盘点本世代(2013~2020)那些令人难忘游戏!top55

TOP 38刺客信条奥德赛
评分;9.2
这个大名鼎鼎的ip在国内单机玩家环境里,影响力可以说家喻户晓,而这个系列估计也是很多单机玩家启蒙的游戏ip,那些耳熟能祥的老梗比如土豆大厂,信仰之跃等等大部分玩家也都是章口就来,但随着时间的推移和育碧自家流水线的游戏产业模式,仿佛我们再也不会到艾吉奥三部曲的最初震撼和感动,那一套老套的公式化世界套路和换皮口碑也不再是从前的那个土豆了,可这并不说明育碧的游戏就是辣 鸡,论本世代育碧游戏还是能看他们其实也是在自己的那套体系不断完善改善,甚至偶尔还能带来点惊喜的小创新,刺客信条作为育碧的金子招牌素质肯定不会太差,奥德赛又是出自土豆自家最强蒙娜力耳工作室之手,虽然个人认为近期的英灵殿也不错,但并没有当时奥德赛给我带来的感受惊艳,不算和前作起源换皮的因素单说游戏本身,个人评价奥德赛总体在佳作和神作之间徘徊,这个世代最佳信条非奥德赛莫属,也是育碧唯一一款挤进这个排行的游戏(虽然我最喜欢育碧游戏的是彩6,但这是单机排行。。可惜了)
要说育碧游戏的缺点问题真的太多太多,Bug巨多,ai智 障,寻路智 障,技能树智 障,重复且无聊的任务刷到吐为止,单调的演出,缺乏感情色彩且非常出戏的对话,换套皮就能包装成新ip等等。。。游戏内容本质还是一成不变,千变一律(我老育碧黑了,喷很熟练)但你不可否认育碧游戏出色的画面,和庞大世界观中浑然天成的音乐,行业内最强的美工!刺客信条也是将无数玩家在伟大历史背景的世界下置身其中!这就是为啥育碧游戏虽然天天被喷但它销量始终稳定。而本作奥德赛无时无刻不再炫耀着最强的美工技术,从一看到开场cg你就会知道育碧为什么拥有大批粉丝:,做惊喜的是奥德赛展现的是一个此前从未有人为你呈现过的古希腊!
我这种lsp肯定选女性主角,战斗方面:本人印象在两年前现在回想有点忘了,但感受就是比起源更加完善了,各种功能啥的都有新加入,而剧情还是有印象的 除了表明会以古希腊文明为舞台之外,也暗示了剧情故事的主旋律:一趟艰难卓绝的冒险之旅。《奥德赛》的主角曾经是一个被抛弃的斯巴达弃 婴,在经历了一翻波折后踏上了寻找亲生父母的旅程。在这个过程中一边要试图解开自己扑朔迷离的身世之谜,一边又无可奈何地卷入了一场场阴谋诡计。古希腊时期许多波澜壮阔的历史事件也将在这个过程中逐一展开,而你也将能与伯里克利、苏格拉底这些千古伟人谈笑风生。(搬运)
《刺客信条:奥德赛》爽快的战斗,流畅的刺杀,史诗般厚重的剧情还有好听的船歌,剧情变得丰富,新加入的选择系统也十分有趣,但画风、玩法、UI等方面均与一年前的《起源》高度相似长时间玩《奥德赛》的过程同时伴随着波澜壮阔的惊喜与悲愤交加的怨念。,它在规模体量上做到了整个系列,乃至当下所有工业流水线游戏的极致;但是高度同质化的内容与严苛死板的数值体系又在很大程度上持续消磨着我的游戏热情,但抛去起源前作元素奥德赛本身还是极好的佳作!
从刺客信条2巅峰开始,看到是历史的开端万物的起源,到了奥德赛,感受到的是育碧在家领域尽可能的去做到极致,最新的英灵殿,也是本世代的完结之旅,我们见证的不是育碧的沉沦,而是育碧的蜕变。在游戏制作这方面育碧本质上都是为玩家找想的,但我也不想为他去开脱什么(毕竟军团全境2断点啥的都都表现不佳),只是单纯希望在次时代能看到育碧带来十年磨一剑突破自我的作品,不止是满足育碧粉丝,而是所有玩家!
万物皆虚,万事皆允。行走于黑暗,服侍着。。。光明。。。









楼主 godofy  发布于 2021-01-02 14:17:00 +0800 CST  
新年快乐家人们

楼主 godofy  发布于 2021-01-02 18:43:00 +0800 CST  
TOP 37奥日与黑暗森林/萤火意志
评分:9.4
玩这游戏感觉就像跟一个极美的女人谈恋爱,虽然难度颇大,但是每次失败后看到那绝美的画面跟鼓舞人心的音乐依然会斗志满满。让我找到了当年玩FC游戏的感觉,一次次跌倒一次次爬起。在现在这个各种大做快餐化的时代,这样的一款游戏确实是让我找到了玩游戏的激情,也让我更加深爱横版游戏!
而它。。正是游戏为何被玩家称为第九艺术的最好诠释之一!(老哥萌看截图吧)









楼主 godofy  发布于 2021-01-02 19:57:00 +0800 CST  
TOP 36 死亡搁浅
评分:9.3

15年小岛秀夫从科乐美离职以后自立门户开发的第一款作品,非常个性且饱受争议的游戏,作为享誉业界的明星制作人,他起手就放大招,带给我们一款前所未见的鸿篇巨制。
最难忘的还是这款游戏发售前每年的都放出吊人胃口极其隐晦的预告片,各种岛学家的分析也是从未停止过,开始的一头雾水直到游戏发售后一切的疑惑才烟消云散,而当时19年刚发售游戏口碑两极分化,由于游戏本身很挑人加上平台限制,玩家和玩家之间骂战也是欲发激烈,转眼间该死的2020也过去了,再用现在的眼光审视这个游戏我只想说:小岛永远的神!!!!!!(老哥萌看截图吧)










楼主 godofy  发布于 2021-01-02 19:59:00 +0800 CST  
TOP 35 inside
评分:9.4
2016年度最佳独立游戏,ign10分游戏,地狱边境小队的又一神作,关卡设计氛围渲染和对人性的深思可以算的上是神作!
游戏的背景音效——请注意是音效而不是音乐。倒不是说这部作品完全没有BGM,只不过在大多数情况下,它都只有空旷寂寥的环境音:比如昆虫的叫声,还有远处的风声等等
游戏剧情:身着红衣的小男孩翻过一片植被,从此开始了这一段遁入黑暗的凶险旅途。在这段旅途里,他被黑衣人追赶,被大狗扑咬,受水鬼和机关的威胁,与冲击波斗智斗勇,唯一不变的是一路前进的方向。游戏的全篇没有任何对话和文字,一切都仅凭读者的想象。在这个灰暗的世界里,小男孩显得那样的形只影单而且脆弱无助。这个瘦小的身影和四周的环境形成的巨大反差,在游戏的最开始就能够紧紧的扣住玩家的心。本作的剧情和世界观也许远比每一个人开始设想的要阴暗。在这个故事里,游戏初期玩家经历的几个场景非常生活化,有农田、谷仓、养殖场、伐木场。从养殖场死去猪的腐化程度和还有一只幸存的现状可以推断出,就在不久前有一群很普通的人在这里过着朴素的田园生活,然而突然噩梦造访这里,带走了所有的人,没有留下尸体,小男孩的目的在最开始令人迷惑,但在剧情的后半段,尽管真相没有如人所愿的浮上水面,但在实验室中破缸而出的桥段绝对会令你久久不能忘怀,甚至很久之后回忆起这款游戏来,依然记忆犹新。游戏的关卡设计天马行空,令人惊叹制作者蓬勃旺盛的想象力。当然,更难得的是,本作的关卡设计在趣味性和难度之间可以说取得了绝妙的平衡。每一个关卡都堪称精妙,但难度又绝对不会令人感到过于绝望,玩家在尝试思考后,总是能够找出继续前进的办法来。这种动脑的体验实在是令人愉悦。游戏中的细节处理同样令人瞠目结舌。比如小男孩走在泥地和小雨中,脚丫接触地面时会溅起一朵朵小水花;比如小男孩沾水后衣服湿透,等待一段时间后逐渐干掉时的颜色渐变处理;比如远处的猎犬追击过来时口中哈的气;又比如场景随着光线变化在人物和物体上投射出的光线简直自然无比……游戏的画面和场景看似过于空阔缺乏细节,然而实际的游玩过程中感受却会极其丰富,这也令游戏的氛围塑造达到了一个很高的点,不是3A却异常美妙,充分展现了独立游戏的魅力所在,本世代最强独立游戏的代表之一!
当你费尽千辛万苦,历经史诗般的冒险,终于来到了魔王的巢穴,却发现想要营救的公主早已被杀死——没有喜欢长篇大论的反派,没有烂俗至极的主角光环,你所能做的只有抱着公主的尸体哭泣,而魔王则在你的身旁肆意狂笑……









