关于莫甘娜重做皮肤的我的见解

w没变化
E从紫红色中透绿变成了全绿加底部发红光,旧版中的祥云特效更加明显了(怎么看都像妖云)。不过我不是很喜欢这么重的绿色。



r和q一样链子从绿变红,范围显示也是从绿变红



我不喜欢开大时候的翅膀,颜色太淡,没有玉的感觉。而且开大的链头改成狼头感觉更好


然后眩晕的时候敌人脚下加了纹案,这次重做所有皮肤眩晕都加了纹案,虽然感觉实际意义不大,毕竟不是禁锢。

新娘

原画


楼主 被遗弃堕落之影  发布于 2019-02-24 19:20:00 +0800 CST  
然后是让我有点不满意的魅惑女巫



楼主 被遗弃堕落之影  发布于 2019-02-24 19:24:00 +0800 CST  
单从裙子样式上新版的更加适合巫女这个主题,旧版的蓬蓬裙虽然很精致但是太过臃肿,比起女巫主题更像舞会主题。旧版的细节其实新版的分叉裙都保留了。虽然有人不舍但是确实新版更加适合女巫主题
对比风女女巫主题


但是翅膀我及其不满意。旧版的翅膀在攻击的适合仍然保持立挺,而新版在攻击时会下垂。新版的翅膀完全没有蝙蝠翅膀的尖锐的感觉,反而更像破布。



而且新版女巫的背部太暗,棕灰色的翅膀和棕色的“尾巴”,颜色单调。而旧版背部的翅膀是
鲜艳的粉红,裙子上装饰的金色红色让人眼前一亮。新版虽然仍然有同样的装饰但是被“尾巴”挡住,不过莫甘娜攻击和放技能的适合会一直转圈,所有玩的时候不会太注意这个(设计师:我真机智)

楼主 被遗弃堕落之影  发布于 2019-02-24 19:37:00 +0800 CST  
但是!!万圣节的翅膀对比猴年和胜利女神差距就出来了




真·灰狼尾巴,完全就是把原画的翅膀变了个色没有其他改动,明明可以弄成裙子的延长的。
而且纸糊翅膀在开大的时候依然保留


完全没有蝙蝠的感觉好吗

楼主 被遗弃堕落之影  发布于 2019-02-24 19:44:00 +0800 CST  
特效方面没多大改动
e和原本类似,r和上面一样加了纹案还有蝙蝠


q和罗刹一样加了光圈,我觉得可以把w原本的咒文边加到这里的
而w去除了原本的咒文边,一个原本的特色,在上面加上了雾气或者水波动的特效,我不反对改动,但你可以加入泡泡特效让它像女巫做的汤啊,明明都有波纹特效了回城也有做汤。


然后说到泡泡,新版直接去掉了原本走路的紫色泡泡和蝙蝠特效,和黑色荆棘一样,又是特效阉割


楼主 被遗弃堕落之影  发布于 2019-02-24 19:55:00 +0800 CST  
最后一个特效皮肤是胜利女神
其实新原画放出来的时候我是蛮生气的,翅膀骨架上的尖角,翅膀边上的锐角和大片的紫色把原本庄严感去除了,变成了邪恶感


楼主 被遗弃堕落之影  发布于 2019-02-24 20:17:00 +0800 CST  




楼主 被遗弃堕落之影  发布于 2019-02-24 20:22:00 +0800 CST  
模型方面违和感不大,因为“尾巴”重新设计过了,变成很独特的羽毛质感,整个翅膀看起来像一边羽毛。配色的话我觉得金色部分太少了,金边应该粗一点的。感觉蓝金色和裙子更搭一点。但是翅膀也太小了吧,比原版还小,锐状翅膀边会让翅膀显小,就像建模的飞开大翅膀一样。
特效方面更趋近于近两年的胜利皮肤,q的禁锢是金麦边。原版是浅蓝色的禁锢框,貌似是旧版莫甘娜所有皮肤中禁锢是框状的。



