助类物品,不然一个人物兼职战斗和建筑你会发现这个人物战斗也不行建筑类加成也不够,不能达到两开花

-本建筑系列中一共介绍了四类物品,这里放出lz认为的两种建筑最佳装备(按专家六个饰品算,如果是普通可以酌情减掉一个饰品):
①侍卫头盔+英灵殿骑士胸甲+英灵殿骑士护腿+工具腰带+工具箱+建筑师发明背包+翅膀+天界壳,饰品前缀全迅捷
-此套装备主要是在无mod、不禁刷怪、不无敌的建筑环境下使用,头盔和胸甲可以提供高额回血,可以很自由地使用传送法杖;护腿增加高额30%移速;三大件增加放置范围;翅膀忍者不解释,可以换成其他可悬停横飞的四柱翅膀、双足翼龙之翼(870楼)、蛙腿、盾或者跑鞋;天界壳增加挖掘速度、回血和可以在水中呼吸,不建议换掉;全迅捷增加高额24%移速。
②挖矿套装+三大件+三石头(日曜石在晚上换成月耀石)
-此套装备主要是在有mod或服务器指令无敌、无线传送、禁刷怪时使用,挖矿套装增加高额挖掘速度,三大件增加放置范围,三石头提供挖掘速度、回血和水下呼吸。
-需要注意的是,这套套装十分脆弱(防御才十几),且唯一的移动方式是UFO等悬停坐骑,因此千万不要在无mod不禁刷怪的环境里使用,不然一会儿你就不知道被什么弄死了

-这里列出建筑人物背包中应该有的东西(被收藏的物品很重要)

-如果你带上了所有的建筑辅助类物品,那么你的物品栏左边应该有10个xio按钮(最上面的快捷键锁定不算)



-当然,如果单是为了建筑方便除去使用上面的原版物品和人物配置外,最好的方法还是使用全物品、安装建筑辅助mod(CheatSheet、Hero`s)、地图编辑器或利用服务器指令达到刷物品、无敌、禁刷怪、便捷建筑等目的。不过如果喜欢原版建筑一个一个物块往上搭的感觉也可以只使用
-以上就是lz对于建筑人物配置的全部建议
-那么,预祝尚未迈入建筑大门但有所兴趣及有意向成为Tr建筑师的吧友将来能建筑出真正的『泰拉奇迹』!


---建筑系列 完---


-没有意外这应该是完结前最后一个大系列了...
-最近更新频率会飙升

楼主 传说的世纪  发布于 2019-08-09 18:49:00 +0800 CST  
我希望在完结前后楼数到1k回复到3k(明示回复

楼主 传说的世纪  发布于 2019-08-09 18:51:00 +0800 CST  
=====棉花糖======
(感谢@冯梅巨蟹的建议)


-两种肉前制作材料和一种食物,棉花糖由商人在雪地每个1银卖,棒棒棉花糖由棉花糖和任意木材徒手合成,熟棉花糖由棒棒棉花糖在篝火上烤制(真的)而成

-熟棉花糖的效果是给予10min的饱食buff,而其他两个只是制作材料,无任何效果;但当玩家手持棒棒棉花糖时它会像棒棒独角兽一样在视觉效果上被拿在手上;棒棒棉花糖不可堆叠
-棉花糖类中最有趣的莫过于熟棉花糖的合成:玩家选中棒棒棉花糖,此时玩家手上会出现一个棒棒棉花糖,若玩家把它移动到篝火[篝火任意种类,但必须是篝火,其他类家具即使带火也不行]上(必须是棒上的棉花糖在篝火所占的六个格内,而不是人物或棒棒棉花糖的木棒在)并停留超过10s,棒棒棉花糖就会变成熟棉花糖
(此处用的是彩虹篝火)

(wiki图,用的是普通篝火)

-熟棉花糖在初期相较于南瓜派、鱼菇汤等食物buff时间短、成本贵、制作速度又慢,一般而言只适合娱乐使用。不过如果初期的玩家找不到其他给宝石buff的食物[南瓜派需要南瓜,鱼菇汤需要碗、金鱼和蘑菇,熟鱼虾等需要钓鱼],可以在雪地建个房子把商人拉过去然后买棉花糖烤成熟棉花糖吃
-一般而言棉花糖类只适合娱乐使用(毕竟把什么东西放在篝火上烤全Tr仅此一例)

