【韶征】战场全方位总结帖

战场指挥了快5年,前后两次写帖子,在收集了众多服务器与全职业战场大手子的意见后,这次算是最终贴。
本篇帖子将分为4个部分:
1、成为战场指挥的先决条件
2、指挥初级阶段需要注意的点&发展方向
3、对于战场本身的看法与打法优劣势总结
4、一些我相对各位指挥说的话
我将通过这四个方面,尽可能让喜欢战场,想成为指挥的人少走弯路,同时我会带入自己4年多来指挥的经验,讲述一些当你临场实战经历瓶颈时如何突破。
依然是自家刀娘镇楼


楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:28:00 +0800 CST  
一、成为战场指挥的先决条件


一个指挥最重要的我认为是心态和语言,远不是你的指挥水平与思路。要知道,无论你一开始的指挥多烂,但如果你热爱战场,并且在一个战场强势服想要站住脚,你一定会不断地前进,技术和思路这种东西别人教不会,每个指挥都会自成一派,唯有打YY队的场次才能让你进步。而心态和语言,也就是大家所谓“不忘初心”里边的“初心”了。
1、心态:
你是怀着什么样的心态去当战场指挥?散排被YY打惨了一时的不忿?还是你的帮会发展需要一个指挥撑场面?我觉得都不是,作为团队领头者亦是以身作则,一个指挥的任何心理变化都会通过言语影响团员。因此,如果想成为一个出色的战场指挥,最基本的一点是对于战场这个玩法与机制的热爱,这就好像打篮球很多人打的很好可为什么打不了职业?因为他们对篮球只是爱好而并不是热爱,所以他们承受不住各种外界的指责与对手的压力,进而功亏一篑。
一个指挥,不能争强与好胜都占,这样你最终的结局一定会成为为了卡配置不则手段并且严重偏心的指挥,这毕竟是个游戏,快乐战场才是最重要的,想赢没有错,不想承认自己比对面弱也没有错,但从小白开始到成熟期,这是你必须经历的过程,难免遇到打不赢的对手。如果你被打输了不想承认同时又很想赢,那么你最终的结果一定会变成战场素质极差地图嘲讽的指挥,放平心态,你是来玩游戏是来开心的,不是来找气受的。
2、语言:
首先来讲,指挥基本素质之一就是口齿清晰,逻辑能力强。这两点并不是指有口音不行,相反口音很可能会成为你的指挥招牌提高你的辨识度,丰富战场趣味。但是作为指挥,首先你的话要讲的清楚让人听得懂,双方如果都是YY队,战场局势瞬息万变,一个指令你说个10秒钟,对面已经完成了两拨调点。因此你要在最短的时间内下达最有效最让人易懂的指令,这里我第一次提出15人战场黄金8秒与25人战场(丝绸)黄金15秒的理论,以下会详细说明。
为了增加与团员的互动,可以让团员配合你进行报点,但是一定要求他们准确有效,举个例子:丝绸我2队(田螺藏剑霸刀双奶妈),打了一个点20多秒了我问能不能开,能开扣1开不了扣,其实很简单对吧,这个配置如果能开那就开了,如果开不了你告诉我那我就要想办法支援或者换点了,然后有人来了一句对面X个冰心X个花间,我老被打断,首先我不知道你是不是开旗手,再有我不知道你到底能不能开,其实回答可以很简单:藏剑觉得东点开不了,这一点也反应到指挥自己身上,下指令应该快速明确——某队+职业/ID+去哪里+干什么(比如给谁隔墙),一定不要冗长絮叨。
其次就是控制自己的情绪,就算遇到国家队了,不要轻易说**对面真强这种话,你可以鼓励你的团员——我相信大家,咱们加油可以赢。你要想清楚如果你一个指挥你都不想打了,你指望谁给你打?另外就是不要轻敌,不要开场就诋毁对面的队伍怎么怎么样,胜败兵家常事,大不了下一把。另外在打的时候,你可以通过喊话振奋人心,比如“好刀墙”“好折叶”“好舍身”可能这些技能最后并没有实质性的作用,但是你这一喊会振奋人心,让大家知道,指挥是看得到我的,同时也会降低团队里演员划水的程度。

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:29:00 +0800 CST  
二、指挥初级阶段需要注意的点&发展方向
作为一个指挥你需要了解全门派的职业定位与战场里需要用到的奇穴,并不是说把职业的战场定位定死了,而是相比于干其他的事情,他们干这些事情的效果更好。包括奇穴也是一样,有人说我对职业理解云,有人说那些奇穴实用性不高,但我写出来只是让你知道有,举个例子:之前有人提过雷甲三铉这个奇穴没有实战价值,但是这个奇穴增强的是鬼斧,那鬼斧是什么?你没玩过田螺不要紧,那你按照这份奇穴,就能看到每个职业战场里主要的技能是什么,从而去加深对这个职业的理解,并不是让你实际去用。而云理解恰恰是指挥需要的,别对每个职业都去做深入的了解,因为战场你只能玩好自己的职业,众口难调你没办法去教谁某个职业怎么玩,玩得多了你反而会陷入一个死循环,你只要知道这个职业的这些技能什么时候用最好。举个例子:神农背箱子藏剑开着虎跑你不能说控他吧,开着云你不能老叫外功集火他吧。
曾经在17年的时候我全门派散排打到11段,确实对门派的理解加深了,但是当我再次把精力放在战场上的时候,我就发现理解多了,顾虑也多了,以前我甚至可以果断的在丝绸中间只留一个天策守点,其他人全部出去支援,因为调点快可以实现攻守转换率极高,但是当我深入了解某个门派之后,我却变得婆婆妈妈,打一个点,我要想调这个职业过去能打下来吗?中间留一个人能守得住吗?这个职业的伤害好像不是很高啊,算了还是中间留2个吧,不行,还是留三个吧,哪个点是田螺还是霸刀去比较好呢?要不试试天策等等这些问题。因此只需要知道这些职业的基本定位就好,战场战机稍纵即逝,要按照直觉果断调点。

