盘点本世代(2013~2020)那些令人难忘游戏!top55

最近不是有啥年度歌单嘛 而我歌单当中就有个歌单里面存的全都是各大游戏的bgm 所以。。。就整点网易云作为这个帖子的开头吧
我从不孤独,因为我头顶着星空,脚边伴着花草,身后跟着轻风。我曾走在被黄昏染红的街道上,我曾畅游在星空照耀的草地里,我曾见过微风浮动的稻田。
生而为人,我很幸运。 我幸运我体验了酸甜苦辣,我幸运我看见了这美好的世界,我幸运我是一个活着的人。
我也从不寂寞,因为我总能在辣个虚拟世界里,找到现实世界给予不了的,沉浸其中却又触不可及的世界,无数心血构建于虚拟之上的苍穹。
我曾走在热情好客的亚楠街道,我曾向往那美轮美奂的天空之城,我曾见过无数第九艺术中的星辰大海。 生而为玩家,我很幸运, 我幸运我感受到游戏带来最本质的快乐,我幸运我经历了很多那些震撼又触动我的故事,我幸运。。。我。。。是一个。。。爱着游戏的。。。玩家!!!
生活就像一个万花筒,酸甜苦辣都得尝。在我遇到困难的时候,总有几股力量支撑着我,陪伴着我,而游戏也是我生活很重要的一部分,
也希望老哥萌能一直保持着对游戏的那份热爱 所以。。下面开始盘点本世代(2013年---2020年)的那些天下第一!!!!!top55


楼主 godofy  发布于 2020-12-29 13:53:00 +0800 CST  
转眼2020也快过去了,次世代主机发售本世代也将落下帷幕,而今年也算是挺魔幻的一年,不过有好多好消息比如虚幻5 黑神话之类游戏圈的大话题,也作为玩家让我对次世代游戏的憧憬。在元旦到来之前总结一下,可能我平时都是网上冲浪游戏论坛(游民二饼小h盒之类),所以经常逛贴吧发帖频率却很少,但收藏夹里全是关于游戏的贴子(混各大游戏吧),虽然老哥萌平时戾气很重,**也好骂战也罢,但仔细一想本质都是热爱游戏的,这个帖子估计算是我最认真字数最多的一个帖子吧,可惜我文化不好只能整点大白话,希望老哥能评论 点点赞啥的帮顶一下让更多人刷到,感谢花时间看这个帖子的每个玩家,老哥萌也可以发些自己最喜欢的游戏 都随意,然后这个帖子也可以收藏一下(持续更新)


楼主 godofy  发布于 2020-12-29 13:58:00 +0800 CST  
TOP55 古剑奇谭3
评分 9.0
如果评选一个本世代最佳的国产游戏!毫无疑问!那肯定是原。。。。(狗头) 而古剑3能上榜也是我自己私心,单纯想给国产游戏一席之位
在这个氪金手游铺天盖地的国内游戏环境,现在居然能有个用心做国产游戏的已经感天东地了,从理性方面,抛去情怀游戏非常平庸,用国外3a标准衡量的话还是要走非常远的路,但从感性方面,古剑3在国内单机领域就是扛鼎之作!!18年刚发售那会真的甩国内其它单机厂商几条街,到了2020年底,放眼望去整个国产单机市场,佳作不断,唯独能达到古剑3质量的基本没有(除了某神。。),
估计也有很多被国外大作惯坏的玩家(包括玩试玩版时候的我自己)体验这个游戏时可能会玩不下去,比如地图设计直白无趣,新手指引不全面,部分功能不够人性化,动作僵硬等等,但这些问题不足以把古剑3说的一文不值,相比于古剑二又臭又长的剧情和硬直沙雕的战斗方式古剑三的进步真的很大,人物建模的精细也上升了一个程度。打击手感也能看出是跟用心做的,悦耳动听的背景音乐,对于一个国标游戏能做成这种程度已经远超预期,个人认为人设方面男主不圣母果断,女主沉稳有内涵,女二有成长,男二老祖宗不用说,反派迷人,剧情不拖拉,家园系统丰富,等等 能看出很多用心的地方,但也确确实实还有很大进步的空间。 虽然结局略显匆忙但不失为是一款佳作! 还有。。。。。鄢陵真的漂亮!(lsp了)
节制今年7月古剑3销量136份,可能目前做这游戏的那群人已经不再做了
可我只想说: 有我一份!国产加油!
随着 国产游戏这两年崛起,作为玩家能看到很多优秀的国产佳作 太吾绘卷 中国式家长 等等(太多不一一列举)再到光明记忆登上xsx发布会 和黑神话悟空的横空出世
无论国产游戏本身还是国内游戏环境也都慢慢的好起来了!同时也希望所以的国创未来能越来越好,预祝大卖!(全大白话嘿嘿)
最后 复制知乎上大佬的一段话:
古剑3——证明了中国开发者有研制3A的能力。
99的定价——证明了为什么中国没有3A。
我希望你可以不玩这款游戏,但不要拿它和steam白菜价做对比。另外,希望有朝一日我们能够喊出:“波兰有蠢驴,中国有傻龙。”(狗头)










楼主 godofy  发布于 2020-12-29 14:09:00 +0800 CST  
TOP53 消逝的光芒 9.0
提起消逝的光芒而我至今还记着这游戏发售的时候媒体评分都非常低差点让我错过他。直到过了几年后steam促销时候史低才忍不住入了一个,结果上手发现,并没有评测媒体说的那么差,而我认为它是2015年最大黑马,也可能是刚发售优化不好所以评分不高,经过了4年持续打磨现在看来也已经是非常成熟的作品,过了几年又更新中文更是获得大部分玩家的青睐!