棉花糖wiki:棉花糖是用于在篝火上制作熟棉花糖的制作材料,熟棉花糖能给予吃得好增益,持续 10 分钟。它们可以从商人处以每个 1 银 的价格购买(当商人的房屋在雪原生物群落中时)。
棒棒棉花糖wiki:棒棒棉花糖这种物品必须放在篝火上持续真实时间15 秒钟(游戏中的 15 分钟)[此处wiki与熟棉花糖wiki自相矛盾,经我实测是熟棉花糖wiki的数据正确]来创造出熟棉花糖,后者在使用时可以给予吃得好增益,持续真实时间 10 分钟。
熟棉花糖wiki:熟棉花糖是一种食物,食用后能给予10分钟吃得好增益。它的独特之处在于,它没有“正式”的制作方式:站在篝火旁,手持或用鼠标在物品栏中单击以持有一个棒棒棉花糖,等待现实中10秒钟(游戏内10分钟)才能合成。将其从火中移开会重置合成的计时器。
由于棒棒棉花糖无法堆叠,这种食物难以大量制作。不过你可以首先填满你的物品栏,在栏位中留下一个熟棉花糖,在热键栏中留下一个棒棒棉花糖。将棒棒棉花糖放在地上,选择热键栏中的一个站在火旁。当手持的棒棒棉花糖完成制作,它会自动堆叠到物品栏,然后会自动捡起地上的一个继续制作。通过这种方式可以连续制作29次,直到达到30堆叠上限。


-童年回忆啊...虽然我只吃过生棉花糖(
-这是一个很老的物品,1.2刚更新就加入了,因此它的效果富有一种经典之感,然而它的buff时间并没有随着1.3更新而加强(南瓜派在1.3更新的时候buff持续时间由15min增加到了45min,熟鱼虾buff持续时间则由3min增加到了20min),似乎官方把它忘了
-为什么生棉花糖不能吃

楼主 传说的世纪  发布于 2019-08-10 12:19:00 +0800 CST  
======史莱姆家族======
(感谢@zky1792的建议)




(希望baidu不要压图太甚)
-这就是全部的史莱姆种类了...一共有34种,其中pc32种(肉前24种,肉后8种),pe主机版3ds特有2种
-介绍几个有特色的
-请特别注意绿史莱姆在专家肉后世花后的各项属性
1、史莱姆之母&史莱姆宝宝


(属性中/号后面不带括号的数据是指专家模式属性;有两个括号则第一个括号内是专家肉后属性,第二个括号内是专家世花后属性;只有一个括号的则看情况[此处史莱姆之母的防御为世花后,史莱姆宝宝的伤害和生命都是肉后])
-史莱姆之母是一种很有趣的史莱姆,生成在洞穴层,在它(她?)死亡后会像星辰细胞一样爆出1~3个小的史莱姆宝宝,只不过史莱姆宝宝不会再长大了
-史莱姆之母在所有史莱姆中体型只小于史莱姆王和彩虹史莱姆,也是肉前除了boss史王外最大的史莱姆;史莱姆之母在肉后会几乎消失
-史莱姆宝宝有几率在生成时体内包含物品(),但是史莱姆之母的体内却不会包含物品
-在场的各位大概都见过它们一次吧...不过是不是只在肉前见过一次,肉后就再也见不着了
史莱姆之母wiki:
史莱姆之母是一种史莱姆,当你到达洞穴层后开始生成。在其死亡是会生成 1-3 只史莱姆宝宝,并且像所有史莱姆一样掉落凝胶,有时还会有钱币。它是游戏中最大型的普通史莱姆之一,除了史莱姆王和彩虹史莱姆外。
史莱姆之母对中毒减益免疫。
就像很多其他史莱姆一样,史莱姆之母在装备有皇家凝胶配饰的玩家附近会变为被动。
与史莱姆宝宝和黑史莱姆类似,史莱姆之母与洞穴层的背景稍有融合,使其难以察觉。因此,它常常让玩家措手不及。
爆炸性武器,尤其是各种手榴弹,在和史莱姆之母战斗时有奇效。爆炸几乎肯定会杀伤/击杀其死亡时生成的史莱姆宝宝。
一旦困难模式开始,史莱姆之母的生成速度会大幅降低;通常会彻底无法生成。
史莱姆宝宝wiki:
史莱姆宝宝是由死亡的史莱姆之母产生的史莱姆。史莱姆之母被击败后,1至3个史莱姆宝宝会产生。它们没有和它们长得很像的黑史莱姆那么强大,但仍然应该被认为是危险的。
史莱姆宝宝与黑史莱姆有类似的相似之处。两者不要相互混淆,因为它们有不同的攻击和硬币掉落。
史莱姆宝宝对中毒减益免疫。
就像许多其他史莱姆一样,史莱姆宝宝在装有皇家凝胶配饰时会变得被动。
在电脑版中,他们能很少被发现携带额外掉落,玩家在史莱姆死亡时收到。
与黑色和史莱姆之母类似,史莱姆宝宝与洞穴层的背景略微混合,使其难以被发现。因此,它经常会让玩家措手不及。
当史莱姆宝宝在母亲去世(这是机翻)后产生时,他们会发现自己与史莱姆之母死亡的位置略有不同。这可以使它们在一块厚的墙壁的另一侧产生,如果你的房屋在下面,它会有效地穿过屋顶。
史莱姆宝宝能够含有奖励。尽管如此,携带它们的母亲史莱姆不能包含这样的奖励。
史莱姆宝宝是少数没有旗帜的敌人之一。


