【无耻的咱又来刷经验了】天天的h5全英雄评价一家之言+相关视频

1l果断我大农民镇楼 刚刚标题不完整 这里加上




楼主 天天英吧  发布于 2013-08-21 19:57:00 +0800 CST  
之前有人问咱说能不能把youku上面说的那些杂七杂八的东西整合到一起 其实吧很多东西都是即兴诌的 未必真的就有多准确 外加咱这人说话的时候经常有口误 所以这里就做个整合吧
至于图片啥的 必须要毫无节操的盗用英雄世界的啊 不过现在英雄世界挂了 所以果断就暂时坑了等英雄世界好了才好配图说明

有些英雄很明显用处非常有限的 比如安文这种如果再来讨论开局如何如何那就有点明显凑数了 虽然是无节操的刷经验但是做得太过了就米有美感了 所以某些无聊英雄完全不会解释太多 这贴里咱按照h5里面的种族顺序来写 每个英雄一句话概括 附加一些基本数据知识 然后就是吐槽 基本格式就是如此

外加某些英雄做过全程战报或者简单视频的 甚至是图文战报的 回在英雄这楼下的楼中楼内附上相关地址所以不要放弃楼中楼的内容考虑周期较长 这个贴可能结束很早 但是相关的东西就要更新很久了

现在暂时坑 坐等英雄世界恢复

楼主 天天英吧  发布于 2013-08-21 19:59:00 +0800 CST  
话说度娘这可不好吧 删了的主题经验还在 咱这是一天自己发了10个贴删了10个贴就是10点经验 10000贴就是1千经验啊


楼主 天天英吧  发布于 2013-08-21 20:00:00 +0800 CST  
该死的英雄世界终于好了 下面开始更新


楼主 天天英吧  发布于 2013-09-02 23:11:00 +0800 CST  
种族按照游戏选择画面时的顺序来

圣堂篇

楼主 天天英吧  发布于 2013-09-02 23:12:00 +0800 CST  

攻城技师维托里奥(Vittorio)

一言评价: 圣堂一哥

维托里奥俗称维托 是圣堂开荒的第一热门英雄 被人称作是圣堂一哥 那么维托主要强在哪里呢?

首先是种族特性 圣堂本身就是以防御见长 3级兵步兵不升级就有8点防御 和升级的红盾一样 而且还有大盾护体 导致了步兵是少见的几个前期不用升级就能完美配合急救术的英雄 维托自带战争机械 同时身在正义种族不用担心瘟疫帐篷的干扰 自然就让它成为了圣堂钢板急救流的第一英雄

那么维托的技能一般怎么学呢? 肯定有人要说了 必须燃烧箭啊 3连火弩谁用谁知道 但是实际上 3连+火弩成型最少也需要7级9个技能点 实战中在10级之内就想要看到燃烧箭实在太难 所以维托除非是特殊情况 否则机械的着重点必须要在急救术上 而急救要发威 战争机械必须要专家 专家 然后急救+3连 这才是维托正常的套路 之后要出燃烧箭(最省事的) 还是出光明黑暗防御完全自由

而有人指责说 维托特长战争机械 这种英雄必然是前期型的 后期就不厉害了 事实上真的是这样子得吗 让我们看看神龙关上下过龙城之后 维托攻击基本在15点左右 知识也是10点出头
那么综合就是25点AK和 3连弩伤害15*25=375 20级维托车子攻击+20 然后燃烧箭不仅有150点额外输出 还能提供差不多10多点的攻击力 所以实际上维托的车子至少在m1之后的威力依然很惊人 关键要看地图行不行 火弩在英雄能迅速撑高自己属性的时候就算是后期也是一个不可能被忽略的存在

所以维托号称“h5第一全自动升级机” 其他圣堂英雄看到都头大的女族长啦之类的怪物维托直接都自动拿下

但是维托是不是说稳定的当着他的圣堂一哥毫无悬念呢? 肯定不是的

维托的问题有这么几个 首先是特别穷的地图上或者没有箱子的地图上威力大减 其实初级的战争机械的车子的输出不比农民高多少 因此想要下掉一些3级怪 维托必须要快速把战争机械升级到专家 但是如果RP不给力 上来直接全部跳反击术 然后升级不出急救 说实话你也没招
这就是战争机械英雄PK兵力特长英雄的一个缺点 所以战争机械英雄要发威 地图上唾手可得的经验必须要非常多 但是如果地图太穷箱子必须要钱 或者是地图上本来就没有几个箱子 那么维托初期的锐气就会大挫