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:29:00 +0800 CST  
焚影:
第三层:洞若观火(持续群伤)/寒月耀(单次群伤打断运功)
第四层:善法肉身(经世破魔击解控,眩晕目标)
第五层:明光恒照(输出提高)/业海罪缚(驱夜断愁回血)
第六层:辉耀红尘(持续打断DOT)/秽身浴露(自身解控驱散)
第七层:日月同辉(伤害提升)/基本溯源(群减速)
第八层:幽隐尘迹(大爆发)/明齐日月(降低敌方命中,干扰视线)
第九层:生灭予夺(加强输出能力)/火舞长空(贪魔体结束减伤)/圣法光明(反制受到控制)
第十层:极乐引(群拉强仇眩晕)


明尊:
第三层:镇魔极道(贪魔体消失,8尺内群控)/寒月耀(单次群伤打断运功)/归寂无息(强仇)
第四层:涅槃路(朝圣言减CD)/无明业火(群伤)
第五层:知我罪我(群控)/超凡入圣(星火)
第六层:极乐引(群拉强仇眩晕)/贪魔伐罪(强仇)
第九层:渡厄力(10人团队护盾)
第十二层:圣浴明心(团队爆发)/耀火生瑞(团队减伤)/心火叹(自身生存)


丐帮:
第三层:流形(减伤)/斜打狗背(输出)
第五层:烟霞(烟雨行2层)/落水打狗(群伤)
第六层:有攸(一掌爆发)/飞龙(笑醉狂)/利物(笑醉不回血减伤增强,提前结束减CD)
第七层:满盈(酒中仙减CD)/恻隐(炸气场)/优行(天下无狗收益减伤加强)
第八层:雨龙(持续伤害)/亢野(亢龙一条路径上造成群伤)
第十层:息元(减僵直CD,免疫拉拽)/宽野(酒中仙免控免打断)


莫问:
第三层:采薇(平沙减CD)
第四层:清音长啸(打断运功)/照月(影子伤害提高)
第五层:气略(护盾化解伤害)/浮影(切剑减伤40%)
第七层:井仪(沉默驱散者)/知音(团队减伤)
第八层:盏盈(每个影子提供15%减伤,锁足敌对目标)/捣衣(免控免封)
第九层:超然(孤影减CD 平摊伤害自身免控)/相依(孤影化双附带群伤,大爆发)/佪影(群攻打断)
第十层:寿生(杯水延长复活时间)/贯珠(减伤)
第十一层:凝眉(小爆发群伤)/啸影(影子打断)
第十二层:楚技(群减疗)/琴音(偷BUFF)


相知:
第三层:石涧意(梅花盾免控免封)
第四层:一指回暖(友方驱散)/织心(持续回血)
第五层:超然(孤影减CD 平摊伤害自身免控)/温语(梅花盾增强)/寒酒(梅花盾时间延长)
第六层:犹香(梅花盾附带吸收伤害50%的治疗效果)/平吟(梅花盾消失时附带减伤)
第七层:笙簧(梅花三弄概率自动刷新)/乐情(笑傲小队减伤)/寸光阴(宫概率群治疗)/井仪(沉默驱散者)
第九层:凝绝(自身加速)/相依(团队爆发回血)/天音知脉(回血+重置技能小爆发)
第十层:寿生(杯水延长复活时间)/庄周梦(增加友方破防)/贯珠(减伤)
第十一层:凝眉(小爆发群伤)/剡注(音域技能减20秒CD)/大韶(减伤圈平摊圈顺发)


蓬莱:
第一层:渊壑(海运群伤打断)/江汉(3段击水带击退)
第二层:昆山(群伤)/苍梧(木落伤害,范围增加)
第三层:乘龙(减伤免控)/羽章(提升自身破防)/逐风(浮空状态减伤)
第五层:澄穆(大盾)/兰棹(友方群驱散)/冯夷(3层物化)
第六层:辰极(逸晨步虚5秒无消耗无CD)/伞意(撑伞结束伤害提高)
第八层:怅归(生成驰风震域)/跃潮(减疗)/凌霄(浮游天地挑飞目标)
第九层:藏锋(2层浮游)/横绝(解控)/倾盖(子母爪)
第十层:翔及碧落(单体打断沉默)/空桑舞瑟(群击倒)
第十二层:时移(盾内小队免控)/湛然若海(爆发群伤)/征夷(逸晨步虚无法被选中)

神农:[乘龙][凝气][澄穆][辰极][凌霄][藏锋][穹庐][时移]


凌雪阁:
第一层:松寒(骤雨宁江群伤)/长绝(星垂平野3段眩晕)
第四层:兵戈(眩晕)/燕歌(单体打断沉默)
第七重:殷炽(小队减伤)/龙偎(群伤)
第八层:王师(星火)/碧落(解控)
第十一层:凭临(群伤)/离楼(转移BUFF)
第十二层:青壁(自身驱散)/疑战(群击飞)/青山共我(群伤减速)