-值得注意的是,肉后在腐地生成的腐化史莱姆和腐化史莱姆死亡后生成的小史莱姆是史莱姆之母和史莱姆宝宝的肉后腐化版本


2、节日类史莱姆


(它们甚至连单独的wiki界面都没有)
-兔兔史莱姆会在万圣节期间在森林生成,四种礼物史莱姆则会在圣诞节期间在森林生成
-它们的属性都和蓝史莱姆差不多...专家肉后世花后加强的属性也一样,反而不如世花后攻击上百的绿史莱姆(是的,肉后尤其是世花后的绿史是肉前就能生成的所有史莱姆中攻击最强的,也是唯一一个攻击上百的)
-四种礼物史莱姆会掉落巨型蝴蝶结
-打败所有史莱姆那个成就不需要击败它们
兔兔史莱姆wiki:
在万圣夜期间在森林生物群落中生成。
明胶世界之旅成就不需要它。
礼物史莱姆wiki:
在圣诞节期间在森林生物群落中生成。
会掉落巨型蝴蝶结。
明胶世界之旅成就不需要它。


-有时候你会在万圣节时把穿着史莱姆装扮的兔兔误杀,把兔兔史莱姆当成兔兔然后拿着虫网凑上去
-礼物史莱姆还挺好看的


3、恶翅史莱姆

[这里的括号的意思都是专家世花后]

-一种会飞的史莱姆,在肉后腐地生成,使用蝙蝠AI(飘忽不定地飞来飞去,不能进入液体)被打没血后会脱去翅膀落到地上变成正常的史莱姆AI,并把血量回复到原有血量的1.5倍
-挺好玩的,毕竟是一个有二阶段的小怪,虽然很弱(
-莫得翅膀的恶翅史莱姆的ID是-2,然而你如果用指令强行用这个ID召唤会出像史莱姆之母那样的腐化史莱姆;莫得翅膀的恶翅史莱姆在普通模式下的击退抗性是-20%,也就比小粉强一些,这意味着你用拍拍手能把它一下扇出很远
-它自己的旗帜在1.3才加入,在之前它是没有旗帜的
wiki:
恶翅史莱姆是困难模式的敌怪,只会出现在腐化之地和地下腐化之地。它出现时的样子是长着翅膀的史莱姆,以蝙蝠 AI模式攻击玩家。一旦“杀掉”一次,它的史莱姆身体部分就会掉到地上,然后继续以主动攻击的史莱姆 AI 模式与玩家战斗。
两种形态下的恶翅史莱姆都免疫中毒减益。两种形态都被皇家凝胶配饰视为史莱姆,会使其对装备着此物品的玩家变为中立。
不像腐化史莱姆,恶翅史莱姆并没有专门的猩红史莱姆变种。
当它们失去翅膀时,它们不会由穿透性武器得到无敌帧。因此,在它们失去翅膀时穿透性武器有可能会立即对其造成伤害(例如:暗影束法杖对其造成伤害使其失去翅膀,然后反弹并在其失去翅膀时立即再次造成伤害)。
在PS4版本上,恶翅史莱姆不受皇家凝胶影响,维持主动攻击状态。
恶翅史莱姆的外观上看是穿着恶魔之翼,但是它们并不会掉落这东西。
当恶翅史莱姆失去翅膀后,它们有游戏中第二低的击退抗性,仅高于粉史莱姆。
当带着翅膀时,恶翅史莱姆是圆形的,和其他史莱姆都不一样。
没翅膀的恶翅史莱姆在视觉上和腐化史莱姆完全一样,但属性要低得多。