另外维托虽然号称全自动升级机 但是如果自动战斗大损的 你手动也基本不会好到哪里去 这里涉及到的问题就是维托的mf技术上的潜力太小 可用的mf手段太少 碰上施法怪 坦克迪里布不倒+3连就能拿下大法师之类的怪 地牢的车子在初期也能用来吸引火力成为野怪打击的目标从而节省兵力来mf 但是在圣堂 所有的低级兵主动底下 不倒的位置尴尬 所以维托的潜力相比其他的战争机械英雄就小不少

最后就是如果真要下7级兵 没有火弩还是比较吃力的 但是有了火弩呢? 还是很吃力 因为7级兵拆车子的速度太快了 维托不是拉兹洛 上白盾死扛基本是要大伤的 一旦没控制好战争机械倒了 后面就会很麻烦 所以维托要下难啃的7级怪点 必须要多样技能辅助 而一般的开荒强力英雄的一个好处就是不用考虑太多开荒的技能 比如奥瑟3级看到后勤直接点 这个其他英雄不敢做的 但是维托呢? 这真要好好想想 单纯只靠一个战争机械 想要吃遍天下还是很困难

总体评价:一流英雄 一流开荒 一流对抗 但是变数少 无多少可以琢磨提升空间

楼主 天天英吧  发布于 2013-09-02 23:32:00 +0800 CST  
都说了无节操了 每天更一次就不错了

楼主 天天英吧  发布于 2013-09-03 09:01:00 +0800 CST  
光头拉兹洛(Lazlo)



一言评价:视而不见之王 设定性格和游戏表现极度吻合 这tm就是个疯子
嗯嗯嗯嗯 这么快就到热门英雄了 其实在之前的视而不见的视频里面说过一些东西 下面先复制过来:

圣堂的经典英雄之一 最早在08 09年很多心得贴里面 拉兹洛还被称作是板凳英雄 能用得辽他的玩家只不过是在废柴里面多捞几把油水 那时候和他平起平坐相提并论的英雄甚至都是索格尔 熊大妈这种级别的 就算是后面视而不见被发掘出来 各种“拉兹洛只有急救术才能发展的起来”的说法也很流行但是在现在的圣堂mf体系 至少是在单机党中 拉兹洛在圣堂一般发展图的地位已经和维托基本追平 当然这个不是说让新人来盲目推崇拉兹洛 拉兹洛也是有很多做不到的事情的 也有很多他对付不了的开局和地图 但是拉兹洛本身的存在就是h5很多观点一个最好的证明:玩家的水平不断提升 认知也会不断变化 3 4年前的心得在那时候是对的 现在也依然有可能是对的 但是不对的概率往往更高 新手来说学到东西就行了 但是老手要擅长往这之外的东西去思考 不过说是这么说 还是让我们来分析下这个英雄是怎么造就得:

先说他子弟兵在圣堂步兵的城建等级就比正常三级兵要多很多 3级就能出 0城建第一天酒馆 第二天铁匠铺 第三天就出步兵 其他3级兵尴尬要等差不多第一周末才能拿到手 而拉兹洛在第三天就能拿到城里的子弟兵 没升级的步兵其实蛮坑爹 除了防御力比较高适合配合急救(顺便说下 如果铁了心要用急救流 比如维托这种 步兵没必要升级 因为升级与否防御力都一样高 都有大盾)其他属性惨不忍睹 2级兵的生命值 2级兵的伤害 2级兵的攻击 但是就因为能快出这点你就把他当成完整的2级兵就行了 有了城里的子弟兵快速来助阵 拉兹洛自然就顺心不少

