4.0后辅助组卡工具
上个版本没发布,拖到现在
为解决某些环境下中文显示乱码的问题,v0.9.6.4之后的版本将不支持旧存档
需要把旧存档编码改成Unicode
方法:
1.用记事本打开旧存档
2.另存为,以Unicode编码保存(在保存按钮旁选择Unicode)
3.将新文件的后缀.txt改成.666
另外,0.9.7.0版本的计算速度爆炸提升!
以为1.0才更新卡库的太天真了
2017/5/16
v0.9.7.0更新说明
1.计算速度爆炸提升
2.增加连接LLhelper卡库功能
3.候选卡组的卡数量上限改成20
2017/5/11
v0.9.6.4更新说明
1.为解决某些环境下将存档中卡名的中文字符读取成乱码的问题,同时兼顾存档可读性,遂改成unicode编码
2.修复卡名中出现空格等字符时,读取存档出错的问题
为解决某些环境下中文显示乱码的问题,v0.9.6.4之后的版本将不支持旧存档
需要把旧存档编码改成Unicode
方法:
1.用记事本打开旧存档
2.另存为,以Unicode编码保存(在保存按钮旁选择Unicode)
3.将新文件的后缀.txt改成.666
另外,0.9.7.0版本的计算速度爆炸提升!
以为1.0才更新卡库的太天真了
2017/5/16
v0.9.7.0更新说明
1.计算速度爆炸提升
2.增加连接LLhelper卡库功能
3.候选卡组的卡数量上限改成20
2017/5/11
v0.9.6.4更新说明
1.为解决某些环境下将存档中卡名的中文字符读取成乱码的问题,同时兼顾存档可读性,遂改成unicode编码
2.修复卡名中出现空格等字符时,读取存档出错的问题
努力学习
2017/5/17
v0.9.7.1更新说明
1.获取完LLhelper卡库数据后自动创建本地卡库
2.增加使用本地卡库功能
3.界面改进
2017/5/17
v0.9.7.1更新说明
1.获取完LLhelper卡库数据后自动创建本地卡库
2.增加使用本地卡库功能
3.界面改进
楼主要休息一阵子,大家遇到bug多多反馈,下次一起修
2017/5/19
v0.9.8.0更新说明
1.增加连接LLhelper曲库功能,成功后自动创建本地曲库
2.增加使用本地曲库功能
3.界面改进
4.修复筛选时把妮可当成二年级的错误
5.增加-技能发动率*1.1-、-点击分数*1.1-按钮
2017/5/19
v0.9.8.0更新说明
1.增加连接LLhelper曲库功能,成功后自动创建本地曲库
2.增加使用本地曲库功能
3.界面改进
4.修复筛选时把妮可当成二年级的错误
5.增加-技能发动率*1.1-、-点击分数*1.1-按钮
期末备考
2017/5/30
v0.9.8.1更新说明
1.修正特典卡默认槽数
2.增加特典卡只能选择觉醒的限制
3.去除无效卡、技能卡、经验卡等
4.修复异色卡大致强度的计算错误
5.强度计算更加精确
6.增加显示每张卡与总体的强度的组成,强度=属性强度+技能强度
7.修正判定覆盖率算法
8.解决获取卡库、曲库数据时,失败一次后,重试一直失败的问题
9.参考LLhelper,修正默认歌曲时间为110s
10.可手动修改金币应援加成数值,歌榜冲榜时可适当增加技能发动率进行计算
11.修复技能发动率显示不准确的问题
12.细节改进
2017/5/30
v0.9.8.1更新说明
1.修正特典卡默认槽数
2.增加特典卡只能选择觉醒的限制
3.去除无效卡、技能卡、经验卡等
4.修复异色卡大致强度的计算错误
5.强度计算更加精确
6.增加显示每张卡与总体的强度的组成,强度=属性强度+技能强度
7.修正判定覆盖率算法
8.解决获取卡库、曲库数据时,失败一次后,重试一直失败的问题
9.参考LLhelper,修正默认歌曲时间为110s
10.可手动修改金币应援加成数值,歌榜冲榜时可适当增加技能发动率进行计算
11.修复技能发动率显示不准确的问题
12.细节改进
2017/6/1
v0.9.8.2更新说明
1.清空卡组时增加一次确认
2.考虑到滑键,更改强度与得分比例算法,暂时删去长条数
3.细节改进
2017/6/10
v0.9.8.3更新说明
1.增加获取电玩果歌曲数据功能(获取星星数以及连击权重)
2.增加连击权重的对应强度算法
3.修复一个从0.1版本开始一直存在的错误,以及其它几个小错误
4.细节改进
经群友反应,存在最终结果推荐单体宝石,但实际全体宝石更优的情况
其实我一开始就想到了这个问题
但感觉出错的概率比较小就没管,直到我自己的卡组也出现了这个问题
这是游戏的数值向上取整机制造成的,全体宝石相比单体宝石有了更多的取整次数
嗯,这个问题暂时没法完全解决,不过在算法改进后准确度提高了些
2017/6/13
v0.9.8.4更新说明
提升准确度
其实我一开始就想到了这个问题
但感觉出错的概率比较小就没管,直到我自己的卡组也出现了这个问题
这是游戏的数值向上取整机制造成的,全体宝石相比单体宝石有了更多的取整次数
嗯,这个问题暂时没法完全解决,不过在算法改进后准确度提高了些
2017/6/13
v0.9.8.4更新说明
提升准确度
emmmm。。
2017/6/16
v0.9.8.7更新说明
1.修复好友C主技能为12%时的大致强度计算错误
2.筛卡增加默认卡名
3.细节改进
2017/6/16
v0.9.8.7更新说明
1.修复好友C主技能为12%时的大致强度计算错误
2.筛卡增加默认卡名
3.细节改进
感谢@mmwswjtu反馈bug!
小绘里保我期末不挂科
2017/6/23
v0.9.8.8更新说明
1.修复读取卡名时最多只读取16个字符的错误
2.判读覆盖率计算更加准确
3.细节改进
小绘里保我期末不挂科
2017/6/23
v0.9.8.8更新说明
1.修复读取卡名时最多只读取16个字符的错误
2.判读覆盖率计算更加准确
3.细节改进
经@Joshua19890621dalao指点,终于完成了全新的宝石分配算法,效率还不错
2017/6/24
v0.9.8.9更新说明
1.重写宝石分配算法
2.汉化
3.细节改进
2017/6/24
v0.9.8.9更新说明
1.重写宝石分配算法
2.汉化
3.细节改进
感谢@乄黯然灬听雨巛反馈bug
另外,花了一天时间完成了更好的算法,嗯,短期内不想敲代码了
2017/6/27
v0.9.8.11更新说明
1.再次重写宝石分配算法,避免了原先算法的弊端,并提升效率
2.修复bug
另外,花了一天时间完成了更好的算法,嗯,短期内不想敲代码了
2017/6/27
v0.9.8.11更新说明
1.再次重写宝石分配算法,避免了原先算法的弊端,并提升效率
2.修复bug
楼主:xuanyizhou
字数:4767字
发表时间:2017-02-18 22:56:00 +0800 CST
更新时间:2017-09-24 12:47:27 +0800 CST
评论数:604条评论
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