-有二状态还会飞的史莱姆...很好玩,唯一的问题是属性太弱了,在肉后腐地的群怪中算相当弱的一个

楼主 传说的世纪  发布于 2019-08-10 22:46:00 +0800 CST  
======史莱姆家族======
7、尖刺类史莱姆



[尖刺丛林史莱姆和尖刺冰雪史莱姆的单个括号都是代表肉后]
--这三种史莱姆都会使用尖刺攻击,尖刺丛林史莱姆生成在丛林地下,尖刺冰雪史莱姆生成在冰雪地下,尖刺史莱姆则生成于专家模式史莱姆王受伤时
-它们的属性都相对不高,但它们有特殊的攻击方式,而且其中尖刺丛林史莱姆的尖刺或近战会“首先有25%的几率获得一个时长为 20 秒/ 40 秒 的中毒减益。如果这 25% 没有命中,之后又有50%的几率获得一个时长为 5 秒 / 10 秒 中毒减益。”(wiki原文),总而言之就是几乎必定会赋予你一个长时间的中毒,如果在专家模式命中40s中毒会让你一共掉80点血并且没有自然回血,前期在丛林碰到很危险;尖刺冰雪史莱姆的尖刺和近战则会必定赋予玩家冷冻debuff(就是专家进雪地水的那个debuff)并且当玩家身上挂着冷冻debuff时再受到尖刺冰雪史莱姆的尖刺或近战攻击有6.67%的几率被冰冻,被冰冻期间再次被攻击还有96%/100%(专家)的几率重置冰冻的冷却,它的攻击很可能会使玩家好几秒都不能动弹
-它们除了普通史莱姆的跳跃外还会使用尖刺射击玩家,尖刺射击都有两种攻击方式,一种是当玩家离他们较近时使用受重力影响的不穿墙单发尖刺射击,射击时该史莱姆不会移动


-这种攻击方式对于尖刺普通和冰雪史莱姆而言没有什么威胁,它们两种尖刺史莱姆的这种攻击方式范围小且准头不好,如果把握好距离有可能玩家不动时它待在原地有时射十几发尖刺才中一下不过尖刺丛林史莱姆的这种攻击方式的尖刺射的准、受重力影响小且攻击范围也大,不会有上述问题
(可以看到正在飞向玩家的三发尖刺,能很明显地对比发现丛林尖刺史莱姆的尖刺几乎不受重力影响且射程相当远,而其他两种的尖刺受重力影响很大)

-第二种攻击模式只在专家模式存在,当玩家离他们很近时会使用“天女散花”式攻击,尖刺类史莱姆向空中喷出大量尖刺并落下,射击时史莱姆不会移动。这种攻击方式相当危险,因为史莱姆会瞬间向周围发射出大量尖刺而玩家几乎无法躲避,很容易被多次攻击——如果被尖刺冰雪史莱姆这样多次攻击还有可能被冰冻,导致玩家陷入更危险的境地


