【深入探讨】那些曾把你吓破胆的恐怖经典大作

玻璃蔷薇


由CAPCOM打造的一款心理悬疑恐怖游戏玻璃蔷薇,本作故事背景设定在一所曾经发生过连续杀人事件的洋馆,而游戏中玩家将扮演一名对这桩未解悬案抱有浓厚兴趣的记者,同时在调查过程中发觉了自己具有在和别人谈话或触摸到对方身体时可以读取到对方内心活动的特质能力,也就是读心术。因此游戏的调查过程并不是重点,通过读心系统透视到各种人物的阴暗面时能够比较直观的给玩家带来一定程度的心理恐惧才是制作小组的目的,老实说这游戏不管是画面还是系统又或是厂商主打的读心系统都比较一般,没能达到预期的效果,比较另类的作品,对推理破案题材比较感兴趣的玩家倒可以试试,对此类型不感冒的就不推荐了。




楼主 fenglin1268  发布于 2014-06-27 20:23:00 +0800 CST  
怪谈新耳袋


PSP上又一款恐怖电子音响小说,该作以各种恐怖诡异的小故事为题材,配以全程真人语音旁白,再加上比较直观的恐怖画面和音效,给玩家带来了很强的临场恐怖体验,这种感觉比较类似于流行之神,不过可惜的是本作没有中文版,下面为大家附上几个已汉化的章节视频,感兴趣的玩家可以体验一下本作的风格到底如何。
第15话 黑色自行车:http://tieba.baidu.com/p/1575129060
第16话 怪物的气息:http://tieba.baidu.com/p/1581905204
第17话 毛玻璃:http://tieba.baidu.com/p/1600108736
第18话 不要动:http://tieba.baidu.com/p/1671216069
第19话 幽灵隧道:http://tieba.baidu.com/p/1853274119
以上链接转自怪谈新耳袋吧,@ultrarider821把咱们吧的精品转过来用下哈,不介意吧。


最后提一下,怪谈新耳袋存在同名电影,包括剧场版TV版,属于日本恐怖电影中一个比较经典的系列,与其齐名的还有毛骨悚然撞鬼经,世界奇妙物语系列。楼主在此推荐胆子比较大的去看一下怪谈新耳袋的TV版,5分钟一个短篇小故事,风格极其诡异,某些短篇剧情含义隐藏的比较深,需要具备一定的发散性思维才能理解其中的深层含义。
免责声明:吓尿了别来找我

楼主 fenglin1268  发布于 2014-06-28 12:17:00 +0800 CST  
回声之夜


本作是PS平台上恐怖探索游戏回声之夜的正统续作,讲述的是男主角与未婚妻在一场宇宙蜜月旅行途中,2人搭乘的飞船出了意外而被迫降落在了月球表面,之后体验了一场充满恐怖的求生经历。


游戏探索过程中,玩家将会在月球表面的空间站内遭遇各种怨灵,不过游戏并没有给玩家配备可以抵御它们的任何武器装备,而你用来对抗怨灵的唯一手段只有找出它们继续留恋在空间站内的原因,通过找到关键道具或达成对应事件来了却它们的遗愿从而把怨灵顺利超度,这也是游戏进行下去的主要目的。而在空无一人的空间站内四处游走寻找线索时玩家将会体会到那种孤立无援和突然接近怨灵时的那种强烈的恐惧感,没有任何NPC的帮助,你只能靠你自己的观察推理能力找到每个怨灵所对应的关键道具,本作和同样以怨灵为题材的零系列进行横向比较的话那就明显要差了好几个档次了,放弃了战斗要素完全以解谜为卖点的恐怖游戏终究难登大雅之堂。


楼主 fenglin1268  发布于 2014-06-28 13:17:00 +0800 CST  
逃生(OUTLAST)