T社孤注一掷的作品,打开了丧尸游戏的新格局,不同于《求生之路》与《死亡岛》的阴暗残酷,也不同于《丧尸围城》的三俗恶搞,《消逝的光芒》始终保持了一个简单却异常现实的故事设定——疫情爆发,政府想息事宁人、大财团想从中牟利、而民众只想逃离而已,你作为一名潜伏的特工,一边飞檐走壁打丧尸,一边以关键人物的身份感受这场危机对于整个世界产生的巨大影响。(搬运游民老哥评论,跟我观点一样)个人认为是玩过第一人称视角开放世界中最好的一款游戏之一,流畅的动作精准的打击感都让我觉得身临其境。自由的武器改装和有趣的彩蛋都让我沉迷。不过我觉得可惜的一点是这款游戏在热武器上的功夫没有下很足如果可以在原有枪械的基础之上能够增加配件与改装就更好了,这部游戏也有令人遗憾之处,例如剧情略显单薄,而游戏本身也存在很多游戏技术上的问题。游戏本身也因人而异,劝那些多多少少晕眩第一人称的玩家最好不要碰了

真实的光影、庞大的世界、末日的危机感,开放世界的塑造感,总之,这是一部极好的佳作。这是战斗的魅力,这是行走的艺术,这。。就是消逝的光芒!
非常值得尝试。同时也期待2代的表现!










楼主 godofy  发布于 2020-12-29 16:54:00 +0800 CST  
TOP 52星球大战绝地:陨落的五十团
评分:9.0
先放句话寥在这!
这是本世代。。最棒的星战题材游戏!(前站给👴🏻爬)
还记着18年时候圣歌的宣发,看着架势以为啥年度游戏呢,结果啥也不是,后来想了下,不光圣歌,前有质量效应仙女座后有战地5 各种毁ip的操作,从此彻底对ea的游戏心灰意冷,
而就是带着这样的心态看这游戏,哦,又是ea的游戏,那没事了。。嗯??啥???重生组的??新ip??
报着这样半信半疑的心态入了首发
也是那个月没啥游戏,所以跟认真玩了很久。。结果tm。。。。。
真香,没人安利,没人推荐,没人宣传的情况下,选择ea的游戏真的是超高风险的,何况圣歌已经把我雷到了,但是我就是相信重生,重生这次也的确没让我失望!
作为星战粉,也是当时9完结后又体验了这个游戏可以说非常满意,但作为玩家,我原称之为最强,的超级无敌穷极缝合怪,战神的扔武器,魂系列的各种元素,神秘海域古墓丽影那一套体系甚至还有只狼的弹反。。这就离谱好吧宝贝,离谱就在。。它结合的非常好!!!重生自己的关卡设计,配合二段跳和原力的加入,而把他放在这个排行榜位置一是我是星战粉,惊喜带点狂喜,二是我认为这游戏算是这本世代缝合这一块教科书级的了。。那有人就说了,你是看不起某神嘛,别尬黑啊,那不是抄是致敬(狗头)
所以粉丝向游戏很满意,但普通玩家眼里呢,可能这游戏就变成所谓的四不像了,小细节的设计太垃圾,地形、格挡、闪避的判断都很迷,还有那个不好用锁定系统,如果玩过很多游戏的玩家又不是星战粉很难喜欢这个游戏,包括喜欢收集的玩家,这游戏的收集品不可能满足你
不过绿草山涧,绝地风暴眼,荒漠红日各种星球场景来回穿梭,这味道太正了
而游戏本身优化非常好,画面也一流,帅爆的光剑和震撼的过场演出(老战神的编剧)快节奏、充满挑战性的战斗搭配上带感的平台跳跃、让它成为一个全方面惊艳的作品。
作为星战粉很满意,这就是本世代最好的星战游戏,缝合的教科书
最重要的是这游戏继apex之后再次证明 了 重生组是ea的爹!









楼主 godofy  发布于 2020-12-29 19:53:00 +0800 CST  
TOP 50 尼尔机械纪元
评分9.0
预警。。。。首先这款游戏。。真的争议太大,尤其是在四吧,喜欢的觉得神作,不喜欢的觉得垃圾,最后在地平线零之曙光和尼尔犹豫,最后不情愿还是选了尼尔(不是那个甲级战犯 狗头),虽然怕被喷,但我还是认为尼尔机械纪元是款好游戏。。。。
尼尔最大的败笔是它有很多内容没有剧情开发,比如芯片的配法,pod程序的应用,武器升级后技能的变化,剑技的组合,战斗的方式……导致很多人只关注剧情和音乐,纯粹的当作角色扮演玩,甚至有人开极简跑地图看剧情,虽然说也能满足玩家,但是也因此失去了很多乐趣,结果被部分玩家称为只会卖屁股的垃圾游戏
虽然有很多不足的地方,比如套着开放世界壳子的开放世界,但我依稀还记着那个难忘三周目
你是否还要继续?
你选择在此放弃吗?
你认为这一切都是没有意义的吗?
你认为这仅仅是游戏便毫无价值吗?
你已经放弃了吗?
XXX前来增援你
你接受了XXX的援助
XXX的数据损坏了
你所做的一切可能得不到任何感谢,你所做的一切在他人眼里可能只是伪善,即使如此你也愿意帮助他吗?你真的确认吗?
。。。~
。。。
。。

BGM缓缓响起。。。。
当机器人有了自我意识,是否也该赋予自由?极为讽刺的是,有些机器人比人还有人性。人正是因为有了灵魂和人性才有血有肉。人类对于机器人来说是独一无二,无可替代的存在,而机器人对于人类来说就是冰冷的工具,想换就换。最可笑的还是,有的机器人拼命的想活得像人类,而有的人却活得像台机器。
也直到剧情最后我选择确认的那一刻
屏幕上
你认为你接受了x的援助
x前来增援你
x的数据损坏了
x的数据损坏了
x的数据损坏了。。。
我的数据。。。也坏了
但我知道我和那些屏幕上显示id玩家至少没有活的像台冰冷机器。。。。
都说没打过真结局真就不算玩过尼尔机械纪元,而对于这句话真的我想说:很难不字词
尼尔机械纪元正是我最难忘的游戏之一 !!!