楼主 godofy  发布于 2021-01-02 20:26:00 +0800 CST  
TOP 34.辐射4
评分;9.4
开局一人一狗,游玩时长999,结果发现自己就是个捡垃圾的小丑(押韵 狗头),与老滚并列都是贝塞斯达看家ip,谁有能又想到2020年最历史性的一幕,巨硬收购黑曜石和贝塞斯达。。。这让原本父子关系的他们突然变得不对劲。。。75亿刀真是把玩家们都吓够呛,这换谁谁受得了,终于这下有钱了终于可以为所欲为了期待黑曜石在次时代的表演!顺便说一句:微软nb!
回忆15年众神归位神仙打架一年!单这些不妨辐射4的各种年度大奖和销量大卖,
这个系列也一直是公认废土游戏最好的呈现,在这片土地上遍布着战前的遗迹,曾经的体育场发展成了新的城市、垃圾场成了变种野兽的栖息地、军事基地里盘踞着来路不明的敌人……总而言之,每走上几步就会遇到让人忍不住想进去看看的新地点。而在荒野间还逡巡着残忍的强盗、危险的怪物、失控的机器与凶暴的超级变种人,如果你忽然听见远传传来阵阵枪声,那八成就是这些“野怪”之间爆发了冲突,会让你本能的想要摸出狙击枪在远处坐收渔利。在这里,所有的压抑、残酷与黑色幽默汇聚成了一股附着着罪恶感的愉悦和新鲜,能让几乎所有玩家在至少一闪念间盼望这种末日的到来,而你最后一次逗弄可爱的儿子,机器人管家的警报就给你的平静生活永远的画上了句号。不详的光点划过天空,你和带着伴侣和儿子随着慌乱的人群向避难所的方向跑去,一家三口以毫厘之差躲过了核爆的冲击波,却在几分钟后在毫不知情的情况下成为了人工冬眠的实验体。而这一睡,就是200多年,一个简单的寻子”仅仅是一个引子,心爱老婆又被搞死。。也敲定了本作复仇的基调,这是个玩家很大的驱动力对于玩家们来说,这个世界它却更像是一座久违了的主题公园。专心致志的完成某一项任务变得前所未有的困难,因为举目四望是各种各样有趣的人、有趣的事和有趣的地方,救儿子的紧急使命很容易就被这些东西打断。
为啥辐射这么牛的ip才排在这个排名啊。。个人评价本作其实在我内心并不算的上神作,在3与NV的对比下,4代的剧情和对话系统这两个至关重要的表现部分被彻底秒杀,不是4代不优秀,只因为前面两部是史无前例的强,还有剧情这一部的本体剧情可以说是在整体上彻底败给了前两作,起承转合非常的奇怪且浮皮潦草,而且在某种程度上这作的剧情和任务设计的闪光点到了钻石城就戛然而止了。之前的作品,每一部都是充满了指向性和剧情的契合,例如在NV里,玩家很清楚自己的目的地一定是维加斯,一切胡佛大坝的争夺和两股势力之间的剑拔弩张无处不在,整个世界是动态而多线的,可整个波士顿大陆,几股势力之间的关系非常暧昧而且独立,冲突来的逻辑不清。而且,这部故事里人们口中的钻石城,玩家抵达后发现也不过如此,并没有什么能让人印象深刻的部分,和给人震撼的豪斯先生的维加斯城完全不同。再加上烂到爆炸的对话系统,所以剧情可以说是食之无味弃之有肉。好在依旧海量的元素,难度倍增的废土以及避难所依旧让人有欲望去探索和发现,这点在,辐射就依旧是辐射,不管是bgm和自由度都很强。辐射系列之最,身为本世代美式rpg代表拿了很多奖项我认为排在这还是挺河里的。。。
舍友:你还没玩够? 我看着都想吐了。 我:玩够? 我这才玩呢。。。







楼主 godofy  发布于 2021-01-02 23:19:00 +0800 CST  
TOP 33极乐迪斯科
评分:9.5
说到这个游戏,还记得19年我跟着几个bro直播看tga。。。那年确实舞台大了人也多了,就在我期待最佳叙事是不是死亡搁浅时候一个游戏印入眼帘,接连斩获最佳独立游戏,最佳角色扮演游戏,最佳叙事奖,最佳新晋独立游戏厂商奖,满脸问号的俺好奇这是啥神仙游戏??结果一看没中文,那没事了

楼主 godofy  发布于 2021-01-03 10:06:00 +0800 CST  
开创性的硬汉风侦探类俯视角RPG游戏,硬核crpg,绝对黑马之作,入选进几年游戏最佳rpg游戏排行榜,去年3月份官方终于是更新简体中文,疯子模拟器和精神病捂捂轩轩,不喜欢阅读静不下心的老哥玩起来会很难啃,包括俺也一样,乱嗡嗡的声音整得我心烦,而且每个人游玩体验千差万别,直到玩进去了才慢慢感受到这个系统有大胆和创新。每一个npc都会让你觉得他就是真实世界里活生生的人有血有肉(比如动森大表哥2),所以案件任务都顺从你的方式来进行,可以理性解决或者以暴制暴,大量的文本对话可以说和其它叙事游戏完全不是一个次元量级。美术风格和音乐俺也是看了鉴赏视频后才有所了解,npc对话前往往需要你花着时间谨慎的考虑半天,我选得理性稳妥的路子,但居然有时候一个观点不合就会引发争论等等。。。搞的我选对话巨谨慎,整个游戏太过于庞大了,可圈可点太多太多根本说不完(俺也是最近刚刚通关)打算有时间重新玩一遍,真就只玩到整个游戏的凤毛菱角,从开始俺就瞎玩瞎选对话,随之深入才发现游戏压抑又严肃
总结:也是近几年来为数不多的c RPG佳品,但是这个游戏有一个非常大的缺点,就是它的文本对话量非常多,并不适合那些喜欢把游戏节奏打得很快的人,因为你要花大量的时间去理解这些文本,还要做出选择,如果玩的很快,基本上玩到后面是一脸懵逼,他的文本太复杂了,就像在看一部非常深奥的小说,如果你能认真地看下去,对于你来说,这是一个相当好的游戏,但如果你只是想找点乐子的话,可能这个游戏不太适合你
信:“这是苏联寄出的最后一封信笺,一场磨难与失落的黑暗冒险”。但在颓废、丧气的阴霾之下,总有希望在闪耀着光辉。无论这里能否被称之为“极乐世界”,人们的心中总会响起美妙的迪斯科乐曲”










