《逃出生天》评测,和朋友来一场痛快的大冒险

(没有任何剧透内容,请放心阅读。截图均为本人实机截图)
逃出生天是Hazelight Studios开发的一款双人合作游戏,此开发团队中的大部分人都曾经参与开发过另外一部合作游戏《兄弟双子传说》。
逃出生天完全没有单人模式,需要两人以本地分屏或者网上联机才能游玩。游戏整体把多人合作这个玩法进一步升华,带来了与市面上大部分主流3a的合作模式完全不同的游戏体验。






先说一下玩法。 逃出生天的玩法其实十分简单,两个玩家需要互相配合来达成目标,尽管难度很低,但是乐趣丝毫没有减弱。比如前期越狱剧情中,两个人需要互相沟通躲开警卫的巡逻;在一个人被警卫搜身时,另一个人需要出手从旁边接过他手里的违禁品等等。在实际联机过程中,通过这种玩家之间的沟通,两个主角关系的进步也慢慢渗入到玩家的内心之中,仿佛重新和对方成为了一次好朋友。在倒数321一起勒死面对面的警卫时,我仿佛回到了那个和朋友坐在显示器前,拿着360手柄玩cod,用消音狙击步枪同时击杀两个敌人的暑假。






逃出生天中另外一个值得称赞的地方便是优秀镜头的转换。双人合作游戏,尤其是本地双人合作游戏,往往都是通过分屏来实现。逃出生天并没有一路采用一种固定的分屏方式,而是有效利用“分屏”,在不同的时刻让玩家视觉以不同的方式聚焦,以此强调了不同的重点。比如上图中右边的屏幕占比更大,因为此时右边的玩家正在全力追击目标;与此同时左边的玩家正在“无聊”得艰难徒步爬过吊车臂,显然两边的内容重要程度是不同的,右边更大的屏幕占比使得即使在分屏的情况下,游戏重点也能更好的展示给玩家。
此时有人可能会问,那如果一名玩家此时被分散了注意力,开始看另外一个人的屏幕导致无法正常游玩怎么办?这种情况是压根不存在的,就比如图上,左边的玩家此时只负责“向前走”这么一个动作,即使走神盯着右边的屏幕,也不会产生太大的操作失误,对游戏进行影响十分小。






而到了中后期的一个场景,游戏甚至会给反派一个分镜,以此方式给玩家展现了一场紧张刺激的追逐战。
在游戏后期的医院场景内,游戏的分镜水平可以说达到了出神入化的地步。此时不再是两名玩家同屏,而是轮流占用整个屏幕进行操作。每一段操作后通过一个流畅的镜头切换到另一名玩家身上。整体玩下来十分爽快,让我忍不住大呼过瘾。






逃出生天并不是一款以解密为主的双人合作游戏。在游戏剧情中加入了大量的追逐和枪战戏份。这些传统的战斗戏份在双人合作的前提下带来了更为丰富的乐趣。当然里面这些内容拆分出来的话可以在很多游戏中找到,但是逃出生天能带来的这种从头到尾的流畅感是别的游戏无法比拟的。






为了避免剧透,我就不对逃出生天的剧情发表更多评价了。我只能说它的剧情很棒。尤其是在玩法的加持下,游戏的结尾更加让人难以割舍。






赶快约上你的好朋友,一起来一场刺激的大冒险吧

楼主 鬼畜哆啦A梦  发布于 2019-07-02 14:17:00 +0800 CST  

楼主:鬼畜哆啦A梦

字数:1141

发表时间:2019-07-02 22:17:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-16 11:23:29 +0800 CST

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