红石电路--从入门到精通 全图文解说 (不定期更新)
本人码字很慢,业余时间也不多,所以这个贴子的更新速度不定,请大家见谅。
以下内容由本人特约播映,如有需要大家可以随意转载,哈哈哈。
开始:
第一篇 红石电路入门基础
1 红石是什么
红石是由红石矿石(Redstone Ore 可以在地下深层发现,需要铁矿镐开采)开采后所取得的红石粉末(Redstone Dust)的简称。
2 红石电路是什么
我们可以将红石粉末涂抹在部分方块的表面,用来构成连通的网络系统,用于传输红石能量。通过连接红石网络和红石火炬以及各种开关,我们可以制造出复杂的逻辑系统。我们将其称之为红石电路。
3 红石电路有什么用
红石电路可以作为某些特殊物品的控制系统(门,可换向轨道,水流岩浆流转向,弓箭发射器,音乐盒等)。关于具体操作方法,网上有不少的教程和视频,我就不细说了。值得强调的有几点:(1)门的控制可以在地面也可以在门顶端 (2)水流岩浆流转向是一次性的无法逆转 (3)由于红石火炬的存在,红石电路能够在游戏中制成各类显示装置(娱乐闪烁灯具,LED数码显示管,大型图像显示屏等)。(4)最近的更新添加的可控音乐盒加上红石电路则可以成为各类音响设备。
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第一篇 红石电路入门基础
1 红石是什么
红石是由红石矿石(Redstone Ore 可以在地下深层发现,需要铁矿镐开采)开采后所取得的红石粉末(Redstone Dust)的简称。
2 红石电路是什么
我们可以将红石粉末涂抹在部分方块的表面,用来构成连通的网络系统,用于传输红石能量。通过连接红石网络和红石火炬以及各种开关,我们可以制造出复杂的逻辑系统。我们将其称之为红石电路。
3 红石电路有什么用
红石电路可以作为某些特殊物品的控制系统(门,可换向轨道,水流岩浆流转向,弓箭发射器,音乐盒等)。关于具体操作方法,网上有不少的教程和视频,我就不细说了。值得强调的有几点:(1)门的控制可以在地面也可以在门顶端 (2)水流岩浆流转向是一次性的无法逆转 (3)由于红石火炬的存在,红石电路能够在游戏中制成各类显示装置(娱乐闪烁灯具,LED数码显示管,大型图像显示屏等)。(4)最近的更新添加的可控音乐盒加上红石电路则可以成为各类音响设备。
2/ 红石火炬(无控型)
将红石火炬与红石网络直接相连,红石火炬将作为能源提供者,持续激活整个直接相连的红石网络。此时被激活的网络显示鲜红色。
将红石火炬与红石网络直接相连,红石火炬将作为能源提供者,持续激活整个直接相连的红石网络。此时被激活的网络显示鲜红色。
3/ 红石火炬(受控型)
1)火炬顶置型方块
将一个红石火炬放置在一个方块的顶端,当有红石网络将能量注入此方块的底部时,方块上方的火炬将熄灭。
1)火炬顶置型方块
将一个红石火炬放置在一个方块的顶端,当有红石网络将能量注入此方块的底部时,方块上方的火炬将熄灭。
注意:
如下图所示,当红石网络贴边经过此火炬顶置方块时,无法控制方块上的火炬。因此,当要控制这个类型的红石火炬方块时,必须留一个方块空位(或更多)的距离。
如下图所示,当红石网络贴边经过此火炬顶置方块时,无法控制方块上的火炬。因此,当要控制这个类型的红石火炬方块时,必须留一个方块空位(或更多)的距离。
此类方块的控制方法与顶置型类似,也是底部输入(限制条件相同,需要隔开一格)。此外这一类型的方块还可以进行顶部控制,且不受一格间距的限制。
第二篇 红石电路晋级 -- 逻辑电路基础篇
