[原版模组][minecraft吧命令组]旅行风筝——Jouenry Kite
你睁开了双眼,眼前是一个陌生而熟悉的世界——Minecraft
Journey Kite 是一个与旅行冒险有关的模组——一开始的计划是旅行辅助工具等,后来也加入了一些冒险元素。由Minecraft吧命令组 MCBCG历时3个月制作完成。
制作团队
主策划
- Rainbow_
命令
- CheLover_C60
- Rainbow_
- Messy_Ghost
- MinecraftPeace
建筑
- Rainbow_
- CheLover_C60
- MinecraftPeace
资源包
- Rainbow_
翻译
- Rainbow_
特别感谢
材质
- C_碳纤维(Carfib)
PS
- Pixel_Cube
一共六人参与到了此次创作。
JK这个模组,虽然还有点不够完善
且作为我们第一次团队合作的作品,有的地方也会有点缺陷,最后也有点偏离了旅行与旅行辅助的主题
不过,我们还是希望各位玩家们使用本模组的时候能玩得开心!
模组元素(内容)统计有
12个自定义物品
1个自定义方块
3个生物,包括2个自定义村民
6个地图上随机一次性生成的事物,包括结构和效用性实体(1个)
5个怪物/怪物团体
17个进度
8(10)个材质
以及不计其数的战利品表
Journey Kite 是一个与旅行冒险有关的模组——一开始的计划是旅行辅助工具等,后来也加入了一些冒险元素。由Minecraft吧命令组 MCBCG历时3个月制作完成。
制作团队
主策划
- Rainbow_
命令
- CheLover_C60
- Rainbow_
- Messy_Ghost
- MinecraftPeace
建筑
- Rainbow_
- CheLover_C60
- MinecraftPeace
资源包
- Rainbow_
翻译
- Rainbow_
特别感谢
材质
- C_碳纤维(Carfib)
PS
- Pixel_Cube
一共六人参与到了此次创作。
JK这个模组,虽然还有点不够完善
且作为我们第一次团队合作的作品,有的地方也会有点缺陷,最后也有点偏离了旅行与旅行辅助的主题
不过,我们还是希望各位玩家们使用本模组的时候能玩得开心!
模组元素(内容)统计有
12个自定义物品
1个自定义方块
3个生物,包括2个自定义村民
6个地图上随机一次性生成的事物,包括结构和效用性实体(1个)
5个怪物/怪物团体
17个进度
8(10)个材质
以及不计其数的战利品表
下载链接在本楼
使用方法:
打开存档文件下的datapacks文件夹,将数据包放入里面,后打开游戏的资源包(材质包)文件,将资源包放入,后重新进入存档即可使用
使用方法:
打开存档文件下的datapacks文件夹,将数据包放入里面,后打开游戏的资源包(材质包)文件,将资源包放入,后重新进入存档即可使用
物品介绍
风筝类物品
风筝类物品可以从地图上随机生成的散落的风筝和被遗忘的儿时宝藏获得。
共有三件物品
破风筝
id:"journey:broken_kite"
也许是谁家小孩子放风筝时断线了,
于是这风筝便被吹飞到了天涯海角,荒山野岭。
似乎不是最近的事情。
这个风筝那么大,一定很好玩,真是可惜呀。
破风筝实质上是一个有限耐久、无法修复、用完就消失的鞘翅,取下来时会变成皮衣,耐久保存在专门的NBT里(KiteDamage,数据类型为short),因而无法修复。
可从散落的风筝、儿时宝藏获取
木柄线轴
id:"journey:wooden_spool"
失去风筝后,也就失去了用途,只能无奈雪藏。
不过,就算只剩线轴其实也挺好玩的。
木柄线轴的作用有两个:
一个是使用后存储的坐标作为使用旧风筝线传送时的目标,一个则是设置默认的出生点而不影响正常通过床设置重生点。
设置默认的重生点的意思是说,如果玩家死亡后没有床或者已损坏,就会重生在设定的点,就像一个“个人的setworldspawn”
可从遗忘的儿时宝藏获取
旧风筝线
id:"journey:the_old_kite_string"
一段泛黄的风筝线,依旧是十分的强劲
旧风筝线,可以让玩家瞬间回到标记的点。
通过散落的风筝和儿时宝藏都可以获取。
风筝类物品
风筝类物品可以从地图上随机生成的散落的风筝和被遗忘的儿时宝藏获得。
共有三件物品
破风筝
id:"journey:broken_kite"