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:30:00 +0800 CST  
以纵月吧【迷七】的帖子为原版加上近几个版本的实地测试整合开旗打断与友方增益阵眼效果
全职业打断技能及常规增益
这里只说具有可行性以及战场可实操的!!!
只要是针对开了盾墙/盾壁的苍云,以及开了云和泉,虎跑的藏剑

首先是单体,作为战场走向的决定性职业,同时又是代表生存和单压特点非常明确的职业(九宫除外)
剑纯:八荒归元 无我无剑 三环套月
气纯:五方行进 三才化生 两仪化形 四象轮回 太极无极 八卦洞玄 万世不竭
丐帮:【拨狗朝天→横打双獒】 棒打狗头 蜀犬吠日 天下无狗 【恶狗拦路→犬牙交错】时乘六龙 见龙在田 斜打狗背 落水打狗
天策:穿云 龙吟 龙牙 灭 霹雳
惊羽:夺魄箭 追命箭 裂石弩 逐星箭 孔雀翎(点千回百转) 暴雨梨花针
易经:普渡四方 横扫六合
蓬莱:定波砥澜 木落雁归 跃潮斩波 溟海御波 海运南冥 鸿渐于飞 空桑舞瑟

其次是AOE职业
霸刀:龙骧虎步 醉斩白蛇 雷走风切
花间:玉石俱焚 芙蓉并蒂 阳明指 浪花浮蕊 快雪时晴
毒经:噬心蛊 蜘蛛
冰心:玳弦急曲 剑破虚空 剑气长江 江海凝光
莫问:宫 羽 徵 清绝影歌·碎剑 剑·羽 影子追踪剑·羽
田螺:蚀饥弹 天女散花 毒刹 图穷匕见 天绝地灭 孔雀翎 暴雨梨花针
焚影:生死劫(日) 烈日斩 银月斩 赤月轮 驱夜断愁 经世破魔击 镇魔极道
凌雪:铁马冰河 隐风雷 乱天狼 青山共我(目前可以确定这几个技能是一定可以打断的,其他的因诸多条件限制无法实验)

再次是奶妈
奶毒:蜘蛛
奶花:无
奶歌:无
奶秀:无

最后是开旗职业本身
苍云:无
藏剑:听雷 九溪弥烟 黄龙吐翠 夕照雷锋

以及战场两个主T
洗髓:无
明尊:无


注:所有DOT伤害均不可打断
所有放置类AOE只有天罗的毒刹可打断
丐帮所有的棍法均能打断,所有的掌法均不能打断
苍云、毒经所有的技能和奇穴效果均不能打断
蓬莱所有和海雕有关的技能,能打断的仅有“空桑舞瑟”


另外苍云的打断机制是来源于全门派最高的面板,所有技能施展后都会附带一次平A,而斩刀绝刀这些技能本身附带的武器伤害就高,因此平A【卷雪刀】的收益也高,这也是苍云是全门派里用平A打断最具有可实操性职业的原因。

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:30:00 +0800 CST  
常用护盾效果
纯阳(均可):坐忘无我(可驱散),自身施展
纯阳(太虚):吞日月(奇穴【合真】),团队收益
少林(易筋):舍身诀(可驱散),指定目标收益
少林(洗髓):舍身弘法(可驱散),指定目标收益
少林(均可):大狮子吼(奇穴【狮啸】),小队收益
七秀(云裳):王母挥袂(自身阵法第5重),指定目标收益
天策(均可):渊(奇穴技能9-4,非传统意义护盾,抵挡4次伤害),指定目标收益
藏剑(均可):泉凝月,自身施展
五毒(均可):蛊虫献祭(奇穴【枭泣】),团队收益
明教(明尊):渡厄力,团队收益
苍云(均可):盾壁,自身施展
长歌(相知):梅花三弄,指定目标收益
蓬莱:疾电叱羽(含奇穴【时移】),小队收益

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:30:00 +0800 CST  
常用小队增益效果
纯阳(均可):化三清(奇穴技能,群体回蓝效果)
天策(均可):撼如雷(点奇穴【激雷】,外功破防、外功攻击力加成)
七秀(冰心):奇穴【明妃】(群体回蓝效果)
万花(离经):彼针(点奇穴【束彼】,群体治疗效果)
奇穴【清疏】(群体治疗效果)
藏剑(均可):奇穴【梅隐香】(外功命中、外功破防加成)
五毒(毒经):蛊虫狂暴(奇穴技能,群体解控+免控效果)
丐帮:酒中仙(外功会心加成)
长歌(均可):笑傲光阴(点奇穴【知音】,群体减伤效果)
云生结海(伤害、治疗效果分摊)
长歌(相知):徵(点奇穴【秋鸿】,治疗溅射效果)
霸刀:西楚悲歌(点奇穴【疏狂】,外功攻击力加成;【易水】,减伤效果)
蓬莱:疾电叱羽(群体护盾效果,含奇穴【时移】的群体免控效果)
凌雪:斩无常(奇穴【殷炽】减伤效果对小队成员生效)

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:30:00 +0800 CST  
全职业阵眼
外功:
天策:基础攻击5%,破防等级20%,御劲3%
剑纯:命中3%,会心3%,会效15%
藏剑:身法3%,基础攻击5%,会效20%
惊羽:力道3%,命中3%,破防等级10%
丐帮:基础攻击5%,破防等级10%,移动速度5%
苍云:命中3%,会心3%,化劲3%
霸刀:基础攻击5%,命中3%,破防等级10%
蓬莱:会心3%,基础攻击10%,被命中几率降低3%,招式范围增加1尺
凌雪:基础攻击5%,会心3%,移速10%