-三种在肉前(尤其是专家肉前)相当危险的史莱姆,这也是为什么专家史莱姆王只能挂绳或者风筝而不能近战拼血的原因,容易直接被尖刺史莱姆的天女散花式攻击打爆。但它们在专家肉后受到的加成都不多,并且一到肉后它们的攻击范围近的弱点也更大地暴露出来,肉后尖刺冰雪和丛林史莱姆的生成率也会大幅下降,因此它们在肉后都相对很弱
-尖刺史莱姆不算入击败所有史莱姆的那个成就内;尖刺史莱姆不受皇家凝胶影响(注意这里是尖刺史莱姆,不是尖刺类史莱姆)
尖刺史莱姆wiki:尖刺史莱姆是一种在专家模式中由史莱姆王 Boss 召唤出来的敌怪。它们和蓝史莱姆一起被史莱姆王召唤出来,随着 Boss 的生命值流失变得越来越常见。它们看起来就是蓝史莱姆长了尖刺的版本。它们会向玩家发射尖刺,就像尖刺冰雪史莱姆和尖刺丛林史莱姆那样。
因为它们只会出现在与史莱姆王的战斗中,所以它们同样不受皇家凝胶的免疫能力影响,会继续发射射弹并在接触时伤害玩家。
虽然通常不可能在普通世界中(没有外部修改)碰到尖刺史莱姆,但如果有人设法让其在普通世界中生成,它仍然会只有 50 生命值而非 100。
它们的尖刺看上去是由硬化凝胶所制成。
虽然在正常的游戏过程中不会碰到,尖刺史莱姆看起来就是蓝史莱姆长了尖刺的版本。
尖刺冰雪史莱姆wiki:
尖刺冰雪史莱姆是一种地下雪原生物群落的史莱姆。有一定几率可以给玩家造成冰冻减益,有时也可以放出冷冻减益。免疫中毒和毒液减益。
尖刺冰雪史莱姆的攻击方式是最基本的史莱姆式跳跃,但如果距离太远或路径刚好,它会向玩家射出冰柱,每发大约是11-13点伤害,1.5秒一发。比较类似尖刺丛林史莱姆,唯一的不同就是尖刺丛林史莱姆射的是毒刺。
和很多史莱姆一样,玩家装备皇家凝胶配饰时,周围的尖刺冰雪史莱姆不会主动攻击。
专家模式下,尖刺冰雪史莱姆会射出6-8个短射程的冰柱,而不是普通的1个。造成冰冻减益的概率也更高,使得这种史莱姆会变得难打很多。
有两种尖刺史莱姆,尖刺冰雪史莱姆和尖刺丛林史莱姆,不管哪一种都不在地表出现。不包括专家模式中由史莱姆王生成的尖刺史莱姆。
进入困难模式后,出现尖刺冰雪史莱姆的概率大大减少。
尖刺冰雪史莱姆是唯一可以冰冻玩家的怪物。如果玩家被冰冻后又被冰雪史莱姆攻击,就会有96%的概率使减益状态时间重置。如果玩家在专家模式下,这种情况会固定发生。
尖刺丛林史莱姆wiki:
尖刺丛林史莱姆 是一种 史莱姆,可以在 地下丛林 中找到。它们会发射一些造成 中毒 或者 减益 效果的尖刺,就像那些由黄蜂发射出来的一样。他们对 中毒 与 毒液 减益效果免疫。它们以很快的速度发射尖刺,因此建议新手玩家小心地对付它们。
就和其他的很多史莱姆一样,尖刺丛林史莱姆不会主动攻击装备了 皇家凝胶 配饰 的玩家。
有趣的是,尖刺丛林史莱姆掉落的银币少于 丛林史莱姆, 然而尖刺丛林史莱姆却比它强多了。
在 专家模式 下,尖刺丛林史莱姆最多可以一次向7个方向发射尖刺。
尽管它们会造成中毒减益, 它们却不会掉落 牛黄。
玩家被尖刺丛林史莱姆的发射物击中后,玩家首先有25%的几率获得一个时长为 20 秒/ 40 秒 的中毒减益。如果这 25% 没有命中,之后又有50%的几率获得一个时长为 5 秒 / 10 秒 中毒减益。


-这大概是除了身份不明的腹足怪外唯一一种会远程的史莱姆了吧...
======
附:史莱姆额外掉落及“明胶世界之旅”所需击败史莱姆列表
额外掉落wiki:
自然生成的和蓝史莱姆形状一样的史莱姆有 5%(1/20)几率带有额外物品。此物品可以在史莱姆体内看到并且会在它死亡时掉落。
由雕像所生成的史莱姆绝不会带有额外掉落,地牢史莱姆总是会有一把金钥匙作为额外掉落。


-如果刷到炸弹或者金币就值了,因此平时要注意史莱姆体内有没有包着东西
明胶世界之旅wiki:明胶世界之旅 • "打败每一种史莱姆!":每种史莱姆打败至少一个。
本成就计入的种类有史莱姆宝宝、黑史莱姆、蓝史莱姆、腐化史莱姆、猩红史莱姆、地牢史莱姆、绿史莱姆、冰雪史莱姆、夜明史莱姆、丛林史莱姆、熔岩史莱姆、史莱姆之母、粉史莱姆、紫史莱姆、彩虹史莱姆、红史莱姆、小史莱姆、恶翅史莱姆、尖刺冰雪史莱姆、尖刺丛林史莱姆、雨伞史莱姆、黄史莱姆、毒泥。其中七种是困难模式的、三种是腐化之地独有的、一种是猩红之地独有的。(加粗的是容易被遗漏的)
-这里面没有史莱姆王、史莱姆王的尖刺史莱姆、沙史莱姆、节日史莱姆和腹足怪,请注意不要去刷它们

