新手怒发红石教程贴,让每位新手爱上红石。
底下的紫色羊毛部分就是核心部分。
前面的两个均为2档,后面的两个均为4档。
否则活塞会无法被吸回。
原因就是因为要在按钮激活后面这段电路的1.5s内,要把活塞全部激活。
旁边的蓝色羊毛的电路是这样的。
中继器均为1档。
然后在前面加一列非透明方块。
为什么呢?
因为要用中继器给他们充能,这样的话后推出的普通活塞就会被这个方块激活了。
充能没忘吧?
撸主接下来来讲一下BUD。
BUD是什么?
与其说是BUD,你不如说他是“BUG”。
我们来讲解一下MC里面的一个基本的设置。
就是当一个方块被更新的时候,他四周的方块(就是与他6个面直接接壤的所有方块)就会更新一次。
什么意思呢?
我们都知道,MC里沙子是受重力的,所以当他下面的方块被打掉时,沙子就会掉下去。
为什么呢?
简单的来说,就是因为沙子底下的方块去除了,就相当于这个方块被更新了。因为沙子下面的方块被更新了,所以它就会对他6个面的方块也进行一次更新,那么它上面的沙子自然也更新了,就掉下去了。
而沙子上面的沙子,也会因此不断地更新,就都下落了。
BUD是什么?
与其说是BUD,你不如说他是“BUG”。
我们来讲解一下MC里面的一个基本的设置。
就是当一个方块被更新的时候,他四周的方块(就是与他6个面直接接壤的所有方块)就会更新一次。
什么意思呢?
我们都知道,MC里沙子是受重力的,所以当他下面的方块被打掉时,沙子就会掉下去。
为什么呢?
简单的来说,就是因为沙子底下的方块去除了,就相当于这个方块被更新了。因为沙子下面的方块被更新了,所以它就会对他6个面的方块也进行一次更新,那么它上面的沙子自然也更新了,就掉下去了。
而沙子上面的沙子,也会因此不断地更新,就都下落了。
但是,方块更新是6个面,但红石电路不是这样的。
这就会导致一个问题:
红石的电路关闭了,虽然它接壤6个面的方块被更新了,但是却没有更新到别的地方。
什么意思呢?
我们先放一个非透明方块,放上拉杆,拉下去,让这个方块被充能。
然后在斜下角放一个活塞,你会发现活塞竟然被激活了。
然后我们来分析:
如果我们把拉杆所在的方块打掉。
它更新了,所以他6个面的方块也会更新一次。
但是这些方块都没有需要更新的地方。
就是说虽然这些方块被更新了,但是它们没有状态的改变,所以它们就停止更新四周的方块了。
所以那个活塞没有被更新到,因此他不会收回
……
就是这样。
这就会导致一个问题:
红石的电路关闭了,虽然它接壤6个面的方块被更新了,但是却没有更新到别的地方。
什么意思呢?
我们先放一个非透明方块,放上拉杆,拉下去,让这个方块被充能。
然后在斜下角放一个活塞,你会发现活塞竟然被激活了。
然后我们来分析:
如果我们把拉杆所在的方块打掉。
它更新了,所以他6个面的方块也会更新一次。
但是这些方块都没有需要更新的地方。
就是说虽然这些方块被更新了,但是它们没有状态的改变,所以它们就停止更新四周的方块了。
所以那个活塞没有被更新到,因此他不会收回
……
就是这样。
但是如果我在这个活塞的旁边任意地方放一个方块,它就会被收回了。
因为他旁边的方块更新了(从空气变成了铁块),所以它就会更新他的6个面。
活塞自然被更新到了,他就收回了。
可能有的人会说,用一次BUD很麻烦。
那么撸主就教大家一个可多次使用的BUD。
先做一个这样的装置,中继器1档。
然后在这个上面放一个非透明方块。
然后方块被充能,电路被激活。
此时的活塞正常来说应该是会推出的。
但是跟之前一样,更新不到他,所以他不会推出。
但是只要你把他加一个方块,活塞就会推出了,然后推回。
再打掉,他就会再推出,再推回。
在旁边吃蛋糕什么的也会如此……
那么撸主就教大家一个可多次使用的BUD。
先做一个这样的装置,中继器1档。
然后在这个上面放一个非透明方块。
然后方块被充能,电路被激活。
此时的活塞正常来说应该是会推出的。
但是跟之前一样,更新不到他,所以他不会推出。
但是只要你把他加一个方块,活塞就会推出了,然后推回。
再打掉,他就会再推出,再推回。
在旁边吃蛋糕什么的也会如此……
如果你想把这个BUD稍作修改,想把原来更新一次方块,活塞会推出去拉回来,改成只推出去,然后再更新一次,再拉回来,你就可以这样:
RT,电路可以说往右平移了一格。
中继器一定要2档或以上!!!
