S11最全装备系统探索与解读

说完了护甲,就是魔抗这边。深渊面具一直是坦克,尤其是本身伤害也偏AP的坦克来说是一件非常好用的装备,属性全面,攻守兼备。而且最重要的是以前深渊是由饭盒(万世催化石)合成的,而饭盒是坦克和一部分AP非常重要的前期赖线组件,现在饭盒直接被彻底删除了,虽然很多依赖饭盒的坦克和法师也同样获得了成长法力值的补偿,但是我觉得还是难以抵消失去饭盒受到的损失(而且我认为的有些属于耀光或者饭盒使用者的英雄还并没有得到补偿),也意味着现在坦克现在可选前期蓝量装只有冰盾,并且现在冰盾只能合成冰心了
再说深渊本身,虽然略微降价,但是因为饭盒移除,蓝量彻底没了,CD也没了,好在坦度没有下降。而且这个被动当时在测试服的版本是定身一个敌人会使其双抗减少25%,意思就是别的定位针对坦克还不够,坦克自己人也欺负自己人,所以这个不合理的效果被改了,但是这新效果的数值真的一下子弱了很多啊,那看看后续会不会加强了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-13 07:56:00 +0800 CST  
然后是一件回归装备,自然之力。这件装备特效非常强,可以让己方6v5,好像走错游戏了。
言归正传,自然之力是这次被移除的适应性头盔(三级头)的替代品,原因就是三级头只能用来对抗特定英雄,过于极端,自然之力则是综合适用性更强。然后自然之力最多能提供80魔抗,考虑到魔抗装备的魔抗数值本身就一般比同类护甲装备的护甲整体要低一些,而且英雄的成长魔抗也不及成长护甲,80魔抗其实还算是不错了。然后其他的主要就是CD被换成了移速,是好是坏可能因人而异,但是我就是比较担心现在坦克装备除了神话以外CD大范围移除,坦克也可能面临CD不足,那要么就是逼着坦克出日炎(套装效果是CD)

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-13 08:19:00 +0800 CST  
魔抗装的最后一件,经典装备振奋,同样是价格和面板属性上的削弱(这也是我说现在自然之力的80点魔抗看起来那么可贵的原因),这次的坦克装备好像很多都有这个问题,确实防御属性被砍得有点多,然后特效标注有误,因为以前是提升30%治疗效果,不提升护盾效果。因为一般坦克和重装战士自身的技能都是有显著治疗和护盾中的其一(完全没有的和两样都有的反而是少数),所以对于大部分之前希望希望用这件装备提升治疗量的英雄基本上是全面削弱,当然现在它是可以用来增幅护盾了,但是也有个问题,因为治疗的增幅是简单直接的血量,但是哪怕护盾效果增幅,没用完的护盾量也就浪费了,所以这个增强对护盾英雄来说可能也没想象中那么实用,所以综合来看还是有不小的削弱。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-13 09:29:00 +0800 CST  
说了这么多肉装的削弱,那还是带来点好消息吧,可能这是作为坦克最后的排面了。石像鬼进行了大改,价格大幅上升,但是我相信石像鬼的效果还是对得起它的价格的。基础属性大幅上升(实际上上升的属性差不多已经能值这800了),并且效果进行了重做。现在的效果比起以前的固定值,两个效果都跟自己已有的额外防御属性有关,所以在假设在有一定装备的情况下,石像鬼在大型团战中的承伤能力是十分惊人的(而且可能出没出石像鬼的坦度完全不是一个级别),堪称坦装最后的排面。
而且这就是破盾刀效果重做的原因,因为之前即使是石像鬼这种级别的盾可能破盾刀也能迅速融化,但是现在虽然也能加速破盾,但是至少不会说直接秒破了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-13 09:44:00 +0800 CST  
有人欢喜有人愁,虽然石像鬼改版对上单这种经济较好的位置的坦克来说加强了不少,但是对于冲阵硬辅来说就是晴天霹雳了。
因为作为辅助经济本身就不好,石像鬼大幅涨价不说,而且因为现在的石像鬼效果都跟额外生命值和额外抗性挂钩,而作为辅助根本没这么多钱去堆这些属性,导致石像鬼的效果也大打折扣。
此外,像移除造成伤害减少这种效果,作为一套打完就等着挨打的硬辅来说也基本上不会享受到的。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-13 09:56:00 +0800 CST  
坦克装备说完了,怎么说呢,估计设计师是不希望坦克只能做那种挨最毒的打的人,比如有更多的思路选择,操作空间和个人战力,所以大部分坦装都是削弱了面板防御属性的基础上增加了一些花里胡哨的效果,比如有几件装备增加了移速这种,但是这种改动是否会导致坦克因小失大,就得打个问号了。