内功:
易筋:基础攻击5%,命中3%,破防等级10% ,内功攻击10%
洗髓:体质3%,内功防御10%,被治疗成效5%
花间:基础攻击5%,被击退几率减少20%,破防等级30%
冰心:基础攻击5%,闪避几率5%,移动速度5% 内功会心3% 内功会效5%
气纯:命中3%,会心3%,会效15%
明教:基础攻击5%,会心3%,吸血3%
田螺:基础攻击5%,受到外功伤害减少5%,无视目标防御5%,会效15%
毒经:基础攻击5%,会心3%,会效10%
莫问:命中3%,会心3%,御劲3%

PS:这里的破防我注明了两种:破防&破防等级,破防是直接给你在自身的破防百分之上加,破防等级是你的面板数值加上面板数值×阵眼的数值。

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:30:00 +0800 CST  
战场控制等级范围:
在我这里分为七级,所有职业的常规免控等级只能免除前四级控制(山河等无敌效果除外)。
第一级:减速(不限制活动空间,我限制技能使用)
第二级:锁足,定身
第三级:眩晕,击倒(三级到四级之间,参考奶毒解控)
第四级:击退,拉拽
第五级:缴械(霸刀松烟体态可解控)
第六级:带飞,浮空(虽然不能解控,但在受控期间被控目标属于无敌,不会受到伤害)
第七级:平沙落雁,噬心蛊,封内,沉默,嘲讽(不能被解控,不能对未被选中的目标使用,例如无法对散刘霞期间的霸刀使用,效果持续期间仍能搜到来自友方/地敌方的伤害)

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:31:00 +0800 CST  
全门派战场定位
决定战场某一个点双方争夺的走向性职业是什么?个人认为是单体职业——天策、惊羽、丐帮、莫问、冰心。。。。。。
所有带有常规性(减疗/封内/沉默/缴械/减速)的职业,可能会有人说霸刀的吞楚这一类,但是需要注意的是,吞楚第一是舍弃了破斧的伤害加成,第二是有2个擒龙的攻CD,要打出吞楚至少需要3秒的时间,而对于一个群战职业,毫无疑问是牺牲了他的输出能力,因此如果要打吞楚,那么在5秒内,霸刀就等同成为了一个单体职业。蓬莱凌雪阁也是同理,而相比其他两个职业,蓬莱单盯人的能力又明显出色许多,因此我把蓬莱归为了单体。
为什么做战场走向性职业不是群伤呢?因为经常打战场你会发现,就算对面两个田螺在一个点,只要对方没有减疗,虽然可能血崩,但是绝不会暴毙,因为没有减疗/封内/沉默/缴械/减速这些职业在,等于这个点位就没有了集火能力,田螺伤害是高,但我方身上谁没个一俩减伤,一个千蝶一个蝶池就能拉回来了。
因此以三国为例,一个好的4人队的职业配比:奶妈+单体+群伤+奶妈/单体/群伤,战场不是JJC,没有随喊随到的技能,指挥看不到所有人,因此最有利的配置就是,单体压奶+群伤压血线,千万别去分什么JJC经典配置,列如剑丐,你知道你们剑丐会不会总是集火一个人呢。除非你自己在队里自己喊集火。如果队伍里有大师T那就把T当成群伤来使用。

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:31:00 +0800 CST  
苍云:
定位:
1、开旗手
2、拥有全门派最好看的面板,洗纯爆发奇穴,一套可以打出比惊羽伤害还高的外功第一DPS(单压)职业
很多指挥最大的误区就是让苍云洗铁王八奇穴,确实耐操了很多,但是最致命的一点是,铁王八奇穴意味着苍云没有任何主动输出能力,即使盾立,对方只要不打你就不会吃伤害。在神农,浮香丘,三国里背箱子抢箱子只是附带的,贯穿整场最主流的持续时间最长的依然是团战,如果你队里有两个苍云全部洗了格挡奇穴,那就意味你这边是13打15,不管任何战场,最大的优势不是配置而是你的人数,双方战力差不多的情况下,你平白无故就少了2个减疗控制猛男型职业,这团还怎么打?你要是自家拿了箱子还好说,万一对方拿了,经常就看到配置伤害奶量都比对面强,结果就是抢不下来箱子,指挥一句咱们战斗力不行,打不了。真把我整笑了,不说别的,我在你团里你告诉我战斗力不行?输的原因不是配置和战斗力,而是没有人能去弥补苍云这种强力输出收割和斩杀对面残血的空缺位置。


在战场里,如果作为开旗手,大家已经驾轻就熟,就不用我在多说,苍云的难只有你玩了才知道。就说说作为指挥需要注意的几点是什么吧。
1、不要看到苍云就开苍云镇,上边提到苍云的阵眼是命中,会心,化劲。对,我没有写少,苍云的阵是不加基础攻击力的,而在现在这个伤害溢出越来越严重的版本里,一个纯防守阵起到的作用已经微乎其微,我不否认3点化劲的效果,但是相信大家更多的体会是,现在点位上就看谁杀人快,而不是看谁抗的久了。包括现在很多YY队被吐槽的胜率低等问题也是源于此——现在的版本,进攻打法才是主流,一味防守挨打必输。在这种大环境下,对于外功,我更推荐天策阵、蓬莱、藏剑阵(推荐度由高到低,藏剑镇收益触发条件比较低,必须小队内有霸刀/身法职业才有小队收益)关于这点如果不理解可以回复,然后我在楼中楼解释。
2.盾飞不能打断任何形式的开旗读条,【雷云】 没有任何打断的实际效果
3、苍云没有任何一个技能具有伤害打断功能,觉得斩绝绝,闪刀等能断开旗是错的,真正打断对方开旗的是依赖于高面板前提下的平A——【卷雪刀】,这里科普一下,任何DPS在释放完技能后都会附带一次普通攻击,而苍云打爆发的时候一般都会开血怒等增益技能,进一步强化了面板。因此就算对面有高减伤的情况下,还是有很大几率会被【卷雪刀】A到。


