【科普】三国伤害加成的计算方式

在更新新的一类加成之前,我再补充一点A类(奋迅类 禁卫类)加成
实际上我们的结拜属性,都是A类加成
20级结拜效果就相当于20级抗性
这也就是为什么很多人说带结拜打副本,能大幅度提高抗打能力,但是输出提升却不明显
因为大部分玩家都可以轻易达到10级结拜,相当于12级奋迅,12级禁卫
12级禁卫对缺乏扛打能力的玩家有多明显我就不再赘述了,大家都体会过的
而由于大部分玩家的A类加成都不低,12级奋迅就被严重稀释了,实际加成不到6%


楼主 winter雪舞  发布于 2020-03-16 15:56:00 +0800 CST  
接下来就是新的一类加成
夫妻类


楼主 winter雪舞  发布于 2020-03-16 20:20:00 +0800 CST  
夫妻类加成简单粗暴,直接在伤害数值上进行乘法运算,不会有同类效果的加减法运算
举个栗子,小Q和小A都带着5级夫妻(30%加成)pk
已知小Q在不触发夫妻状态下,攻击不触发状态的小A可造成1000点伤害
问题一:
当小Q触发合力攻击且小A不触发合力防御时,小Q会造成多少伤害?
回答一:
1000*(100%+30%)=1300
问题二:
当小Q不触发合力攻击且小A触发合力防御时,小Q能造成多少伤害?
回答二:
1000*(100%-30%)=700
问题三:(重点)
当小Q触发合力攻击且小A也触发合力防御时,小Q能造成多少伤害?
回答三:
1000*(1+30%)*(1-30%)=910

楼主 winter雪舞  发布于 2020-03-16 20:36:00 +0800 CST  
可以看到,夫妻的加成是直接的乘法运算
即使是双方同时触发效果,也是粗暴地进行2次乘法运算,而不是先进行同类加减抵消

楼主 winter雪舞  发布于 2020-03-16 20:38:00 +0800 CST  
输出方面:
因为是直接与最终数值相乘,所以夫妻效果在增加伤害方面是十分可观的
增益效果优于结拜
防御方面:
这要分两方面来考虑
如果是pk的话,即使是不考虑15夫妻的减破效果,夫妻防御的提升依旧是优于结拜的
如果是扛副本伤害,由于夫妻是减少最终的伤害,所以并不会出现“提升15禁卫,伤害从10000变到几百”这种情况。所以,如果自己本身扛不住副本,带夫妻也是没什么用的。

楼主 winter雪舞  发布于 2020-03-16 21:01:00 +0800 CST  
到目前为止,前面已经说了A类(奋迅类 禁卫类)加成、B类(元神类 BB类)加成以及夫妻类加成
现在来更新一下法连类吧

楼主 winter雪舞  发布于 2020-03-17 18:59:00 +0800 CST  
法连类加成
注意法连只能作用于法术伤害,物理系的小伙伴是用不了的
法连是直接让最终伤害*2,简单粗暴但又十分有效的伤害提升手段,因此也没有太多需要分析的
不过要注意的是,开启法连并不会让显示的伤害翻倍,但是实际的翻倍效果是有的
这就是说,如果玩家攻击目标显示5w伤害,开启法连后攻击依旧显示5w,但是目标的实际扣血是10w

楼主 winter雪舞  发布于 2020-03-17 19:06:00 +0800 CST  
今天来更新一下新的一类加成

楼主 winter雪舞  发布于 2020-04-07 08:49:00 +0800 CST  
暴伤/减暴类
最开始的暴伤和减暴是只出现在奥义技能中的
在这个版本里,灵魄的灵性也加入了相同的效果



楼主 winter雪舞  发布于 2020-04-07 08:55:00 +0800 CST  
暴伤/减暴的计算类似于A B类伤害
即 最终暴击伤害=原暴击伤害*(1+暴伤百分比-减暴百分比)

楼主 winter雪舞  发布于 2020-04-07 09:03:00 +0800 CST  
这里我想说一点废话(关于奥义的见解)
奥义的痛击点满是16% 减暴点满是32%
首先要明确的是,暴击有两个效果,一个是忽略对方一定护甲值,另一个是伤害*2
对于法系来说,奥义加入了破体,相当于是给了法系一半的暴击效果(忽略护甲的数值是否相等就不知道了),至于伤害翻倍效果,法系有稳定的法连,上面提到过了
对于灭魂xs来说,相当于受到1.16倍的暴击伤害,而yy受到的是0.84倍的暴击伤害。这里实际上就埋下了很大的隐患,毕竟减暴32%效果实在是太强了。不过当时的奥义应该还是互秒版本吧(我没经历过那个时代),这个弊端可能体现得不那么明显。
后来到了子女经络版本,很多人都说灭魂下水道了,yy过分强大了,这应该和奥义的减暴数值太高脱不开干系。
现在的灵魄灵性虽然也有减暴效果,但也仅仅是暴伤平起平坐,再加上大家更钟爱物攻灵魄,不会完全堆叠暴伤,所以现在的暴击伤害也被削弱了一大截,而法系可以带双减暴,因此也相对肉了很多。
好了,以上就是我的废话,可能相当于什么都没说就当作我的吐槽就好啦

楼主 winter雪舞  发布于 2020-04-07 09:36:00 +0800 CST  
下一次我会更新一下压制的减伤效果
那下一次是什么时候呢?
哼哼,我也不知道

楼主 winter雪舞  发布于 2020-04-07 09:39:00 +0800 CST  
不偷懒了,今天更新压制测试的效果

楼主 winter雪舞  发布于 2020-04-19 10:50:00 +0800 CST  
首先先来发一下压制的效果图
根据压制的描述是“受伤超过HP25%,其余伤害降低x%”
对于1级紫压制来说,x=10
对于40级紫压制来说,x=20


楼主 winter雪舞  发布于 2020-04-19 10:58:00 +0800 CST  
不过,三国的描述一向很不规范
常常会出现词不达意的情况
所以,我先尽量严谨地描述一下压制的效果

楼主 winter雪舞  发布于 2020-04-19 11:05:00 +0800 CST  
假设
人物的血量上限为x(是总血量上限,而非角色登录界面显示的上限)
无压制效果时,人物受到的伤害为y
压制使用的是40压制(即其余伤害降低20%)

楼主 winter雪舞  发布于 2020-04-19 11:15:00 +0800 CST  
那么,当y>0.25x时
只有一个压制的话,人物最终受到0.25x+(y-0.25x)*(100%-20%)的伤害
如果有2个压制,上述式子中20%换成40%即可,即0.25x+(y-0.25x)*(100%-40%)

楼主 winter雪舞  发布于 2020-04-19 11:24:00 +0800 CST  
可能这里会有些啰嗦
不过,三国本身描述就不严谨,如果这里不讲清楚,就无法继续讨论下去了

楼主 winter雪舞  发布于 2020-04-19 11:25:00 +0800 CST  
于是可以开始说实验部分了
我测试时使用的是40压制,分别测试了在不同血量下,0 1 2个压制的伤害数值
测试过程保证只有压制的效果是变量(压制灵魄自带的A类减伤我也设法保持一致了)

楼主 winter雪舞  发布于 2020-04-19 11:28:00 +0800 CST  
如图是伤害测试的结果
其中,三个数字的那一行分别代表0 1 2个压制的伤害数值
下一行的单个数值代表此次实验的血量上限


楼主 winter雪舞  发布于 2020-04-19 11:30:00 +0800 CST  

楼主:winter雪舞

字数:6671

发表时间:2020-03-01 04:59:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-13 14:13:21 +0800 CST

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