其次 拉兹洛自带技能与圣堂的技能树配合完美 经常会有人说 拉兹洛 要是自带战争机械技能多好! 确实 自带战争机械的拉兹洛会很强 比现在强的多 但是 自带战争机械 就彻底毁了这个英雄的趣味性 如果这个英雄自带战争机械 咱毫不犹豫放弃单机研究这个英雄 因为毫无乐趣可言而拉兹洛现在自带防御 第一是增加了自己的视而不见的容量 这个你和其他英雄实战对比下就知道 有活力和防御 拉兹洛的子弟兵硬的像石头 配合自身圣堂的防御成长 还有英雄特长带来的额外大量的盾卫 让拉兹洛的视而不见稳到了一种境界 基本拉兹洛说自己第二稳定 没人敢说第一第二就是防御和活力本身扩大了你的容错量 前面也说了 视而不见mf不是100%就能成功的 拉兹洛咱用的时候碰上僵尸视而不见失败也是不是没有的 这里就有一个原则:仅仅会耍AI野怪的英雄不是mf最强 mf最强的英雄他不仅会耍 他还能在耍失败的时候保留一手 拉兹洛就是如此 就算是失败了 红盾高防御高伤害**p保证了他硬拼很多近战 也不会损到伤筋动骨 而如果有了坚守阵地就更稳定第三就是防御术下面坚守和不倒可以同时学到 其实不倒这个技能有用主要还是极限mf 普通的mf不倒没那么神的 新人不要迷信 就算是对抗的时候很多点燃之类的技能也能让不倒形同虚设 但是拉兹洛身上这句话就不适用了 视而不见Ⅰ前面展示了 最大的麻烦是啥?是炮灰不够用 而且这个话是双关的 战场上 假如我们mf3队飘飘 人家主动速度都比我们的盾卫要高 肯定要先接近于我们 所以没有不倒我们上来就要损失掉3个炮灰 剩下3个骗反之后 撑不到第二轮 更别说正常我们主力农民都不上只有5队炮灰可用了 这个是战场炮灰不够用 另外周产的炮灰够不够用那就是另外一个话题 不过农民高产这个一般不是问题 有了不倒增极大增加自己的炮灰利用度 2*5的农民骗反击吸引视而不见的火力可以说是要多有用 就有多有用 但是防御术更重要的作用 就是给了拉兹洛很高的灵活度 有了战争机械 你可以靠坚守+急救 那么如果就是没有战争机械技能呢?就是没有好魔法呢? 拉兹洛可以用红白弩配合不倒来mf 这句话必须要高亮因为太多人都没注意过 虽然这么mf浪费掉了坚守 但是不至于像其他某些英雄开局不顺只能等死 拉兹洛只要憋出来不倒就万事不愁 而且因为圣堂的这个防御技能树 其他英雄基本不会学不倒 而拉兹洛可以 红白弩配合不倒不管吃高级低级怪都是相当强力 只不过碰上远程麻烦那个自是不必多说

那么上面说了拉兹洛的一些优势 那么下面就说说拉兹洛这个英雄的一些注意问题:

首先 很多人玩h5就好像玩KB一样 各种无损强迫症 对于拉兹洛来说 降低损失固然重要 原本就该损10个农民的战斗 你现在损了5个红盾 肯定是不对劲的 但是实际上的问题是 拉兹洛实战中想要一个主力也不损就太难了 这就带出来了拉兹洛的一个问题:专家急救或者野外3级巢穴必须要有一 两个都没有的时候就会威力大减

有了急救术 自然就不必多说了 除了暗影老奶奶这种特别的怪物之外 拉兹洛自动效果比维托还夸张 那么要是就是没有急救术呢 没关系 这时候果断卖血流 平时该用急救的时候直接用急救就好了 有3级巢穴的拉兹洛 只需要有专家防御+不倒就可以行天下 基本天敌少 能拿下来的怪视而不见 不能视而不见的就卖血硬抗过去 想要玩什么流派基本都很自由 所以可以看到 用拉兹洛损失太多是不对的 但是太过保守不想要损失更是不行 关键要会衡量损失与获得来做出来一个合理的决策 曾经总是有人拿拉兹洛和杜格尔比较 咱只想要说:杜格尔是个体能稍微超越常人的一般人 而拉兹洛就是个不要命的疯子 正常人和疯子比拚命 结果是啥样都很清楚

拉兹洛的真正问题在于 其一 防御吃点太多 对抗的时候这点很吃亏 其次 用作副手的时候不一定好用 因为圣堂升级2 3级兵一般都是冲突的 其次 除了特定的情况 比如上一队红盾角落里面cc化之外 拉兹洛的特长其实在对抗的时候效果并不明显 步兵本身速度就这么慢 骑士海没倒之前 就算是人脑也不会优先去揍你的步兵 红盾素质固然高 但是只是个3级兵 只有8主动4速在肉搏高级兵的时候也丝毫不占便宜 而杜格尔维托的特长的东西是远程 随时都能打中人 所以在这个问题上 拉兹洛是个前期英雄 后期基本就没啥戏 所以更是突出了前期发展要抢得优势的重要性

楼主 天天英吧  发布于 2013-09-03 18:35:00 +0800 CST  
射手司令杜格尔(Dougal)


一言评价:单纯看脸就是个欧灵和威尔斯凯的后代……
在力量族 特长兵力的英雄对开荒是一种优势 当然这里面有例外 不过那是少数 杜格尔这种从一身的装备来看就知道是个开荒好手