关于奇穴
1、【捍卫】,提供的40%减伤的收益是【团队】随机的。在大多数情况下还没有【蔑视】的收益高,如果一定要硬,还是推荐洗【石虎】,不要指着这不到50%的减伤保你命,真的被集火了,除了奶花,没人救得了你。最适合捍卫的战场,是神农,第一波定点抱团,打架为主,而且开旗基本就是一波,如果洗出来鸣金的情况下,格挡值用光了都没能开旗,那也千万别指望【石虎】帮你,打就完事了。
2.【激奋】施展盾壁小队成员6秒不死,如果你15人战场有3个苍云,那就等于你这个团凭空比对面多出6秒的输出时间,注意,不是生存时间,是输出,我觉得大家应该都懂告诉一个田螺,有6秒的时间你不用开任何减伤免控都不会死,全力输出就行意味着什么。但是局限性比较大,【激奋】这个奇穴更多的是提高团队的士气,在我这里的目的是告诉大家,咱们有军阵,且死不了呢,这个时候大家的心态可能是会变化的。
推荐战场:九宫,神农,三国中间点位站桩,因为军阵有CD,所以建议用一次就切一次奇穴,等死完复活再切回
3、组里苍云≥2个再考虑洗【亮洁】,30S的盾舞时间过于长且大幅度削弱了【捍卫】【叱威】的作用。如果队内苍云数量不多建议输出洗【骇日】,开旗洗【猛寒】。

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:31:00 +0800 CST  
蓬莱
定位:兼顾群伤的高机动性单盯职业
比起天策,蓬莱的优势是有较强的群伤能力,但劣势也很明显,单体技能伤害与控制能力相对不足,支援能力略输天策。这也就意味着在小规模团战时,要给蓬莱配备控制较多的群伤职业:霸刀,藏剑,纯阳。。。。。。一定注意,蓬莱洗了减疗就偏向单体,要群伤记得洗出来【驰风震域】。


对于目前战场来说,指挥们对于蓬莱的理解都大同小异,理解方向没有过大偏差,维持现状就可以。


关于奇穴
1、如果神农玩蓬莱背箱子,推荐奇穴:[乘龙][凝气][澄穆][辰极][凌霄][藏锋][穹庐][时移
2、【时移】这个奇穴其实在开旗的战场没多大必要洗,开旗手自带免控,其他辅助性职业上台子或者到点也会开免控,所以【时移】华而不实,远不如【淡然若海】的群伤收益大

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:31:00 +0800 CST  
莫问
定位:最全面的团辅单体职业
在我的战场观念里,莫问的集火优先级大于所有职业。因为真的太他娘的烦了。。。但是有一说一,莫问是最好的团辅职业没有之一,减伤,减疗,沉默都是范围性技能,直接覆盖整个区域,配合【相依】有不俗的群伤能力,上边之所以把莫问分在T4档,是因为莫问的输出技能数量少,而且可以被对面有效规避,加上大部分时间都在下圈辅助,其实单纯论伤害输出能力,能够拍的上T2及以上了。而无视免控的【回梦】也是一大BUG技能


关于战场需要注意的几点
1、明确一下不同的圈的名称懵逼圈叫【江逐月天】,平摊圈叫【云生结海】,减伤圈叫【笑傲光阴】
2、【回梦逐光】记录的是角色的位置而不是拉拽,因此是不能打断开旗的,就算你把苍云用回梦拉倒台子底下,也并不能打断苍云的开启动作。
3、关于队友,经过无数把实验,一个四人进攻队的跟莫问配合最好的有如下几个:莫问藏剑田螺奶花,莫问剑纯藏剑奶毒,莫问霸刀藏剑奶毒等等,配置要点:莫问+带减速或者团控职业+群伤+奶妈(如果是DPS减伤比较多就带奶花,如果减伤少就带奶毒)


关于奇穴
1、减疗需要洗奇穴【楚济】,小队减伤是需要洗【知音】才可以生效的,不是常规技能。
2、【浮影】(切剑减伤40%)+【盏盈】(每个影子提供15%减伤,锁足敌对目标),布下三个影子之后切剑可以在高减伤情况下尝试开旗。

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:31:00 +0800 CST  
气纯
定位:高爆发,多打断,转集火型单体万金油DPS职业
一个山河用光了气纯所有的运气,在职业特性这一块,请参考冰心,我把气纯看做是一个加强了单体爆发,削弱了群伤,加长了CD的冰心,在输出模式上,更偏向于天策。公认的一点就是纯阳的伤害真的高,不管剑气,开爆发打一套的伤害甚至能和纯输出不要命的苍云肩并肩。而自身的免控链与短CD的击退效果配合八卦的封内,让气纯成为转集火尤其是压奶妈的一把好手,在高输出的前提下,7个打断技能还几乎无视了开旗手自身的减伤环境。美中不足的是团控&团辅能力较剑纯来讲有些差距。