楼主 传说的世纪  发布于 2019-08-12 14:05:00 +0800 CST  
======史莱姆家族======
7、尖刺类史莱姆



[尖刺丛林史莱姆和尖刺冰雪史莱姆的单个括号都是代表肉后]
--这三种史莱姆都会使用尖刺攻击,尖刺丛林史莱姆生成在丛林地下,尖刺冰雪史莱姆生成在冰雪地下,尖刺史莱姆则生成于专家模式史莱姆王受伤时
-它们的属性都相对不高,但它们有特殊的攻击方式,而且其中尖刺丛林史莱姆的尖刺或近战会“首先有25%的几率获得一个时长为 20 秒/ 40 秒 的中毒减益。如果这 25% 没有命中,之后又有50%的几率获得一个时长为 5 秒 / 10 秒 中毒减益。”(wiki原文),总而言之就是几乎必定会赋予你一个长时间的中毒,如果在专家模式命中40s中毒会让你一共掉80点血并且没有自然回血,前期在丛林碰到很危险;尖刺冰雪史莱姆的尖刺和近战则会必定赋予玩家冷冻debuff(就是专家进雪地水的那个debuff)并且当玩家身上挂着冷冻debuff时再受到尖刺冰雪史莱姆的尖刺或近战攻击有6.67%的几率被冰冻,被冰冻期间再次被攻击还有96%/100%(专家)的几率重置冰冻的冷却,它的攻击很可能会使玩家好几秒都不能动弹
-它们除了普通史莱姆的跳跃外还会使用尖刺射击玩家,尖刺射击都有两种攻击方式,一种是当玩家离他们较近时使用受重力影响的不穿墙单发尖刺射击,射击时该史莱姆不会移动


-这种攻击方式对于尖刺普通和冰雪史莱姆而言没有什么威胁,它们两种尖刺史莱姆的这种攻击方式范围小且准头不好,如果把握好距离有可能玩家不动时它待在原地有时射十几发尖刺才中一下不过尖刺丛林史莱姆的这种攻击方式的尖刺射的准、受重力影响小且攻击范围也大,不会有上述问题
(可以看到正在飞向玩家的三发尖刺,能很明显地对比发现丛林尖刺史莱姆的尖刺几乎不受重力影响且射程相当远,而其他两种的尖刺受重力影响很大)

-第二种攻击模式只在专家模式存在,当玩家离他们很近时会使用“天女散花”式攻击,尖刺类史莱姆向空中喷出大量尖刺并落下,射击时史莱姆不会移动。这种攻击方式相当危险,因为史莱姆会瞬间向周围发射出大量尖刺而玩家几乎无法躲避,很容易被多次攻击——如果被尖刺冰雪史莱姆这样多次攻击还有可能被冰冻,导致玩家陷入更危险的境地