优势这里自然不必多说 英雄无敌的战场系统上远程太占优势 指哪打哪 不受反击 比起来近战用的要放心的多 特长这个兵 就意味着不仅在中期的时候输出有保证 前期带出来的一大票兵力也是一种放心 自带的技能箭术+弹药车 天哪 这简直是要把远程输出发挥到极致么 这种英雄 把一种能力发挥到了极端 自然就是个非常受到新手的青睐的 mf时不用担心太多 一路无脑打靶用几个农民保护好弩手就行了 其他英雄虽然也能用红弩开荒 但是如果没有野外2级巢穴的话 初始那几个弩手第一个周还真做不了什么大事 但是杜格尔就不一样啦 这厮简直射谁谁怀孕

而且你看你看还自带进攻呢 升级出来个燃烧箭配合圣堂高概率的弩车学 3连火弩 再学个战术 带着骑兵也果断天下无敌各种冲锋啊 而且和圣堂的2级兵特点配合紧密 下高级兵用白弩 下低级兵用红弩 果断屌炸天 这个家伙怎么看前期后期都不弱 而且技术相当全面啊 为啥现在这个英雄已经日落西山了呢?

这就是因为现在h5玩家的追求越来越高了 以前的时候开个地图 碰上神开局直接贴出来大家都看看一笑了之 但是现在各种mf方法越来越多 开出来神开局的时候的解法也越来越多 这时候 圣堂远程流的mf的问题就渐渐暴露出来了

首先是不稳定 远程开荒怕啥? 怕远程 怕速度快的 远程自是不必多说 速度快的生物尤其是飘飘 豆子 地狱犬 风舞 血女 而且奇葩的是 经常性的这些怪真要用杜格尔 每个人脑海里面都能找到几个当初轻松下掉的例子 但是真要不SL全程录个视频 就经常性栽在这些家伙的手里 这么盘算下 远程流的mf也就是欺负个铁人 僵尸 角魔这类的了 杜格尔的弩手输出高 所以有大盾的基本也不怕

这个问题在圣堂尤其严重 1-3级兵主动太低 mf的时候如果士气爆的巧 基本无压力拿下 但是如果一旦士气爆的不好 碰巧对手分队又多 那就相当麻烦了 想象下 h5里面野怪就算是你的实力比他强大10000多倍也会出现分3队的情况 mf飘飘 第一队秒掉了 第二队的时候miss了一次 然后伤害波动就剩下了一只 然后这一只干掉了农民贴上了我们的红弩 剩下的第三队一上来 剩下的结果如何大家都清楚 用过远程的基本都被这么坑过 当然不是说赢不了 一般的真要耐心打下去别慌阵脚 最多也就是损10个左右红弩 但是这样子一次就能让你后面的这类高速兵mf变得更加胆战心惊 更不敢出错

mf远程的时候有白盾折箭配合战争机械mf也不难 但是问题是 圣堂23级同时升级 真心大丈夫?况且没战争机械怎么办? 红弩的主动保证了90%的情况下在远程对射的时候要先被洗一次澡 想要像mj那样子博rp抢先手都很难

行 我们现在讨论后期mf 那么好吧 白弩下龙国啦~~~~ 等等 你说啥?提示是我们能杀死1-4个黑龙? 还有啥?龙有龙息? 这就是圣堂的问题 没有不倒拖时间 白弩破甲范围又太小 面对有龙息的生物的时候用白弩流想要全程一次不SL拿下来最大的龙国 怕是最有经验的圣堂控在面对这个要求的时候手心里面都要捏一把汗 这时候白弩伤害波动大的问题以及主动太低就凸现出来了 其实波动大的问题不是不稳定 青菜的测试结果证明了h5的生物伤害是正态分布 所以弩手数量很多的时候1-4的话基本稳定就是杀死2.5个了 而是看起来很厉害的最高伤害在没有祝福的时候完全就是个摆设

那么在对抗对手英雄的时候 杜格尔就更难受了 就算是对抗AI 初期的时候对手轮流上来两三个魔法箭就走人 一次就是7个弩手 打3个AI不一会儿就发现自己的子弟兵不剩几个了 如果是和AI的高等级英雄正面硬拼 要么是被火球内爆揍得满脸是翔 要么被高级兵远程诸如tt这类射一脸 要么就是被复仇到直接变成只能射一次的阳痿 要么被风舞狂暴这类高速高输出单位直接打成半身不遂 好吧 弩手的产量虽然不高 但是好歹也有12 神龙关上一个周也有36个弩手 两个星期之后马上就有70多个红弩了 够对手喝一壶了 然后碰上AI的英雄 一下子被打成残废 好不容等了一个星期 开开心心继续mf 突然对手英雄又出来了 又把红弩弄残了 让人有一种刚修复了cn膜结果出门又被qj的0疼感