楼主 godofy  发布于 2020-12-29 20:19:00 +0800 CST  
TOP 49毁灭战士永恒
评分:9.2
doomdoomdoom!!!
和动森的联动真的太太可爱了,那种反萌差,哈哈哈,于是广大猛 男已经不屑doom这个娘 炮游戏辣哈哈,
伴随着重金属摇滚和各种地狱恶魔的嘶吼声。那个男人回来了!!!(没错,就是暴躁以后的士官长,手动滑稽)。。这打击感!!这处决技!!简直十个分身小 母 牛,十分n b啊。这fps手感,这神仙优化(pro还能4k60,感觉ns60针都没问题),简直是小母牛进公牛圈,牛 b惨了。。
doom之父:游戏的剧情跟a 骗差不多!!不扯doom什么fps鼻祖,光环的老大哥(辈分),还有引擎给游戏界贡献,都不扯这些,就单瞅本作素质配不配得上doom这个ip。
不但配得上,还是超越了前作(个人认为),doom4的机动性俺就觉得已经够高够爽,整个游戏不是围绕着剧情,就是一个字,爽!!还再搁那cod蹲个各种瞄准?快来干doom之森!!不断的思考,不断的应对新出现的敌人,不断的学习新的战斗技巧,不断的走位,不断的发现新的处决技(我真不知道有多少处决技,看来白玩了),不断不断不断,本来新作呢还是,跑,二段跳,结果居然还有二段冲刺??这谁受的了,节奏整体比前座更快更爽,收集要素和不停杀怪也变成调节战斗资源(大白话嘿嘿),但难度也上升了一个档次,doom4困难难度才有点难这作普通比前座困难还难,就是资源够但就感觉容错率高,很容易缺子弹。doom4的走路乏味本作完全没有,全程没有尿点,整体单人战役就是一气呵成,本世代fps单人战役排行我这里top5没问题。所以单人很爽很棒
但多人的话那就扣分了,俩恶魔打一个人类。。我真的就弟弟,当人没赢过,体验不好,反到恶魔优势大
本世代最爽的fps,最吊的优化,如果跟4代一较高下的话本作更能代表这个ip,可惜今年tga2020没给最佳动作游戏,所以排行榜必须要有doom的身影








楼主 godofy  发布于 2020-12-29 21:18:00 +0800 CST  
TOP 47茶杯头
评分 :9.2
在动画产业刚刚起步时,画师们找不到行之有效的动作表现方法,导致角色的动作和表情往往都十分僵硬,只能称得上动起来的连环画。弗莱舍工作室利用可以随意扭曲、变化、拉长的肢体和表情让动画的表现变得生动了起来,并且规定自己的影片中不能有静止的角色,这也是为什么小时候经常能看见一堆动画中的小人在不断地做蹲起对视的原因。(搬运)
毫不夸张地讲,平台跳跃或者清版过关游戏中,茶杯头的难度绝对能排到前3,
26个boss。在同类游戏中堪称庞大的boss数量并没有影响到boss战的质量,相反的,游戏几乎每个BOSS都有着各自不同又丰富的招式体系和阶段变化,在挑战他们的过程中不但需要磨砺自己的操作技术,同时还需要进行大量的思考,从而琢磨出每个BOSS的具体应对办法
而《茶杯头》作为一款游戏,需要兼顾关卡和怪物角色的动作设计,坚持纯手绘制作的代价就是长达4年的开发周期,而且其中绝大部分时间都花在了原画的制作上,几乎每一帧的画面都要花费掉近半小时时间才能完成初稿。如此长时间的制作流程,所耗费的人力和物力都是个巨大的数字,制作者兄弟俩为了游戏能够完成,甚至在资金匮乏的时候将自己家的房子卖了继续游戏的开发,倘若不是真心热爱自己的游戏,很少有人能够做到这份坚持。 (搬运)

总结:在现在这个无语横行,充满了3A游戏‘大作’的世界之中,茶杯头显得让人眼前一亮,横版的动作射击与小时候看米老师与唐老鸭的画面感,让人似乎梦回到了上个时代。
不算太糟糕的射击感,适当的难度以及给更喜欢挑战的人的困难模式,都充满了诚意。
优点已经很明确了,游玩的时候放下心中的一切,似乎又回到了那个无欲无求的童年。
而优点也恰恰就是他的缺点,当放下手柄的那一刻,空虚,孤独,以及打败BOSS后回头熟悉的想接受小伙伴的夸赞的时候,却发现,你已孜然一身。这是个不可多得的佳作,也是个让人可以静下心来,不用想传火的使命、猎魔人的宿命与T病毒的可怕。就如同第一个NPC所说,我们只需要‘射’就好,走到哪打到哪
(搬运游民老哥 评论 )
排到这个位置,不是说空洞死亡细胞这种同样优秀的独立游戏不如它,在我眼里它们一样,更多原因可能。。
还是。。来源于那份。。“情怀”吧









