关于护甲的增减伤机制
下面将会谈到的内容是风暴很长时间以来没改变的机制。对于大部分老人来说都应该很熟悉。对于这些机制我亲自的最后一次实测是玛维出来后,但这段时间以来应该没有改变。
护甲本身分为物理护甲和法术护甲,两者同时计算则直接描述为护甲。每有一点护甲则获得1/100的伤害减免,每失去一点护甲则获得1/100的伤害加深。
物理护甲,大部分时候是由“格挡”类天赋产生的。格挡类天赋产生的物理护甲仅仅只对有英雄属性的单位生效,不会减免小兵/野怪/建筑给予的物理伤害。也不会减免玛维q天赋强化后的物理伤害。
格挡类天赋不会对除物理伤害以外的所有普攻携带效果造成影响,携带效果包括(视野,减速,标记,毒伤)。但是,格挡对猎空集中火力最后一枪生效(没有实战意义)。格挡不会对李敏普攻转化为魔法伤害生效。
单独描述为物理护甲且对非英雄属性单位物理伤害生效的,目前版本应该只剩两个,一个是精灵龙e天赋的物理护甲,这个可以确证对野怪建筑等等生效。另一个萨穆罗被动的天赋,但这个很久没有使用过,不确定是否有改动。曾经的鱼缸天赋已经不在了。
祖尔金与卡西亚的无视护甲天赋,均为将护甲减伤效果无视。
举例说明,格挡提供物甲75,易伤下降护甲25,目标物理护甲剩余50,卡西亚攻击造成100/100伤害,而不是125/100或者50/100。
举例说明,格挡提供物甲75,易伤下降护甲25,目标物理护甲剩余50,卡西亚攻击造成100/100伤害,而不是125/100或者50/100。
法术护甲一般有两种,一种是计算持续时间,另一种是挡掉伤害次数。持续的dot会触发法术护甲,吃法术护甲的减伤,所以层数计算的法甲会被各种dot和高次数法术伤害消耗掉。
法甲现在还会被普攻造成法术伤害召唤生物和火衣触发。(很久很久以前就改成这样了)法术护甲同样仅仅只对于伤害部分起效果,不影响其他附带效果。
最大生命值百分百伤害,虽然跳紫字,但不会触发法甲,也不会被任意类型护甲减伤效果减免,同时也不会吃包括dva开w,辅助缩小光线(废除类天赋)等减伤效果。
我可以确认影响“最大生命值百分百伤害”的效果,仅仅只有dva的天赋“烧蚀装甲”,其他增/减伤效果,对“最大生命值百分比伤害”无效。
最后一点护甲知识是部分条件类护甲的触发时点是条件满足后。也就是说,诺娃的破隐护甲是在破隐之后有效,破隐当次伤害不会被护甲减伤。和尚第六感同理(不是丹哥第六感)穆拉丁碎颅第三锤不会被第六感减伤,但之后的普攻会。
感慨一下,游戏里已经没有名为“缩小射线”的技能了,唯一一个还在使用缩小射线图标的是塔萨达的阉割版技能—废除。唯一一个缩小射线(既减少伤害又减少移速)使用者,阿莱克斯塔萨,有特化的天赋——安抚。