-三种在肉前(尤其是专家肉前)相当危险的史莱姆,这也是为什么专家史莱姆王只能挂绳或者风筝而不能近战拼血的原因,容易直接被尖刺史莱姆的天女散花式攻击打爆。但它们在专家肉后受到的加成都不多,并且一到肉后它们的攻击范围近的弱点也更大地暴露出来,肉后尖刺冰雪和丛林史莱姆的生成率也会大幅下降,因此它们在肉后都相对很弱
-尖刺史莱姆不算入击败所有史莱姆的那个成就内;尖刺史莱姆不受皇家凝胶影响(注意这里是尖刺史莱姆,不是尖刺类史莱姆)
尖刺史莱姆wiki:尖刺史莱姆是一种在专家模式中由史莱姆王 Boss 召唤出来的敌怪。它们和蓝史莱姆一起被史莱姆王召唤出来,随着 Boss 的生命值流失变得越来越常见。它们看起来就是蓝史莱姆长了尖刺的版本。它们会向玩家发射尖刺,就像尖刺冰雪史莱姆和尖刺丛林史莱姆那样。
因为它们只会出现在与史莱姆王的战斗中,所以它们同样不受皇家凝胶的免疫能力影响,会继续发射射弹并在接触时伤害玩家。
虽然通常不可能在普通世界中(没有外部修改)碰到尖刺史莱姆,但如果有人设法让其在普通世界中生成,它仍然会只有 50 生命值而非 100。
它们的尖刺看上去是由硬化凝胶所制成。
虽然在正常的游戏过程中不会碰到,尖刺史莱姆看起来就是蓝史莱姆长了尖刺的版本。
尖刺冰雪史莱姆wiki:
尖刺冰雪史莱姆是一种地下雪原生物群落的史莱姆。有一定几率可以给玩家造成冰冻减益,有时也可以放出冷冻减益。免疫中毒和毒液减益。
尖刺冰雪史莱姆的攻击方式是最基本的史莱姆式跳跃,但如果距离太远或路径刚好,它会向玩家射出冰柱,每发大约是11-13点伤害,1.5秒一发。比较类似尖刺丛林史莱姆,唯一的不同就是尖刺丛林史莱姆射的是毒刺。
和很多史莱姆一样,玩家装备皇家凝胶配饰时,周围的尖刺冰雪史莱姆不会主动攻击。
专家模式下,尖刺冰雪史莱姆会射出6-8个短射程的冰柱,而不是普通的1个。造成冰冻减益的概率也更高,使得这种史莱姆会变得难打很多。
有两种尖刺史莱姆,尖刺冰雪史莱姆和尖刺丛林史莱姆,不管哪一种都不在地表出现。不包括专家模式中由史莱姆王生成的尖刺史莱姆。
进入困难模式后,出现尖刺冰雪史莱姆的概率大大减少。
尖刺冰雪史莱姆是唯一可以冰冻玩家的怪物。如果玩家被冰冻后又被冰雪史莱姆攻击,就会有96%的概率使减益状态时间重置。如果玩家在专家模式下,这种情况会固定发生。
尖刺丛林史莱姆wiki:
尖刺丛林史莱姆 是一种 史莱姆,可以在 地下丛林 中找到。它们会发射一些造成 中毒 或者 减益 效果的尖刺,就像那些由黄蜂发射出来的一样。他们对 中毒 与 毒液 减益效果免疫。它们以很快的速度发射尖刺,因此建议新手玩家小心地对付它们。
就和其他的很多史莱姆一样,尖刺丛林史莱姆不会主动攻击装备了 皇家凝胶 配饰 的玩家。
有趣的是,尖刺丛林史莱姆掉落的银币少于 丛林史莱姆, 然而尖刺丛林史莱姆却比它强多了。
在 专家模式 下,尖刺丛林史莱姆最多可以一次向7个方向发射尖刺。
尽管它们会造成中毒减益, 它们却不会掉落 牛黄。
玩家被尖刺丛林史莱姆的发射物击中后,玩家首先有25%的几率获得一个时长为 20 秒/ 40 秒 的中毒减益。如果这 25% 没有命中,之后又有50%的几率获得一个时长为 5 秒 / 10 秒 中毒减益。


-这大概是除了身份不明的腹足怪外唯三的会远程的史莱姆了吧...
======
附:史莱姆额外掉落及“明胶世界之旅”所需击败史莱姆列表
额外掉落wiki:
自然生成的和蓝史莱姆形状一样的史莱姆有 5%(1/20)几率带有额外物品。此物品可以在史莱姆体内看到并且会在它死亡时掉落。
由雕像所生成的史莱姆绝不会带有额外掉落,地牢史莱姆总是会有一把金钥匙作为额外掉落。


-如果刷到炸弹或者金币就值了,因此平时要注意史莱姆体内有没有包着东西
明胶世界之旅wiki:明胶世界之旅 • "打败每一种史莱姆!":每种史莱姆打败至少一个。
本成就计入的种类有史莱姆宝宝、黑史莱姆、蓝史莱姆、腐化史莱姆、猩红史莱姆、地牢史莱姆、绿史莱姆、冰雪史莱姆、夜明史莱姆、丛林史莱姆、熔岩史莱姆、史莱姆之母、粉史莱姆、紫史莱姆、彩虹史莱姆、红史莱姆、小史莱姆、恶翅史莱姆、尖刺冰雪史莱姆、尖刺丛林史莱姆、雨伞史莱姆、黄史莱姆、毒泥。其中七种是困难模式的、三种是腐化之地独有的、一种是猩红之地独有的。(加粗的是容易被遗漏的)
-这里面没有史莱姆王、史莱姆王的尖刺史莱姆、沙史莱姆、节日史莱姆和腹足怪,请注意不要去刷它们