楼主 godofy  发布于 2020-12-30 09:56:00 +0800 CST  
TOP 46耻辱2
评分:9.1
羞辱1是11年的神仙,mc91,斩获各种大奖,作为新ip就这么强真得翻译翻译什么叫*** 惊喜!可惜当年神仙大乱斗,传送门2老滚5神海3等等。。。诞生在风云时代的代表
而我记着的2快发售时候才去补的1,从一名战士转变成刺客又化身为凡人小偷,最后在成为跑酷男,这游戏在我心中是任何游戏无法匹及的,出了2时我又想起来那份紧张刺激,绞尽脑汁后发现新天地新的通关方法所带来的那种快感,是任何游戏都比不了的,玩这游戏,得先化身狂战士通关,再当一名刺客,最后就是无魔法不被察觉不杀一人通关,
而通过魔法和道具组合各种衍生玩法也是一大买点。但。。。我真的想说不同级别的玩家玩的不是同一游戏,看看羞辱大神的操作合集。刷新了对这游戏的认知,才真正感受到了这个系列真正的魅力。我一时感觉自己不配玩这游戏(哈哈哈)
剧情双主角路线,但给我多周目后感受最深的就是。。。不要好结局啊!不要好结局!好结局真的太累了宝贝!就杀到底 杀红眼 杀疯了它不香嘛!神挡杀神,佛挡杀佛,谁都逃不掉。。
要讨论羞辱的玩法设定就不可能离开另一个系列,生化奇兵!!我最爱的也是蒸汽朋克,所以两个系列都稀罕的不得了游戏中各种各样的蒸汽朋克元素更是让人心驰神往,对电力、鲸油与风力能源的大胆拥抱虽然有些偏离蒸汽朋克的原教旨,但其设定上的高妙却给我们带来了一种更加奇妙的真实感。与此同时,作品中的超自然元素也紧密的扣上了近年来比较流行的维多利亚式恐怖题材(大心脏),这种颇为古典的神秘主义想必会得到不少玩家的喜爱
不过当初羞辱的烂优化玩过的玩家懂得的懂,懒的吐槽了。哎
总结:2016年最具代表性的游戏,抛开PC的优化不谈,这足以堪称一款伟大的游戏。在各个大厂争相设计直观有趣宏大的多人模式的时候,制作组能够静下心来完成这样一款有些小众的游戏实属不易,经过精心设计的近乎完美的关卡,丰富的文本信息量(这几乎是我玩过的信息量最大的游戏之一了,每一个小细节都可以对其进行思索),双主角的设定,不同操作带来的不同的丰富结果都让这款游戏变得无比丰满让人流连忘返。如此用心的作品值得配得上最高的评价。(搬运游民老哥评论)









楼主 godofy  发布于 2020-12-30 10:19:00 +0800 CST  
TOP 45哈迪斯
评分:9.3
今年的年度最佳独立游戏 结果还顺便拿了最佳动作游戏的大奖,击败了毁灭战士 永恒 steam目前好评如潮 今年的大黑马虽然今年拿了2020 的奖不过游戏实际去年12月多就可以玩了,算2019,那时候知道由于游戏ea测试阶段,试玩下感觉很不错但玩的人不是很多,直到今年推出正式版。。。
等游戏玩到手里时,感觉跟测试版时候焕然一新,只能说supergiant真心**,简直神作制造机,这个游戏作为一个肉鸽like游戏堪称完美,根本就不知道从哪里能找出缺点,如果说死亡细胞的制作组是新人在摸索中完善一部佳作,那哈迪斯就是一帮经验老道的大佬在秀操作,这游戏美术真的是诠释什么叫大神级美工,如此华丽带感的画面效果只需要核显就能完美运行,真就美工撑起整个画面,打斗系统也是非常顺手,简单的4个键就能打出华丽的战斗,音乐也是一直都那么带感,成长因素也和主题完美切合,通过不同的神灵富裕你各具特色的天赋,而且这些人物形象也通过几句对话和优秀的配音表现的非常丰满有趣,不像其他肉鸽游戏剧情薄弱npc存在感低下,文字内容让人只想跳过,哈迪斯主角和各位npc的对话都非常有趣,各位npc都非常讨喜,就连天天阻挠你的哈迪斯都一副傲娇老爹的样子,吐起槽来针针见血。我觉得国内工作室最应该学习的就是这种制作组,小品佳作,让人惊艳,而且基本上触碰不到审核的g点(除了给阿芙洛狄忒多穿两件衣服),在有限的题材和经费中,创作这种让人找不出问题的游戏,而不是靠爱3a或直接破罐破摔(搬运游民老哥评价)

大部分玩哈迪斯的玩家只可能单纯觉得战斗很爽。所以忽视了它其它优秀的地方,而游戏剧情和设定做得深邃且严谨,依托古希腊神话给各位玩家呈现出一个新颖特别的地狱世界。虽然主角要脱离地狱束缚的原因很简单,但是他在不断前进的路上会产生许多困惑。这些困惑和游戏世界更深层次的故事紧密相关,这样的设计无疑能够撩拨起许多玩家的好奇心,让你满怀期待地去收集散落在地狱各处的残章断简。而2d人物的立绘精致得就像艺术品一样,十分符合神话中的各种设定!
但最根本最显著的问题体现在解锁剧情所需的战斗次数太多,无论再怎么nb动作系统也经不起这样的重复游玩,在揭晓剧情最终谜底之前就对游戏产生厌倦,所以真正意义上通关这点做的不太好,对于想深入剧情玩家体验感受会有所下降
总的来说,最好还是把它当成偶尔爽一把的解压神器,2020年度的黑马,还没感受过哈迪斯独特魅力的玩家强力推荐!!!
本世代Roguelike游戏的标杆









