【伤害之谜】物攻和物防对伤害的影响
举个例子,防御从18-24-30-36-42时
18-24的伤害变化和30-36一样,24-30的变化和36-42一样
但是18-24不同于24-30
18-24的伤害变化和30-36一样,24-30的变化和36-42一样
但是18-24不同于24-30
为什么最底下这几条线段最后合成了同一条了呢?
因为最底下的几条曲线代表的攻击最低,随着防御的增加,当防御>2*攻击时,攻击的变化不会影响伤害。
因此这几条曲线最终汇聚到了一起。
因为最底下的几条曲线代表的攻击最低,随着防御的增加,当防御>2*攻击时,攻击的变化不会影响伤害。
因此这几条曲线最终汇聚到了一起。
首先先回答之前小青蛇部分留下的一个问题:450这个突变点是否是固定值?
后来我将小号的防御堆到480,并做了一系列的测试,测试结果如图
后来我将小号的防御堆到480,并做了一系列的测试,测试结果如图
这个实验结果说明了之前在小青蛇里探索出来的分段规律(防御/2, 450)依旧适用
那这里也衍生出来一个问题,当防御/2 > 450时会是什么情况呢?
那这里也衍生出来一个问题,当防御/2 > 450时会是什么情况呢?
很抱歉,我没办法测试防御/2 > 450的情况。
因为在不影响百分比减伤的情况下,堆到900防御并不是一件简单的事情。市场上的强20装备都是改造过的,这会对我们的实验产生干扰。
因为在不影响百分比减伤的情况下,堆到900防御并不是一件简单的事情。市场上的强20装备都是改造过的,这会对我们的实验产生干扰。
在之前的防御-伤害图中,突变点是防御=2倍的物攻,大于这个数值之后伤害下降幅度骤减。
但是在这张图中,防御在>480之后,伤害的下降速度就开始降低了。
但是在这张图中,防御在>480之后,伤害的下降速度就开始降低了。
我们的游戏经验告诉我们,物攻的增长带来的收益是巨大的。
物攻-伤害图像也告诉我们,我们后期的伤害会随着物攻的增长呈二次函数。这符合我们的经验。
物攻-伤害图像也告诉我们,我们后期的伤害会随着物攻的增长呈二次函数。这符合我们的经验。
其次,我们的游戏经验告诉我们,boss在多个破防状态的叠加下会十分脆弱,我们的伤害会暴增十几,甚至几十倍。
诶,这好像与我们实验的结果不太相符?实际上仔细分析后,这也是符合的。
诶,这好像与我们实验的结果不太相符?实际上仔细分析后,这也是符合的。
在物防=480这张图中,我们从总体上来看,这个伤害的下降是线性的。
但是,从总体上分析,并不符合我们游戏中的情况,那我们的实际情况是什么呢?
但是,从总体上分析,并不符合我们游戏中的情况,那我们的实际情况是什么呢?
我们的实际情况是,boss的防御高达上千, 这时我们的伤害仅仅是打小青蛇的几十分之一。
我们此时的伤害很低,因此我们每提升一点点伤害都会感觉到伤害在成倍增长。
我们此时的伤害很低,因此我们每提升一点点伤害都会感觉到伤害在成倍增长。
举个栗子
我们打0防御的伤害是1w,打无破甲的boss的伤害是300,出破甲之后的伤害是600。
如果我们从总体上看,这防御的变化仅仅只影响了300伤害,在我们原本的1w伤害面前显得太少了。
但是如果我们从300伤害的角度来看,这破甲足足让伤害翻了倍。
我们打0防御的伤害是1w,打无破甲的boss的伤害是300,出破甲之后的伤害是600。
如果我们从总体上看,这防御的变化仅仅只影响了300伤害,在我们原本的1w伤害面前显得太少了。
但是如果我们从300伤害的角度来看,这破甲足足让伤害翻了倍。
我知道这个结论可能有点反直觉,毕竟大家因为游戏中的各种伤害突变,都认为破防点存在。
但是实际上,我们不需要破防点这个概念,也可以解释得通这些突变。
伤害变化规律之前也有很多的图像和文字进行说明了,这里不再赘述。
但是实际上,我们不需要破防点这个概念,也可以解释得通这些突变。
伤害变化规律之前也有很多的图像和文字进行说明了,这里不再赘述。