也许是谁家小孩子放风筝时断线了,
于是这风筝便被吹飞到了天涯海角,荒山野岭。
似乎不是最近的事情。
这个风筝那么大,一定很好玩,真是可惜呀。
破风筝实质上是一个有限耐久、无法修复、用完就消失的鞘翅,取下来时会变成皮衣,耐久保存在专门的NBT里(KiteDamage,数据类型为short),因而无法修复。
可从散落的风筝、儿时宝藏获取
木柄线轴
id:"journey:wooden_spool"
失去风筝后,也就失去了用途,只能无奈雪藏。
不过,就算只剩线轴其实也挺好玩的。
木柄线轴的作用有两个:
一个是使用后存储的坐标作为使用旧风筝线传送时的目标,一个则是设置默认的出生点而不影响正常通过床设置重生点。
设置默认的重生点的意思是说,如果玩家死亡后没有床或者已损坏,就会重生在设定的点,就像一个“个人的setworldspawn”
可从遗忘的儿时宝藏获取
旧风筝线
id:"journey:the_old_kite_string"
一段泛黄的风筝线,依旧是十分的强劲
旧风筝线,可以让玩家瞬间回到标记的点。
通过散落的风筝和儿时宝藏都可以获取。
物品介绍
魔法马具类
魔法马具是一类具有特殊附魔的马鞍。可以通过地图上的宝藏、村民、劫掠兽得到。
一共有四种,三种马鞍,一种马铠。
有关的进度有三个
寒霜之鞍
如物品简介所说,寒霜之鞍的能力与附魔了冰霜行者的靴子差不多。
获得途径
下界堡垒中的宝箱有一定几率刷新
水鞍
熔岩行者 II 有两个能力
1.持续的火焰免疫(对马)
2.将脚下的岩浆变成[冷却的岩浆](黑曜石),冷却的岩浆过一段时间会变成岩浆块,然后变回岩浆
获得途径
下界堡垒中的宝箱有一定几率刷新
极冰鞍
极冰鞍兼具了霜鞍与水鞍的能力。
不过他的熔岩行者要略胜一筹。
直接生成岩浆块,也因此持续时间更短。
获取方式
1.刷怪笼的箱子中几率刷新
2.藏宝图的宝藏有几率刷新
3.流浪商人有8%的概率生成交易项
云风马铠
云风马铠除了本身的属性加成外,还具有减慢下落(因为游戏特性这个没做好)、免疫跌落伤害的效果。
获得方式
1.掠夺者前哨站的宝箱~
魔法马具类
魔法马具是一类具有特殊附魔的马鞍。可以通过地图上的宝藏、村民、劫掠兽得到。
一共有四种,三种马鞍,一种马铠。
有关的进度有三个
寒霜之鞍
如物品简介所说,寒霜之鞍的能力与附魔了冰霜行者的靴子差不多。
获得途径
下界堡垒中的宝箱有一定几率刷新
水鞍
熔岩行者 II 有两个能力
1.持续的火焰免疫(对马)
2.将脚下的岩浆变成[冷却的岩浆](黑曜石),冷却的岩浆过一段时间会变成岩浆块,然后变回岩浆
获得途径
下界堡垒中的宝箱有一定几率刷新
极冰鞍
极冰鞍兼具了霜鞍与水鞍的能力。
不过他的熔岩行者要略胜一筹。
直接生成岩浆块,也因此持续时间更短。
获取方式
1.刷怪笼的箱子中几率刷新
2.藏宝图的宝藏有几率刷新
3.流浪商人有8%的概率生成交易项
云风马铠
云风马铠除了本身的属性加成外,还具有减慢下落(因为游戏特性这个没做好)、免疫跌落伤害的效果。
获得方式
1.掠夺者前哨站的宝箱~
物品介绍
其他物品
登山镐
贴近墙壁右键时,登山镐能够使玩家攀爬上去。
允许的墙壁材质如下:
1.石头
2.圆石
3.木板类
4.原木类
5.草方块
6.泥土
可通过方块标签#journey:climbable修改。
获得方式
二级工具商有几率刷新交易
信使蛋
驿站的邮差处有售。
当放在信使木桩上时,生成一个信使
当不在木桩上时,弹出一个新的信使蛋并弹出barrier粒子。
步行手杖
增加速度、抗击退等属性,左右手同时持有时不会叠加。
战斗步行手杖
加速效果略弱于步行手杖,但能用作武器。
其他物品
登山镐
贴近墙壁右键时,登山镐能够使玩家攀爬上去。
允许的墙壁材质如下:
1.石头
2.圆石
3.木板类
4.原木类
5.草方块
6.泥土
可通过方块标签#journey:climbable修改。
获得方式
二级工具商有几率刷新交易
信使蛋
驿站的邮差处有售。
当放在信使木桩上时,生成一个信使
当不在木桩上时,弹出一个新的信使蛋并弹出barrier粒子。
步行手杖
增加速度、抗击退等属性,左右手同时持有时不会叠加。
战斗步行手杖
加速效果略弱于步行手杖,但能用作武器。
实体
物流类实体有信使和邮差,但是邮差的东风快递功能还没做好,因此只有信使一个。
信使
它的使命是将主人的信、测绘的地图或贵重物品送回家。
请不要让这个小家伙背负过重的东西,它会抗议的!