反正OPGG上倒是现在有好几个上单坦克表现非常强,但是要注意两点
1.现在由于是版本初期,还是季前赛初期,环境尚未稳定,很多人也没有摸清套路,并且我当时看OPGG目前对局样本数量远远不够,所以这个数据未必有说服力。
2.从出装上来看,上单坦克的强势大多是来源于新版日炎强大的对线能力,那如果自己发育好对面发育不好那肯定能抗啊。如果真是这样的话,那我觉得另外两件坦克神话的设计可能就真得有问题了,需要一些加强甚至重做。
反正喜欢坦克的玩家也不用灰心,相信时间会证明一切,如果坦克强度真的确实不行,反正我是相信季前赛也会尽量去解决。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-13 10:21:00 +0800 CST  
来到了最后一个章节,辅助装。
其实在刚看完辅助装,整理这篇帖子的思路的时候(同时还包括之前提到的石像鬼石板甲的改动),我其实一直担忧冲阵硬辅在新版本的表现。但是目前从OPGG的数据来看,这种担忧完全是多余的(甚至正好相反),当然这到底是因为他们新版本确实更强?定位更适合季前赛环境?还是单纯的样本太少或者玩法未开发完全导致的数据偶然?可能需要时间来告诉答案了。我想。如果你看完辅助的神话装备,或许你能理解我为什么会这么想。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-13 16:05:00 +0800 CST  
第一件装备是曾经皇冠的升级版,在加速的基础上给每个受到增益的友方英雄一个类似于娜美E技能的buff,所以比起单纯的拉扯,这个效果实际上更加鼓励团队用来进攻先手。但是虽然鼓励进攻,纯粹的坦克冲阵型辅助却因为这件装备面板属性过于不契合,很难去选择。所以这件装备就适合那种能带领团队先手又不依赖坦克装的英雄,反正最突出的就是洛,跟这件装备几乎完美契合,机动性保证了洛的开团能力,并且队友也能加速保证了先手后的跟进和输出能力,堪称完美。其余的像巴德和机器人(机器人是把对面钩过来不需要自己冲阵所以不是特别吃肉属性)在需要的情况下也是很不错的选择。
至于软辅,因为这件装备给使用者自身能提供不少额外移速,所以风女肯定是其中相对和这件装备相性较高的,而且这种群体加速的玩法也很符合风女的玩法。但是对于那种纯增幅软辅来说可能就不那么适合了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-13 16:22:00 +0800 CST  
鸟盾带着消失多年的团队光环回归了,我想老玩家大概都会觉得很感慨。但是也没办法,像团队光环这种属性确实本身数值就不好做,一个是因为团队光环因为是人人都能享受,所以数值稍高一点就会收益爆表(论琴女为什么数值那么低,是真的没办法,团队光环这种机制太强了),并且团队光环相当于是一种队内共享和分摊经济的模式,一不注意可能在高端竞技对局中就容易失衡,所以之前一些团队光环都被取消了。但是这一次神话装备已经群魔乱舞了,那这种有意思的机制回归本身也未尝不可。
装备适用性上,这件装备大概是辅助四件神话装备里唯一一件给坦克出的,但是即便如此,我认为这种效果实际上更偏防守和保护,更适合布隆这类护阵的坦克辅助,而不是冲阵。但是反而日女这种冲阵硬辅在出鸟盾的情况下还能有如此恐怖的数据,可能就真的说明这件装备本身其实也过强了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-13 16:32:00 +0800 CST  
在新版本中,软辅获得了一件综合性较强的过渡散件(虽然算了算价值其实不怎么赚),然后虽然这件装备和法师的小蓝书作用很相似,但是因为它们合成的大件完全是两个系统的装备,所以也不太会冲突。
圣杯在新版本被移除了,但是类似的效果被做成了一件辅助的神话装备。跟圣杯那种攒层数然后一口大奶的机制不同,月石再生器讲究的是少量多次(CD仅2秒),无论是增幅友方还是攻击敌方都可以触发效果,并且这个效果的数值是越来越高,稳定持续触发其实可以达到医学奇迹的效果,所以相当于鼓励软辅所在的下路组合可以持续性地对拼去换取更多的血量优势。
装备契合度上,肯定是自身CD就短的软辅,比如琴女,能够更安全稳定地持续触发这件装备的效果,因为只要一直给友方技能就行了,CD偏长的英雄,比如娜美这种,倒也不是不能用,但是就必须得靠频繁A对面来保持效果触发了,容错率还是低了不少(所以娜美现在胜率惨不忍睹)。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-13 16:49:00 +0800 CST  
