『心得』给狗2写个简评吧

说实话在玩上这游戏之前我是不看好他的,因为e3演示实在太sb,后续宣传也没看到啥亮点,还有个大奶子不停奶这游戏,不过玩上之后发现这游戏相当不错,这一代的进步相当于刺客1到刺客2的进步(剧情除外),满分100我给88
下面来个精简版评测
+丰富的支线
+新颖的黑客玩法
+关卡设计
+动作流畅
+丰富的ai
+美工不错
-车辆碰撞手感很差
-主线剧情存在感不大
-多人模式简陋
说实话我很不明白在前作多人模式大获好评的情况下为啥这一部多人模式就像个凑数的,连前代有的几个模式都没了。
这一作的重点全部放在了单人上面,任务足够丰富,而且每个任务都能带给人不同的感受,不过任务太简单导致半个小时就能完成一个支线,这也是育碧近年来越来越严重的毛病,更关爱手残
而且育碧不停削弱主线,以前育碧的游戏就像开放世界的线性游戏,现在为了让主线剧情衍生出更多支线,导致原来线性剧情的优点也没了,以前的剧情是紧凑又能让人一步跟着一步走下去的,现在的剧情因为讲了太多故事而不知道重点在哪。
相对来游戏的自由度变得越来越高,游戏性变得更好,要是多人能做好的话,耐玩度也能很高。
下面是评测


楼主 从不艹显卡  发布于 2016-12-05 23:23:00 +0800 CST  
然后呢g fat fuck u,我本来写个评测,结果字数超了太多发不上去,我就各种删,然后删了后手贱按了保存
所以本来这评测有更多内容的不过现在只有2500字,我也懒得补了,反正你们也会太长不看
我就直接粘贴过来了
很高兴这次看门狗2重点在游戏性上下了很大功夫,而且这大概是目前育碧游戏里元素最丰富的了,在经历过1代那个试水作之后,这部作品变得相当成熟,以前很多不合理的东西或是被改变或是被摒弃掉。

看门狗1是个带有黑客元素的潜行游戏,而看门狗2是个带有潜行元素的黑客游戏。黑客这个新颖的题材在二代里继续被发扬光大,而且成为了游戏的主要玩法。

相比起1代来,这一部正面战斗更难了,敌人枪法更准,敌人数量更多,而且敌人会包抄你,在前期没有解锁干扰手机的技能时,敌人会源源不断叫增援,导致人越打越多。
这一作潜行也非常难,敌人的视野变远,不再是超级近视眼了,主角潜行放倒敌人的动作非常慢,在勒住人的时候很容易被发现,而且主角取消了帅气的用枪处决动作。这一作敌人没有反应时间,看门狗1里被敌人发现后一秒内立刻杀死敌人可以防止自己暴露位置,而这一作一旦被发现,所有人立刻就会朝你赶来。
电机会使人睡着,睡着的人过一段时间会醒来,或者被别人叫醒会立刻醒来,这一作墙边可以黑的东西大多是电机效果,无法彻底除掉敌人,敌人一旦发现尸体就会全方位无死角搜查,这再次给潜行增加了难度。
相比起来,这一作的黑客手段非常牛逼,很多时候都可以完全不进任务区域就完成任务。
可以看出,游戏在鼓励玩家多用黑客手段,而非潜行或正面战斗。

前代作品的各种问题几乎全改了1代里有警察飞机停在脑袋顶导致看不到飞机的问题,这一代警察的飞机会在远处射你。
一代里游泳视角非常让人头晕,这一部变成稳定的正常视角了。
原来翻车后下车主角是瞬移出来的,这一部有从车窗爬出的动作了。
1代里多人模式无法对其他玩家使出近战,这一代可以了。
前代里无聊的接电路图模式,全部改为1代dlc里把电路图画在实际场景上的模式。
前代屋顶大多去不了,某些靠爬卡车上去的屋顶会有无形墙卡住,这一作几乎所有屋顶都可以以各种手段上去。
1代主角各种跑酷,然而从二楼跳下来就能摔残血,这一代主角非常抗摔,从三楼跳下来一点事都没有。
前代遍地都是没有剧情的支线,这一代把这些无聊的支线全砍了,衍生出有丰富剧情的支线,就连开车拉客小任务都有全程对话。

最重要的一点,开车系统看起来是重做了的,再也不会拐弯就漂移了,不过这个开车系统又有了其他问题,车转弯太过灵活,而且为了降低难度把开车改得极不真实,加速减速太快,打滑了太容易摆正过来,车辆依然有很难翻车的稳定系统,无论以什么姿态飞出去都能平稳落地。驾驶手感最好的依然是摩托车。
开船也变得好多了,新加入的帆船是一大亮点

