稽古、Roguelike简略介绍、以及《UnrealWorld》推荐

一、序言
其实这篇文章是我前几天在某论坛上赚积分用的。不过尽管是基于赚积分的目的写了此文,却绝对不会敷衍了事,所以文章绝对是认真而作。

再来,之前和朋友谈起此事,朋友认为我的文章有一定的建设性,本质功能是给大家推荐游戏。因此本着“天下兴亡匹夫有责”的原则,我斗胆在这里也贴出了本文。当然,在贴出之前,我进行了一些修整,完善了一部分内容,对文章进行了一定的补强。当然,文章以推荐游戏和介绍为主,因此所有内容都不打算展开谈,否则这玩意写起来就要没完没了了。我举出的游戏和例子,全都是经过个人筛选的,大家可以自行查资料,都是很有趣、可以推荐给大家弈玩的。

另外,早年我读了《脑髓地狱》(对,这个也推荐),其中正木博士的遗书让我印象深刻。他的遗书从学术论文扯到了传说故事、再扯到了医学实验,却能够将各部分看似散乱的内容紧密串联在一起。其中涵盖内容之广、牵涉逻辑之深令人瞠目结舌,让人不禁为这种文风拍案叫绝。

于是从此我的个人风格也受到了不可逆的影响,以至于高考中考的作文都低分掠过,当然这是后话了。我谈到这个人生经历,是想说,在本篇文章里,我也会尽可能涵盖到广泛的内容。


顺便@七夜一风好久没去b吧了,好想你的说~~~这个帖子算是向你推荐一些游戏了。

楼主 普鲁士骷髅骑兵  发布于 2015-01-02 08:57:00 +0800 CST  
一、RPG发展历程
你以为我会从《博德之门》开讲?不,那太晚了,《博德之门》之后RPG界发生的事情,大体上于Roguelike类来讲没有特别意义。
既然要介绍Roguelike,就得先告诉大家,Roguelike RPG是最早的一批RPG,《Rogue》甚至比《巫术1》还要早一年问世。而这里面也存在一些传承性的东西,因此我打算从真正的祖先开始讲。
1 兵棋
二战纳粹德国的前身是德意志帝国,德意志帝国的前身是普鲁士王国。而继承自条顿骑士团的普鲁士王国拥有悠久的军事传统,硬是在强国林立的欧洲挺身而起,从一个小国逐渐崛起成为统一德意志诸国的强大国家。
普鲁士不是哈布斯堡治下的奥地利,对于他们来说,不可能通过联姻这种和平手段去扩张领土。像普鲁士这样一个国家,必须去研究战争、熟悉战争,正所谓“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也”。普鲁士曾渴求将战争变成一门可以定量研究的严谨科学,因此在18至19世纪期间,逐渐产生了一种模拟战争的工具,称为兵棋(德语Kriegsspiel,英语Wargame)。兵棋后来不断发展,从军方推广到了民间,成为了历史悠久的游戏类型。无论是军用兵棋还是民用兵棋都一路发展、延续至今。
兵棋的另一种翻译叫作“战棋”,这个翻译会让很多不知道个中情况的人和现在的SRPG混淆,实际上并非一回事。兵棋这种游戏比较特殊,由于脱胎于严谨的战争模拟,因此,往往兵棋的机制十分复杂、多用抽象思维。而且在那个没有电脑的时代,一切结算都是由人力进行的。因此兵棋配有规则书,规则书中给出了兵棋中使用的图例、定义、规则、结算方法等内容。
即使是到了现代,无论桌面兵棋还是电子兵棋都要求玩家在进行游戏之前先阅读规则书。桌面兵棋的规则书通常在10~40页。而电子兵棋虽由电脑结算,但其机制系统也随之变得更为复杂了,因此规则书更长,通常是80至300页。
最为重要的是,兵棋中的诸多思考方式和结算方法,对后世RPG和策略游戏产生了深远的影响。
图片来自:普鲁士骷髅骑兵的百度相册↑现代桌面兵棋《Ardennes’44》

图片来自:普鲁士骷髅骑兵的百度相册↑现代电子兵棋《The Operational Art of war III》

楼主 普鲁士骷髅骑兵  发布于 2015-01-02 09:00:00 +0800 CST  
2 TRPG
我们再来讲讲RPG和兵棋的关系,不过话题还没到电脑的RPG。其实早在PC普及之前,就已经有RPG这种游戏形式存在了。在没有电脑的年代,受到了兵棋的启发,人们已经发明了TRPG(Table Role-playing Games)了。人们利用规则来定义如何创建角色、如何结算战斗和剧情。仍然,一切都由人力进行结算、一切都由纸笔进行记载、而动作和行为则由语言进行描述。这就是 TRPG,这种游戏形式在上世纪60年代开始就有了。各种不同的TRPG规则各有偏重和特色,而其中最为著名、对后世电脑RPG影响最大的,就属 1974年出现的DND规则(Dungeons&Dragons,大名鼎鼎的《龙与地下城》体系),后世电脑RPG的职业、经验、升级等成为常识公理的元素,其根源出处就是DND。而DND的规则书中直接言明了其启发根源即来自兵棋,可以说DND是兵棋的后代,其中的结算、数值设定都能看见兵棋的影子。
【DND4版玩家手册第7页”THE HISTORY OF D&D”章节,”Before roleplaying games, before computer games, before trading card games, there were wargames. Using metal miniatures to re-create famous battles from history, wargamers were the original hobby gamers. In 1971, Gary Gygax created Chainmail®,a set of rules that added fantastic creatures and magic into the traditional wargame.”】
TRPG在日后也持续发展着,并对电脑RPG产生着持续的影响。时至今日,仍然很少有电脑游戏可以匹敌DND3R的游戏性。DND特殊的游戏形式,造就了其不可计数的玩法、极高的自由度、随心所欲的扩展性,官方初版了一系列规则扩展、背景设定集,也让游戏元素极大丰富起来。仅职业数量就远非一般电脑RPG可比,而且各职业的同质化极低。正如3R规则书开篇的那句“The game offers endless possibilities and a multitude of choices—more choices than even the most sophisticated computer game, because you can do whatever you can
imagine.”,实至名归。

↑TRPG的游戏形式

楼主 普鲁士骷髅骑兵  发布于 2015-01-02 09:00:00 +0800 CST  

楼主:普鲁士骷髅骑兵

字数:2569

发表时间:2015-01-02 16:57:00 +0800 CST

更新时间:2021-06-17 22:10:34 +0800 CST

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