新版的w特效我很喜欢,金麦边加深蓝特效

E特效以前是全体金边蓝面,而新版是上部金然后下部紫,没大感觉



R由锁链变成紫蓝金变色的麦穗,而且开R时候的金麦边我觉得是所有皮肤中最好看的,结束时候敌人脚还是有印记




总体来说我还是很喜欢新版胜利女神的,为什么?因为我没有啊

楼主 被遗弃堕落之影  发布于 2019-02-24 20:43:00 +0800 CST  
感觉莫甘娜重做后皮肤被人争议的原因是设计者太拘泥于原画了。
众所周知,英雄联盟中的英雄,特别是人形英雄,其在出皮肤的时候一般保留一部分原画中的代表性部件以增加识辨度。
著名的例子:男枪的披肩,雪茄和大枪




在识辨度最低的禁卫军皮肤中,加入了与原画披肩类似的护甲以表明这是男枪
还有维克托的第三只手和法杖



那么新版莫甘娜的特征是什么?分叉长裙,颈部的衣领状的小翅膀,腰部的翅膀,“尾巴”状的第三对翅膀


楼主 被遗弃堕落之影  发布于 2019-02-24 20:57:00 +0800 CST  
所有很明显,重做后的莫甘娜的所有皮肤都围绕着这四点来做,那么问题是什么?
每一个皮肤都保留了原画的所有特征,上述男枪的皮肤才保留了两个特征,而莫甘娜的特征有四个,每一个皮肤都跳不开这个框架,而且最致命的是每一个皮肤的翅膀都是普通羽翼或者羽翼的变种。旧版独特的死神雕刻翅膀和狼头雕刻翅膀全被抛弃,连黑色荆棘的树枝翅膀都被抛弃。这已经不是好不好时间的问题,已经可以看出拳头的敷衍。同样是六翼,凯尔却跳出的普通翅膀的框架。


钢铁之翼的翅膀虽然不受一些人喜欢但切切实实能感觉到设计者在用心的设计


而防爆天使保留了原来的设计。

楼主 被遗弃堕落之影  发布于 2019-02-24 21:10:00 +0800 CST  
那么凯尔和莫甘娜最大的差别在哪里呢?
大招,莫甘娜的大招需要展开六翼,带锁链的死神铁雕的翅膀怎么开六翼?狼首雕塑的翅膀要怎么开六翼?
所以雕刻翅膀要去掉,树枝翅膀变六翼太杂也要去掉。
但是问题是莫甘娜开大一定要变六翼呢?
同样是开大变身的重做英雄—斯维因也是有类似的情况




三个旧皮肤和原画都是变身长出鸟的翅膀,但是在新皮肤驯龙大师出来后却摆脱的了鸟的羽翼


楼主 被遗弃堕落之影  发布于 2019-02-24 21:32:00 +0800 CST  
但是斯维因重做前只有3个皮肤而且其中绝代智将还改变了头部,而莫甘娜有8个,没有一个脱离六翼的框架。尤其是新娘和猴年,其原本的雕刻翅膀本可以提供另一种思路结果全部取消,变成普通翅膀,而旁边的凯尔的钢铁之翼有这很复杂的变形,可以看出并没有把多少精力放在莫甘娜这边。

楼主 被遗弃堕落之影  发布于 2019-02-24 21:36:00 +0800 CST  
比如鬼婚新娘的开大可以变成完全展开的婚纱,并不需要拘泥于六翼。不过目前改模型也是不可能的了,只能希望莫甘娜下一个皮肤能脱离六翼的框架。

楼主 被遗弃堕落之影  发布于 2019-02-24 21:38:00 +0800 CST  

楼主:被遗弃堕落之影

字数:4390

发表时间:2019-02-24 23:36:00 +0800 CST

更新时间:2019-04-06 14:40:37 +0800 CST

评论数:173条评论

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