S11最全装备系统探索与解读

补充一下,合成推推棒和暗夜收割者的第一个散件就是现在的小科技枪,效果应该是几乎一致的。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 13:20:00 +0800 CST  
最后一件,也是测试服的时候公认比较强的一件神话装备,号称法坦,法系战士神器,因为这件装备附带很多强大的属性,包括全能吸血,百分比增伤,而且额外伤害部分还是真伤,百分比法穿光环,让这件装备在持续战斗中非常强势。当然,这件装备也还是有自己的缺点,比如说这些属性大部分都是随时间成长变得越来越厉害,但是前期可能战力不是太强,并且作为一件偏法坦的装备防御属性有点差可能导致使用者扛不住。不过瑕不掩瑜,只能说它并不是无敌的,但是依然不失为一件强力装备。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 13:33:00 +0800 CST  
稍微聊一下AP神话装备的选择,一般来说,传统法师,或者说施法比较频繁并且有蓝条的英雄,还是最好选择带蓝量的神话装备为主,保证自己施放技能的资源够充足。当然如果说你确实想要某件无蓝量的装备的效果,可能至少就得出个女神泪这种保证自己的蓝量了(或者得靠符文解决),比如像大天使加峡谷制造者这种组合确实后期非常强,但是这种装备组合如何度过前期就是对玩家的考验。
当然,无蓝条的英雄一般就不会太考虑这个问题。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 13:41:00 +0800 CST  
法师新增了两件针对特点群体的装备。
星界驱驰针对的同样是那种高高额移速跑动拉扯的法师,这件装备的被动效果反正是只要有伤害就能一直一直加速,所以像带灼烧伤害的法师或者莉莉娅这种英雄几乎可以做到全程加速。作为一件3000的装备实际上属性整体一般,但是30极速是亮点,这样有些出卢登的AP也很合适了,不仅可以弥补卢登确实的技能极速,而且更能利用好装备的加速效果。
至于视界专注,其实很简单,就是给远程炮台用的,图中说明有错误,是对750码以外的敌人定身或者造成技能伤害都可以触发,所以对炮台来说不算太难。但是即使这样,作为一件3000却只加单一属性的装备,我认为10%的数值可能有点保守了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 13:57:00 +0800 CST  
还有着重介绍的一件新装备,看到这件装备,说明设计师是真的希望灼烧流AP崛起了。对比旧版大面具,进攻属性变差了,但是防御属性优化了不少,反正我觉得对这种装备来说肯定是好事,因为这种装备怕的是站不住,只要站住了就有源源不断的输出。然后和这件装备搭配最好的无疑是大面具或者峡谷制造者,配合大面具的双重灼烧是真的会让对面哪怕蹭到一下技能血条就会直线下降,而这件装备提供的坦度和持续作战能力则更能激发出峡谷制造者的威力,反正这种持伤流派新版本应该能有不错发挥空间。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 14:26:00 +0800 CST  
当然,要是有人问比如“刺客这么猛,灼烧流再强也扛不住”之类的问题,反正我只能说如果法师都担心扛不住,那别的定位可能更得担心。之所以这么有底气,就是因为护臂改版。说实话,新版护臂强到我甚至一度怀疑是不是我看错了数字,或者说设计师写错了数字,在检查完官网后发现并没有,那么这新版护臂就真是特别强了。
降价200后只需要900,经济实惠,并且如果算下属性的话,会发现现在护臂刚出的价值就不止900,而叠满后更是有1500的价值,在降价200的情况下和原版属性几乎相同,可谓对抗物理刺客最经济实惠的装备之一。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 14:39:00 +0800 CST  
对比护臂,设计师也做了一件类似的魔抗散件,但是最让人匪夷所思的就是比起强势的护臂,这两件类似装备的强度完全是天壤之别。现在护臂是出来就不亏,叠满了大赚,然后这件是刚出特别弱,只有叠满了才算是能回本。但是考虑到目前AD英雄甚至还没有一件同时能提供AD和护甲的散件,可能我大概也就能理解了。
还记得当时深渊还是光环减魔抗的深渊权杖的时候,有一段时间如果两边都是AP甚至法刺,那两边几乎必出深渊,不出深渊的几乎不可能打得过出了的,那这种就会打压双方的装备选择空间。所以可能设计师之后尽量避免设计这种对线期就能高效提供同一种伤害攻防属性的装备,那这件装备设计保守就能理解了。
但是不管怎么说,毕竟也多个选择,毕竟女妖的配方里面终于有数值高一点的魔抗装了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 15:00:00 +0800 CST  
然后我之前说过这次对法师主要的改善就是使法师出装更加灵活嘛,方法就是让很多之前法师大件才有的效果现在小件也拥有了。比如重伤,百分比法穿,和全能吸血等,这样很多AP英雄就可以在继续这些属性的时候可以先做一个散件来应对,而不是硬等大件,之后还可以灵活地选择继续做自己的核心装备还是考虑继续升级针对型特效(当然全能吸血那件装备只能合成峡谷制造者,但是如果是不出峡谷又特别需要全能吸血的也不是不能做了先放着),这对于法师自己核心装备的成型速度和节奏来说都是非常大的利好。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 15:20:00 +0800 CST  
同时法师也有很多装备降了价,当然对应的属性也有所降低,不过这些基本上都是加强。因为这些装备本来就是更看重效果,所以基础面板降一点,但是价格随之下降绝对是利好。而且这几件的降价幅度基本上都比少掉的基础面板要多。
中娅降价400,降低的属性大约值220
女妖降价500,降低的属性也差不多是这个数
法穿杖降价150,降低的属性大约值110。
所以无论从哪个角度来看,这几年装备都是在加强,而且从英雄经济的角度来讲,功能型装备降价,就意味着玩家能有更多的经济去买那些更贵,但是也更重要的核心装,所以何乐而不为呢。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 15:32:00 +0800 CST  
有降价就自然有涨价,两件经典的AP装备进行了涨价。其中帽子是纯削弱,当然具体削弱的原因就很难说了,比如最有可能的原因大概是因为帽子本身之前就是过强的,但是因为之前AP装备本身成型慢,不灵活,这些东西制约了很多法师做帽子的进度,所以对于能强行憋出帽子的法师给予更高的强度作为奖励。但是现在AP装备灵活度大幅提升,并且很多功能型装备都降价了不少,导致出帽子的难度大幅降低,所以自然帽子强度也要下调一部分来进行平衡,当然我相信如果帽子太弱的话也会修改的。
至于冰杖,增强或者削弱就不好说了,但是同样地,那些功能型装备降价使得法师能有更多经济,那对于真正需要冰杖效果的英雄来说用其中一部分经济去强化这种效果,也至少是可以接受的。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 16:02:00 +0800 CST  
法师的装备就告一段落了,因为我自己也是主玩法师的,至少对我来说新装备(至少在机制上)是比较令人满意的,数值可能得到实战中慢慢判断。当然这几天我看到过不少抨击新版本法师装备的人,但是他们的理由出奇地统一:面板属性下降,那我觉得就大可不必了。因为从整个装备系统来看的话,不只是法师,S11面板属性下降就是一种大趋势,所以也没有说就特别针对法师。而面板属性下降带来的就是更强大的特效,比如我认为新版本改观很大的持伤流和灼烧流,都是建立在特效之上的。而真正只吃面板属性的英雄,其实很少。
退一万步来讲,如果法师的数值真的是明显弱于其他定位,我们也依然有一整个季前赛的时间来平衡。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 16:11:00 +0800 CST  
我实在扛不住了,先歇会,这工作量比我想象中还要大,剩下的部分应该不多了。@仿若杯中茶