游戏中的红石电路,没有电压电流的概念,只有被激活和未被激活的逻辑开关状态,说明红石电路是纯粹的逻辑电路。要熟练地使用红石电路,就需要玩家掌握一定的逻辑运算知识。下面我会简单解释一些。想对逻辑运算进行入门学习的朋友可以看百度文库的这个篇文章了解基本知识:http://wenku.baidu.com/view/3b1e1e5c3b3567ec102d8a50.html。如果要深入学习则需要找一些布尔逻辑代数的书来看。
游戏中的红石电路,没有电压电流的概念,只有被激活和未被激活的逻辑开关状态,说明红石电路是纯粹的逻辑电路。要熟练地使用红石电路,就需要玩家掌握一定的逻辑运算知识。下面我会简单解释一些。想对逻辑运算进行入门学习的朋友可以看百度文库的这个篇文章了解基本知识:http://wenku.baidu.com/view/3b1e1e5c3b3567ec102d8a50.html。如果要深入学习则需要找一些布尔逻辑代数的书来看。
逻辑运算中变量的值只有0和1两种,对应的逻辑电路也只有关和开两种状态。在红石电路中,我们不妨把未被激活的红石线路内的信号定义为 “0”,已激活的线路内的信号定义为 “1”,之后我们便可以方便地对照逻辑运算表和逻辑电路元件了。
注意:最好不要看红石火炬的亮和灭来定义逻辑信号的指示标准。在后面的内容中我们会看到这样做可能导致逻辑颠倒。
最基本的逻辑运算有:“或”“非”“与” 三种
“或”的运算表示为: A或B = A + B = C 这可以通俗地理解为 A B 两变量的加法,当两者中任意一个值为 “1”,另一个值为 “0”时,C 的值为 “1”。两者值都为 “0”时,自然地 C的值也为 “0”。特别的当 A B 两者的值均为 “1”时 ,C 的值也为 “1”(因为逻辑运算中没有比“1”大的值)。归纳来讲就是参与“或”运算的所有变量只有都为“0”时,结果的值才为“0”,其他情况下,结果值均为“1”。
“非”运算的表示为A的头上加一横杠(这里打不出来,大家见谅), 非A = C 。“非”运算就是将变量值取反,当A为“0”时 C为“1”,而A为“1”时 C为“0”。
“与”运算表示为: A与B = A·B = C 可通俗理解为 A B 的乘法, 只有当 A B 均为 “1”时,C的值才为“1”,否则C的值为“0”。
注意:最好不要看红石火炬的亮和灭来定义逻辑信号的指示标准。在后面的内容中我们会看到这样做可能导致逻辑颠倒。
最基本的逻辑运算有:“或”“非”“与” 三种
“或”的运算表示为: A或B = A + B = C 这可以通俗地理解为 A B 两变量的加法,当两者中任意一个值为 “1”,另一个值为 “0”时,C 的值为 “1”。两者值都为 “0”时,自然地 C的值也为 “0”。特别的当 A B 两者的值均为 “1”时 ,C 的值也为 “1”(因为逻辑运算中没有比“1”大的值)。归纳来讲就是参与“或”运算的所有变量只有都为“0”时,结果的值才为“0”,其他情况下,结果值均为“1”。
“非”运算的表示为A的头上加一横杠(这里打不出来,大家见谅), 非A = C 。“非”运算就是将变量值取反,当A为“0”时 C为“1”,而A为“1”时 C为“0”。
“与”运算表示为: A与B = A·B = C 可通俗理解为 A B 的乘法, 只有当 A B 均为 “1”时,C的值才为“1”,否则C的值为“0”。
在逻辑电路中,同样有三种基本门电路:“或门”“非门”“与门”对应如上三种逻辑运算。下面我们就看看如何用红石电路来实现这三种基本逻辑门电路。
1 红石火炬方块的逻辑含义
当红石火炬方块为单输入单输出时,以下两图显示出方块两侧的线路中的信号是相反的,这说明单入单出的红石火炬方块为一个逻辑“非门”。
1 红石火炬方块的逻辑含义
当红石火炬方块为单输入单输出时,以下两图显示出方块两侧的线路中的信号是相反的,这说明单入单出的红石火炬方块为一个逻辑“非门”。