直播挑战三国伤害公式

意义:选择怎样的装备属性,怎么花同样的钱点武力和奋迅买装备等可以达到伤害最大化。
变量:不限于物攻、武力、奋迅、命中、元神攻击、装备附加伤害、技能、连击。
结论:不限于伤害函数、元神点分配最优化、各变量是怎么影响最终伤害。
每天花一小时计算,有吧友敢一起挑战的吗,我会在这个帖子里每天公布一个与该公式的结论,第三十天公布完整的伤害公式。
对于每一条结论,只有楼主测试的话不公布数据,如果有吧友质疑并测试后,楼主才发数据测试图一起探讨。

楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 00:53:00 +0800 CST  
二十多个数据测试表,上千次攻击结果

列方程计算手稿


楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 01:00:00 +0800 CST  
先公布几个结论吸睛。每楼一个结论,对此结论有见解或质疑的请在该楼评论。

楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 01:02:00 +0800 CST  
结论1:怪物有防御值,当玩家面板的物攻低于该防御值时,玩家对该怪物的攻击有下限。
例如:某野怪物防为50,当玩家物攻(此处攻击为加成后的攻击力)为0-50时,打出的伤害都一样,当玩家攻击大于50时,增加攻击力才会增加伤害。
测试方法:拿个低武力号,裸装去打个高等级怪,以及裸装只带一把36攻的一级武器,伤害一样。

楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 01:07:00 +0800 CST  
结论2:人物技能伤害图有多段数字,如剑士的横断剑有2段,回风拂柳有3段数字,最终的伤害是最后出现那个数字,吸血效果和伤害血量都以最后这段数字为准。

楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 01:09:00 +0800 CST  
结论3:元神攻击配合不影响伤害数值,只影响触发概率。

楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 01:12:00 +0800 CST  
结论4:新武器附加伤害属性为真实伤害。
如某武器写:25%概率造成650伤害,则触发时,最终增加伤害为650,不享有奋迅、元神攻击等的加成。

楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 01:16:00 +0800 CST  
结论5:伤害公式够复杂!已经算了超5个小时,还没有一个成功的模型,结论5是整个三国吧只有我有可能算出伤害公式,挑战所有吧友,谁能第一个算出来,吧里能找出几个清华生吗。

楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 01:23:00 +0800 CST  
结论6:请先阅读结论1。技能攻击力与武器攻击力不同,在结论1的面板攻击力里不计入技能攻击力。
如:js70技能基础攻击1200,但是总攻击效果没1技能回风基础攻击20再加上1180攻击的装备攻击高。
技能攻击的数值有很大水分,甚至毫无参照价值。楼主后面的结论会给出技能的另一种计算数值,该数值才有参照和计算意义。

楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 01:28:00 +0800 CST  
结论7:裸装时某技能会打出波动较大的伤害,与命中有关。多段技能的miss是分开计算。
如:横剑击是两段相同的伤害,假设每段伤害是100,一般伤害图就会显示两个数字,为100,200。当第二段没命中,就会显示100,100。当第一段没命中,就会显示miss/0,100。miss还是0我忘了,明天看下。
所以是否“命中”这个属性是有价值的,命中率很小的话,就像丢了武器的致命属性一样长时间伤害丢失很多。
这里的“命中”,没验证前,不等同于面板的命中属性,只是指技能多段伤害有没有都打出来,“命中”可能还与必杀等属性有关,待验证。

楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 01:43:00 +0800 CST  
沉稳高级:提高魔防物防15%,负面是降低6必杀,以后是降低1必杀。
别问楼主为什么要提一个不存在的技能,这句话放在这,一年内会被挖贴的。

楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 02:15:00 +0800 CST  
改造致命、刮骨。。。的东西就不研究了,各有所好,如果真去做个致命的效果和其他的对比,不管结果怎样一公布都会损坏部分人利益。所以不公布这些会扰乱市场的东西,有兴趣的别私聊我,我不会告诉你的。


楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 02:27:00 +0800 CST  
@wn山村野鹤测试里,打一级,二级,三级等小怪伤害有很大差值,说明在公式里,小怪的物防不会因为人物攻击力很高而近似为0。你说的式子,后半部是对的,难的是找出前面武力的地位,还有怪防御在式子的体现

楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 08:51:00 +0800 CST  
@极速DE小晨问冷峻的数据。
目前版本是:冷峻低级+2必杀,降低120血。
冷峻高级+5必杀,降低230血。
楼主猜测以后除了冷峻高级后,冷峻高级的负面效果,不是降低230血,而是降低比120更低的血,更新趋势目前是以高级的负面效果比低级的负面效果小。

楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 09:02:00 +0800 CST  
谢谢第一个提出看法的吧友@wn山村野鹤,他的式子是法攻的,跟楼主要找出的式子相比少了怪的物防。楼主有数据证明攻击跟小怪的物防有关,看了@wn山村野鹤 的式子,如果他的是对的,那么就有一个结论:低级的小怪魔防为0,物防有且可观。吧里有无法术玩家,可以测试全裸装,去打1级和2级的小怪,看伤害是否一样,谢谢。楼主手头只有一个js号,先测试js的。

楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 09:08:00 +0800 CST  
早上的测试数据出炉


下午再加上一个回风技能的测试,运气好的话,两个数据表可以猜出人物和技能的初始攻击力,人物的初始防御,体质的感性作用。

楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 12:30:00 +0800 CST  
结论9:找到魔法数字5。
这是第N次在三国里找到以5来分界的了,如活力增长。但在这个伤害公式里,楼主最先通过实验证明的以5分界是命中。命中这个属性有用,1-5,6-10,11-15。。。每五命中的效果一样,按照低原则,猜测是向下取整。
计算命中=(原始命中/5)向下取整*系数
接下来求这个系数和命中在伤害里的地位。

楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 18:22:00 +0800 CST  
万一得出了某些情况下命中属性优于武力或奋迅的结论,极品橙色护手(武力奋迅)的人不要打我,你们的护手可能没有武力命中好,求吧友保护。

楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 18:26:00 +0800 CST  
测试道具买买买,看耐久损耗,这两天做了上千伤害,打死了几千条竹叶青,给竹叶青立个贞洁碑


楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 18:30:00 +0800 CST  
死了,命中这个变量装备少,暗渡区谁可以借我个+4,5命中的项链和戒指,测试完还你,我买不起。

楼主 o小草儿o  发布于 2017-06-06 18:56:00 +0800 CST  

楼主:o小草儿o

字数:3738

发表时间:2017-06-06 08:53:00 +0800 CST

更新时间:2017-10-11 09:59:39 +0800 CST

评论数:356条评论

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