楼主 godofy  发布于 2021-01-03 10:07:00 +0800 CST  
TOP 32 生化危机重制版2
评分:9.3
真有尼的卡婊,我不装了我摊牌了,我直接公布了top前10游戏吧。。 生化危机4 ngc 生化危机4 ps2 生化危机4 ps3 生化危机4 ps4 生化危机4 Xbox360 生化危机4 xboxone 生化危机4 pc 生化危机4 ns 生化危机4 ios 生化危机4 psv。。。。(差不多得了)
实话生化危机7我是很喜欢的,虽然这个7做的稍微有一点点脱离剧情,拖泥带水,但是各种画面各种手感都还是很好,恐怖感营造的很棒,人物塑造方面也还不错。但和前面剧情没什么联系,回归了恐怖但偏离了生化。但在生化2重制面前真就香的不是一个级别吧,谁能想到辣个天天婊里婊气炒饭带师的卡普空能整个这么香的玩意,重新定义了重制俩字,苏巴拉西!!!
说是重制,其实是打着“重制幌子"的全新作,除警局那个场景和老生化相似外(让老粉丝可以充分回忆情怀),其他场景几乎全部原创,改动极大,甚至连人设,角色背景,剧情编排都发生了很大的不同,包括挨打王都从之前冷艳俏皮的放荡不羁形象转变,说他是全新制作的重启之作也毫不为过,我心目中完全可以算的上生化危。。。机8了,并且游戏看起来使用了许多以往日产游戏没使用过的新技术,角色的脸部表情明显是真人捕捉的,你会看到一些场景里角色会露出一些非常细致的微操神情,这些表情元素最近还只是在底特律里出现过,另外本作也加入了一些创新尝试,比如动态难度,玩家不会因为玩得好就会使游戏变简单而是变更难,这个设定很有趣,普通敌人不彻底爆脑子的话是死不掉的,而本作里这些敌人又被设定成了并不是脑子受了攻击就一定会爆掉,这让T病毒完完全全回归到了真实的恐怖而不在是鸡肋病毒。里昂、艾达、克莱尔这些经典角色的魅力在剧情演出上都非常满意(我也不太清楚打过多少mod了),能有生化3重制估计也是因为重制的表现让卡婊吃到了香,还有这个re2引擎是真的炒饭神器,无论画面还是优化。
生化危机作为23年来响彻游戏界的动作恐怖游戏,虽然有人说从4代后就是体术无双的生化鬼泣,少了解密和恐怖气氛,但卡普空在2019年用20年前的一款:生化危机2重制版,重新告诉了我们怎么做一个解密和动作结合得无与伦比的游戏,那个曾经的动作天尊,他悄悄地回来了!还是曾经熟悉的味道,玩起来丝滑流畅,收集解密道具一本满足,就是这个味,没错,可能有人说年纪大了对游戏没有兴趣了,但你只要静下心来认真玩这个游戏,你就能感受到一样的味道,年龄并不是玩游戏变味的原因。
更让人沉浸的恐怖氛围。优雅的数据平衡让资源管理的过程充满挑战和乐趣。焕然一新的解谜元素虽然本身难度并不高,但是却恰如其分地融入了压力环境当中,揭晓谜底依然充满成就感,和被暴君支配的恐惧。。让无数老玩家和新玩家都大呼:真香!
卡普空是我大婊哥。也期待卡婊在次世代炒出他的下一道美味佳肴










楼主 godofy  发布于 2021-01-03 10:11:00 +0800 CST  
TOP 31底特律变人
评分: 9.3
在ps3时代,那时的他们还是索尼第二方工作室,并且开发了震惊业界的暴雨和深入人心的超凡双生,而这两部游戏作品也是我入坑ps3的原因之一,做为互动电影游戏的老大哥沉淀了数年,终于迎来了底特律的到来,18年最具代表的游戏无论国内外都大火(随便一个游戏视频播放量都千万),可直到最后如此nb的游戏销量却不如人意(仅仅几百万套),云游戏这一概念还顺便带火了云玩家这个词,可以算的上万恶之源
在这个虚构的朋克世界里不难看出其中有很多情节对美国废奴运动、巴黎公社运动、纳粹种族灭绝政策等人类历史上的许多重大事件进行了影射。从这个意义上来看,游戏并不是单纯地在讲述关于人工智能崛起的科幻故事,它同时也探讨了人性。游戏中的报刊杂志、电视新闻、以及人群闲聊的谈话内容,则对这个近未来世界的基本面貌进行了侧面描绘:人工智能已经不可或缺、无人驾驶汽车遍布大街小巷、科技巨头把控全球经济命脉、全球气温持续变暖引发多个物种灭绝……结合当今人类社会的现状与发展趋势,游戏描述的这些景象似乎离我们并不遥远在机器人与人类的共存问题上,没西部世界那么简单幼稚,我作为人类,机器人摧毁了我的人生,然而我想整理日常生活时,又不得不承认它们真***好用;我作为机器人,被人类陷害,但深层原因我个人确实直接导致了这件事的发生;我是服务于政府的机器人,我欺骗恐吓害死其他机器人,也阻止同胞自毁,人类同事需要我的帮助,认可我的能力,但又随时能用枪口指向我,我归属于谁?走在街头,对路人进行身份认证,收集各种信息,可以清楚的感受到矛盾的存在,不仅仅是机器人和人类如何共存的问题。各种信息都在透露着社会整体的进步,宇宙航天技术,国防,经济,生活中的阅读,交易,通信等基础民生科技。你愿意舍弃仅仅这一代30%的社会底层,换取整个人类无限的未来吗?如果这些人都是有犯罪记录,文盲,酗酒,瘾君子,暴力倾向呢?如果你是来自未来的人呢?当然,你的意愿无法阻止,这也不仅仅是个人的问题,还关系到国家之间的生死存亡,30%其实已经被舍弃了。如果30%这个数字继续上升怎么办?文明继续发展的过程中没有人能独善其身,能保护我的那条线在哪?能保护我爱的人那条线在哪?在旧世界的末日与新秩序的元年中即使我挣扎到了最上层,我真的能控制一切吗?底特律变人这款游戏也许可以给你一个你内心想要的答案
底特律:变人这部作品是我迄今为止接触过的最优秀的互动式电影游戏。虽然细节上还是能找到一些瑕疵,也没有当年10年暴雨的剧情震撼,但是丝毫无法掩盖这部作品的精良。不论是画面、剧情、人物的刻画、动作表现,选择和所有结局,都堪称是互动式电影的典范,也是在暴雨和超凡双生后一个有质的飞跃。Quantic Dream在超越自己的同时还为互动式电影游戏树立了新的标杆。故事结构图的体量大到惊人,相比奇异人生中对故事推进几乎没有什么决定性作用的选项来说,底特律:变人几乎每一句话都有可能改变你故事的走向,而且不论是哪种结局,都能与玩家产生强烈的心理共鸣,可谓是一场震撼心灵的视听盛宴。上万的镜头和几百个分支让每个玩家都有着不同的体验,完全可以说这个游戏的好坏是玩家决定跟游戏本身毫无关系。看到这么好的游戏这样不受待见,而这个工作室目前也被网易收购不再为索尼护航,让我最多感受就是无力和遗憾。。。作为本世代的互动电影代表这个排行上必须留名,无论游戏本身还是它带来的反响都令我难忘,