游戏名已经简单直接的诠释了本作的类型和主要目的,楼主这个并没有亲身体验过,之前看吧友说这个游戏怎么怎么恐怖吓人了感觉有点好奇,于是刚刚去优酷体验了一把纯黑视频,看了第一期之后感觉很不错,某些点事先没有心理准备的话确实会被吓一大跳,而相机的夜视模式是个亮点,渲染气氛的利器,被变异人追赶时有种喘不过气来的感觉。
可是我想说解说人你是故意的还是确实被这游戏吓成这样,我每次都不是被游戏画面而是被你的惨叫声给吓到了,用得着这么夸张么,听着他的喘气声看着解说视频总给我一种莫名的喜感,我有时都有点想笑,不过前面那些光看过视频没自己玩过的朋友,你们如果现在就说这游戏不恐怖的话那你们就不客观了,不信你们可以自己去玩玩,我看了第一期之后的直觉告诉我自己玩的话有些地方会崩溃。


楼主 fenglin1268  发布于 2014-06-29 12:52:00 +0800 CST  
格雷格里恐怖秀


CAPCOM根据日本同名CG动画《格雷格里恐怖秀》改编的同名游戏。游戏整体画风比较卡通,对游戏里的主角以及登场的全部怪物均采用了怪异的方头Q版造型,视觉效果比较另类搞笑,不过如果你光从人物造型上就判定他是一款低龄游戏那你就错了,游戏在血腥程度方面的表现那可绝对是限制级的。
本作的剧情描述的是主角误闯了一个怪异旅馆格雷格里之馆,而但凡进入这里的人永远也出不去,除非能收集到寄宿在这里的房客身上的16个迷失之魂和死神作为交换条件才能顺利逃脱,于是主角开始了他的收集之旅。游戏进行过程中主角必须主动去偷窥各种房客们的生活轨迹以发现他们的行动规律从而伺机偷得他们的迷失之魂,不过万一被他们发现你的动机的话那可是会遭到他们的穷追猛打,如果被他们逮到的话那将会遭受到一系列血腥恐怖残暴的处罚,譬如被注射器抽血,被大锥子敲成肉饼,或是被地狱厨师做成人肉叉烧,这些风格各异的演出效果也是游戏所主打的内容,不过主角在旅馆内也不是孤军奋战,你可以和旅馆内的僵尸猫互通信息,它会告诉你取得迷失之魂的关键线索和一些生存秘诀提示,是关乎着你最终能不能顺利逃出旅馆的关键人物

楼主 fenglin1268  发布于 2014-06-29 13:49:00 +0800 CST  
明天开始我会把一些比较经典但自己没玩过的系列贴出来,游戏名标红以示区别,有条件的玩家可以参考下

楼主 fenglin1268  发布于 2014-06-29 21:19:00 +0800 CST  
心灵杀手(ALAN WAKE)

Remedy Entertainment在本作的360版本发售2年后将这款着重描述心理恐惧的大作移植到了PC上,使得无机酸们再也不用羡慕主机玩家,在PC上我们也能体验到这款RE为我们恐怖游戏爱好者们精心打造的视觉盛宴。游戏剧情描述了身为作家的主人公韦克和妻子为了寻找写作灵感前往亮瀑镇度假,结果在抵达小镇的当晚妻子却神秘失踪,韦克在寻找妻子的过程中被卷入了一系列扑朔迷离的事件中。游戏虽然在整体画面风格上偏阴暗,不过在各种细节方面的渲染却是做的相当到位,游戏中的植物水面都能和人物在移动过程中产生比较真实的互动效果,配合画面的动态模糊和不定时出现的一闪而过的幻觉,加上突兀的音效衬托,游戏中的那种压抑惊悚的感觉马上就被尖锐的体现了出来。关于战斗方面,游戏中的敌人均被赋予了一层黑暗气罩,在给与其有效伤害前你必须先把这层防护罩先破坏掉,而这些黑暗势力所最惧怕的就是光源,所以这个游戏中的手电筒无形中已经扮演了重要武器的角色,是你全程必不可少的一个求生道具,因此光源在这游戏中非常重要,不光是对抗黑暗势力的必用手段也在你危急关头时充当了避风港的作用,因为他们不能进入强光源笼罩的地方,而你站在光源下时却可以慢慢恢复体力。