关于战场需要注意的
1、气纯的单挑能力很强,与之相对应的,2V2带奶或是2DPS打一个点的抢点能力也会出色。是一个比较适合守点与进攻的双向型职业。
2、八卦的CD25秒,较其他技能来说算是比较长的,因此如果需要气纯转火最好提前问一下或者自己估算时间,不要一直喊说气纯封他内’这样的蠢话。
3、气纯的队友最好再配一个封内/缴械/沉默的队友,列如毒经/藏剑/明教等等都是不错的选择,也是由于八卦的CD较长,所以要考虑如果一波封内打不死,队友来补控的问题。


关于奇穴
1、【八卦洞玄】的打断机制需要明确——在封内的时间内打断第一次开旗。也就是说如果八卦施展时对方在开旗,那就会直接打断开旗,如果对方没有在开旗,那么在八卦的生效的5秒内,打断对方第一次开旗读条。
2、【规焉】的双山河效果,只能免除气纯自身的化生势效果,且触发条件必须血量低于40%,除去丝绸和九宫并不建议洗。

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:31:00 +0800 CST  
冰心
定位:全职业最强打断+输出万金油
五大主要输出技能哪个亮了摁哪个,打断开旗真实白给。七秀坊减伤免控机制可以很好的面对各种外功门派的骚扰。常规控制最高等级的击退为冰心提供不俗的控制能力。封内封轻功不比拿刀墙给你盖个房子差多少,各种加速免控也可以让冰心成为一个移动炮台。


战场里需要注意的几点
1、唯一的缺点就是伤害略有不足,单体伤害一套比不上开紫气的气纯和大师,群伤又远不及田螺与花间。因此冰心更像一个支援角色,如果点上是2V2双方带奶,建议不要放冰心守点。而与其对应的,冰心的队友应当是伤害比较足且技能循环CD较短的职业,比如藏剑、霸刀、剑气。。。。。。
2、如果需要冰心【剑转流云】驱散,那么冰心就偏向纯单体职业,在分队的时候一定要考虑好,不要让冰心又是驱散又去打群伤的C位,那就把冰爹玩成保姆了,最后的结果只能是谁也杀不死,谁也打不断(因为你会被团灭)。


关于奇穴
1、【剑转流云】跟【珑韵】玳弦群伤冲突。非特殊情况不推荐洗。
2、【玉素】江海凝光触发群伤效果并且附带触发汲取,这也就意味着可能冰心死了,对面身上还在跳玳弦的伤害。你冰爹没了也能段你开旗
3、冰心第六层常驻奇穴是【长依】,但如果指挥已经做到让冰心打单体输出的准备,那么推荐这层奇穴洗【生莲】,但是【长依】是群伤就没有了剑破的封内效果,这个奇穴在杀人打架的战场里一定要慎重,另外同层奇穴【寒雨】针对单人的定身5秒,封轻功4秒。对于战场用处不大。
4、阵地战战场洗【音韵】,跑图战场洗【耐夜】,但是丝绸我推荐【音韵】,冰心作为点上重要的打断角色,生存大于机动性。
5、第四层奇穴【剑心通明】封内封轻功,必点奇穴。

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:31:00 +0800 CST  
天策
点位:高机动性全能单压骚扰型职业
团里有两个好天策,你这把就赢了一半,但是同理,天策需要承担的责任也很重,要说惊羽是手法门槛高,那天策就是战场容错率低,天策去盯的职业一定是能对大团起到威胁的,如莫问,奶花,奶毒,田螺。。。六边形战神在我看来不是嘲讽,从某一程度来说,对于单体压制,超过所有外功门派,因为控制多,技能循环不出大问题的话,天策可以无限控人让他无进行输出或者加血。除了没有驱散,可以胜任一切角色。高机动性也使天策在战场的游走支援能力发挥到了极致。纯非指向性的输出极致使其成为各大腿短与低解控免控职业的梦魇。


在战场里需要注意几点
1、对于天策,你可以随意调点,但是别把天策真的当狗用,任驰骋也有CD。
2、唯一一个在进战状态下不需要空战轻工即可进行支援的觉得,战场覆盖面极大,与丐帮苍云相比,天策更偏向于纯进攻职业,指挥的作用就是把每个职业的优势发挥到最大,扬长避短。因此一定不要让天策死守点,如果你这个队确实没有人了,出现天策+惊羽这种一个队两个进攻单体职业共存的情况,优先调天策跑点支援。
3、如果有2个天策,在条件合适的情况下。【苍月】可以无限推人,适用战场一般为神农,九宫控太多可能上不去台子,但是有一种情况在九宫也可使用,下方讲奇穴的时候我会说。

关于奇穴
1、推荐一套九宫站桩和托人奇穴:【穿】【崩】【将威】【白羽】【关山月】【渊】【坚城】【于役】【温邑】,26秒的山让天策在台子上有站得住的资本,同时虎的触发条件进一步降低,在25人抱团的情况下,天策可以有效的发挥自己的功能性,起到辅助队友,打断控制对面的效果,与【于毅】一层的【牙璋】是个拖人的好奇穴。
2、【千驰】上述所谓的推人奇穴,但是属于上马奇穴,并且在打架型战场里发挥的作用有限,除了神农特定情况,九宫,丝绸外,不推荐洗,不要一看到推人就觉得这个奇穴好,具体问题要具体分析。
3、如果洗了【苍月】推人流奇穴的话会导致伤害不足,因为跟天策的主流输出奇穴冲突,因此非特殊情况基本不要让天策洗【苍月】。
4、【激雷】的作用在藏剑或者霸刀其风车是有奇效,建议指挥自己去喊天策释放激雷的时间。