楼主 godofy  发布于 2021-01-03 12:44:00 +0800 CST  
TOP 30 对马岛之魂
评分: 9.4
索尼第一方声名狼藉系列的工作室,从ps3就给大法护航,而前作次子在ps4刚发售时就榨干了机器性也令我印象深刻(索然游戏本身一般)经历这几年的沉淀带来了这部作品。算的上本世代ps4圆满的句号,在去年经过乔尔夫的创伤后玩的这款游戏,同行衬托下让我玩的非常享受,和奇迹2(个人)都是我心目中2020的年度最佳,虽然没有什么史诗级的创新,媒体评定不算高论评分排行榜只能入列佳作,但它的玩家评分口碑风评都无一例外的好,我想说这绝对是被低估的游戏开放世界游戏!
所有的等待都是值得的!画面:满分!很多云玩家会把本作的开放世界和刺客信条相比,但其实主创团队已经说了,真正致敬的应该是塞尔达旷野之息。画面风格氛围和旷野之息非常相似,游玩体验舒适度相当高,非常放松,让你不舍得通关,带来很强的探索欲!这游戏的美术真的没话说,虽然牺牲了画质上的细节,但是整个环境太美了,甚至张张截图可以做壁纸,尤其是自带的拍照模式(见过最nb的)各种环境动态功能让拍照狂魔无法自拔,整个意境让你产生画质超高的错觉,有那么一刻感觉达到了画质巅峰的神海4,大表哥2的画面表现力(期待ps5的光追版)让本不看好这游戏的我超出了预期
很难想象这是个老美开发的日本文化游戏(配音推荐日配),音乐上吹爆就完事了 ! 日本传统乐器尤其尺八配合上宏伟的交响乐带来了堪称最完美的配乐 ,开场 黄色 白色 青色的鲜明颜色配上宏伟的仁角色歌交响乐 致敬黑泽明!包括战鬼配乐临场感非常棒 剧情很多地方都看得出是精心设计的,刚开始玩的时候,开地图做支线占据点给我感觉真像育碧刺客信条玩法啊,我以为玩到后面也会像刺客信条一样一波热度后,我就不想玩了,但是慢慢做着支线,看着几个配角人物的故事,因为不能跳剧情耐心看完确实觉得这几个配角刻画的有血有肉比育碧的公式化要好得多,最可圈可点的就是那些传说任务,质量完全不输主线
我感触最深的是主角仆人百合子的故事,特别是故事第三部分“历历在目”,在百合子一族的山顶墓地上,生病的可能还有点老糊涂的百合子把主角仁认作是他父亲,将记忆中深刻的往事一一诉说,那是她作为侍奉境井家一生中几个让她难以忘怀的片段,结合整个故事中开头仁要她做毒药,她劝解仁不要走上歧途但还是相信他给他做了毒药,第二部分去各处墓地,一路上细数仁小时候的往事,可见她是多么爱这个家啊,她把境井家的人都当作了她的亲人,所以最后即使生病也许也知道自己命不久矣,她也想去墓地山顶上看看这片和家人生活的土地,回忆快乐的往事,在慢慢回忆中悄然而逝。。。这个配角人物出场时间并不久,她的支线故事也没有其他几个人长,但是确实让我最感慨的故事和人物。我觉得这才是这个游戏如此大热且又没让玩家觉得又重复性疲劳感的地方。(搬运游民老哥)
该作品也有一些缺点,但在优点的光芒下显得不那么令人介意。偶尔的穿模、为了照顾PS4的机能而降低的纹理细节等等。虽然我很喜欢欧美中世纪风格的rpg,像老滚巫师黑魂等等的美术风格,但内心深处最深的执念还是东方古风,那种历史的沉淀感,侠义,禅境,斗笠,蓑衣,竹笛,一人一剑一马,夕阳,古寺,枫叶,流水,十步杀一人,千里不留行。武士道虽然是日本的,但其中的忠勇仁义却是中国自古以来便有的,侠之大者,为国为民,不外如是。细雨轻轻打 秋风刮将笔搁下 画不出 谁在潇洒对马岛之魂 黄泉 紫陌 碧落 红尘一个美丽的江湖,对马岛之魂满足了很多我对武侠游戏的幻想,真的非常期待有朝一日国人也能做出一部这样水准的3A大作,生动地讲述中国武林的奇闻异事!
比起游戏本身好坏,瑞思拜他国文化的意义更大,从撒哥胖吃这个工作室我看到不是充满优越一味的灌输,而是一个做好游戏的态度,一份对他国历史文化的尊重,一个真正的武士道精神!










楼主 godofy  发布于 2021-01-03 15:52:00 +0800 CST  
TOP 29动物森友会
评定;9.5
肝疼的bgm响起....几厘米几厘米呀???什么。。?你首发入的嘛,哦,那你滴岛肯定很漂亮吧(别骂了别骂了)直到游戏发售。混迹各种qq群贴吧黑盒游民的我在拿到游戏后便踏上了寻找各大猛男岛主之路,没事逛逛别人岛参观参观,顺手牵羊的偷俩菜,杂 种之心不可无啊哈哈哈,好友列表从之前的空空如也,直到动森发售后一下子满了(刚发售那几天有几个猛男老哥真就一直没下线过)靠着游戏本身轻度和轻微社交的玩法火出圈,半个月销量就超过千万简直恐怖如斯,整个疫情第一个火出圈的游戏更是全球“猛男”狂欢我的乐趣是纯粹滴好玩,游戏没有任务负担,从一小破岛啥也没有,到经过你日积月累点点滴滴之后的过程后,成就了一个独一无二属于自己的小岛,无论再怎么乱七八糟凌乱不堪,那都是属于你的乐趣。跟着这个和现实同步的游戏里过了两天,你要做的事无非就是“生活”,一切都没有期限,每时每刻都在提醒你什么都可以慢慢来,可偏偏就是一分钟都不想放下游戏,不得不佩服老任对游戏的独特理解。
而动森也是俺截图最多的游戏之一,第一次建立博物馆的时候真的成就感爆棚(虽然那时别人都高楼大厦了),第一次钓到大鱼,第一次看夜空划过的流星,第一次给小动物过生日kk演唱会等等等,点点滴滴都是那么的另人难忘。每个玩家的游玩方式是别具一格,有喜欢肝到吐的猛男,各种功利的玩法(不影响别人,都无所谓),俺这种属于啥也不是(几十小时了)还是那样家具博物馆是真肝不动了,虽然贫穷着但也玩的不亦乐乎。游戏没有任何惩罚机制,也不会有过高得奖赏,再多的钱种树上限也不变,真实的npc和现实一样时间会让你更加沉浸在这个世界,纪念日、圣诞节、万圣节,或其他规律性的活动,如做早操、钓鱼大赛等。游戏里的天气、季节都会随着时间的流逝发生变化,并且由于季节的不同,玩家所种植的植物以及捕捉到的昆虫也会发生相应的改变。。
我发现个事自从搬到无人岛之后,时不时地会收到妈妈寄来的信和礼物。但是玩家并不能回信,也没有接到过妈妈的电话,更没有见到亲人来岛上探望过。一切与本家的联系都仿佛是单向进行的,玩家无法做出任何反馈。从能收到信这点来看,至少可以确定妈妈是知道「我」来到这里的,她无法亲自上这个最具有生命力的NPC都在这座独一无二的小岛上(真想让妈妈看看),而你要做的就是享受只属于你的恬静迷你人生,一个可以玩一辈子的游戏
仔细想了想突然发现了个最讽刺的事:中国健康游戏公告基本显示在国产网游上,而四十八字箴言中真正的健康游戏离过审仍遥遥无期,也因为火出圈后一系列的操作(奸商卖小动物大白菜机票等等)将这款游戏最纯粹的乐趣毁于一旦,甚至遭到全网封禁。。。。不经令我感慨。。。这真是个令人难忘的游戏









