【新手合成】 黄沙中的巨兽
原创作品,首发本吧。。。
菜鸟合成,希望大神们有意见提出,让我认识到自己的不足。。这样才能进步
不知道各位喜不喜欢这样的昏暗色调,调这个色的时候我一直在想,到底要不要加左右对比光暗。但是后来一想,加了好像也体现不出这个荒漠浓烟的场景吧。
于是乎我就弄了这个昏暗的,悲凉的荒漠色调。希望大家吐槽能够轻一点。。
菜鸟合成,希望大神们有意见提出,让我认识到自己的不足。。这样才能进步
不知道各位喜不喜欢这样的昏暗色调,调这个色的时候我一直在想,到底要不要加左右对比光暗。但是后来一想,加了好像也体现不出这个荒漠浓烟的场景吧。
于是乎我就弄了这个昏暗的,悲凉的荒漠色调。希望大家吐槽能够轻一点。。
新建一个画布,尺寸如图。为什么要建立这个尺寸呢。其实就是因为后面做的图有点小了,根据场景情况来调大调小的。所以。。。
把背景丢进去高度就不用去管了,左右两边要贴好
接着开始调色
颜色查找
色阶
亮度对比度
把背景丢进去高度就不用去管了,左右两边要贴好
接着开始调色
颜色查找
色阶
亮度对比度
然后把这个碎石堆素材丢进去,抠出来(这里我是添加蒙版用画笔涂出来的)
有人问我,加这个碎石堆进去有啥意义,后期成品图存在感几乎没有。
其实我想说。。。。我想加就加了
首先,先盖印一层背景出来,放到最上面。点掉前面的小眼睛,开始在盖印图层下面做。
然后再丢如这个碎石素材
变形摆好位置,可以复制一层出来,面积大点。
添加个图层蒙版,用黑色画笔把下面稍微涂抹一下,有个过渡感
添加个黑色选区,制作暗部
黑色选区操作 不透明度53%,转换智能滤镜-高斯模糊69.2。再剪切蒙版
添加个曲线,整体调暗,剪切蒙版
然后显现出盖印图层,添加蒙版。用画笔把碎石堆擦试出来,底部注意下,要融入这个沙面。
复制这个碎石堆出来,填充黑色,用变形工具弄到下面来,做阴影。
转换滤镜,高斯模糊77.8,然后添加图层蒙版,上拉下拉。(随便弄,不用太仔细)
有人问我,加这个碎石堆进去有啥意义,后期成品图存在感几乎没有。
其实我想说。。。。我想加就加了
首先,先盖印一层背景出来,放到最上面。点掉前面的小眼睛,开始在盖印图层下面做。
然后再丢如这个碎石素材
变形摆好位置,可以复制一层出来,面积大点。
添加个图层蒙版,用黑色画笔把下面稍微涂抹一下,有个过渡感
添加个黑色选区,制作暗部
黑色选区操作 不透明度53%,转换智能滤镜-高斯模糊69.2。再剪切蒙版
添加个曲线,整体调暗,剪切蒙版
然后显现出盖印图层,添加蒙版。用画笔把碎石堆擦试出来,底部注意下,要融入这个沙面。
复制这个碎石堆出来,填充黑色,用变形工具弄到下面来,做阴影。
转换滤镜,高斯模糊77.8,然后添加图层蒙版,上拉下拉。(随便弄,不用太仔细)
然后给天空调个色调,蓝蓝的天空不太适合啊,给背景调色。
颜色查找-创建剪贴蒙版
曲线-创建剪贴蒙版
然后把目前的图层盖印出来。就是这样
然后把抠好的蛇丢进去。摆好位置就好,创建剪贴蒙版
给蛇创建个图层蒙版,把底部刷一刷,不会那么违和
然后要给蛇底部再加暗一点。
画一个黑色矩形
创建剪贴蒙版
高斯模糊89.2
添加图层蒙版把上下都用渐变拉一拉
然后开始调色。
颜色查找-创建剪贴蒙版
曲线-创建剪贴蒙版
然后就是这样的整体色调了
颜色查找-创建剪贴蒙版
曲线-创建剪贴蒙版
然后把目前的图层盖印出来。就是这样
然后把抠好的蛇丢进去。摆好位置就好,创建剪贴蒙版
给蛇创建个图层蒙版,把底部刷一刷,不会那么违和
然后要给蛇底部再加暗一点。
画一个黑色矩形
创建剪贴蒙版
高斯模糊89.2
添加图层蒙版把上下都用渐变拉一拉
然后开始调色。
颜色查找-创建剪贴蒙版
曲线-创建剪贴蒙版
然后就是这样的整体色调了
好了,接着做。拖入烟雾素材我这已经抠好了,通道一下子就抠出来了。
摆放好位置
添加图层蒙版后,用渐变工具上拉下拉出合适的形状。
图层模式-叠加
创建剪贴蒙版
然后就是这样了
然后弄个颜色查找,如图所示。不用创建剪贴蒙版。
摆放好位置
添加图层蒙版后,用渐变工具上拉下拉出合适的形状。
图层模式-叠加
创建剪贴蒙版
