iailum的MC研究日记(不定时更新)
实际上就分频器来说,下面是另一种结构的范例
只使用粘性活塞的单刻脉冲特性而不使用整个T触发器
原理是每级粘性活塞操控整个电路是否接通到下一级,这样每级串联把原频率降低到原来的1/2,这个例子中一共2级,就变为了1/2的平方,1/4
需要注意的是,这个构造在原频率足够高时,如5HZ时,会让第一级粘性活塞不停推拉方块,而不能传导任何信号下去,也就是说原频率足够高时失效
MC中实际上有很多结构都能实现一样的功能,所以我个人相当鼓励新想法新结构的出现
只使用粘性活塞的单刻脉冲特性而不使用整个T触发器
原理是每级粘性活塞操控整个电路是否接通到下一级,这样每级串联把原频率降低到原来的1/2,这个例子中一共2级,就变为了1/2的平方,1/4
需要注意的是,这个构造在原频率足够高时,如5HZ时,会让第一级粘性活塞不停推拉方块,而不能传导任何信号下去,也就是说原频率足够高时失效
MC中实际上有很多结构都能实现一样的功能,所以我个人相当鼓励新想法新结构的出现
这里提到分频器,那么就单独开一楼作为低频电路资料的整理楼
@SHENZHEYU的《教你们如何搭建低频红石电路(╯3╰)》(http://tieba.baidu.com/p/1379765088)
@夸父逐光的《可递归的低频脉冲》(http://tieba.baidu.com/p/1463872187)
以上是我个人觉得较经典的帖子
若有更多好帖欢迎补充,毕竟我也是才来贴吧不久
@SHENZHEYU的《教你们如何搭建低频红石电路(╯3╰)》(http://tieba.baidu.com/p/1379765088)
@夸父逐光的《可递归的低频脉冲》(http://tieba.baidu.com/p/1463872187)
以上是我个人觉得较经典的帖子
若有更多好帖欢迎补充,毕竟我也是才来贴吧不久
下面是活塞BUD的原理解析
个人版,如果不正确欢迎指正
首先我们要明确距离的概念
这里我把与活塞面相邻的方块叫做与活塞距离为1
与活塞一边相连或者相隔一格叫做与活塞距离2
那么根据我的测试,在活塞上方的这5个距离2的位置的方块一旦充能,活塞就表现出BUD特性
为任意一个位置的方块加上拉杆来让它能够充能
拉下拉杆,方块充能,活塞并不变化,因为距离为2
这时候在活塞旁放上方块(别的方块更新也是可以的,比如长草,使用炉子、唱片机、床等,开门,etc),活塞会伸出
即使打掉刚才放置的方块,活塞仍然伸出
关闭拉杆,活塞状态不改变
再次放置方块来产生方块状态变更,活塞此时收回
个人版,如果不正确欢迎指正
首先我们要明确距离的概念
这里我把与活塞面相邻的方块叫做与活塞距离为1
与活塞一边相连或者相隔一格叫做与活塞距离2
那么根据我的测试,在活塞上方的这5个距离2的位置的方块一旦充能,活塞就表现出BUD特性
为任意一个位置的方块加上拉杆来让它能够充能
拉下拉杆,方块充能,活塞并不变化,因为距离为2
这时候在活塞旁放上方块(别的方块更新也是可以的,比如长草,使用炉子、唱片机、床等,开门,etc),活塞会伸出
即使打掉刚才放置的方块,活塞仍然伸出
关闭拉杆,活塞状态不改变
再次放置方块来产生方块状态变更,活塞此时收回
那么如果你们理解了我刚才的活塞BUD原理解析
就完全可以自我变化来做出适合的BUD陷阱
比如下面这图,任何开门和关门都会激活一个可供任意陷阱使用的红石信号
当然也可以改为只感应开门或者只感应关门
让我们拆开看下活塞BUD部分结构
就完全可以自我变化来做出适合的BUD陷阱
比如下面这图,任何开门和关门都会激活一个可供任意陷阱使用的红石信号
当然也可以改为只感应开门或者只感应关门
让我们拆开看下活塞BUD部分结构
那么常用的两种活塞BUD,抱歉这里用老图偷懒,看不懂可以提,我再弄
以及一次性红石BUD
建造方式为下图,然后先打掉中继器再打掉红石火把
这里特别注意,从1.2.4开始,以及1.2.5,红石BUD已经无法建造
以及一次性红石BUD