楼主 godofy  发布于 2021-01-03 17:57:00 +0800 CST  
TOP 28.古墓丽影9
评分: 9.5
嘿嘿,排行榜必须给劳姐牌面,9是古墓13年重启之作,也是三部曲的开端,当年第一次感受到次时代版的老神秘海域,第10部崛起15年发售,就论质量而言可以算是三部曲的巅峰,最后到了11暗影完结之作。。啊这。。我反正是骂累了,只能说失望之极!虽然10的质量算三部曲的巅峰但并没有9当年带给我的震撼,想了想还是把这个位置给了9。首先提醒一下这是13年的游戏,不要用现在的眼光来衡量这个游戏,包括去年9steam免费送了,估计很多新玩家会说玩不下去,所以我说的全部基于当年初见的感受。
重制三部曲中劳拉最漂亮的一部,三部中最棒的一部,虽然作为重制三部曲的首座在画面上比不上后两部,但是故事剧情、代入感要比后两部好。劳拉那种初出茅庐稚气未脱,明明害怕、迷茫但却勇敢而镇定、勇往直前的那种决心表现的淋漓尽致。这是一次让人激动的全新开始,13年的老玩家绝对感同身受,而这个ip更多也是因为有电脑盗版吸引一大批新玩家从这一部开始接触《古墓丽影》。当年一上手既感到了很棒,战斗部分非常出色,每隔一段流程都能得到新的武器,时刻保持玩家的新鲜感,以此为基础玩家既可以选择火爆刚正面,也可以走猥琐暗杀路线,其中眼下流行的弓箭在本作中同样大放异彩,无声的玩弄死蠢萌的敌人,都是非常有成就感的事情。比起神秘海域拟真和电影式的沉浸感,古墓丽影在游戏性和拟真上找到了一个平衡,这就是为啥神海虽然nb但基本就是爽一遍一周目就封盘了,相比下来的古墓就可以多周目,
游戏的基调较以往有了很大的改变变得更为成人化,血腥程度陡增,部分场景到处都是碎尸,堪比恐怖游戏,时隔几年了我却还记着劳拉从血池中泳出的画面,相当渗人。也是从这个重启版游戏的内核也变得深刻起来,更多的思考起了杀戮、成长、责任、牺牲等问题,从中我们能清楚的感受到劳拉由一个懵懂少女到一个“杀人魔”的蜕变过程。 贪婪自私的惠特曼活该身填地狱。劳拉会永远怀念的是为了掩护她与敌人同归于尽的大兵葛林,如父亲般疼爱她甚至不惜牺牲自己的罗斯船长,以及用自己的最后一支舞换来其他同伴逃生机会的艾利克斯。当葛林为了劳拉与敌人坠崖同归于尽时,当罗斯转身为劳拉挡下飞斧时,当艾利克斯只身在坚忍号残骸引爆瓦斯牺牲时,劳拉知道,她不会回去了,也回不去了...而战神劳拉就此觉醒,虽说古墓的剧情一直都非常平庸,也有很多不合理的bug设定让人迷惑,但那无论遇到什么困难敢于冒险的劳姐。。。谁又不爱呢?
随着这个古墓三部曲的完结,发自内心的感谢下这个ip陪伴,而无论游戏再怎样,劳姐也都是我的女神!我的榜样!我心目中永远的“丽影”!










楼主 godofy  发布于 2021-01-03 20:04:00 +0800 CST  
TOP 27艾迪芬奇的记忆
评分:9.5
在我小屁孩子的时候,无忧无虑的我经常活在自己天马行空无穷的幻想,现在回想起来我被我自己的脑洞所折服,即便如此那个年龄的我对死亡这个词并没有什么概念,(刚出生家里就没有老人)童年的我经常问我老妈:“妈,奶奶爷爷在哪啊” 而我老妈的回答是:“他们出国了/他们在另一个世界/他们在月亮上住”(天真无邪的我还真的信了哈哈),之后再大了一点,再问同样问题,我妈回答:“等你长大了就知道了”。。。。。而如今长大的我知道了真相,每个人活到最后,都会迎来自己的最后一天,而这一天就叫做。。。。死亡
这是我玩过的最棒的交互式游戏,不应该叫游戏,应该说是一款完美的艺术品,很好的诠释了为什么游戏会被叫做第九艺术,我们都会避免讨论死亡,虽然都会有生老病死的那一天
但游戏用唯美 梦幻 的方式。呈现了艾迪芬奇家族每个人的死亡
"妈妈让我睡觉,可我还没吃饱;我的女儿为她杀死的小鹿而悲伤;我的惊喜万圣节,贡献出了我最后一声尖叫;外面的风很大,适合放风筝;秋千真好玩,我要飞得再高点儿;可爱的青蛙请你别跑;我的人民将为我加冕,我是他们的王;我受够了这一切,包括这该死的罐头;我有一支笔,它可以带我去任何地方"
一本书,一个会议,一个妈妈写给自己孩子的故事。一个美式怪谈的魔幻现实主义故事,一个华盛顿州被下了诅咒的家族,一个家族兴亡史,一个又一个家族成员在“我”的视角下死亡,一种又一种完全不同的场景格调,一次又一次的让我震撼折服的关卡。。。而这些全部是来自艾迪芬奇的记忆。最难忘的就是切鱼的那段真的是关卡设计的教科书,瞬间让游戏入列了神作殿堂游戏,跳出了步行模拟器的固定框架。相信只要是玩过那关的玩家都大呼过瘾,拍案叫绝,!也映证了游戏不同其它艺术形式独特的表达方式!
人生也好,家族也罢,孤独的降生,孤独的死去。看着一个庞大家族一点一点行将就木,逃不过宿命与轮回,最终完全覆灭。心里却早已没有了悲伤,只有对死亡的平静,死亡并不可怕,因为。。。这就是人生啊 ,每个时代,每个人都有默默承受的苦难时针慢慢转动,把曾经不可承受的痛苦 ,慢慢变成笑脸 和对下一代的祝福
finch家族的消逝永非他们的故事的终结,而我们这些多情的看客将把他们一个一个铭记。Eddie,Odin,Sven,Molly,Calvin,Babara,Walter,Sam,Gregory,Gus,Milton,Dawn,Edith。。。可能在未来的某天。。。我。。也会浑然不知的,。。不知不觉的。。成为了。。。。这个家族的。。。。一员








