【酒馆出品】浅谈分析新英雄"烬"


由于技能和人物相关数值仍然没有公开,故
本贴纯粹基于技能性质而论,仅供参考
本贴纯粹基于技能性质而论,仅供参考
本贴纯粹基于技能性质而论,仅供参考
不排除公布时出现超扯超鬼的数值而打脸
但基本打法是按技能性质而定,很难有完全扭曲的情况出现

楼主 鈴仙_U_莉璃梓  发布于 2016-01-14 02:50:00 +0800 CST  
这个角色特性非常的明显,个人觉得不会成为破坏平衡的强度。首先,技能组缺乏爆发及机动性,与一般堆叠ADC比起来, ”烬”的打带跑能力较弱,要触发W的致命华彩需要目标被标记


从技能组来说,我认为”烬”在中路能有更好的发展,因为这只角色的Q,W技能配搭清线能力佳,有E技能在对方野区出入口或大小龙区设置可以很好的破坏打野GANK的节奏


这技能组最理想情况就是围绕E被人踩中à接W晕眩àE爆破伤害而展开,主动性略低,对队友和阵要求高, 阵地战和撤退战才比较容易有所作为




楼主 鈴仙_U_莉璃梓  发布于 2016-01-14 02:51:00 +0800 CST  


被动:低语
烬所使用的枪枝「低语」一次能够装填四发子弹,最后一发必定暴击,并根据目标失去生命的一定比例给予额外伤害。四发子弹射击完毕后,烬需要一段时间来重新装填子弹。
烬的暴击较一般暴击伤害低,而他的实际攻速并不依照攻速属性成长。取而代之的是,烬能经由符文或道具所提供的攻速和暴击属性获得攻击力,且造成暴击时,能够根据他的攻速来给予短暂的跑速加成。

新英雄拥有和”格雷福斯”一样的上弹系统,因改版后”格雷福斯”的平A改成了AOE技能,并且有距离越近伤害越高的设定,在”格雷福斯”身上上弹系统是为限制攻速而设的,以限制攻速延伸限制”格雷福斯”平A清线和对近距离高速平A造成AOE爆发


但这上弹系统在这英雄身上有种硬生生塞上去敷衍的感觉,英雄联盟里技能百分之九十五是对自身有益(被用家坑了不算),像”格雷福斯”这样因被动太强大而设上了限制可以理解,但这个第4次平A必定暴击加上额外伤害而予以限制说着有点硬扯

这被动技能包含有
N次平A后必定暴击----(凯特琳被动)
失去生命伤害加成----(嘉文四世被动)
攻速和暴击转化AD数值和暴击后加速----(阿兹尔被动)

N次平A后必定暴击, “凯特琳”跟”烬”两个英雄都是可以存着不打,但打出后”烬”是需要花约1秒时间进行上弹动作的,而”凯特琳”则不然,“凯特琳”可以正常的继续平A输出, 还没有算”凯特琳”的平A手长优势和草丛叠层加成,光这一点”烬”在在线换血已经是输了,

而”烬”具有的失去生命伤害加成,最多也就就是前期优势,因为”烬”并不具有攻速加成机制再加上上弹的机制,由满弹开始平A到空弹要花上近4秒,游戏中期ADC们迭起了攻速,在这上弹系统的紧缚上平A换血上”烬”就输上加输了
攻速和暴击转化AD数值和暴击后加速这个点是挺有趣的,参照”阿兹尔”出”纳什之牙”的双向转换加成,

”烬”出攻速和暴击装会转换成AD加成,万一这个转换率有够高的话?”烬”就会成为一个走向高攻击高暴击,出” 斯塔缇克电刃”和” 疾射火炮”平A高机率暴击,用被动加速步行来穿梭人群的脆皮射手?梦想很美吧?这英雄可没有攻速加成的!

楼主 鈴仙_U_莉璃梓  发布于 2016-01-14 02:52:00 +0800 CST  


Q技能:曼舞手雷
烬对附近敌人投掷出一个高压钢瓶,共会在附近敌人间弹跳最多四次。如此技能击杀敌人,则接下来的弹跳能够造成额外伤害。

在线的主要骚扰技能,其在敌人头上交互弹跳的性质有有那么点令人期待(尤其是弹跳目标只有2个的时候能堆栈的伤害),更期待的是对残血目标投掷后目标闪现过壁莫名4杀的场景

这技能的不确定性太多,2次弹跳后目标选择的不确定性,再者这技能指向范围不大和弹道慢的关系,要用好这技能非常的考验用家的技巧和经验

(试想一下在在线追残血时遇到对方兵线,被动第4发打到小兵身上触发加速,再往对方头上扔个…保温瓶的情景)