楼主 传说的世纪  发布于 2019-08-12 14:08:00 +0800 CST  
8、xio粉(





wiki:
粉史莱姆是一种稀有史莱姆,偶尔在森林生物群落以及地下和洞穴层中生成,很难发现。虽然它的大小很小,但粉史莱姆的生命值和防御力比几乎所有其他困难模式之前的史莱姆都要高,但它有整个游戏中最低的伤害值之一,并且很容易被击退。它是粉凝胶(pc)的唯一来源。
它是少数能被生命体分析机探测到的敌怪之一。
粉史莱姆有 1/180(0.56%)的几率取代任何标准史莱姆生成。
不像其他史莱姆,它有 1% / 1.4% 几率掉落史莱姆法杖。
尝试寻找粉史莱姆的最佳时机是史莱姆雨事件期间,因为某些史莱姆的生成速度大大增加了。
它所掉落的大量金钱使其在游戏早期成为一个非常有价值的敌怪。
pc粉史莱姆掉落的粉凝胶还可用于制作粉火把。这又能制作成和平蜡烛。此物品在游戏早期可能会很有用,因为它能降低敌怪生成速度。
因为粉史莱姆是最小的史莱姆,在黑暗区域用狩猎药水会非常有用,比如在地下。
粉史莱姆的击退抗性是游戏中最低的,甚至比没有翅膀的恶翅史莱姆还要脆弱两倍。

-很可爱也很好玩的一种史莱姆,也许有些玩家看到后会想把它养起来(为什么Tr不出个粉史莱姆养殖箱
-初期碰到不要太害怕或者太小看它,它的攻击虽低但血量足够厚,如果太害怕或者太轻敌很可能你丢掉了1金和一个史杖或者你被一个攻击个位数的xio怪坐死

楼主 传说的世纪  发布于 2019-08-12 14:14:00 +0800 CST  
======寒霜飞鱼======
(感谢@冯梅巨蟹的建议)


-一种肉前投掷物品,从雪地钓鱼得,一次能钓出40个
-攻击方式是向前投出穿透2个怪物、不穿墙不受重力影响的冻鱼(),冻鱼在飞出15格后会开始旋转并大幅受重力影响,最后落到地上时消失


-一种相当强的肉前初期投掷武器,单发伤害很高,射速也不慢,因为从雪地就能钓到因此相对容易获得,它的裸装DPS单体约55,打满穿透3个敌人约是170,单体伤害和用普通箭的铂金弓差不多,手比铂金弓短了一些,但寒霜飞鱼比铂金弓好获取多了
-它不能像箭或者飞刀一样撞到地上后可能变成掉落物再被回收(毕竟是冻鱼,掉到地上直接就摔碎了)
-可以用来打克眼或者史王(虽然用空间枪或者迷你鲨打更好)
-在玩家前期没有什么远程手段的时候很强,打史莱姆和其他小怪砍瓜切菜一样
-渔夫会用它攻击怪物(我想知道渔夫哪里来的冰箱
wiki:寒霜飞鱼是一种消耗性投掷武器,能穿透最多两个敌怪(击中 3 个)。一次可以从雪原生物群落中的湖里钓到多达 40 个。扔出后,它的表现类似于手里剑或投刀,以弧线飞行然后旋转着落向地面。
它在撞击地面时会发出冰块碎掉的声音,并且永远无法回收。
它和炸弹鱼是仅有的两个钓到的消耗品。
渔夫受威胁时会用寒霜飞鱼来自卫。


-冻鱼真的很硬...现实里都有人用冻鱼作凶-器,因此它的伤害高达17也不足为奇了
-用作主武器的时候的消耗很大,需要多钓,因此用它做主武器的玩家肯定也是个渔夫

楼主 传说的世纪  发布于 2019-08-12 16:18:00 +0800 CST  

楼主:传说的世纪

字数:154350

发表时间:2018-08-13 14:59:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-06 00:56:33 +0800 CST

评论数:3348条评论

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