楼主 godofy  发布于 2021-01-04 16:42:00 +0800 CST  
TOP 26 鬼泣5
评分:9.6
低情商:这活sb才干。高情商:你就大名鼎鼎的v吧?(抱歉走错片场了)
低情商;维吉尔真是帅爆啦!高情商:一个33拆成无数个648女人的男人jpg。
系列时隔11年的正统续作,十年。。。十年!!!你知道这十年我怎么过得嘛,直到上手游戏后还是忍不住说那句话,卡普空是我大婊哥!
本作不但继承了系列的招牌动作元素并且依然上乘,还在剧情人设方面满足了不少老玩家,而卡婊动作天尊的地位更是无法撼动,实至名归。各种动作连招的重新回归,配上新引擎香疯的画面我t m直呼内行。《在猎天使魔女3》问世之前,很难想象会有其他动作游戏在动作系统上能够与之相提并论,
得益于冷饭师傅卡普空的RE引擎,画面不再像前作一样全靠美工堆贴图,角色也使用了写实风格替代了原来的美型风格。有些人觉得新人设没有以前的好看,按照我的口味来说,这种写实的更帅气!鬼泣5继承了系列的哥特风格,而且还更阴暗,魔界更恶心哈哈,鬼泣5带来的特点是:更加帅气炫酷,爽快,挑战,和电影式。游戏中,翻译很接地气,什么尬舞啊什么搞事情啊。玻璃般的ui炫酷至极,以白蓝黑为主色调,当出现新敌人的时候,带感的bgm和介绍打破屏幕般牢牢地揪住了玩家的情绪。(而英文名的大字旁边总有一句简短介绍,本以为是怪物名字的翻译,还想怎么会有这么奇怪的名字)。其次,场景壮观浩大,巨大敌人魄力十足,细节上也十分地注重:桌椅,路灯,栏杆,乃至车辆都是可破坏的,物理效果很是自然,尤其是攻击车辆,损坏效果逐步变化,直到爆炸。在图书馆里,有大量可破坏的桌椅书架,能破坏的木材四碎,书页散落,靠墙的无法破坏,但是劈过去里面的书本会掉下,诸如此类。角色表情真实细腻,面部毛孔细致胡茬清晰发丝分明,剧情是采用插叙,一点一点揭开悬念,全程实时演算,分镜的节奏的运用十老练的不行,动作流畅爽快毫无疑问是历代最强,也是本世代act的代表,但并不是每个玩家都能熟练掌握,比如没接触过动作游戏的玩家游玩那根本玩不爽的,只会让感到操作反人类,甚至你的手指头和手柄都跟着惨遭伤害(大神和我玩的不是以游戏jpg),还是那句话,再好的游戏也不适合所有人
第一次接触的act就是鬼泣,随后才逐渐去接触其他act,与之并列的是美式巅峰act的战神,难度最高的忍者龙剑传,和神谷光头的猎天使魔女,在玩家嘴中吹爆的四大act,也是曾经的巅峰,永远的经典,每当提起这些ip时那些挥之不去的记忆便如潮水般涌回,但更多的是动作游戏的感慨,因为即使动作游戏能代表着行业内最强水准,极高的上手门槛也劝退着不少新玩家,除了索尼第一方的战神口碑销量双丰收以外其他三大act销量并不高,强如动作游戏巨头的鬼泣销量都远不如自己的生化危机,猎天使魔女口碑爆炸也因为平台限制让很多玩家感到陌生,最后也是投入了老任的怀抱,忍龙小组经过一系列蜕变做出act和魂like结合的仁王找到属于自己特色。。。,鬼泣5经过庞大宣发也是拿下几百万的销量,作为act这个成绩已经算的上非常成功了。满足了老玩家也吸引无数新玩家,ACT游戏是越来越少的时代还能看到动作天王的续作简直难能可贵,即使难度再高(手柄都搓坏了的那种)每当战斗曲响起,都感觉自己就像打了鸡血一样斗志昂扬,那就是act游戏的魅力 也是爷们该玩的游戏,我不想总是把act没落挂在嘴边,因为经历时代变迁这类游戏已经转变rpg,arpg,jrpg等等无数游戏类型,甚至是fps,你都能看到act的影子,它从来就没被淘汰,只是顺应了时代吧,作为动作游戏爱好者真希望在有生之年看到这类游戏的文艺复兴,重现当年那个巅峰时代的盛状!
但丁:看我魔人化
玩家:无聊...
尼禄:看我也会魔人化
玩家:无趣...
维吉尔:看我的背影
玩家们:哼哼~啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊










楼主 godofy  发布于 2021-01-04 20:30:00 +0800 CST  
前情提要,前情提要。前情提要!!!
前top25!!!的游戏都是某种游戏类型表现最佳的代表,也是13年到20年各种年度最佳年度提名,也是玩家口中的各种天下第一!媒体玩家都好评的游戏,按照媒体评分排行挑了将近140款再评分根据各大游戏论坛玩家评分(游民二饼小h盒等等)和自己游玩感受再逐一排序 (意思是都很Nb,在某一领域做到了极致)
年份从2013年到2020年,游戏平台 ps4 ns pc xbox(包括重置版游戏不包括其他主机平台和次时代游戏 例如wiiu)像半条命艾丽科撕。马里奥制造这种同样nb游戏因平台原因不能上榜。
然后就讲一下我的游戏设备,因为每个玩家设备都不一样 同一款游戏在不同玩家游戏设备上表现力和体验都各有不同,我的游戏设备只能算凑合 但本世代大部分优秀游戏都玩过,本人是四公主pro加大法9500g,第一方游戏画面淋漓尽致 也因为大法电视加持所以ns也是经常玩的主机模式,pc是 2070s 台式 1660ti 游戏本 由于显卡一般所以享受不了光追 不过大部分3a都可以全高运行,要论平台党的话俺也算是索狗任豚杂 交了 也是从pspnds掌机入坑慢慢玩过来的 大法老任第一方都喜欢,同时深爱独立游戏 俺觉得一股脑体验3a大作太累了,中间夹杂着老任第一方或者独立游戏游戏体验是最好的。,act fps rpg crpg jrpg arpg 小黄油(lsp了) 等等。。。
基本上都玩也不排斥 所以我评价游戏标准还是游戏本身的好坏 和游玩感受 ,唯一劝退可能就只有p社的模拟经营游戏 算那种我知道好 牛逼 但想尝试入坑很多次就是玩不来的那种(我太笨了呜呜呜)
相信每个老哥都有自己喜欢的游戏 有的喜欢剧情 有的喜欢玩法 有的喜欢收集 所以没法统一标准 再好的游戏都因人而异, 排行虽然不是极端个人的那种 但在不同喜好玩家眼里也没法保证绝对客观 不过唯一肯定的是入榜游戏没有辣鸡游戏这一说法!