收集品在一代里虽然加入了解谜元素,但谜题不够有趣,收集依然是一大痛苦,这一代收集品有将近半数都经过了精心策划,要灵活利用小车,无人机,升降机,叉车,升降车,起重机等等,谜题非常有趣。另一半收集品水分稍显大些,就是划分出一个帮派区域,然后把收集品摆在地上。这作收集品不计入游戏完成度里,实际上不收集也是可以的,而且收集品不再直接标在地图上,只有路过的才会显示出来,让地图看起来干净了很多。

依然没改的东西:
不规则岩石还是爬不上去。
车辆碰撞还是极不真实,小擦小碰丝毫无法改变车辆的运动轨迹,还是像一块大型肥皂块一样,有些小楼梯会把车弹的很高,即便车速并不快。

新出现的问题:
主角在近战的时候不能取消动作,前代没有这个问题因为艾登的近战都是秒杀,而这一代不管是暗杀还是正面近战动作都很缓慢又繁琐,这时候被其他敌人发现后就只能挨打,甚至会被直接打死。
小车在解锁各种东西的时候需要插上u盘,而插上u盘后有一个极缓慢的收回伸缩杆的动作,即便u盘已经插上了,在伸缩杆没有收回的时候,小车被敌人打掉了,依然不算解锁成功。

这是一个活生生的城市!玩家与ai,ai与ai都有着丰富的互动,把车停在路中间太长时间可能会被后面的司机拖出来打,拿手机自拍旁边的路人会来凑热闹抢镜,和其他ai吵架的时候会有人来劝架。Ai与ai之间的互动就更多了,而且ai种类,做的事情非常非常非常多样,小巷深处有人坐在台阶上吹口琴,上次遇到饭店角落里一个一边喝酒还一边哭的人,这时候门外进来一个女人,她看见了后走过来问发生了什么并安慰他。
随着主线进行会听到路边的人在讨论最近的新闻,城市里也有许许多多可以对话的人。

黑客的玩法非常有趣各种可以被黑入的东西,可以被黑入的车辆,叉车,被放下后架的卡车,这些东西组成了多样的玩法。
可以在车上放一个粘弹,操纵车辆冲进敌人堆里。
也可以打电话叫来警察,再叫来黑帮,静静看着他们火拼。

庞大数量又有趣的支线!做一个主线,出来俩支线,做一个支线,又出来一个支线,走在路上碰上一个支线,闲呆着又能碰到一个支线。
支线各有各的风格,有些支线非常有趣,有黑客与黑客之间的战斗,还有主角到处搞事,到处涂鸦,到处添乱。

主线剧情并不突出,说它是很多支线拼起来的主线也不为过,但主线的关卡设计比支线更胜一筹,每一关都有非常巧妙的路线,就看你能不能找得到。

游戏整体氛围偏娱乐和休闲,一代艾登是个半黑客半收尾人,这一代主角是个十足的黑客。在遇到各种事情的时候首先想到的就是以黑客的手段去解决问题,这要是艾登很可能就抡起甩棍直接上了,戴米安对艾登的评价非常正确:一个具有严重暴力倾向的人。
二代主角有着年轻人的活力,而不像一代主角总是默不出声地插兜行走,浑身散发着忧郁气息,到处偷窥别人隐私。

游戏的多人模式没什么进步
这一代主要的亮点是无缝连接,自己在城里闲逛的时候就有可能遇到其他玩家,游戏模式实在太少。

骇入模式和1代几乎一模一样,唯一的区别就是人物能力变多了,而且这一代骇入模式有失平衡,骇入的人太容易被找出,无人机可以把整个区域尽收眼底,开启鹰眼之后把扫过的人都能标记避免重复扫描,这些都让入侵变得极度困难。
更别说有时候骇入突然发现对面竟然有两个人!
好在入侵者也可以自己选择躲藏的区域,找一个地形复杂的地方,开着无人机去扫描对方,这样可以获得更大的主动权。

赏金模式就是杀掉被警察通缉的其他玩家,这个又是一个极不平衡的模式。本来对付警察就已经不是一件简单的事情了,这时候一个其他玩家掺入,只要用手机把对方车辆操控停下,这时候就几乎必死了。

合作做任务本来是个挺有潜力的模式,但是任务数量也太少了,敌人太弱了,这个模式做一会儿就会感到腻了。

实际上我认为如果能加入多人竞速模式将会很不错,帆船和越野摩托都可以。
评测链接http://steamcommunity.com/id/guolingjian/recommended/447040/

楼主 从不艹显卡  发布于 2016-12-05 23:26:00 +0800 CST  
@弹琴的锤子

楼主 从不艹显卡  发布于 2016-12-05 23:56:00 +0800 CST  

楼主:从不艹显卡

字数:3195

发表时间:2016-12-06 07:23:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-02 08:27:10 +0800 CST

评论数:160条评论

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