楼主 鈴仙_U_莉璃梓  发布于 2016-01-14 02:52:00 +0800 CST  


W技能:致命华彩
被动:被烬的普攻、万众倾倒(E),或任何其它方式造成了伤害的敌方英雄会遭到标记,持续数秒。
主动:烬发射一发超远距离的子弹,对目标方向内所有敌方士兵和第一个击中的敌方英雄造成伤害。如击中的敌方英雄已遭到标记,则短暂失去控制,而烬将获得大幅跑速加成。

“烬”令人亮眼的技能,超远的射程和穿越小兵的性质获大部分人的青睐和好评,但因为各种数值还没有公布

我跟大家讲个恐怖故事啊: 平衡,卢锡安和平衡

没有错,这技能跟”卢锡安”的Q多么的相似,然而”卢锡安”的Q是他的主要伤害技能,而“烬”的W技能这么的长,而且还不是指向性技能,我相信要不是CD长就是伤害低啊!(或者改版前波比的魔力条和耗魔吧)

而且这技能的延迟的光线条!就是这光线条!有没有一种音乐竞速游戏的节奏既视感啊?这速度大既就X舞团的150 bpm左右的啊?!在高端局除了清小兵,都很难打到人吧?

由于这个性质,要是没有队友帮你按着对方在地上(预判对方中E的陷阱也可以),晕眩的效果也比较难触发

再者,子弹打到一个对方英雄就不再往后冲刺,这也注定了这英雄在团战中比较难作输出了

楼主 鈴仙_U_莉璃梓  发布于 2016-01-14 02:54:00 +0800 CST  


E技能:万众倾倒
烬在地上放置一个陷阱,在设置完成后变为隐形。敌方英雄踩踏到时会触发陷阱、现形、受到「致命华彩」标记,并创造出一个大范围的缓速区域。在短暂的停顿后,陷阱会引爆,对所有在爆炸范围内的敌人造成伤害。

这技能使用技巧可以去找”提莫”请教,放的好防GAMK能力一流,缓速范围的性质,在”被追逐战”中防御效果一流,这时候配合W也比较好中触发晕眩效果

而这技能如何命中这部分可以去好好请教”维迦”,虽然看上去伤害非常可观,但延迟太大,在缓速情况下也可以直接走过,伤害对经常移动的英雄难以命中,在团战中被触发后的陷阱可以有效的限制走位

楼主 鈴仙_U_莉璃梓  发布于 2016-01-14 02:55:00 +0800 CST  


R技能:完美谢幕
烬完全组装他的武器,并对目标方向瞄准,在一个广大范围内使所有受到标记的目标现形。接下来他能够发射四发子弹,每发子弹在击中第一名敌方英雄后停止,缓速目标并根据目标失去的生命造成伤害。烬在使用此技能的第四发(也就是最后一发)子弹时能够造成大幅增加的伤害,并必定暴击。

这是一个收尾刀的技能,拼枪慢(读条长),弹道也很慢,对手站近很机乎开不了,站远又难打中,狙击范围被固定在一个窄长的范围,对方向横走可轻松走出狙撃范围,万一对方一个闪现反打几乎没有反击的能力

楼主 鈴仙_U_莉璃梓  发布于 2016-01-14 02:56:00 +0800 CST  


团战分析:
团战中不像普通ADC有3秒5枪的持续输出,而且对于在没有做好准备的情况下遭遇战非常无力,即使有做准备敌人中了陷阱能很好的W中触发晕眩,可是W只能打中一人,因为W,R不能穿透英雄的性质,在对方几个坦克在前方挡住很打到对方后排CARRY位,如官方所说,这英雄在团战中,在后排设陷阱保护己方,对方推进时被触发的陷阱可以分隔对方前排和后排,再用W把对方定住,接下来的也只能交给队友了,等到差不多就R远距离收头

楼主 鈴仙_U_莉璃梓  发布于 2016-01-14 02:57:00 +0800 CST  
总结:
4发上弹限制被动设计予盾,持续输出无法跟其它ADC比拟
唯一强大的点只有技能射程长,长距离技能无能穿透英雄,会战输出尴尬
无位移,被刺客近身难以招架,对线打近战英雄比较好打
技能组整体弹道偏慢,对技能预判要求高,要求高但回报不怎么丰厚
第4发平A骚扰伤害高,但不接上w的晕眩很难再有下一步行动
非常看重队友和阵容配搭,主动性弱,阵地战和撤退战才比较容易有所作为

楼主 鈴仙_U_莉璃梓  发布于 2016-01-14 02:59:00 +0800 CST  
好了這就是本帖的全部內容了
請繼續支持LoL吧的翻譯組和酒館


楼主 鈴仙_U_莉璃梓  发布于 2016-01-14 03:05:00 +0800 CST  

楼主:鈴仙_U_莉璃梓

字数:2844

发表时间:2016-01-14 10:50:00 +0800 CST

更新时间:2016-08-13 08:01:34 +0800 CST

评论数:316条评论

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