总之这游戏的整体素质还是相当高的,喜欢第三人称射击的恐怖游戏爱好者们不能错过本作。

楼主 fenglin1268  发布于 2014-06-30 10:59:00 +0800 CST  
楼层抽了

楼主 fenglin1268  发布于 2014-06-30 11:04:00 +0800 CST  
七日死亡游戏 目


本作不得不说是一款恐怖精品,以NDS有限的机能演算出的3D画面虽然十分粗糙,但利用其双屏的优势所主打的左右眼视觉效果却是十分成功,游戏的进行方式一共包含正常模式操作的诅咒小游戏和将主机纵向放置操作的AVG探索2大部分。其中的诅咒小游戏采用的是FC点阵画面,看着挺有早期FF和DQ的风格,而随着你探索的一步步深入,小游戏中也会出现当年著名的花版侵蚀效果,半夜看着这样的画面还是不免会心底发毛,而这些小游戏不光是受诅咒的杀人利器,某些时候也是你用来驱散挡路的怨灵的唯一手段。

而本作最重要的第一人称AVG探索部分所带来的临场恐怖效果却是一点也不亚于那些家用主机平台上的恐怖大作,突如其来的音效以及压抑的背景乐无时无刻都能让你抓狂,最赞的就是游戏主打的双眼系统,纵向操作时右半边屏幕为正常肉眼,而左边那块就能在一些特定场所看到一些灵异现象,譬如墙壁上的血手印,突然冲出来的怨灵以及一些画面粒子干扰效果,左右眼的视觉差异所带来的视觉恐怖效果非常成功,作为一款掌机平台的作品能够有如此优秀的表现实属不易,本作应该是NDS平台上恐怖程度最高的游戏了,楼主直到昨天才刚玩此作,一直玩到半夜3点多,被吓得不轻。。。

PS:强烈建议晚上戴上音质较好的耳机进行游戏以获得最佳的临场体验效果,此游戏画面和系统虽然不咋样,但那2块小屏所营造出的恐怖氛围一点也不比零系列和寂静岭差,还没玩过想要试一下的朋友须做好心理准备。

楼主 fenglin1268  发布于 2014-07-16 13:36:00 +0800 CST  
突然发现NDS平台上还有好多恐怖游戏,最近收了个NDS准备都玩一遍,楼主下面更新的都将是NDS上的一些精品,喜欢在掌机上体验心跳感觉的吧友请关注

楼主 fenglin1268  发布于 2014-07-16 13:48:00 +0800 CST  
零 月蚀的假面


经历了PS2平台三部曲的恐怖洗礼之后,广受好评的零系列第4作被锁定在了任天堂Wii主机上,游戏合作开发商也变成了任天堂和Tecmo合作发售,楼主作为零系列的忠实粉丝终于在游戏发售多年后体验到了这款恐怖精品,下面为大家带来一点个人对此作的一些看法和试玩评测。由于本作现已有完全汉化版,游戏的剧情也因此以前所未有的清晰姿态展现在玩家面前,先大概说一下游戏的剧情梗概和事件起因。