最后说说自带技能 记得曾经有人在10w上问过 学院是带迅敏戒指还是龙眼 下面有人回复到:学院是3远 不是7远 同理这里这个道理在杜格尔身上一样适用 看起来好似是提升了很多弩手的输出 但是在英雄无敌系列里面 只依赖于一队兵是不行的 所以杜格尔如果自带战争狂的话 那么不仅对红弩提升不次于箭术(平均输出5->6 还是提升20%) 而且关键是对其他人也都有效 然后学个速度能量+报偿 效果是不错的 可惜现在这么自带技能 升级想要不学燃烧箭太难了 当然不是说没有战争机械的燃烧箭就彻底没用 弄个车子出门有燃烧箭捏个弱怪还是可以的 毕竟不用担心车子损失 能修理 但是相比战争狂的组合 这个就弱暴了

所以现在杜格尔的位置很尴尬 就算是不考虑远程类开荒的问题 事实上红弩的输出的确也是很强很有用的 但是杜格尔呢? 初期带红弩不如农民女(当然前提是两个英雄都有 农民女带杜格尔的弩手 否则农民女上来没有弩手肯定是不如杜格尔的) 因为农民女有入神+暴风+加速的组合 后期不如妹夫(洗点之后 同样的入神+加速指引 妹夫主动提升高 入神效率高 弩手更容易超越对手高主动的远程怪) 单纯让红弩的输出变得很高 都快溢出了 但是还不足以完全分成两队来用(主动低容易被贴是一方面 另外一方面也是输出的确还没高到这种分两队还能轻松消灭对手)

有人要说了 杜格尔照样能学到速度能量+入神指引 为啥就不如农民女了? 这是因为一方面光明暴风太厉害了 另外就是光明系偏弹才是这套战术的杀手锏 领导光明后勤 敏头英雄偏弹之后红弩输出没有吃不下的怪 但是如果换成进攻加速 那么没有敏头 要学光明就要多一系 杜格尔自带技能尴尬

最后 杜格尔还是个好英雄的 这种远程输出的能力是其他英雄所难以拥有的 初期看到几个森林的英雄把花妖带出来却步下也是不错的 但是想要把这种优势完全发挥出来就比较难了 在面对杜格尔的时候如果不贴他红弩 小心被揍的找不着北 但是 就算是AI也是往死里贴远程的 这种战术 能有多少实际意义呢?

楼主 天天英吧  发布于 2013-09-04 17:21:00 +0800 CST  
忍者无敌埃兰妮(Ellaine)


一言评价:英雄无敌系列有史以来第一个也是唯一一个特长了英雄无敌系列最经典生物之农民的英雄出现了……
其实单纯看脸的话 农民女就是女装版的杜格尔…… 另外老版本的时候把她的特技翻译成了仁者无敌 就一直以为她的特长记成忍者无敌了……
好吧话归正题 俗话说:在力量族特长兵力的英雄是有开荒优势的 虽然说这里面有例外 不过不幸的是 农民女就是这里面的一个例外……
农民女问题在哪里呢?就是农民本身的属性太让人无语了…… 生命值6点一个 精怪也是6点一个 精怪一个周20个 农民一个周22个…… 生命值和远程差不多 伤害不如骷髅兵 虽然说不像h3那种4个1 不过总体来说太囧

因此农民女就出现了一个问题 如果要用自己的子弟兵来mf的话 视而不见其实是很稳定的 但是一个不小心失败了用错了 就很难像拉兹洛的损失那么小了 2点防御力(其实正常农民女用农民主力的话一般是用红农的 这样子防御力就更低了) 11级农民女防御力+6 农民防御7 依然不如其他非拉兹洛英雄带队的盾卫 急救的话不划算不说 输出也一般般

而且拉兹洛的红盾可以直接卖血来拿下来一些难啃的怪 但是看看农民的周产hp(6*22=132)只有红盾的一半 先不说防御力与大盾的问题 生抗就不是那么回事……
但是农民女在圣堂是有她独特的地位的 首先是用作家里蹲的时候 加产量虽然少但是也聊胜于无 更关键的是 农民特技效果加倍! 农民女自己带出来接近100的农民 h2带出来30个 家里22个 野外巢穴22个 那就是170个农民 每天收入+340 相当可观 bt级别的地图上更是能攒出来1k的农民 直接相当于拿到了一个副城 虽然说这个收入本身可能并不是那么高 但是和其他因素一起能为圣堂提供相当可观的收入的

