【科普】三国伤害加成的计算方式
相信很多小伙伴都对三国的伤害加成有疑惑
我常常能看见以下问题:
我开了酒壶,伤害怎么不是原来的2倍呢?
我装了2个40紫破风,打小青蛇的伤害怎么才提升10%-15%呢?
我打人时触发奥义的灼伤后,伤害是变成未触发时的1.08倍吗?
不要着急,这篇贴子会解决大家的种种疑惑
无论是刷本还是pk的小伙伴都推荐看一下,这会让你知道应该如何提升伤害
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我常常能看见以下问题:
我开了酒壶,伤害怎么不是原来的2倍呢?
我装了2个40紫破风,打小青蛇的伤害怎么才提升10%-15%呢?
我打人时触发奥义的灼伤后,伤害是变成未触发时的1.08倍吗?
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在介绍伤害加成前,我先来定义一下基础伤害
所谓基础伤害,就是仅由你的武力/智力、物攻/魔攻以及对方的物防/魔防决定的伤害。
基础伤害不受奋迅/妖法、元神百分比攻击等等的影响。
所谓基础伤害,就是仅由你的武力/智力、物攻/魔攻以及对方的物防/魔防决定的伤害。
基础伤害不受奋迅/妖法、元神百分比攻击等等的影响。
首先,我先介绍第一类加成,也就是A类加成
A类加成是三国中最常见的百分比加成,所以我放在最前面说
这里面包括奋迅/妖法、禁卫/仙法等等
下面我会具体地列举出来
A类加成是三国中最常见的百分比加成,所以我放在最前面说
这里面包括奋迅/妖法、禁卫/仙法等等
下面我会具体地列举出来
值得一提的是,
像灼伤、游侠55技能以及子女堪破这种易伤类技能,
相当于是削弱对方的A类百分比减伤
这就意味着,灼烧的8%易伤,是等价于8级的奋迅/妖法的。
像灼伤、游侠55技能以及子女堪破这种易伤类技能,
相当于是削弱对方的A类百分比减伤
这就意味着,灼烧的8%易伤,是等价于8级的奋迅/妖法的。
若该玩家攻击一个50抗性的野怪
问题一:
其实际的A类百分比加成是多少呢?
回答一:
281-50=231,实际的百分比加成为231%
问题二:
该玩家使用酒壶技能(增加100%伤害)后,他对野怪的伤害是之前的多少倍呢?
回答二:
(231+100)/231倍
问题一:
其实际的A类百分比加成是多少呢?
回答一:
281-50=231,实际的百分比加成为231%
问题二:
该玩家使用酒壶技能(增加100%伤害)后,他对野怪的伤害是之前的多少倍呢?
回答二:
(231+100)/231倍