胧月岛,传说中最接近黄泉的地方,一个几乎完全与外界断绝联系的孤岛,外来者一般不敢轻易靠近,而此岛上多年前曾经发生过一场毁灭性的灾难,灾难过后虽然岛在幸存者的建设下又再度恢复原貌,但岛民中开始出现一种叫做月幽症的传染病,该病的症状为记忆丧失,精神状态混乱,容易在夜间独自一人在自己不受控制的情况下做出各种怪异的举动,如果不加以治疗任其自然加重最后会导致精神崩溃直到自杀。而治愈这种病需要戴上特定的面具接受一个叫做归来迎的神秘仪式,游戏中几位女主也都在年幼时得过此病并在胧月岛的医院里接受过治疗,在游戏过程中她们所丢失的记忆也将随着玩家的深入探索被慢慢激活。关于剧情就不多说了,下面还是回到游戏的主体系统上来。本作和刺青之声同样都采用了多主角并行推进剧情的发展,画面方面全即时演算的画面和PS2版效果相差不大,不过2位女性主角的动作建模明显比起前几作要更丰富柔美,服装造型方面也是有着更出色的表现,不过不知道是不是我的感觉有问题,游戏进行至牵扯到复杂演算的画面时会有轻微的掉帧现象,不过对游戏过程完全没有影响,只不过属于一点小暇龇而已,画面风格整体较暗,建议适当调高屏幕光亮度,楼主在21寸老电视上的体验效果还可以,又找到了当年半夜玩红蝶时的感觉,真怀念啊。接下来就到了零系列出色的战斗系统,本作沿袭了系列一贯的精彩而又细致的拍照封印系统,新加入了多种相机机能和辅助机能,尤其值得一提的是Wii的体感操作与零系列的战斗系统融合的相当完美,尽管刚上手时可能会有点不适应,但慢慢熟悉后获得的操作代入感绝不是前三作所能比拟,在操作精度方面可能没有经典手柄来的更方便,碰到某些速度比较快的怨灵会一时反应不过来,楼主被那2个轮椅MM虐的好惨。这里再提下系列战斗系统中最大的亮点FATAL FRAME连拍,自从第2作红蝶中加入了这个连拍设定后不仅使得爽快度大幅上升也导致战斗难度下降了很多,噩梦般的零初代玩过的人都应该深有体会,而红蝶中的FF连拍最多只能进行3次,刺青之声中则达到了更变态的无上限,也就是说只要条件允许连拍可以一直持续下去,前提是怨灵HP足够多连击途中目标没有被打入墙壁,但本作中的FF连拍次数貌似是随着体力的逐渐降低而增多,体力满值状态下还是只能进行3次连拍,因此对自己技术有信心的玩家可以全程保持濒死状态以获得最有利的输出条件,而且本作还有机能可以延长FF连拍的判定时间。关于这次第4作的难度和恐怖指数方面,个人感觉月蚀的假面已经有初代一般的素质,突然从面前窜出的怨灵把我吓到了好几回了,而难度方面游戏也做得相当极端,譬如说在2头出口均被堵死的L形小房间内遭遇强制战,某些怨灵的攻击速度也实在是快,好几次我都是在惊慌失措的状况下按错了键,把B键当成了攻击键按了下去。。。
综合来说本作虽然没有在系统上做出比较大的突破,但还是秉承了零系列的高素质,系列粉丝们不可错过的上佳作品,下面附上几张游戏1080P的实际画面截图(图片来自月蚀的假面吧)