不过这个是人人皆知的 农民女的另外一个大家不知道的优势也就是最主要的优势就是自带领导募兵 所以农民女理论上来说是圣堂唯一一个特长用红弩mf的英雄 如果有加速和偏弹 那么开始看到光明直接点了 再来个后勤 暴风+入神+敏头 远程近战通吃 有足够hp做基础的时候连施法怪也不怕 而入神+神圣指引的弩手 行动频率很高 实际上的输出不亚于杜格尔的弩手 就算是再不济 自带一个15%概率的技能也增加了学到战争机械的可能性

至于决战的时候有人提到过 农民女这种把原来没有存在感的兵加强的效果比别人增强已经是强力输出点的英雄要更有意义 老实说 咱没觉出来能有多少差别 农民女的农民在bt图上弄他几百个 然后学个cc化基本屠上好几百的黑龙不眨眼 不过这个战术很多兵种特都能用 所以也没啥好说的

总体来说 是个可以偶尔换换口味的英雄 用起来也挺有意思 但是离圣堂一线的英雄 有差距

所以现在农民女有个思路 就是开局的时候先用农民的视而不见撑过第一个周 在第一周的时间内弄清楚魔法行会情况 攒出来一定数量的红弩 第二周就能用入神指引流的弩手出门去mf了 某些情况下这套技能搭配也能打出来非常不错的效果

楼主 天天英吧  发布于 2013-09-04 21:13:00 +0800 CST  
骑兵统帅克劳斯(Klaus)

一言评价:据说他的骑兵捅人就好像不要钱的一样……
特长解释:
①克劳斯对骑兵的加成算法公式如下:骑兵最终杀伤=骑兵基础伤害×(1+移动格子数×0.05)×(1+0.1+英雄等级×0.01)
所以30级克劳斯 骑兵冲锋8格的话 那么伤害便为原来的1.4*1.4=1.96倍 几乎翻倍
②克劳斯特长对外交无加成
③克劳斯的红骑兵的特技(对手身后生物也要受50%伤害)是受到克劳斯特长加成的

嗯嗯嗯 人家维托特长车子的 把车子挂在胸前可以理解 你是特长骑兵的 怎么挂匹马呢 这到底是特长骑兵还是特长骑兵骑得马……

克劳斯是圣堂后期几个比较强力的英雄之一 但是现在围绕他的主要误区就是 大家都知道他后期强 却不知道有多强 大家都知道他后期强 却不知道他前期怎么样

那么先说第一个问题 圣堂的骑兵产量是要按照17来算的 当然假设你的mf技术达标和地图别太畸形穷死人 所以呢?问题就出现的 圣堂的骑兵的输出经常是溢出的 但是要分两队 输出却又担心不足 所以干脆还是保证一队比较容易存活 这时候克劳斯的特长就完美解决了这个问题 这就是为啥常说克劳斯的骑兵分两队 然后一队还能打出来其他圣堂英雄两队加一起的输出的原因 单纯只看纸面数据这个加成并不明显 30级也才不过1.4 但是实际上看起来却这么恐怖的原因就是在于此

而在很多bt图上 圣堂城多得时候 圣堂是非常缺钱花的 这时候往往砸锅卖铁才能攒齐训练的钱 其他兵通常因为没钱就直接不买了 这时候英雄只有骑兵的话 克劳斯的特长无异于一个全生物类的特长 那么肯定有人要说了 你这逻辑很奇怪诶 你用杜格尔 分出来7队弩手 那不是也让杜格尔变成了全军特长的英雄了么 但是现在问题是 弩手的数量不行 分七队会降低战斗力那是找死 而骑兵的数量是其他正常6级兵产量的4倍 所以杜格尔上红骑兵 上来分4队 每队的实力也和别人英雄正常全兵的时候里面的一队6级兵实力差不多 对手只要别是属性很bt的主力英雄上来基本直接就被送回老家……

而如果要把骑兵合成一队来用cc化mf的话 那么骑兵承受伤害的意义大于输出的意义 所以这时候克劳斯的特长就显示出来局限性了:毕竟不是真兵种特 不加攻防 不过说真的啊 克劳斯如果要是加攻防 每2级加一点攻击和防御的话 先不说输出啊 就说抗打击能力 22级骑兵和大天使一样耐艹 你们觉得这个事情合理么 好吧木有针对谁 木有针对谁 继续克劳斯的问题:不过bt图上只要能先把野怪的数量降低下来 骑兵还是要主动攻击比较省时间的 这时候克劳斯特长还是能小用一下的