辅助的最后一件神话装备,其实只看特效的话,几乎所有辅助都能出,毕竟辅助带控算是基本要求。但是很可惜,因为这件装备数值同样不适合坦克辅助,所以他们又被拒之门外了。
然后比起那些偏向团队或者功能性的装备,这种高频率的直接伤害肯定是更偏重与对线,所以想要最大化这件装备的收益,就最好是能卡着CD稳定触发效果,然后因为纯软辅可能更多会选择月石再生器,然后纯法辅实际上基本上就是靠技能伤害硬伤害砸人,控制很多其实不算特别稳定,所以我目前认为最适合的应该是一些介于软辅和法辅之间的辅助,最典型的像卡尔玛,其实巴德风女这些也可以用,但是那就得在团队机动性和对线能力中做出取舍了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-13 18:41:00 +0800 CST  
如果说哪件装备是冲阵硬辅现在的排名,我想大概就是它了,新版基克的聚合虽然略微涨价,但是属性更全面,并且非常适合硬辅,而且比起之前放大才能触发效果,现在只要施加硬控就可以享受高额的伤害加成(甚至媲美神话),虽然条件稍微苛刻一点,但是对于冲阵硬辅来说真的不是事,而且他们是很需要这种鼓励去进攻的装备的(鸟盾还是整体偏防守了),像女坦或者泰坦这种英雄要是刻意触发的话一套技能最大甚至能触发整整12秒的效果(虽然实战应该不太可能)。反正在失去石像鬼石板甲之后如果硬辅还能保持强度,那基克的聚合绝对功不可没。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-14 19:12:00 +0800 CST  
骑士之誓进行了部分重做,基础属性因为移除了护甲,但是上调了一些其他东西,算是马马虎虎吧。但是特效其实进行了大幅削弱,除了移速更快以外,承伤百分比稍高。现在不仅承伤的门槛变高了,最重要的是友军普攻给骑士之誓使用者的回血没了。虽然现在补偿了基础生命回复,可能在对线期会好用一点,但是问题是骑士之誓最核心的作用不就是帮队友去抵挡爆发伤害么?这种生命回复在面对爆发伤害的时候明显没有之前的回血来得有用,而且现在停止承伤的机制加上缺乏战斗中回血的能力是真的可能会让骑士之誓的承伤能力大打折扣的,反正这装备可能会变得很失败,如果确实很失败的话可以期待后续加强。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-14 19:31:00 +0800 CST  
说完了硬辅,来说说看软辅了。当然对于软辅来说首先也是一个晴天霹雳,禁忌雕像的CD没了,作为软辅的主要散件之一,CD被移除了会非常伤,多的5%护盾治疗只能说是聊以慰藉。可能唯一没那么遭的就是因为现在要先出神话,而辅助神话组件中的秘术玻璃还是有CD的,至少不会让前期就CD吃紧,但是终究是削弱。
再说成装,香炉实际上也受到了很大削弱,虽然大多数是面板属性上的调整,但是在价格没变的情况下,移速和CD完全移除的情况下只换来了部分回蓝(实际上也就一个新版仙女护符的回蓝,值250)可以说是血亏了。
然后新装备流水法杖就可以说完完全全是AP版的香炉了,实际上设计师一直没有放弃过非射手下路的开发。因为法核下路在S10整体又沉寂了,而且实际上法核一直都不太好配软辅(很多软辅技能本身就是为射手设计的),所以流水法杖就相当于给玩家去尝试这种组合的动力,虽然不一定能成功,但是我觉得至少这种推非射手下路的方式,比像S8那种靠强行削弱射手推非射手下路的做法要高明得多。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-14 20:10:00 +0800 CST  
救赎进行了小幅度改版,从面板属性上来说其实差不多就有小幅度加强,但是因为失去的属性是更偏通用的回蓝,而获得的属性是更具针对性的护盾治疗增幅,所以设计师是不希望一些不具备太多护盾治疗能力的英雄也无脑出救赎。然后再看主动效果,因为之前版本的主动效果是30-370的治疗量,并且受到治疗增幅的影响为3倍。而新版就比较简单粗暴了,就是180-360治疗。反正两版数值对比一下的话,新版前期的治疗量大幅提升,后期略有降低,但是比起前期的提升来说,后期低的那点算是不足挂齿了。然后新版救赎不能对小兵造成伤害了,这个实际上削的是佐伊,当然佐伊新版本收获了特别多强大的主动效果,削了这一个也还算是无伤大雅。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-15 14:59:00 +0800 CST  