楼主 godofy  发布于 2021-01-05 19:46:00 +0800 CST  
TOP 25.最终幻想7重制版
总合分;9.5 入选原因:2020TGA年度提名游戏,本世代“重置版”游戏的代表
游戏媒体总评分 mc:87(126个媒体)
国内核心玩家评分
二柄:9.1(2500人评分)
游民星空:9.3(5500人评分)
小h盒:9.5(222人评分)
个人评分:9.5!!!!
回想起e32015的展会至今历历在目,绝对称之为有史以来最难忘的e3之一,还有那全球玩家原地起飞的名场面。。。。在赛博朋克和蒸汽朋克风格的城市上行驶的一列火车,只见镜头一转,映入眼帘的就是那个收悉的身影,而他的后背上背着的那把寄托了三个男人的大剑,这一切的一切都暗示着。。那个男人,,他回来了,,转眼到了2020,在这个糟糕的疫情下也终于等到了它,无数玩家早就饥渴难耐翘首以盼,经历过ff15夭折的se也确实是拿出了非常大的诚意在重置这款游戏,而这才是一个愿意倾听玩家心声的游戏公司该有的样子!
最前沿的技术和符合如今这个时代审美的设计,还原并重新解读经典。在二十多年前限于技术只能依靠玩家想象力“脑补”出来的大场面和小细节现在都不复存在,视觉上的冲击相当直观。过去只能在模糊的CG中一饱眼福的米德加城全景,到如今全都以4K分辨率高清呈现,在虛幻4整体都非常的出彩,光影於色更加细腻地展现了具象化的街道和居民,人物的建模也十分精細生動,將角色的感情表現得淋漓盡致,甚至让我第一次感觉游戏实际演算不输圣子降临cg(05年圣子降临上映时就在想这辈子什么时候能玩到这种画面的ff7,没想到如今算是圆梦了),还有就是华丽又不失流畅的战斗,满屏的火花和配合魔法也让我沉浸在恢宏的ff7世界,这代战斗虽说有深度,但限制也太多。大佬能靠完美的策划和剧本打出无伤,当策略游戏玩的话,不确定性和ACT元素太多。当ACT游戏玩的话,又有太多限制,它在这个微妙关系之间找到了平衡,包括那套原汁原味的设定,依旧是熟悉的感觉,而丰富的敌人、迷宫、城镇地图、小游戏等等都是精心设计,音乐不用多说,本作的音樂方面算得上十分優秀,BGM總是能非常完美的融入到故事中,当水晶曲一出来的时候就是直接告诉你,你正在重温的是那个23年前那个史诗级别的游戏,总之。。各方面简直优秀到爆炸,也瞬间引燃了我对通关这款游戏热情(我不管,我就要使劲疯狂吹!!)
不过有优点就有缺点,辣眼的场景贴图(估计是主机性能的妥协)如果你刚从神罗大厦走出来的再去和小镇对比,会有种仿佛完全不是同一款游戏的感觉,如果不是这个贴图的原因ff7对虚幻4的运用可能会跟战争机器5并列,还有闹心的视角玩过的老哥估计都知道(战斗时,空中时),还有那简单的迷宫和太过于“复古”的支线(迷宫很丰富,但几乎无解密隐藏很少),即使战斗系统很花里胡哨但还是顶不住这古板的刷来刷去玩法,要么就是游戏玩法输出情感想要营造一种原版的氛围,要么就是se的老毛病了,地图设计繁瑣且空曠又枯燥無味(俺还是认为是后者)。。。。。这个游戏这么多瑕不掩瑜的地方怎么还排到这么前的位置?大错特错!
曾经的战友,塔克斯与神罗士兵,如今疯狂地对他扫射…梦想,荣耀,友谊,都在神罗的野心下化作泡影…转盘记忆中的朋友一个一个消失,暗示了扎克斯逐渐气力不支,视线记忆都变得模糊,最后转盘彻底破裂,他孤军奋战,精疲力竭,浑身弹孔,倒在血泊当中,却仍然带着微笑,而那把大剑也如释重负的继承了给下一个男人… 而重制版堪称神来之笔的结局,将这些刻在玩家脑中的记忆全盘推翻,“克劳德,你看到了吗。”“快到了,克劳德,就差一点了。”而现在。。。实现这“一点”的愿望好似近在咫尺,通关后听着Hollow,我陷入了沉思,太过庞大的信息量使我的情绪久久不能平静。我尝试着归纳和解读ff7re,有深度的系统,爆炸的演出,以及刻在DNA里的音乐,一切如同回首了少年时期的梦,所有的情绪都凝聚成了希望! 比起用最难忘来衡量一个游戏,ff7重置版不仅仅是最难忘三个字表面上那么肤浅,因为这不是一个简简单单时隔23年的高清化,更多的是对这个系列未来三部曲无限的遐想和期望,不知道今后的剧情会怎么样,也不想知道,但我一直很珍视现在,就像现在所经历的故事,他是一个全新的或许还与之前不同的属于这个时代的玩家所体验的冒险,如同这座城市。。。。这个世界一样。。。像一场永远醒不来的梦。。。。
如果se这次能比较完美的将这个三部曲重置!那么毫不夸张的说,这将是一款载入史册的游戏,重新定义重制这个概念!!我只想说:真有你的啊 se!!!!!! 每次听到水晶曲前奏总情不自禁地想鼓掌。天空下起淅淅沥沥的小雨,未知的故事仍将继续,情绪在此刻恰到好处地推向高潮。泪流满面是什么感觉或许,只有从23年前走来者才能明白吧 本世代最佳重制游戏










楼主 godofy  发布于 2021-01-06 00:09:00 +0800 CST  
TOP 24.十三机兵防卫圈
总评分;9.6 入选原因:最具代表香草社的游戏,本世代acg叙事游戏的巅峰
游戏媒体总评分 mc:86(70个媒体)
国内核心玩家评分
二柄:9.2(1300人评分)
游民星空:9.5(3000人评分)
个人评分:9.8 !!!!
尼尔制作人:啊特拉丝倒闭了!!也要买香草社的游戏!! avg巅峰,旷世神作,也是我整个2020年最惊喜的游戏,感谢吧友的安利还有几个up主才玩到这么棒的游戏。只要你吹,十三机兵,俺们就是异父异母兄弟!!
提醒一下,本来这top24位置是2014年tga年度最佳的龙腾世纪审判,媒体mc89,但由于每个论坛玩家评分很低没有上榜,虽然是血统最纯正的美式rpg游戏,游戏当年拿了14年年度游戏,但国内玩家们的评价始终都很一般,缺点过于明显(个人玩的时候认为是挺不错的游戏并没有被惊艳到),最后犹豫不绝的把十三机兵排上了榜,不证明它多nb,只单纯的想安利,因为这款不可多得的游戏真心值得所有玩家该都去体验下,因为。。近几年里不会再有这样的游戏了
游戏最主要讲述了十三名年轻人的故事,他们被指派驾驶专门的机甲来拯救世界免受入侵。它从来不是完全线性的,有些事件需要经历几次才能看到整个故事。有时间旅行,立体旅行和其他有趣的游戏情节,估计这是我本世代有幸玩过的最有趣的故事。记忆模式侧重于游戏的讲故事和调查方面。在这里可以浏览场景,与其他几个主要角色进行交互并聆听附近的聊天者中的关键词。多个场景就会有多种结果,这使我游玩时就必须先去选择必要的关键短语,思想云可让选择的角色查看他们手头上的物品或构思新短语。在这里还可以向其他人显示项目或选择要谈论的话题。或者你只想吃些炒面面包。有可能错过的物品,但不用担心没有探索故事片段中的分支,因为你可以随时重新访问它。
十三机兵这个叙事方式体验只有游戏这个形式才能带来的独特体验,光脚本就想了3年之久,超高水准的美工音乐,即使对这类游戏不感兴趣的玩家也会感受到香草社为这游戏付出的心血,13个主角人设我都非常喜欢,动作的丰富细腻的表情,特别有代入感,全程手绘背景加上耳能熟详的那些老声优游戏体验非常舒服,甚至不用费劲尝试玩其他游戏。你的大脑根本不会让你提前知道剧情,逐渐了解每个角色的故事,他们自己的流程图会逐渐填满,以轻松地跟踪着那些尚未看到的内容。总之没有什么繁琐或令人费解的事情,找到前进的道路是必不可少的。有时只需要再次选择相同的角色,事情就会与开始时有所不同。配合游戏游戏独特美术风格,人类,树木,教学楼、走廊、步行街……不必说每一个静态场景都精细刻画并还原了现实世界中昭和末期日本社会的模样,同一场景不同时间的光照也十分细腻,美得出奇,称其为「艺术品」一点也不过誉。同样的优点也反映在游戏中其他时期场景的绘制上:树木葱郁的山间神庙、遭机甲毁灭末日感极强的未来世界、干净冰冷的地下实验室……并且所有的美术甚至存在感稍低一些的游戏音乐都成功做到了「为剧情服务」,丝毫不会让人有跳脱的感觉。然后将其与哨兵和先进技术等非凡的工业人物进行配对。并可以帮助玩家欣赏每个细节。直到游戏通关也意犹未尽大呼过瘾。从精美的设计到引人入胜的战斗和诱人的故事,和同样奇妙的艺术风格包裹在一起便构成这一部充满机甲怪兽和无数梗的科幻游戏(超多彩蛋致敬了很多伟大作品),叙事的过程有着大大小小的蛛丝马迹,等待你去探明篇去寻找答案。一个老掉牙的少女机甲的设定也可以有精心的剧本。设计一层套一层的谜题,穿梭无数次的时间旅行,打响不同时空的战争,即使所谓的“世界”根本不存在!!
不过吹了这么多可销量真的太惨了(一人血书强烈要求移植ns) 这个当今公式化流水线游戏频出的时代仍然贯彻初心的香草社不得不让我佩服,从奥丁领域,龙之皇冠,再到2d巅峰的胧村正,能做出十三机兵这种游戏的。。。可能也只有他们了,这样的游戏界宝藏制作组千万不要说没就没!tga2020最佳叙事没给十三机兵也只能说明欧美玩家不好这口,我知道很多人可能早有耳闻但都还没玩过这游戏,所以今个爷就要为香草社站出来说话,这款游戏就是t m d前无古人后无来者!即使玩过众多神作的我对这款游戏依然赞不绝口!同时害怕自己再也玩不到这么优秀的游戏了!
“再过不久我的信号就要消失了” “那能不能最后再为我们唱一首歌”即使通关了很久,依然对最后结局的音乐和出现的场景记忆犹新。硝烟弥漫的战场上,少年和少女们在音乐的伴随下开始战斗。没有什么苦大仇深的理由,他们仅仅是为了守护自己重视的人和物。正是这样单纯的青春,让最普通的炒面面包也可以变成绝世美食,让整个故事才显得美好动人。感谢香草社!真想吃下去辣个健忘药,重制我。。。所有记忆。。。让我再玩一遍。。。十三机兵