然后加两个非透明方块,可以看到活塞已经开始工作了。
现在你只需要在活塞左边进行方块更新,就可以达到效果了。
RT,电路可以说往右平移了一格。
中继器一定要2档或以上!!!
然后加两个非透明方块,可以看到活塞已经开始工作了。
现在你只需要在活塞左边进行方块更新,就可以达到效果了。
RT,这是一个比较使用的装置:自动南瓜(西瓜)收割农场。
这个虽然属于方块更新,但是不属于BUD。
原理很简单,利用的就是西瓜只能在光标的位置生成,然后这个西瓜就会被中继器充能,活塞就会推出,就会打碎西瓜。
非常实用的应用。
被活塞打碎的西瓜。
RS锁存器
如果要用最通俗的语言来描述这个东西的话,就是:
两个电路输出相反(即一个为1,另一个就为0),而且一边的电路的开启必须得通过按对面的电路的按钮才可以实现开启。且开启后,再怎么按这个开关都是改变不了输出的,除非你又按对面的按钮。
RT,这就是RS锁存器。
制作方法很简单,估计看看就会了。(请无视旁边的命令方块)
当你按下下面的按钮时,输出反转。此时如果继续按,是没有反应的。
如果按上面的,就变回来了。
如果要用最通俗的语言来描述这个东西的话,就是:
两个电路输出相反(即一个为1,另一个就为0),而且一边的电路的开启必须得通过按对面的电路的按钮才可以实现开启。且开启后,再怎么按这个开关都是改变不了输出的,除非你又按对面的按钮。
RT,这就是RS锁存器。
制作方法很简单,估计看看就会了。(请无视旁边的命令方块)
当你按下下面的按钮时,输出反转。此时如果继续按,是没有反应的。
如果按上面的,就变回来了。
这次主要是借鉴鱼干的锁存器,顺便讲一下红石比较器。
红石比较器
红石比较器分为两个输入端(其中一个输入端还有两条),和一个输出端。
这就是红石比较器。
对他点一下右键,可以使他暂时丧失战斗力(开个玩笑)。
红石比较器
红石比较器分为两个输入端(其中一个输入端还有两条),和一个输出端。
这就是红石比较器。
对他点一下右键,可以使他暂时丧失战斗力(开个玩笑)。
中继器的两个输入端分别为这个中继器的左边和前后的部分。
而右边的就是输出端。
如果前后同时都有信号输入,是无法输出信号的。
先从前面是没有激活的情况说起。
我们令左边的输入端为A,前(后)的这个输入端为B。
如果B≥A(通过激活的红石线的长度来对比),那么就输出为1,否则为0.
RT,A=1,B=1(就是红石线长度都为1),所以就输出为1.
如果你在B的后面多接一段的话,此时A=2,A>B,就输出为0.
现在,B=3,A=2,输出就为1了。
而右边的就是输出端。
如果前后同时都有信号输入,是无法输出信号的。
先从前面是没有激活的情况说起。
我们令左边的输入端为A,前(后)的这个输入端为B。
如果B≥A(通过激活的红石线的长度来对比),那么就输出为1,否则为0.
RT,A=1,B=1(就是红石线长度都为1),所以就输出为1.
如果你在B的后面多接一段的话,此时A=2,A>B,就输出为0.
现在,B=3,A=2,输出就为1了。
如果前端是激活的,此时输出的信号强度为B-A,如果A>B,输出就为0.
RT,
B-A=1(抱歉A没有拍完整),输出强度就为1.
可以看到,信号很微弱。
B=A,输出就为0了。
A>B的时候,输出也为0.
RT,
B-A=1(抱歉A没有拍完整),输出强度就为1.
可以看到,信号很微弱。
B=A,输出就为0了。
A>B的时候,输出也为0.
期中考搞定,发帖子吧……
比较器的另外一个用途是这样的:
我们先按图放置。
现在是没有激活电路的,不过如果我们往箱子里放点东西(我往箱子里放了个红石粉,忘记截图了)。
电路就会激活。
如果放置的物品更多的话。
信号就会更强。
比较器的另外一个用途是这样的:
我们先按图放置。
现在是没有激活电路的,不过如果我们往箱子里放点东西(我往箱子里放了个红石粉,忘记截图了)。
电路就会激活。
如果放置的物品更多的话。
信号就会更强。