楼主 godofy  发布于 2020-12-30 10:21:00 +0800 CST  
TOP 44异度之刃2
评分:9.3
回忆发售在两年前的Ns,得意于四大金刚的护航和自己独特的特性,硬件和软件上的销量都非常成功,可以说仅靠自己第一方游戏就能撑起一个平台的也只有老任了!所谓四大金刚也是ns刚发售时候的一个老梗了,红帽绿帽乌贼马车ns玩家口中都耳熟能祥,销量口碑也是一个比一个恐怖,不过众所周知,4金刚有5个游戏,剩下的辣个就是异度之刃2,简称奶子2
没有wiiu的我也算是第一次玩到这个系列,3ds的马赛克之刃还是不算了吧,知道经历了漫长的游玩终于通关,算是我游玩时长最长的游戏之一
个人评价
这就是本世代最优秀jrpg之一,要不是因为新手教程,地图引导基本没有。掌机模式糊成一坨,不然直接无脑满分,但剧情人设(老婆)bgm毫无疑问都相当王道热血,尤其是那个逆转神曲,而异度系列最优秀得就是那庞大的地图和宏伟得世界观,每次恰到好处的过场演出配上重复了千百遍的bgm,无论多少次都燃的俺一身鸡皮疙瘩,触发了辣个内心滴中二之魂。dlc黄金国体量更是良心 算是我玩过最强的dlc之一(充当新作也木问题),毕竟是ns第一方首推大作,没接触异度的玩家不要错过(熬过这个该死的引导,沉迷它个几百加)异度之刃天下第一!!
作为jrpg爱好者,从小就对日式rpg有一种情怀,喜欢jrpg的剑与魔法,热血与幻想。但是近几年来jrpg的没落有目共睹,对于我这类玩家来说只能感叹变得越来越小众。不思进取的最终幻想系列,不停的冷饭复刻,一成不变的传说系列,一代不如一代的轨迹系列,就连国民rpg的dq系列其核心系统也充斥着一股上个时代的陈腐气息。当我已经对jrpg绝望的时候从去年的女神异闻录5,到今年的异度之刃2又为我打开了新世界的大门。已经太久没有像这两款游戏那样再让我废寝忘食无心工作了。作为80后上班,仿佛又回到了学生时代一样。各位jrpg爱好者一定不要错过这款异度2。我已经玩了180多个小时了,完全没有腻,主线剧情才走到第8章,这游戏系统太棒了。有太多让人沉迷无法自拔的要素 希望大家能静下心来好好体验这款游戏(来自一个游民老哥17年当时的评论)
今年发售的《异度之刃》重制版我也是近几十个小时才通关,说实话挺累的,但与众不同的世界观,层层展开、高潮迭起的故事都让这一切都变得很超值,反观《异度之刃2》继承了这有趣的世界观,也有着同样充实、大气的故事,在这方面它确实做到了JRPG中的佼佼者。所以奶刃2是一部非常挑人的作品,不是所有玩家都能忍受它的考验,但一定会有很多很多玩家深深的爱上它。
最后还是想说下那句:“我喜欢尼雅!也喜欢大家!”









楼主 godofy  发布于 2020-12-30 10:24:00 +0800 CST  
为啥呀 又发了一遍 明明自己能看到!!小号看的时候却不显示
气死我了快


楼主 godofy  发布于 2020-12-30 10:56:00 +0800 CST  
TOP 54 三国:全面战争
评分:9.1
发了很多次l了,就是拿小号看时候就是看不到也不显示
不知道啥原因
暂时先发个截图 //










楼主 godofy  发布于 2020-12-30 11:25:00 +0800 CST  
TOP 51 空洞骑士
评分:9.2









楼主 godofy  发布于 2020-12-30 11:38:00 +0800 CST  
Top 48火焰纹章风花雪月
评分:9.2
说到火焰纹章这个ip相信很多老玩家还是很有感触的,回忆起gba上几个像素块就能玩不亦乐乎的年代也一去不复返了,
从烈火之剑入坑,后来补了封印之剑、再到之后的苍炎、晓之女神什么都没滴碰过,
后来就是3DS的觉醒、IF、回声三部曲
个人认为if是三部曲巅峰 也是本世代游戏最好的火纹作品(可惜3ds平台不包括在排行内哈哈)
而返观整个系列的变化,难度是越来越低(例如后续添加的轻松模式以及武器不损耗),但这些是不可避免的,因为喜欢战旗类的核心向玩家越来越少,现在的人们更喜欢快节奏的,战旗一局动不动三四十分钟甚至一个钟头,一个失误导致自己的关键人物死了读档从来,谁受得了?现在需要扩大用户群体,让新玩家更容易接受与上手。
新入坑玩家先玩轻松+简单,上手后经典+困难来体验真正的火纹。
关于风花雪月上半章的学院养成系统,在上架之前我是持反对意见的,好好的玩个战旗,整些花里胡哨的干嘛!然鹅卡带到手之后,真TM香(๑• . •๑),把好看的妹子往自己学级挖,角色还有技能开花以及擅长与不擅长,可以很自由的让你的学生去练你想去练的职业。在这个阶段更多的是熟悉游戏里的各个系统已经壮大自己的阵容(挖角)。在你充分了解游戏性之后会感觉很有趣。
每个学生以及学院内的老师性格不合,不尽相同各有特点。会写信去向你倾诉,可以开茶会邀请想要增加好感度的人,送礼,钓鱼,种花,还有送福利的武斗大会(等等,我玩的好像是战旗来着??)。完全沉迷于养成无法自拔2333。随着故事的进展,每个学级之间有着各自的黑暗面与阴谋,深深刻画了角色的鲜明特点。
但唯一不满意的是本作借鉴 p5的日期系统
但它还是另一种,就是把将要发生的故事情节提前告诉你,过两天要干啥过两周要打啥之类
。所以这点就有些差强人意了,个人觉得如果
没有这个提醒的会更好,这样就更能让玩家感受大大小小的惊喜!
对于任何一个有近30年历史的系列来说,如何在保持自我与开拓创新间找到平衡,都是非常重要的事,在保持原有核心战斗体验不变的前提下,又一次大幅强化了战场之外的游玩内容,引入了许多流行的元素与玩法,在《风花雪月》里你会看到不少《女神异闻录5》《战场女武神》《全面战争》乃至《黑暗之魂》的影子,其中一些借鉴甚至“明目张胆”到显得很不任天堂,但能看到这个老迈的系列成功融合了如此之多的新玩意,终归是令人欣慰的。(搬运战术大米)
将一整套新玩法融入了进来,加上货真价实的三条主线,方方面面都告诉你无论新老玩家都能体验到自己精彩的故事!虽然没有了老火纹那种步步为营在高难度下带来的紧迫感。但确实让老《火纹》迷们看到了这个系列锐意革新的方向!而风花雪月也是第一次算个ip的高清化。音乐吹爆,本身素质又没的说,作为本世代火纹的代表作完全有资格
它代表着不仅本世代最好的火焰纹章
还有
最好的srpg
最好的回合制战旗游戏
新玩家。。。最好。。。的入坑时机