坩埚虽然被重新命名,但是其实真正的改动很少,从面板数值上来看坩埚看起来是小加强,但是因为失去了和谐被动带来的生命回复,实际上可能还削弱了一些。然后主动效果大体没变,唯一的变化就是之前附带给目标的减速免疫和加速效果换成了回血。虽然两个效果各有千秋,但是个人认为在坩埚能够被普遍使用(水平较高)的对局中,减速免疫和加速的效果应该还是比单纯回血要高。所以整体来看坩埚可能有一点小削弱,但是这种程度几乎不会影响什么。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-15 15:12:00 +0800 CST  
一件视野新装备,拥有很有趣的机制。虽然这个系列的装备叫眼石,但是跟过去的眼石不同的是它不会自己免费提供眼,而是玩家还是得自己花钱买眼。然后自己购买的真眼会放入这件装备内,相当于是留了一个可以存3个真眼的格子(也可以叫眼包)。
然后这件装备还有很多其他机制,比如这件装备必须得13级或者以上的英雄才能购买,然后最开始花1100买的是最初级的萌动眼石,然后在本局游戏中放20个假眼可升级为戒备眼石(包括买之前放的),获得额外的属性,并且可以提升接下来可放置的最大假眼和真眼数量。至于最后的警觉眼石,就是毕竟这个眼包自己也占了格子,所以让它在大后期不至于占个格子还那么弱。
当时看到这件装备的时候很多吧友都在说比如LCK无敌,职业赛环境大变等等,但是事实可能没他们说得这么夸张。原因就是对于辅助来说虽然多个眼包是好事,并且对于辅助来说20个假眼基本上不在话下。但是问题就是在于说在高端局和职业赛辅助的等级一般是特别低,甚至比普通对局还要低,所以13级才能购买的门槛其实对辅助来说是个很大的限制。
至于打野,虽然现在在比赛上大多数非核类打野英雄也会留一个格子去买真眼,那么这件装备在打野英雄中也有市场,但是很可惜的是,除了个别不换扫描的打野,诸如盲僧等,对于大部分打野来说要凑到20个假眼可不是容易的事,那么同样会制约这件装备的选择空间。因此无论是从打野还是辅助的角度来看,都有一定的局限性。所以这件装备到底能带来多大的影响,还得继续关注实战才能知道。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-15 15:51:00 +0800 CST  
整体来看辅助的传说装备还是以削弱为主,当然就是在神话装备的大背景下像普通的传说装备削弱是大势所趋(通过传说装备的套装效果来弥补缺失的属性),而且辅助一般至少不像一些其他定位的英雄那么吃一些面板属性。
然后辅助的四件神话装备虽然代表了不同的战略方向,但是很多英雄仍然是都是有选择空间的,也没有说是太死板,从设计的角度来说还算是不错。
然后神话强度的话,因为辅助装要考虑的东西可能比别的定位要多,比如队友这些,导致强度变得更难以预估,那就把问题交给时间好了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-15 16:02:00 +0800 CST  
最后还有一部分符文的改动,首先是吸血类符文的改动,因为现在不少装备能提供全能吸血后,如果符文再提供高额的吸血,那就过强了,所以几个吸血的符文都有一定程度的削弱。血统是纯削弱,贪欲猎手唯一的好处就是普攻也能吸血了,而征服者虽然伤害变高了,但是这点伤害应该抵不了少掉的吸血,所以整体削弱还挺明显。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-16 16:27:00 +0800 CST  
然后气定神闲也有不小的改动,因为旧版气定神闲对于部分英雄来说过于强大,比如女神泪系英雄和能量型英雄,所以就进行了重做,新版气定神闲反正上限大幅降低,也不一定适合上述人群了,肯定是削弱,但是也不至于一无是处,至少在对线期,新版气定神闲更强,然后在S11大量蓝量散件被移除的情况下,应该也会有一些对线期较为缺蓝的英雄还是会选择带,但是这种英雄肯定不算多,估计新版本带气定神闲的人虽然会更少,但是也不至于没有。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-16 16:35:00 +0800 CST  

楼主:W鹏飞year

字数:26793

发表时间:2020-11-10 20:05:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-11 18:16:10 +0800 CST

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