下面就是第二个问题 记得N久之前有个新人发了个MV的战报 用的克劳斯首发 下面的童鞋纷纷表示这家伙果断新手啊 用啥克劳斯啊 连农民女都不如

这里咱就需要来科普一下了 首先拿农民女来比较这个事情就不科学 农民女开荒并不弱 当然 这个不是最重要的 最主要的是 你看看克劳斯的这个英雄啊 哪里长的像个开荒不快的英雄了呢?
克劳斯的自带技能非常干净 空进攻 所以圣堂w4开始训练的时候 看到了克劳斯 果断买出来 撞个箱子学个战术 分两三队骑兵把主力落下来的一些法师啊 mj啦之类的难啃的怪物啃下来 这个优势其他任何圣堂英雄都没有 虽然说w4才出门mf这些怪可能听起来奇怪 但是这类地图h5里面也不少 毕竟单机党真正喜欢速战速决一口气灭了AI的人还是少数 大多数人比较喜欢AI的强烈抵抗的 所以作为副手 这个英雄很贴心

那么就是要拿出来当主力用呢? 学个战争狂呗 学个报偿呗 学个速度能量呗 反正圣堂除了维托拉兹洛其他英雄必然是要用红弩mf的 进攻下面的这些技能都是增强远程mf能力用的 现在克劳斯的自带技能这么干净 选择权完全在自己手上 多么幸福 有了进攻之后学个暴风走光明暴力+强力吃怪路线也好 学个战争机械走燃烧箭路线也好 学个黑暗走冥府路线也好 有进攻辅助 开荒压力还是不太大的 再来个后勤 学个故土啥的 多自在

当然了 注意不能矫枉过正 咱发现咱的很多言论经常被人夸大曲解 所以这里需要澄清下 和圣堂的3大天王比开荒 克劳斯也不过就是个小混混 但是相比狮鹫女 跑路男等等剩下的圣堂英雄 克劳斯的发育舒适度比这些打杂的杂碎们不强的多…… 甚至可以说 在圣堂 除了兵种特和战争机械特之外 开荒最轻松的英雄就是他了…… 不明白为啥很多人总说他是个后期英雄 前期没法混 可能妹夫是这样子的 但是克劳斯绝对不是 克劳斯前期发展不快不慢 后期很bt 这么说还差不多

总之 实力对得起长相的一个人物 圣堂大后期的2人之一

楼主 天天英吧  发布于 2013-09-04 22:13:00 +0800 CST  
加速女王玫夫(Maeve)

一言评价:一失足成失足父母的典型
特长说明:妹夫特长效果为直加 与蜂群女的那种不同 1级专家加速就是41% 10级专家加速就是10% 并且对于生物施展的加速魔法同样有效果 对灯神这种效果未知 不过这个也不重要

俗称的妹夫 被誉为圣堂大后期第一人家伙出现啦
话说 单纯看正脸像的话 这妹夫的脖子粗细就只有拉兹洛的1/3 如果算成横截面面积的话 妹夫的脖子只有拉兹洛的1/9粗 想想如果身边真有这种身材的女人的话……有点略瘆的慌

乍一看 这个女的很NB呢 事实上的确很NB 曾经吧里有人指出来过妹夫的英雄描述明显和其他的圣堂英雄不同 应该是最早h5的剧情设计好之后被遗弃的产物 看看她的特长就和正常的英雄很不一样 而h5里面每个种族至少有一个特长魔法的英雄(野蛮人不会魔法 那个自然例外) 妹夫就是圣堂唯一一个魔法特长的英雄 作为唯一 本身就是一种特别的意义了

尤其是h5里面有个很nb的宝物 叫做矮子鞋 穿了它之后啊 连减速都免疫了 这简直就是为妹夫定身制作的嘛 30级妹夫 加速效果70% 骑兵的主动从12直接变成20 这个是啥概念呢?
让我们来举个例子 黑龙的主动是10 骑兵的主动是12 现在5 6个回合 骑兵才能联动黑龙一次 但是现在有光明大加速了 必然有暴风 黑龙主动8 骑兵主动20 这随便拿个主动宝 比如冥杖 黑龙的主动就只有6了 妹夫骑兵果断轻松3连动黑龙 如果非妹夫的话 比如拉兹洛 骑兵主动就只有17 刚好差一点能3连 3连动的意义很大的 比如上了cc化之后 第一次攻击 受到反击 残了 第二次攻击 能吸回来一半 第三次就是满员 所以有没有这个第三次 完全是本质的区别 所以妹夫基本是圣堂bt图mf第一人 随机图不可能难度是妹夫的天下 红弩分两队 两队和尚 然后生的放上些农民 开场大加速 和尚用祝福 弩手经常可以超越对手10主动的生物率先射击 疯狂的入神速度让英雄可以随便提起来一队行动比较合适的弩手 可以说bt图上如果妹夫拿不下来的战斗 别人基本都很难有戏