建造方式为下图,然后先打掉中继器再打掉红石火把
这里特别注意,从1.2.4开始,以及1.2.5,红石BUD已经无法建造
昨天太着急忘记发BUD资料整理楼了,现在补上
以上为我有印象还能翻出来的精华贴,排名不分前后
@weixingl888的【视频】BUD基础教程(http://tieba.baidu.com/p/1436123306?pn=1)
【视频】Minecraft BUD 方块更新检测器 自动复位(http://tieba.baidu.com/p/1436867722?pn=1)
@AbugV5【Minecraft红石】红石小白的BUD电路教程=w=【视频】(http://tieba.baidu.com/p/1436296197?pn=1)
【Minecraft红石】【只需10个红石的BUD电路=w=】【2种=w=】【视频】(http://tieba.baidu.com/p/1437947622?pn=1)
【Minecraft红石】【视频教程】【上次的陷阱】(http://tieba.baidu.com/p/1437950195?pn=1)
以上为我有印象还能翻出来的精华贴,排名不分前后
@weixingl888的【视频】BUD基础教程(http://tieba.baidu.com/p/1436123306?pn=1)
【视频】Minecraft BUD 方块更新检测器 自动复位(http://tieba.baidu.com/p/1436867722?pn=1)
@AbugV5【Minecraft红石】红石小白的BUD电路教程=w=【视频】(http://tieba.baidu.com/p/1436296197?pn=1)
【Minecraft红石】【只需10个红石的BUD电路=w=】【2种=w=】【视频】(http://tieba.baidu.com/p/1437947622?pn=1)
【Minecraft红石】【视频教程】【上次的陷阱】(http://tieba.baidu.com/p/1437950195?pn=1)
下面是RS锁存器的相关内容
首先引用中文WIKI
“每个红石锁存器或触发器的核心为RS或非锁存器。”
那么可见RS锁存器的重要性,所以适当掌握理解RS锁存器是必要的。
“RS或非锁存器的S端收到信号真后,Q端信号将为真且永久保持,直到R端收到信号真,Q端才为假。 ”
也就是说RS锁存器有两个输入端一个为R一个为S,输出取决于哪一个输入端最后一次收到过信号。至于输入哪一个为R哪一个为S,其实要取决于你的输出来定,因为其基础构造是高度对称的。
下面直接上一些RS锁存器实物图
下面这一种单独提下,也许是最节省红石材料的RS锁存,整个使用3红石2红石火把
这是一个粘性活塞RS锁存
然后以上面其中一种看下RS锁存的功能
对于所有红石RS锁存来说,输入是R还是S取决于你选择的输出端
比如下图该型,如果把两个按钮所在方块中间的红石火把看做输出,那么上面的按钮叫做S端,按一下,输出点亮
下面的按钮叫做R端,按一次后红石火把必然是熄灭状态
首先引用中文WIKI
“每个红石锁存器或触发器的核心为RS或非锁存器。”
那么可见RS锁存器的重要性,所以适当掌握理解RS锁存器是必要的。
“RS或非锁存器的S端收到信号真后,Q端信号将为真且永久保持,直到R端收到信号真,Q端才为假。 ”
也就是说RS锁存器有两个输入端一个为R一个为S,输出取决于哪一个输入端最后一次收到过信号。至于输入哪一个为R哪一个为S,其实要取决于你的输出来定,因为其基础构造是高度对称的。
下面直接上一些RS锁存器实物图
下面这一种单独提下,也许是最节省红石材料的RS锁存,整个使用3红石2红石火把
这是一个粘性活塞RS锁存
然后以上面其中一种看下RS锁存的功能
对于所有红石RS锁存来说,输入是R还是S取决于你选择的输出端
比如下图该型,如果把两个按钮所在方块中间的红石火把看做输出,那么上面的按钮叫做S端,按一下,输出点亮
下面的按钮叫做R端,按一次后红石火把必然是熄灭状态