然后就是这样了
然后弄个颜色查找,如图所示。不用创建剪贴蒙版。
接着继续。再拖入刚刚的烟雾素材,位置随意。
添加蒙版后用渐变拉拉拉,这一步不用调整图层模式
然后调色,颜色查找。再创建剪贴蒙版
然后就是这样子
添加蒙版后用渐变拉拉拉,这一步不用调整图层模式
然后调色,颜色查找。再创建剪贴蒙版
然后就是这样子
最近有点忙啊。。。不过也快完了这个教程
现在我们做人物进去。(注意,由于我是按照图层顺序来做的,因此,步骤的前后顺序不一定。后期步骤也可能在前期就讲了)
人物抠好后丢进去,摆好位置。
人物没有融入感,先别管,先做阴影。
可以到看,人物本身就是明暗分明了。因此,就顺着这个人物的明暗去做阴影。
复制一层人物,填充黑色后,用变形工具调整角度。(脚跟脚要对其,适当的可以复制一层阴影来相融合。我是两层阴影才做出这个影子)
图层模式-柔光
不透明度-27%
高斯模糊-7.4
动感模糊:角度-4 距离158
现在我们做人物进去。(注意,由于我是按照图层顺序来做的,因此,步骤的前后顺序不一定。后期步骤也可能在前期就讲了)
人物抠好后丢进去,摆好位置。
人物没有融入感,先别管,先做阴影。
可以到看,人物本身就是明暗分明了。因此,就顺着这个人物的明暗去做阴影。
复制一层人物,填充黑色后,用变形工具调整角度。(脚跟脚要对其,适当的可以复制一层阴影来相融合。我是两层阴影才做出这个影子)
图层模式-柔光
不透明度-27%
高斯模糊-7.4
动感模糊:角度-4 距离158
现在来做脚底下的阴影,鞋子的前端沿高
在前端位置下面画一个黑色的不规则形状
然后高斯模糊6.8(这一步不需要做得太精细,因为只是个不让人觉得脚底有问题的黑块)
在前端位置下面画一个黑色的不规则形状
然后高斯模糊6.8(这一步不需要做得太精细,因为只是个不让人觉得脚底有问题的黑块)
这次这个更的比较慢。。。忙着回家过中秋。。
直接添加一个红色圆圈在护目镜出。
高斯模糊4.4
然后再画一个圈圈出来,动感模糊横向,然后外发光。(具体数值随便调)
直接两个图层复制到一边就好(创建剪贴蒙版,不然有漏光)
直接添加一个红色圆圈在护目镜出。
高斯模糊4.4
然后再画一个圈圈出来,动感模糊横向,然后外发光。(具体数值随便调)
直接两个图层复制到一边就好(创建剪贴蒙版,不然有漏光)
现在来做人物的面部红色光晕
画一个红圈在脸上
图层模式-叠加
创建一个图层蒙版,用渐变从右往左稍微拉一点
然后高斯模糊97.7.
这样,红色光晕散发出来啦
画一个红圈在脸上
图层模式-叠加
创建一个图层蒙版,用渐变从右往左稍微拉一点
然后高斯模糊97.7.
这样,红色光晕散发出来啦
眼睛处的红光太亮了,而且背后的明度也是。所以适当的调暗一点
照片滤镜-创建剪贴蒙版。色值:66400b
曲线-创建剪贴蒙版
然后就稍微黯淡了一点。
照片滤镜-创建剪贴蒙版。色值:66400b
曲线-创建剪贴蒙版
然后就稍微黯淡了一点。
现在来做另一只脚的明暗度
随便画一块黑色矩形,创建剪贴蒙版
图层模式-柔光
图层蒙版-渐变上下都拉一拉,左右不管
高斯模糊49.7
(脚底的倒影不用理会,在另一个人物上会统一做)
随便画一块黑色矩形,创建剪贴蒙版
图层模式-柔光
图层蒙版-渐变上下都拉一拉,左右不管
高斯模糊49.7
(脚底的倒影不用理会,在另一个人物上会统一做)
这个时候来做受光部分
用柔和性画笔在人物的高光区域部分涂抹,色值b7702b
图层模式-正片叠底
然后就是第一个人物做完了。接下来开始做第二个人物
用柔和性画笔在人物的高光区域部分涂抹,色值b7702b
图层模式-正片叠底
然后就是第一个人物做完了。接下来开始做第二个人物
现在我们来做第二个人物,把女剑士丢进去。调整好大小以及位置。
然后来做阴影,阴影做法跟男战士一样,我这里是两个阴影组合成的,注意脚要衔接好。
高斯模糊5.7
创建图层蒙版,用渐变稍微调整(这里我就不细做了)
然后来做阴影,阴影做法跟男战士一样,我这里是两个阴影组合成的,注意脚要衔接好。
高斯模糊5.7
创建图层蒙版,用渐变稍微调整(这里我就不细做了)