楼主 godofy  发布于 2021-01-07 00:32:00 +0800 CST  
TOP 23.黑暗之魂3
总评分;9.6 入选原因:火之将熄然位不见王影。光与暗之间轮转的系列终结
游戏媒体总评分 mc:89(69个媒体)
国内核心玩家评分
二柄:9.2(4500人评分)
游民星空:9.5(15000人评分)
个人评分:9.7
绝了家人们,我steam吧发出去了我ps4吧发不出去,气抖冷!!!发十几次了都,老哥们看截图吧,或者点头像看我steam吧另一个帖子也行!








楼主 godofy  发布于 2021-01-10 19:27:00 +0800 CST  
TOP 22 泰坦陨落2
总评分;9.5 入选原因:apxe英雄的前身,本世代fps最强单人战役
游戏媒体总评分 mc:89(61个媒体)
国内核心玩家评分
二柄:9.1(2100人评分)
游民星空:9.0(6000人评分)
个人评分:9.7
19年年初,一款吃鸡游戏《Apex英雄》在短短不到几天的时间内就创造了几千万的玩家,作为这款游戏的开发工作室重生也再一次被世人所瞩目。也让ea回光返照了一波,直到战地5圣歌失利,从现在反观整个19年的ea,重生组的apex和星战简直是ea的爹(救世主),但最终由于游戏更新速度等种种原因apex也算是凉的很快,不过apex英雄在我心目中就是游戏素质最高的吃鸡游戏,说到这里就要回归于他的前身。。。《泰坦陨落》!
泰坦陨落也是科幻类第一人称射击游戏,而入选排行的2代依然由Respawn打造。apax的世界观就是用的泰坦陨落的,比如里面特种兵的设定和铁驭相比一拳一个的那种(一拳一个小朋友),多样的武器装备,可实现短暂飞行和跳跃的火箭包,以及驾驶机甲战斗是本系列主打的特色,各种让玩家们津津乐道的游戏特点。而泰坦陨落也名为泰坦天降,估计很多玩家正是因为这个系列让大家认识了重生工作室!
首页老子先说一句!泰坦陨落2绝对是一款被低估的fps游戏!就光伦本作的单人战役简直堪称完美,上一次给我这种感觉的还是老现代战争,真的很久没有玩过这么棒这么优秀的单人战役了,虽然它流程并不长但就是让我记忆深刻,并且值得反复游玩的游戏,单论爽快度而言也完全不虚德军总部doom这类主打突突突游戏,“泰坦天降2在我看来是近两年来玩过的最爽的fps之一。不只是单人模式,就连多人模式都十分的出色。重生组在本作中再一次的展现出了他们对fps剧情,节奏的强大掌控力。在短短10个小时的主线剧情时间内,泰坦和铁驭之间的故事让无数玩家感动。人和机甲的互动协作是比较有趣的,关卡地图设计充满了制作人的脑洞,时空换位让玩家穿梭与过去与现在的解密关卡令人大呼过瘾(教科书级别的设计)。丰富的机甲模式,振奋人心的战斗场面,不论是破坏地方机甲还是消灭对方头目都让人充满激情,而机甲和铁驭的羁绊让物种间的隔阂消失了,偶尔因为机甲不理解伙伴的话语做出的回答也充满了美式幽默,让人不禁会心一笑,也正是这偶尔的卖萌加持着自带的中文配音也成了本作的点睛之笔。多人模式下较为多的游戏模式使本作可玩性及高,高速移动中射击的快感加上巨大泰坦肉搏的爽快(但由于游戏机制原因使入门门槛变得实在太高,可以去感受下大神多人模式操作合集的视频,太哈人了)。然而不知道EA高层的何种判断,让游戏夹杂在战地1和cod之间发售,使得本作销量略微惨淡,这让16年横空出世本该一战封神的它,最终却死在自己发行商ea的nt操作下!作为一部生不逢时的fps被几大巨头夹在当中,没能获得应有的荣誉和赞美深深感到遗憾,正入开头第一句所说的,这绝对是被低估的神作,是一款会在fps史上留下重要一笔的游戏,直到去年上架到steam,并且玩家评价更是好评如潮,作为重生组老粉真算是又惊又喜,相信玩过本游戏的玩家心中永远都会有你的位置。。。
以前总是很不能理解,为什么影视剧中的老船长,在发生船难事故时,总是会在疏散完船上的其他成员之后,坦然面对死亡,选择和自己的船一起沉入深邃的海底。 但在游戏的最后,我突然领悟了,与BT-7274相遇、连接不过区区几个小时,这个偶尔傻乎乎,偶尔满嘴骚话,但在关键时刻却异常靠谱,在残酷的战场上与我浴血奋战,相濡以沫,数次救我于水火的机甲,已经远远超出了普通机械的定义。他不再是一个工具、一个机器、一个武器,而是一个战友、一个伙伴、一个老朋友;他巨大的身躯让我感到安全,傻乎乎的AI让我感到放松,坚定的语气让我也充满斗志。 一路走来,我们一起经历过多少惊心动魄的探险和旅程。在旅途的结尾,我和我的泰坦之间已经产生了无法取代的羁绊,也许这就是男人的浪漫吧...“别担心BT,我哪儿也不去”,如果可以选择,我愿意和BT一起进入时空武器的中心,正如那些老船长愿意与自己朝夕相处的船一起沉入无尽幽暗的海底一样;在那一刻,我或多或少的真切理解了他们一点点看着自己的船被慢慢吞噬的痛楚,也明白了他们与船共存亡的决心。 感谢重生带给我们如此具有心意和感染力的作品,同时期待第三部重生组能再次突破自我,打造出自己心目中的完美到不能在完美的fps!而我把《泰坦陨落2》排在这个位置你不要不服,因为他绝对实至名归。一个本世代最难忘的单人战役!一场既震撼又充满泪点的冒险,一款值得所有FPS玩家体验的第九艺术
BT7274:“协议三,保护铁驭。”











楼主 godofy  发布于 2021-01-10 19:35:00 +0800 CST  

楼主:godofy

字数:102482

发表时间:2020-12-29 21:53:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-03 21:21:50 +0800 CST

评论数:1024条评论

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