楼主 godofy  发布于 2020-12-30 11:43:00 +0800 CST  
TOP 43漫威蜘蛛侠
评分:9.1
由Insomniac Game制作(瑞奇与叮当工作室)、索尼发行的一款动作冒险游戏,游戏以曼哈顿为蓝本制作了颇为庞大的开放世界,玩家将在其中将扮演家喻户晓得超级英雄蜘蛛侠,穿梭在楼宇间与各种各样的罪犯对抗。超级英雄题材开放世界游戏。它有着行云流水般流畅的战斗、丰富索尼电影化的故事使得它在玩家口碑和销量上的名利双收,画面表现效果可以入列ps4画面的第一梯队,演出不用说,最值得一提的还是本作的蛛丝系统,真的!!独此一家,
作为第一批看着托比马奎尔版蜘蛛侠长大的蜘蛛粉来说,这款游戏一直是我这两年最期待的PS4游戏之一。前两年在预购开放之初就早早掏了腰包。看着开放游玩的倒计时心里无比忐忑,毕竟从预告片、放出的实机画面还有索尼倾力的宣传中,让我对这个游戏的期待值涨到了顶点。当倒计时结束,看到漫威电影的开场画面后,我已经无法抑制自己激动的心情了!夕阳西下时,操控着自己儿时偶像在曼哈顿的高楼之间自由、流畅的飞翔,那种心情真的难以言喻。此作蜘蛛侠的地图给人的第一印象就是完整,相比看门狗2的迷你缩水版湾区,这做纽约更加的还原
普通的开放世界中,玩家通常疲于奔波前往任务点,或者等待传送漫长的加载时间。但在这款游戏中,玩家不必拘泥于偷车抢车的繁琐中,在楼宇间自由的穿梭,沐浴着精美的天气系统带来的午后阳光,享受着高海拔带来的不同视角下的大苹果城。这才是这款游戏最大的魅力所在。不过游戏并不是十全十美的,最为诟病的就是游戏的支线任务,重复枯燥无聊,还是模仿人家育碧公式化开放世界的那一套体系,收集严肃做的一坨屎,打击感没有蝙蝠侠那种拳拳到肉等等,就论整个开放世界的设计和玩法上限,本作只能算非常平庸
总结下:《漫威蜘蛛侠》绝对算得上是“爆米花游戏”中的佼佼者。它虽然没有任何超凡脱俗的开创性设计,几乎所有机制玩法都已经高度成熟或司空见惯,但是从节奏到叙事都打磨得滴水不漏。在超级英雄题材的开放世界游戏这个细分领域,《漫威蜘蛛侠》肯定达到了继《声名狼藉:次子》和《蝙蝠侠:阿甘骑士》之后的另一个高峰。(搬运)
好!截止目前排行榜上第一个入选的索尼第一方(地平线零之曙光位置被尼尔站了 qwq)
相信每个大老爷们内心里估计都有个英雄梦,幻想着自己是超级英雄 上天入地无所不能
时光飞逝,我们再也不是那个天真的孩童了,生活也逐渐让我认清了现实!
小时候看超级英雄电影 最喜欢的不是超人 不是蝙蝠侠
而是蜘蛛侠,单纯的喜欢,正所谓能力越大责任越大,现在看来依然很励志
比起现在也成熟了许多,喜欢的超英也变成了老爷这种,也更能理解他。
游戏作为互动交互的艺术,把那些梦想里的场景全部一一实现!
所以在这里诚心的感谢游戏,感谢他满足了我内心深处的愿望。
让那个经历过社会毒打和现实残酷的我在这个虚拟的世界上当了一回超级英雄,拯救了一次世界!!
转眼间,2020年也马上过去了,复联也随之完结,陪伴我们小蜘蛛也成了钢铁侠的继承人,
他也不是以前的那个蜘蛛侠了,而我们也不再是以前的那个我们,
虽说英雄和凡人之间没有什么联系,没啥共同点,但彼此之间。。还有着曾经的那份想拯救世界的热血与羁绊,希望小蜘蛛和我们都有美好的未来!










