[外服资讯]9.13版本PBE更新(新英雄奇亚娜,电玩皮肤)

符文之灵


楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 06:56:00 +0800 CST  
符文之灵


楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 06:56:00 +0800 CST  
羽骑士


楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:00:00 +0800 CST  
新的召唤师图标


楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:09:00 +0800 CST  
新的召唤师图标


楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:09:00 +0800 CST  
新的表情


楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:10:00 +0800 CST  
新的守卫眼皮肤

楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:11:00 +0800 CST  
新游戏模式:英雄战棋
相关美术资源

楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:12:00 +0800 CST  
新游戏模式:英雄战棋
相关美术资源

楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:13:00 +0800 CST  
英雄改动
血港鬼影 派克
溺水之幸(被动)
[移除]派克脱离了敌人视野时,可以回复生命值
透骨尖钉(Q)
秒放:
[移除]额外造成15%伤害
蓄力:
基础伤害由75/125/175/22/275提高到80/140/200/260/320
幽潭潜行(W)
[新增]被动:
派克脱离了敌人的视野时,他可以迅速回复35/40/45/50/55%近期受到的英雄伤害,最大回复数值为80(+8额外AD)
主动:
加速效果由全等级40%提高到40/45/50/55/60%

楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:13:00 +0800 CST  
海兽祭祀 俄洛伊
古神先知(被动)
[新增]触手伤害现在有0.6AP加成
[移除]如果俄洛伊不在附近,触手会进入休眠状态
[新增]现在俄洛伊可以储存触手,最多2层充能
冷却时间由20-12秒降低至20-10秒
触手对敌方英雄可见的范围由1400降低至1000
严酷戒训(W)
[新增]现在有20/30/40/50/60的最小伤害
[新增]能对防御塔造成伤害
灵魂试炼(E)
范围由950提高到1000
持续时间由10秒降低至8秒
[移除]俄洛伊每次被攻击时,会减少该技能的持续时间1秒
过界信仰(R)
最多召唤的触手数由5提高到6

楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:14:00 +0800 CST  
兽灵行者 乌迪尔
现在所有技能可以从16级开始进行第6次升级
猛虎姿态(Q)
持续效果:
基础伤害由30/60/90/120/150提高到30/60/90/120/150/180
总AD加成由1.2/1.35/1.5/1.65/1.8调整为1.1/1.25/1.4/1.55/1.7/1.85
灵龟姿态(W)
激活效果:
基础护盾值由60/95/130/165/200提高到60/95/130/165/200/235
巨熊姿态(E)
激活效果:
加速效果由15/20/25/30/35%提高到15/20/25/30/35/40%
持续时间由2/2.25/2.5/2.75/3秒提高到2/2.25/2.5/2.75/3/3.25秒
火凤姿态(R)
持续效果:
基础伤害由40/80/120/160/200提高到50/95/140/185/230/275
激活效果:
基础伤害由10/20/30/40/50提高到10/20/30/40/50/60

楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:14:00 +0800 CST  
装备改动(法师装备的改动暂未上线测试服)
万世催化石
总价由1100降低至1000
生命值由335降低至150
法力值由300降低至250
[重做]唯一被动-永恒:
回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)

楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:14:00 +0800 CST  
幽魂面具
总价由1500降低至1300
法术强度由35降低至30
生命值由200降低至150
[重做]唯一被动-疯狂:
在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层)
疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时刷新
每层疯狂提供3法术强度

楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:14:00 +0800 CST  
深渊面具
合成路线变更为万世催化石+幽魂斗篷
[移除]+10%冷却缩减
[重做]唯一被动-永恒:
回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)

楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:15:00 +0800 CST  
兰德里的折磨
[重做]唯一被动-疯狂:
在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层)
疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时刷新
每层疯狂提供5法术强度

楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:15:00 +0800 CST  
时光之杖
[重做]
总价2700
合成路线为万世催化石+幽魂面具
+300生命值
+250法力值
+40法术强度
被动:
每分钟提高时光之杖的其它效果10%(于10分钟时达到最大)
唯一被动-永恒:
回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)
唯一被动-疯狂:
在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层)
疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时刷新
每层疯狂提供3法术强度

楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:15:00 +0800 CST  
设计师杂谈
乌迪尔
在尝试一些乌迪尔的改动,缩小虎形态和凤形态的差距,并且让乌迪尔能在16-18级更合理分配技能点。
根据数据,大概有33%的乌迪尔对局会拖到16级,19%到17级,10%到18级。
因此在66%的对局中,乌迪尔的虎形态会被削弱0.1总AD加成,凤形态获得10-25伤害的加强,而其他技能会没有任何变化。
另外我们希望不会让乌迪尔在点满3个技能后,继续点技能时会觉得浪费技能点,因此16级后可以把技能升到6级。当然这3个技能点对胜率的影响不大,因为它们很少会被使用,并且有时候即使使用也影响不了游戏走势了。

楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:15:00 +0800 CST  
斯维因
现在是初步的斯维因改动。
但经过测试,我们可能需要回调一段R伤害的削弱,再重新调整二段R的伤害,原因是增加吸取的目标数对斯维因的加强没有预期那么明显,二段R在中期存在感也一般。
因此我们之后可能有另一个版本的改动,我很怀疑斯维因的调整能否在9.13实装,必须确保方向是对的。
狂食鸦群(被动)
[移除]魂屑有5片的上限
恶魔升华(R)
吸取人数由全等级3名提高到3/4/5名
基础伤害由35/50/65降低至30/40/50
伤害的AP加成由0.14降低至0.1
治疗量的AP加成由0.16降低至0.12
恶魔耀光的吸取要求由125/300/450提高到150/350/500
恶魔耀光:
[移除]会消耗掉魂屑,根据消耗的魂屑数造成伤害
[新增]现在有150/250/350基础伤害
[新增]现在伤害有固定的0.4AP加成
[新增]现在每拥有一片魂屑,提高10伤害

楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:16:00 +0800 CST  
英雄战棋
各位召唤师,大家好,今天我们将与大家分享一个暑期将会到来的模式——“英雄战棋”。相比于过往召唤师峡谷的体验,“英雄战棋”会更加侧重策略思考与英雄搭配。这是一次新的尝试,希望能为所有召唤师带来一些不同的体验。
我们非常期待“英雄战棋”模式的上线,我们将收集各位召唤师们的反馈并和大家一起制作这个模式。“英雄战棋”将会首先以Beta测试的形式上线,所以会有许多不完美的地方。我们会努力修复与优化不足的地方,以便为大家带来更好的游戏体验。我们也会通过开发者日志、更新以及说明的形式与大家交流。

楼主 云卿yq  发布于 2019-06-12 07:19:00 +0800 CST  

楼主:云卿yq

字数:5274

发表时间:2019-06-12 14:20:00 +0800 CST

更新时间:2019-07-11 04:14:39 +0800 CST

评论数:261条评论

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