通过信使蛋生成。
当信使生成时,将会记录它的信使木桩的坐标。
手持物品右键信使的上方能放置总共3个物品,不可叠加。
右键信使使其回到木桩。
当信使的物品拆卸完毕后,它会回到主人身边。
驿站的村民们~
老板娘
本职是制图师,也卖一些小东西,比如手杖
邮差
驿站的快递小哥~
听说和老板娘是一对
住一个宿舍呢
邮差和魔法师、海盗一样都是训鸟的好手。
只不过后两者训的是苏格兰圆脸胖鸡和走地鸡,而邮差饲养的是Up主。
厨师
驿站的大掌勺~
侍者
打下手的~
物流类实体有信使和邮差,但是邮差的东风快递功能还没做好,因此只有信使一个。
信使
它的使命是将主人的信、测绘的地图或贵重物品送回家。
请不要让这个小家伙背负过重的东西,它会抗议的!
通过信使蛋生成。
当信使生成时,将会记录它的信使木桩的坐标。
手持物品右键信使的上方能放置总共3个物品,不可叠加。
右键信使使其回到木桩。
当信使的物品拆卸完毕后,它会回到主人身边。
驿站的村民们~
老板娘
本职是制图师,也卖一些小东西,比如手杖
邮差
驿站的快递小哥~
听说和老板娘是一对
住一个宿舍呢
邮差和魔法师、海盗一样都是训鸟的好手。
只不过后两者训的是苏格兰圆脸胖鸡和走地鸡,而邮差饲养的是Up主。
厨师
驿站的大掌勺~
侍者
打下手的~
建筑生成
本模组常规结构生成模块借鉴于ruhuasiyu的Crafting + +
而网点式生成为原创的并不黑的黑科技。
此乃遗忘的儿时宝藏
此乃营地
此乃火炬
此乃蜘蛛穴
驿站
驿站是时期遗留下来的邮递、交通中转与客栈系统。
呈网格网点式分布
一般每3200m有一座,偏差在XZ轴±160m以内。
驿站提供基础的物流(暂未更新)、住宿和购物功能。
仓库还上了锁,防火防盗就是不知道能不能防玩家
俯瞰
二楼小厅
后厨
楼梯间
散落的风筝
谁家的风筝断了线
飘过数十里
挂在了树梢上
散落的风筝能为玩家提供一个破风筝和一个风筝线。
随机的一次性生成在地图上。
本模组常规结构生成模块借鉴于ruhuasiyu的Crafting + +
而网点式生成为原创的并不黑的黑科技。
此乃遗忘的儿时宝藏
此乃营地
此乃火炬
此乃蜘蛛穴
驿站
驿站是时期遗留下来的邮递、交通中转与客栈系统。
呈网格网点式分布
一般每3200m有一座,偏差在XZ轴±160m以内。
驿站提供基础的物流(暂未更新)、住宿和购物功能。
仓库还上了锁,防火防盗就是不知道能不能防玩家
俯瞰
二楼小厅
后厨
楼梯间
散落的风筝
谁家的风筝断了线
飘过数十里
挂在了树梢上
散落的风筝能为玩家提供一个破风筝和一个风筝线。
随机的一次性生成在地图上。
怪物目录
灾星
背景故事省略。
靠近灾星时会获得大量的debuff
7m、3m分别有不同的buff
而且他的斧头伤害很高
尽管灾星如此危险,杀死他的奖励却只是有几率掉落他的斧头。
巨型史莱姆
超~大,超~Q的史莱姆。
大到你近身攻击都打不到它,除非进入它体内。
掉落的史莱姆面具除了属性强劲外,
还能够让你不被史莱姆伤害。
香猪陷阱
看到那只背上背着鞍的小猪了吗?
嘘,别过去,不然会有无数猪人骑士从天而降,围殴你。
骑猪的猪骑士的猪装备了特殊的铁猪蹄,能够增加其速度到和玩家奔跑差不多。
小白骑士团
复合标准骑士团
有步兵、骑射手、骑兵和女巫。
刌民商队
哈!看看我们看见了什么!
是强盗的驼队!
准备好黑吃黑了吗?
灾星
背景故事省略。
靠近灾星时会获得大量的debuff
7m、3m分别有不同的buff
而且他的斧头伤害很高
尽管灾星如此危险,杀死他的奖励却只是有几率掉落他的斧头。
巨型史莱姆
超~大,超~Q的史莱姆。
大到你近身攻击都打不到它,除非进入它体内。
掉落的史莱姆面具除了属性强劲外,
还能够让你不被史莱姆伤害。
香猪陷阱
看到那只背上背着鞍的小猪了吗?
嘘,别过去,不然会有无数猪人骑士从天而降,围殴你。
骑猪的猪骑士的猪装备了特殊的铁猪蹄,能够增加其速度到和玩家奔跑差不多。
小白骑士团
复合标准骑士团
有步兵、骑射手、骑兵和女巫。
刌民商队
哈!看看我们看见了什么!
是强盗的驼队!
准备好黑吃黑了吗?
作品目前仍然有一定欠缺,以及bug,所以希望大家能够多多提出建议了
作品早在mcbbs发布,但是由于发布后组员都忙去学习了,所以mc吧这边拖了很长时间,还望大家谅解。
部分技术性的总结可以前往mcbbs查看
作品早在mcbbs发布,但是由于发布后组员都忙去学习了,所以mc吧这边拖了很长时间,还望大家谅解。
部分技术性的总结可以前往mcbbs查看