【新手合成】 黄沙中的巨兽
复制一层人物,移到下一个图层。选区后填充黑色,然后往左边移动一点点,做一个两人之间的间隔阴影。
添加个图层蒙版,用黑色画笔把右边多余的全部擦掉,只保留左边的黑影
高斯模糊8.2
添加个图层蒙版,用黑色画笔把右边多余的全部擦掉,只保留左边的黑影
高斯模糊8.2
右脚朝内稍微加深一点。
新建个图层,随便画个圆,移动到下一个图层,让其在脚内。
高斯模糊27.8
然后是左脚的脚后跟处,随便画个圆。
高斯模糊7.4
新建个图层,随便画个圆,移动到下一个图层,让其在脚内。
高斯模糊27.8
然后是左脚的脚后跟处,随便画个圆。
高斯模糊7.4
现在来给女剑士调个色
新建个图层,绘制一个矩形色块。色值:d2a47d
图层混合模式-柔光
不透明度-60%
创建剪贴蒙版
大致效果就出来了
新建个图层,绘制一个矩形色块。色值:d2a47d
图层混合模式-柔光
不透明度-60%
创建剪贴蒙版
大致效果就出来了
现在来给女剑士的脚底加深下阴影。
绘制一个矩形,然后创建剪贴蒙版。
图层混合模式-柔光
高斯模糊66.4
同样的,女剑士的另一只脚也是。可以复制一层矩形,创建剪贴蒙版。
图层混合模式-柔光
高斯模糊-41.5
绘制一个矩形,然后创建剪贴蒙版。
图层混合模式-柔光
高斯模糊66.4
同样的,女剑士的另一只脚也是。可以复制一层矩形,创建剪贴蒙版。
图层混合模式-柔光
高斯模糊-41.5
现在来做人物受光。我的光芒实在右边屏幕外面,没有光源,只有光晕(后期加)
所以,人物受光在右边人物边缘。
新建个图层,用柔和性画笔在人物边缘处涂抹一圈。在剑柄顶部和剑刃部分也点两下
色值b86f28
图层混合模式-颜色减淡。
如果画多余了,可以添加个蒙版用画笔擦拭
所以,人物受光在右边人物边缘。
新建个图层,用柔和性画笔在人物边缘处涂抹一圈。在剑柄顶部和剑刃部分也点两下
色值b86f28
图层混合模式-颜色减淡。
如果画多余了,可以添加个蒙版用画笔擦拭
男战士后背受光,紧挨着女剑士的右手臂,那么白衣服上自然要有受光。
用柔和性的画笔,在女剑士的右手臂上抹一圈,创建剪贴蒙版。色值:f51515
图层混合模式-柔光
不透明度42%
用柔和性的画笔,在女剑士的右手臂上抹一圈,创建剪贴蒙版。色值:f51515
图层混合模式-柔光
不透明度42%
好了,现在可以让两个怪物猎人真正脚踏实地了!
将最开始的背景复制一层出来,叠加到最上面。(不用剪贴蒙版)
然后添加蒙版,用画笔或者渐变工具刷刷刷到只剩这么一点,每只脚下都留有一点儿土壤
将最开始的背景复制一层出来,叠加到最上面。(不用剪贴蒙版)
然后添加蒙版,用画笔或者渐变工具刷刷刷到只剩这么一点,每只脚下都留有一点儿土壤
现在来给脚内侧做阴影
画一个黑色矩形。不透明度80%
高斯模糊19.6
创建图层蒙版,渐变把下面稍微拉一拉
中间两只脚一样,不过黑色矩形透明度要低一点。
不透明度60%
高斯模糊31.9
添加个图层蒙版,在脸面稍微用渐变拉一拉底部
画一个黑色矩形。不透明度80%
高斯模糊19.6
创建图层蒙版,渐变把下面稍微拉一拉
中间两只脚一样,不过黑色矩形透明度要低一点。
不透明度60%
高斯模糊31.9
添加个图层蒙版,在脸面稍微用渐变拉一拉底部
OK,现在整体是这个样子啦。
但是女剑士的长发是垂直披散的,没有飘逸的感觉,不随火星一样飘荡,但是我又没有那个技术让这个头发飘起来。
所以还是加个帽子比较好。
但是女剑士的长发是垂直披散的,没有飘逸的感觉,不随火星一样飘荡,但是我又没有那个技术让这个头发飘起来。
所以还是加个帽子比较好。
把帽子素材丢进来。摆好位置。(玛德...人物素材像素太低了。。。)
然后复制一层帽子,填充黑色。(由于我的帽子是在蒙版里用画笔涂的,所以矩形是黑色方形。)
高斯模糊一下
然后添加一个蒙版,把多余的全部擦拭掉
然后复制一层帽子,填充黑色。(由于我的帽子是在蒙版里用画笔涂的,所以矩形是黑色方形。)
高斯模糊一下
然后添加一个蒙版,把多余的全部擦拭掉
帽子太过于干净了,色调也不搭配,所以开始调色。
先给帽子边缘部分涂一层红色,因为她身边的男战士身上有反光映射,所以貌似也有受光。
图层混合模式-柔光
添加图层蒙版,把多余的全部用黑色画笔擦拭掉
先给帽子边缘部分涂一层红色,因为她身边的男战士身上有反光映射,所以貌似也有受光。
图层混合模式-柔光
添加图层蒙版,把多余的全部用黑色画笔擦拭掉
然后给右边受光部分在添亮一点。
用柔和性画笔把人物右边和剑鞘处都抹一遍。
色值:b87029
图层混合模式:叠加
高斯模糊-38.7
创建剪贴蒙版
帽子右侧内部也有色染了
用柔和性画笔把人物右边和剑鞘处都抹一遍。
色值:b87029
图层混合模式:叠加
高斯模糊-38.7
创建剪贴蒙版
帽子右侧内部也有色染了
然后开始调色,以下调整图层全都要创建剪贴蒙版!
颜色查找
曲线
色彩平衡
色阶
亮度对比度
然后帽子的色调就出来了(这人物像素我也是醉了。。。)
颜色查找
曲线
色彩平衡
色阶
亮度对比度
然后帽子的色调就出来了(这人物像素我也是醉了。。。)
接着把烟雾素材拖进来,我这个已经抠好了。通道分分钟抠好
把它摆放到左下角,给左下角添加暗区
图层混合模式-正片叠底
添加图层蒙版,用渐变工具从上往下稍稍一拉,别让暗区把蛇给挡太多了
把它摆放到左下角,给左下角添加暗区
图层混合模式-正片叠底
添加图层蒙版,用渐变工具从上往下稍稍一拉,别让暗区把蛇给挡太多了
再复制一层烟雾出来,这次摆放到右下角的位置。
给烟雾添加一个图层蒙版,用渐变把上面和左边都拉一拉。(只有黑-透明渐变色,才不会出现拉了一头,另一头补全的情况)
然后给这个烟雾添加个样式
颜色查找,再创建剪贴蒙版。
然后就是目前这样。
给烟雾添加一个图层蒙版,用渐变把上面和左边都拉一拉。(只有黑-透明渐变色,才不会出现拉了一头,另一头补全的情况)
然后给这个烟雾添加个样式
颜色查找,再创建剪贴蒙版。
然后就是目前这样。