楼主 fenglin1268  发布于 2014-08-04 12:51:00 +0800 CST  
咒怨


说实话这游戏本来我是一直蛮期待的,冲着恐怖大师清水崇的电影改编作品说啥也要试一下啊,可实际玩到之后却让我大失所望,玩了10分钟就弃了,原因我下面慢慢说明。

游戏一开始有段第一人称的电影片段,不过这段影像是完全为游戏重新制作的,看完之后就进入游戏开始创建角色,性别星座都选定好后就可以选择一个场景开始游戏,楼主第一次玩只有一个废弃工厂可以选择。进入章节后主人公养的小狗跑进了工厂内一直没出来,于是便决定进去看一看(不作死就不会死),下面就正式进入控制主角的第一人称探索部分,槽点来了,游戏说好的体感操作功能键却全部集中在了右手直柄上,左手摇杆就是个摆设,晃动直柄可以调整角色面对方向,然后按住B键才能往前走,注意是走不是跑,游戏全程你只能用慢的像闲庭散步一样的速度在伸手不见五指的环境下调查,过程大概就是找到备用电池和通往下一个场景的钥匙,途中伽椰子和他儿子会出来给你制造点小惊喜,光这样也就算了,可那感应操作也做的有够烂的,你无法控制视角精确的移动,有时候镜头会莫名其妙一阵乱晃,场景又那么黑找路都是异常麻烦,要知道这不是电影不是光有恐怖的画面就能取得好评,玩家所重视的操作部分怎么可以做的这么草率,这游戏玩下去简直就是受罪,要么就做出逃生那样的流畅操作或者就干脆做成流行之神或忌火起草那样的纯文字类或许还会有好评,搞成这种慢热型的恶心操作还真是不讨巧,或者只能说不适合我玩,如有通关此游戏的吧友可以谈谈后面的剧情和心得体会,毕竟我只玩了10分钟= =

楼主 fenglin1268  发布于 2014-08-08 13:02:00 +0800 CST  
恐怖校园 禁锢都市传说


在玩此作之前楼主曾经一度以为七日死会是NDS平台最具代表性的恐怖游戏,玩过之后才发现本作的综合素质和七日死是难分伯仲,就象忍龙鬼泣一样,在渲染恐怖气氛方面的功力真可谓是各有千秋,下面楼主来浅谈一下本作的系统玩法和恐怖亮点,带大家认识一下这款可能会被埋没的精品。首先游戏的片头主题曲值得一听,明快的旋律感觉不像是恐怖游戏的节奏,但之后进入游戏后的一系列都市传说的描述配合静态图片以及刺耳的音效的衬托立马让人心情一沉,瞬间被拉入了毛骨悚然的恐怖气氛中去。接下来就正式进入游戏的序章,值得注意的是,游戏一共包含序章以及最终章在内的7个章节主题,除了序章可以任意选择操作不会对剧情结局产生影响,第2章正章开始之后的每个章节都包含数个结局,而如果打出的结局为凶的话是无法选择进入下一个章节的,最终章也是只有在前面的所有章节都达成大吉的条件下才会开启,因此建议配合攻略选择正确的分支选项进行游戏以免打出BAD ENDING导致要重新再来一遍已经打过的章节。游戏包含剧情交代部分和实际操作的探索解谜部分,剧情部分中的人物场景均为3D建模,途中会穿插真人CG静态图片,一系列分支选项选择结束之后则会推进到探索部分,进入实际操作部分后游戏的进行方式变成了3D场景配合2D的线性移动方式,这种操作模式不禁让我想起了经典的女神侧身像,而在探索过程中玩家需要时刻注意上屏随时可能会出现的调查或拍照的提示,这对获取线索和收集灵异照片很有指向性,有些线索的取得可能还是获得大吉结局的必要条件,不容有失。为啥之前我会说这游戏和七日死有的一拼,那就是因为本作的音效实在是吓人,就譬如第一章里那个似人非人似猫非猫的叫声简直让人听得背后一阵发凉,再配合各种突然穿插的静态灵异画面,尤其是第2章的笔仙游戏进行时需要玩家将手指一直按住下屏中的硬币不能松手,这个设定所带来的临场代入感真的是绝啊,综合来说本作除了实际演算画面略粗糙之外基本没有什么过于致命的缺点,至于画面,NDS的机能摆在那,我们也就没啥好挑剔的了,本作虽然没有七日死的知名度,但却有着能和他平起平坐的综合素质,喜欢在掌机上体验恐怖气氛的玩家绝对没有理由错过。最后还是那句话,请在半夜关上灯之后游玩,玩此游戏耳机必备。

楼主 fenglin1268  发布于 2014-08-14 18:31:00 +0800 CST  

楼主:fenglin1268

字数:10484

发表时间:2014-06-21 21:27:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-05 23:41:49 +0800 CST

评论数:1972条评论

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