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 16:12:00 +0800 CST  
来到了坦克系列,这也是目前新版本争议特别大的一个定位,因为测试服之前的版本装备效果中百分比减抗性满天飞,导致当时坦克脆得跟一张纸一样(当时像大面具,暗行者之爪都是直接减目标抗性,现在改掉了),现在虽然好一些了,但是像AP比如靠大面具和法穿杖依然能轻松把法穿堆到65%,然后海妖杀手和峡谷制造者的真伤依然存在。而面对各种强大的特效,坦克装备似乎没有给出一个很好的答案,加上新版本面板数值的普遍下降,让人不得不怀疑坦克新版本到底能不能扛得住。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 21:56:00 +0800 CST  
这次坦克的三件神话装备都跟之前的日炎效果有关,大概是因为设计师觉得这种日炎效果既能保证坦克的对抗能力,又能保证坦克的清线能力,所以对于很多坦克来说都是一项必要的属性。小熔渣也在此基础上进行了增强,现在灼烧伤害相较之前大幅提升(出来就至少有每秒18,对于前期来说不低了),即使把那个硬控爆发的灼烧删除了伤害也不会变低,而且让那种没有硬控,或者前期很难出硬控的英雄,比如石头人和蒙多也能完全享受效果了。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 22:05:00 +0800 CST  
坦克的三件神话装备都是由老装备改版而来(重做属性加上日炎效果),三件装备分别对应之前的日炎,冰拳,正义荣耀。从属性上来看,三件装备提供的属性都很类似,唯一不同的是日炎是这三件中双抗最平衡的,冰拳重护甲,而炼金罐(正义荣耀)重魔抗,当然对于神话装备来说,肯定更多是看特效。
但是这次坦克神话争议最大的就是特效,因为这三件装备的特效定位中,日炎注重伤害能力和对拼能力(而且日炎现在的伤害应该很高,对拼能力确实不错)。但是另外两件是完完全全的功能性。也就意味着没有任何一件坦克神话的大方向是增强坦度的,所以才经常有人说坦克新版本扛不住。
还有就是论对线能力来说日炎跟另外两件装备完全不是一个级别,所以坦克到底在什么情况下能顶着压力直接出功能性神话装备也是个需要考虑的问题。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 22:34:00 +0800 CST  


楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 22:34:00 +0800 CST  


楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 22:34:00 +0800 CST  


楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 22:37:00 +0800 CST  
新版的守望者铠甲效果也改了,但是我是真的觉得改得不如从前了,因为0.5%最大生命值真的太少了,1000血也就能减5点,差不多就是个阿木木E的被动(图中0.6是错误的),那有人会说能克制艾师傅啊,但是问题是最大减伤40%这个限制应该就是为了让其面对那种持续多段伤害时不会太过分,所以导致这个效果就显得很尴尬,远不如之前减攻速好用。
冰心依然有减攻速,然后用30点护甲换了这么个效果,还算是能接受。
而兰顿就是之前的被动效果全部放在了主动上,对于打团来说应该是加强,但是在对线端弱了太多,坦克面对蛮子这种英雄又少了一件强力对抗装备(很多人也就因此说新版本坦克弱扛不住)。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-12 23:19:00 +0800 CST  
板甲改动不大,但是这种改动就有点像整个坦克改动的缩影。首先就是板甲现在的配方加入了一件新的散件,类似于曾经的母亲斗篷,但是如果对比类似的加移速小件,比如以太精魄,就会发现这件散件设计保守,性价比偏低。然后板甲的整体改动也是加入了一部分固定移速属性,但是整体的坦度下降了不少,其实不仅是板甲一件,新版本很多坦克装都有类似的改动,降低了最直接的坦度属性,去换取各种花里胡哨的效果。虽然可能一定程度上是可以提升坦克的操作和选择空间,但是可能会因此本末倒置。

楼主 W鹏飞year  发布于 2020-11-13 07:35:00 +0800 CST  

楼主:W鹏飞year

字数:26793

发表时间:2020-11-10 20:05:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-11 18:16:10 +0800 CST

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