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:32:00 +0800 CST  
剑纯
定位:全能型偏单体输出猛男
一提到剑纯,很多指挥就觉得是洗脚,但是在我这里,团控作用简直无敌,减速封轻功是常规性技能,不需要任何的触发条件,【云中剑】完善了剑纯的输出机制,配合紫气的情况下无论是单压还是团战都有极为不俗的压制力,需要注意的一点就是剑纯是吃封内的,因为某些技能是剑气纯通用的。而剑纯的各种小范围控制技能,更是可以强行让对方大团被限于某个特定的范围内。因此,剑纯可以搭配任何以群伤为输出形式的职业。全程免控和各种团队,小队,自身减伤的存在也成为了一个让外功很头痛的职业——点就那么小,不能拉开距离。


在战场里需要注意的几点
1、在这里提出一个观点,同天策踩奶花一样,并不是因为天策好打奶花,职业压制是次要,主要是因为奶花给我方带来的威胁太大了,天策第一功能性全面,第二任务重,所以由他去问候对面威胁大的职业,同理我只有一个剑纯当对面奶毒给对面大团的收益大于奶花,那我会毫不犹豫的让剑纯去压奶毒。
2、再强调一遍不要让剑纯去单盯内功,肾亏。
3、托复活点是因为剑纯的团控能力出色而并不是因为剑纯是个洗脚职业。
4、剑纯的另一个非常鲜明的强势点就是群减疗,50%的群减疗你还驱不掉,而且在很多气场的修饰下容易被忽略,这个时候如果配合田螺或者藏剑霸刀,只要没有大师T,是很令对面头疼的。

关于奇穴
1、九宫台子上站点,推荐两套奇穴:【吐故】【化三清】(CD较长可以点【数穷】)【云中剑】【合真】【开兑】【凌太虚】【无我】【物我两忘】【凶年】,这套气血将气纯的团控和团队增益作用发挥到极致,同时自己不容易暴毙,云中剑附带的群伤效果也可以很好的干扰对面指挥的判断力。另一套:【不善】【深埋】(吐故 大部分剑纯会点)【数穷】【云中剑】【风势】【 解牛】(偏伤害 )【解分】(偏粘人恶心)【物外】【无我】【随物】 (配合剑势有奇效) 【剑势】(物我两忘)【凶年】【行天道】——来自剑纯大佬推荐
2、【剑飞】打不断开旗,打断的是技能读条,这个奇穴偏向JJC,在战场里属实有些鸡肋,团战作用几乎一点没有。
3、【合真】这个奇穴。战场意义不大。合真的效果不知道你有没有看,一旦达到伤害化解的最大值,吞日月会爆掉。一个自相矛盾的奇穴。一般不会点的。写出这个是需要指挥去看一看吞日月的相关效果

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:32:00 +0800 CST  
藏剑
定位:多控制,支援型,外功第一输出群战纯输出型DPS职业
在外功职业里,藏剑是毫无争议的第一群伤职业。无论是单体技能还是群攻技能都是伤害非常高的,不要老觉得藏剑只有风车,触发断潮一个云飞会心外加松舍你还得欠他点血。值得一提的是,由于过高的机动性和伤害能力,使得藏剑是全门派DPS中唯一一个没有减疗/封内可用的职业,缴械也不是常规奇穴能洗出来的。而且虽然是外功一哥,但是对于内功来说是非常头疼的,这边我也要再一次提到霸刀。相对来讲,在打内功这一块,霸刀更像藏剑削弱了伤害和免控但是加强了保命和续航。


战场需要注意的几点
1、基于上述大前提,任何战场内不要让藏剑守点,第一浪费优良配置,第二没有减疗/封内杀不死奶,2V2是很吃亏的,就算洗了【浮云】,风车也是不缴械小轻功的,大部分风车伤害都是可以规避的。除非你要藏剑背箱子防止对面偷。
2、不要让藏剑去内功较多的点,如果一定要让他去打对面的内功队,那么以四人队为准,3个DPS至少要有一个可以封内的内功职业。
3、藏剑的群伤型爆发技能常规情况只有风来吴山&峰插打出来的组合型伤害。不要觉得云飞是AOE。
4、云溪松提供的是闪避和自身驱散,不是免控,免控只有啸日、虎跑和玉泉,这也就是为什么开云开泉之后要切啸日开旗。
5、就算不打内功队,藏剑的队友应该至少有一个带封内/免控,很多指挥觉得藏霸罗很暴力,我就说一句,我中间随便放一个奶毒+另一奶妈,我不交解控跟你们打我就想看看这个队能杀谁。谁身上没俩仨减伤,用伤害堆看不起谁呢?要不就让霸刀洗减疗流,那要是这么分队,太浪费配置了。


关于奇穴
1、【摘星】所带来的的眩晕效果&伤害不能打断开了免控的开旗手。
2、【怜光】削弱成加成10%,没有以前那么大的收益,如果打单体集火【雷音】更合适
3、【长致】的作用是短时间内强行减少对方人数的,也就是让你在最少5秒内可以变成15打10,用得好可以团灭对面,而且可以起到很好的拖人效果,九宫和神农是非常好用的奇穴。
4、与【长致】一层的【梅隐香】,第一它加会效8%而不是会心,第二加破防不是直接给你加10%,而是自身破防等级×10%,也就是说如果你20破,你就算有香也只加2,在一个除藏剑以外的职业,破防最少要≥50还得是群伤的情况下才有实质性收益,综合来讲,只有霸刀,这个奇穴多用于藏剑自爆风车的加成。要是真的为团队着想,不如【厌高】来的实在。
5、【浮云】风车缴械和【探梅】冲突
6、【霞流宝石】是一个群驱散&群缴械,不是只驱散缴械一个。且和【山重水复】冲突(风车减CD50秒 百分之30回血)考虑好功能再决定洗什么。