楼主 godofy  发布于 2020-12-30 15:01:00 +0800 CST  
TOP 42蝙蝠侠阿甘骑士
评分:9.2
每当有朋友让我推荐粉丝游戏,如果是老爷粉,那华纳的蝙蝠侠游戏简直能让他爽上天,因为蝙蝠侠三部曲作为公认最牛逼的漫改游戏系列,而本作的前作阿甘之城也是漫改游戏永远翻不过去的巅峰,在2011年和几个老怪物打的有来有回,无论是漫改还是粉丝向游戏,阿甘之城无疑最强没有之一,可惜是2013到2020年的排行榜,不然阿甘之城有实力挤进前二十不止
时间移到2015的本作阿甘骑士,至今也没有个中文的它,用现在的标准眼光审视它作为一个游戏的质量依旧很强的,对比它的前辈,还是熟悉的那个味道 精美且充满细节的游戏世界, 新加入了加强版的战斗和 Predator 模式 ,仍然精彩的故事与绝赞的叙事和表演,做为三部曲画质最好的一作,可以说在电影级别画质下把漫画各种人物还原的淋漓尽致喇,只能大部分角色的设计都棒极了(除了谜语人!!!),可以自由在主菜单换装(包括所有可操作人物)+ Arkham 系列最高的 Batfamily 登场人数, + 也比如plus模式和一周目剧情的区别+ 配音演员Cast- 挑战地图没有了 等等很多改动
不过蝙蝠车的game play有时候太喧宾夺主了- 还有某些角色与道具的设计- Riddler 的谜题挑战性与乐趣不如前代-总结:游戏性放眼是整个系列都算很棒的,并且人物刻画太赞了,那套拳拳到肉的动作系统配上手柄的震动直接原地起飞前作《蝙蝠侠阿甘之城》的剧情虽然算不上饱满但很有深度,如果你玩完之城再玩骑士你会发现两做有许多有关联的地方,其次之城的游戏性也是整个阿卡姆系列的里程碑,全新的侦探视角解密,一个开放的、热情好客的阿卡姆之城被真实的展现在玩家的屏幕前,最后必须提的是,整个阿卡姆系列的打击感都很爽快帅气(并且强烈推荐用手柄来玩),但我认为还是阿甘之城做的最真实,行云流水式的战斗方式使你会紧盯屏幕是否出现了反击的提示。总的来说,之城真实的展现了一个罪犯横生的世界,也改变了玩家对“飙血才叫暴力”的想法,更是让无数入坑变成了dc粉(搬运)
如果不是粉丝最好看完电影蝙蝠侠三部曲,再来玩游戏,这样会很有代入感。等了解了老爷这个英雄后你就知道相比身体上的创伤,蝙蝠侠面对种种艰难抉择的那种困境可能才是对自己更深的伤害!!
低情商:你说蝙蝠侠的游戏。。不咋地?呵呵,跟个小丑一样
高情商:有考虑去虚拟的哥谭市跟爷对线嘛所以说好游戏安利就好,这种游戏不用多说了吧,
最后用《黑暗骑士》经典的台词作为结尾
詹姆士(戈登之子):蝙蝠侠!爸爸,为什么他要跑
戈登:由于我们不得不追捕他
警察们:我们进去,快,快
詹姆士:他没有做错什么
戈登:因为他是哥谭配得上的英雄,却不是我们此时所需要的。所以我们追捕他…
因为他可以承担这些,因为他不是我们的英雄,他是一个沉默的守卫,一个警觉的保护者。一个。。。。。黑暗骑士










楼主 godofy  发布于 2020-12-31 08:51:00 +0800 CST  
TOP 41如龙0
评分:9.3
哒妹哒妹!!哒妹油!哒妹(完犊子!我dna动了!)
如龙系列我也是一直都很爱,包括今年发售的如龙7变成即时回合制玩的不亦乐乎,改革是有,但欠佳火候,想撼动如龙0在俺内心的地位还是有很大差距,所以排行榜这一位置让给它了!
保留了系列经典的自由探索和开放世界设定,同时追加了大量全新的要素,让这款SEGA旗下的经典名作更加耐玩。游戏还通过公选请来了日本知名的男优和女优来担当游戏中角色的真实创作原型,也会有民众成为游戏中的npc路人(lsp了)。15年同步登陆的ps4ps3,到18年才登陆的steam,只能算不瘟不火吧(除了那个洗脑的bgm)。但玩过本作的大部分玩家都赞不绝口!
夜色缭绕,新宿神室町华灯初上,灯红酒绿。年轻的男男女女在这个合法的成人乐园里肆意的放纵自己、挥霍金钱和青春。这个时候的日本,是最歌舞升平的日本,也是最让人陌生的日本,街道肮脏不堪,人们素质低下,在这里,你看不到那个整洁有序的日本一点影子。可这样的破败丛生下,无论是职位低下的普通职员,还是街上宿醉的邋遢酒鬼,他们的口袋里都多多少少都有个千万百万,这不是虚构的资本主义发大财的故事,这就是真切的现实。
1988年的日本,就是那样的魔幻,因为那著名的“广场协议”,使得世界的现金流如崩口的堤坝一样,将大把钞票爆裂的,源源不断的灌入11区人们的口袋里,成就了日本的泡沫经济时代。那个时代下的日本,无论做什么都能赚得盆满瓢盈,普通人也能钱包鼓鼓。所以我们会看到,街边的路人挥舞着几万元的钞票,却没有一辆的士愿意载客,酒店里的女大学生要是靠在某人怀里,桌面上就至少要摆上几十万的酒水。这一切是那样的纸醉金迷,充斥着疯狂和糜乱,而这就是那个时代的日本,就是《如龙0》所处的日本。(搬运)
而当《如龙》系列的老主角桐生一马开场就将一位欠债的贷奴干翻在地上,揍得他鼻青脸肿,血肉迸开时。我想所有的玩家朋友们都会意识到,这游戏并不是那么的“美好”,的确,《如龙》系列向来不是什么“友情、努力、胜利”的王道JRPG,它一直以来都是部日本黑帮的记事书和发展史
本作的评价可谓因人而异,在游戏前期中较为佛系的缓慢主线和较多的对话文本,在多数快餐玩家总会有弃坑的冲动,但玩家在经历前两章节后,一个真正的如龙0才算正式开始,从中你能看到为背黑锅而蜕变的桐生一马,为爱而挣脱牢笼的过气黑道真岛吾廊(剧透了),以及各类有趣的支线任务构成了一个会呼吸的神室町,直到最后真岛篇的结局让我久久不能平静,对于真岛这样的身份,尝试过所有的保护,但是唯一的真正保护就是成为陌生人,留下的只有那落寞的背影。。。。
总之如龙0就是整个系列最棒的如龙作品,玩法和剧情都是历代最佳,拥有着紧凑、热血、感动的剧情,在通关后你仍然会继续探索这个你曾投过血与泪的神室町。。
或许。。。就是我一直在等的游戏吧。。。。









楼主 godofy  发布于 2020-12-31 09:26:00 +0800 CST  
TOP 40 使命召唤现代战争重置版/现代战争2重置版
评分:9.5
来了,欧美cf来了,估计大家对这个每到新的一年就来坑你60刀的系列熟悉不能在熟悉,就凭本世代cod系列的表现来讲,说稀罕也不稀罕,说膈应也不膈应中规中矩吧,13的不咋地14平庸 15又跟风吃鸡 。距离上次最满意的战役还停留在11的高级战争,而现代战争作为最能代表cod的最强系列,最纯粹的经典战役,第四部也在三部曲完结十年后归来,而我对cod16评价就是短小精悍,看到普莱斯就已经很满足了,包括今年战区的火热表现都非常不错!除了那动不动更新几百g的补丁。17我还没玩过(等买了五公主在说吧)所以不评价,这个排行留给cod的话也只能是这两作了,游戏本身也没啥好说的,神作不解释!无论是画面、玩法还关卡设计都堪称完美。至今还记得“快歌乐运输”的集装箱,双狙人关卡更是前无古人后无来者,一直被模仿,从未被超越。画面和音效重置后变成了焕然一新的船新版本!cod4 yyds!!而今年刚出的cod6重置也很不错!肥皂、幽灵、普莱斯等众多玩家熟悉的角色回归,还是那些熟悉角色还是同样的战役,确有了更精致的画面,不过可能是因为原版画面就特别顶尖,感觉没有4代重制版更加惊艳(可惜不是16的引擎)。今年通关这游戏时候老哥们估计都在战区多人运动,而没玩过原版也可以直接无脑买一个,满满的回忆。现代战争三部曲每一部都是教科书式的fps关卡设计,黑不动。情怀归情怀,虽然对比4重制画面 6重置就显得不是特别香,不过作为刚发售不久的游戏价格摆在那(才100多大洋),抛开情怀只能说中规中矩,缺点的话这个手柄射击手感不太对劲总之推荐买就完事,要算情怀那这个排名远不止如此,因为要保持尽量客观点。
现代战争1入坑,直到现在依稀记着当年第一次玩cod4和6的激动,直接把我震撼尿了,对这个系列不想单纯的评价重置效果有多好之类的,更多的还是感慨。。。在那个cf三亿玩家纵横的年代我跳入了steam这个坑,我也时从现代战争认识了cod这个系列。在那时难以置信游戏可以这么好玩,虽然我不从军但是让我做了一个从军的梦。每个人从小到大都有一些想做却做不了的事情。而游戏弥补了这个遗憾,我们在虚拟世界里面自由的翱翔。慢慢的接触了更多系列的fps,才发现经典永远是经典。。从此踏上了一条玩单机的“不归路”,可以说现代战争1就是我的启蒙之作,。。万恶之源。。也是。。。梦开始的地方。。。
最后的最后 老哥们,请把“爷青回”打在公屏上!!











楼主 godofy  发布于 2020-12-31 13:43:00 +0800 CST  
TOP 39战地1
评分:9.2
上一名既然给了cod,那他的老对手男友系列也必须榜上有名,做为一个老fps玩家了清楚记着16年,爹1 cod 新作 泰坦陨落2 三款顶级的fps游戏互相伤害的名场面,而战地1在16年的惊艳亮相也让无数系列老玩家没有失望,可以说又让ea回光返照了一波。
军事射击游戏数不胜数,但演绎第一次世界大战的军事射击游戏却非常罕见。在《战地1》出现以前,在3A级射击游戏里还根本没有一战的身影。之所以一战不受游戏界待见的原因其实不难理解,因为虽然一战的残酷与激烈算得上是世界之最,可囿于堑壕战的特殊情况,在电子游戏中并不容易将其独特的风韵表现出来。且相比于二战与现代战场上大行其道的自动武器,绝大多数一战战场上的士兵都只有栓动式的步枪。这就让以一战为背景的作品不得不面对这样一个问题,如果他们真的只提供原汁原味的一战体验,可能会有相当一部分已经习惯了突突突的玩家们不会买账,进而让销量砸锅。(搬运)
对这个系列让我印象深刻是战地4里面的中国兵:“跟我来!兄弟们”。而战地,红色警戒,模拟人生也实打实的是爷的青春。不管ea现在怎么恶心人,可我始终对EA还是有感情。带着回忆又重拾打过mod的1942,看着1942的预告和画面再看看现在的战地,很遗憾的是。。回不去了。第一次用了寒霜引擎的战地1在画面和物理表现上有着原地起飞的进步,在16年当时画面冲击力可以说是一种很奢侈的享受。但毕竟游戏不都是那么完美的,因为作为一战游戏还是有点名不符实,黑暗的堑壕战,无人区的惊悚,西线无战事般的人性思考,等等几乎都没有体现。但DICE令人惊叹的制作功底和颇具人文气息的表达让整部游戏变得宏大又精致。真实自有万钧之力,在单人战役部分,很多场景足以让人掉下眼泪。立体作战的内核还是那个原汁原味的战地。尤其是本作的战争氛围渲染,多人模式下更是如此,就算对比下最新作战地5你也不难发现,这方面可以说被爹1吊起来打,不过在战地1之前抢先发布泰坦陨落2,这种脑瘫事也就ea能赶出来了。。...还有pc的战地鬼服,基本就是神仙打架没有任何体验(但还是心甘情愿多人了很长时间的玩家不在少数)
总而言之,这是一部十分良心的作品。本作的单人战役并没有达到我的预期,《战地1》所还原的第一次世界大战虽然与传统印象有些差异,但在它给自己划定的领域里表,现出的各方面都值得肯定,系列多年积累下来的独特优势在这部作品中再一次得到了延续,就连最新作爹5也很多方面都也不能跟爹1掰手腕子,毫无疑问爹1就是本世代战地的代表,一定意义上来说迄今为止最优秀的一部《战地》游戏。










楼主 godofy  发布于 2021-01-01 15:28:00 +0800 CST  

楼主:godofy

字数:102482

发表时间:2020-12-29 21:53:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-03 21:21:50 +0800 CST

评论数:1024条评论

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