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:32:00 +0800 CST  
毒经
定位:带封内的输出型压奶群战DPS
比起田螺,DJ有更出色的持续输出能力,除了瞬发伤害稍有不足,多了DOT伤害,蜘蛛可以拉人,最终伤害比冰心高,缺点也很明确,腿短且没有打断开旗的技能,对于这点我更倾向于是因为职业本身的较高持续伤害能力所导致的优劣势交换,而且有宠物承伤和空战轻功的情况下,大大加强了DJ的生存能力和压奶能力在这里也希望指挥们不要觉得DJ下水道,诚然手法门槛有点高,但这真的是一个BUG职业。


战场里需要注意的几点
1、上述说到DJ腿短,受轻功的限制较大,且在打架时被拖住很不好走得开,即使有化蝶也是如此,所以尽量将DJ安排在不需要过多跑图的点位,一般来说三国我会放在中间配合另一个群战职业当支点。
2、DJ除了噬心蛊和蜘蛛的拉拽以外没有任何打断技能,而拉拽对于苍藏来讲显得不是那么管用,所以如果不善于用平A,指挥在进场之前一定说一句留好噬心蛊。
3、重点:战场里开启大轻功,可以无限百足蟾啸,伤害比较高,对于奶妈有很强的压制能力。是DJ战场里最需要干的事情没有之一,DJ的伤害能力是靠一层一层刷上去的,越打越高,但是爆发不足,打点的时候需要配合高爆发的职业进行使用

关于奇穴
1、第一层【生发】(宠物减CD,攻击带减速)与上述两个奇穴一样属于团辅奇穴,善加运用可以起到出其不意的效果。
2、第七层【毒手】(敌方承伤)/【点苍】(宠物生存能力大幅增加),看配置酌情点,如果队里除了DJ没有脸T职业,优先考虑【点苍】。如果定点阵地战建议【毒手】
3、第八层【浮身】,第十一层【灵犀】,两个小队提高移速的奇穴,神农遇到跑酷国家队建议点。
4、第四层【蛛魄】类似于加强版的吞日月,对于托对面打大团很有效,尤其是分割战场很有一手。
5、【桃僵】因为空战轻功可以使百足蟾啸无CD,因此这一层的奇穴【桃僵】可以有效续航

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:32:00 +0800 CST  
丐帮
定位:
1、神农强力背箱子职业
2、多向性单压职业
丐帮的粘人能力是让人又爱又恨的,而【有攸】的存在可以使丐帮发挥出很强的单点集火优势。很多人说丐帮没有减疗,我个人理解是这样的,丐帮打一个奶,不论出不出一掌,这个奶妈都会被打的很难受,多数情况下这个时候奶妈把减伤或者大加给自己,但是这个时候,如果队里额某个人血崩了,本来应该给DPS的XX%减伤给了奶妈自己,那丐帮等于对这个DPS进行了XX%的减疗。而丐帮的转集火能力非常强,ACT的技能机制使丐帮多数情况下可以毫无顾忌技能循环的转火他人,如果觉得承伤不够还可以切【飞龙】回血。

战场里需要说几点
1.战场定位比较模糊,看你战场的打法吧,个人推荐如果你是进攻指挥那就把丐帮放到进攻队,同时配合一个团战收割职业,丐帮与惊羽不同的一点在于,惊羽的技能有可能打偏,但是丐帮只要有手,【有攸】都可以达到出其不意的效果,在团长明确告诉一个小队,配合丐帮进行输出的情况,只要你不随便切目标,都是可以看得到一掌的效果的,此时再去打爆发,完美规避了各职业技能存在真空期的问题,而且触发【有攸】的条件与CD并不苛刻。
2、如果是防守指挥,个人推荐把丐帮放在中间当一个支点,丐帮是唯一一个输出与硬转换比对等的职业(苍云的铁王八奇穴和输出奇穴的收益代价极高,苍云洗了抗揍奇穴基本丧失了主动输出能力),他可以在抗揍的同时仍然承担队内单体压制的重担,顺带一提,打田螺的效果也不错,仅次于蓬莱。
3、没人针对的话,在天下无狗范围圈里,对面有超过一半时间是在丐帮的控制里,而且是全程>50%减伤覆盖。


关于奇穴
1、【安患】【烟霞】【飞龙】等等这几个奇穴洗出来,对于神农来说,背箱子绝对是不二选择,因为藏剑的减伤免控与丐帮相比都是有较长CD的,而且藏剑只能减少外功伤害,一旦遇到冰心毒经莫问就凉凉了,而丐帮不仅跑得快,减伤是对于全职业的。如果洗了【飞龙】还有回血,酒中仙重置烟雨行,就算被抓到也绝不会暴毙(洗奇穴可以炸两次龙啸,有6秒免控和60%减伤,藏剑被堵了如果对面内功有2个及以上箱子很容易掉)这一点比秀秀苍云藏剑等职业强了太多。
2、无特别需要的情况,不要让丐帮洗【恻隐】(与【满盈】常驻奇穴冲突),这样会断掉丐帮的输出循环,从而导致生存空间减小。
3、可以洗一套搅屎奇穴干扰对面的奶妈,很好用。

楼主 一韶征一  发布于 2020-04-22 08:32:00 +0800 CST  

楼主:一韶征一

字数:32521

发表时间:2020-04-22 16:28:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-09 09:55:11 +0800 CST

评论数:509条评论

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