就算是不打怪 30级克劳斯对骑兵加成也不过40%而已 而妹夫虽然对骑兵额外加成30%的主动 只算伤害预期不如克劳斯 但是对其他生物有效本身就是一种优势了 所以克劳斯后期再NB 也只能在圣堂混 但是妹夫去了学院亡灵之类的种族也依然是个强力的外援 尤其是学院 谁用谁知道 这点上来说 不愧是女王风范 和一般的没落贵族不同

当然妹夫的问题就是碰上减速或者佐尔坦这种 但是矮子鞋可以封掉减速 碰上对手用光明驱散的 那么就比较囧了 不过一个英雄完全无敌这种事情本来就不可能 所以这点上倒是也不用纠结太多

那么妹夫为啥要称之为一失足成千古恨呢? 就是她的自带技能 实在太囧 这个简直囧到一种艺术了 在力量族 尤其是圣堂 自带空进攻是没问题的 参考克劳斯 自带空领导 也是没问题的 参考农民女 但是这两个一起带出来 那就出了大麻烦了

首先是干扰 3个空技能 回来会出啥技能 真的只有鬼知道……
不过这个不是最主要的 况且大家也都知道这个人的技能乱啊 大不了咱用heroscanner呗 用了之后基本没碰到过妹夫学不出来速度能量+入神组合的 不准用外挂 那么咱SL几次难道看不出来技能走向么? 那么什么东西是你SL也改变不了的呢? 就是之前在杜格尔那里说过的问题
速度能量+入神始终是不如暴风+入神的 原因是偏弹 还有暴风本身的恐怖效果

但是速度能量有个优势 就是不用造魔法行会 也不用看魔法行会的脸直接就能出 这点其实蛮重要的 圣堂的优势就是不用魔法行会也能mf 省下宝贵的木石早点开始训练 而且只要投入一个技能点就有高级的效果 这点上光明就不如了 需要4个技能点 说的再多 暴风流的魔法行会不给你加速你也没有办法 所以速度能量+入神PK光明暴风+入神 有差别是真 但是差别并不是那么大

但是这个道理放到妹夫身上就行不通的啊 妹夫就是保证加速魔法的存在的啊 自带这个魔法 现在却要学速度能量 你tm逗谁呢?这就导致了原本一个非常强力的英雄 mf可能都不会输给圣堂三大天王的英雄就这么难产了……让我们想想啊 如果妹夫自带光明+领导 像哥老头一样 或者像海尔玛一样自带高级光明 那么副手的时候可以活力 可以带几个农民出门用圣言清清贫血怪 也能首发用来带加速红弩 去了外族也有领导术来保证士气确保mf的保险性 多么美好 就因为这个NC的技能 直接被打入冷宫 不由得让人扼腕叹息

最后妹夫这个英雄就算是自带光明 还有一个问题就是如果不涨咒力 同样相当吃力 前期最好能有3点咒力 不然也还是比较囧

楼主 天天英吧  发布于 2013-09-05 21:33:00 +0800 CST  
混蛋电脑坏了不说学校的电脑上贴吧超级慢害得咱需要翻墙这还有天理吗

楼主 天天英吧  发布于 2013-09-07 16:56:00 +0800 CST  
嗯嗯嗯嗯 现在有个问题 电脑坏了很多东西不能测试来证明了 只能靠记忆和英雄世界上的数据 所以下面的东西如果记错啥大家别吐槽了

楼主 天天英吧  发布于 2013-09-09 16:33:00 +0800 CST  
跑路男拉特格(Rutger)

一言评价:知道他为啥跑得这么快么 那就是因为他就是来打酱油的话说圣堂特殊英雄有几个都是这个特长 制作组这么青睐这个特级么?

嗯嗯嗯 这么快就到了马蜂窝级别的人物了 那么在捅之前 先理一下思绪首先让我们来看看 h5里面后勤主要有哪几种意义 首先就是单纯增加跑路距离 这个时候直接点个空后勤就行了 最多再来个探路 另外一种自然就是为了后勤的子技能 后勤系的子技能是有不少强大的技能的 比如故土 比如死亡行军 比如敏头 比如传送突袭 比如攫取 等等等等等等等

好了 跑路男第一个问题出现:我tm该走哪条路? 如果要空后勤的话恐怕是不行的 因为后勤系的干扰技能实在太多了 自己去数数圣堂的探路技能下面的派生有多少 所以如果空后勤的话 那么跑路男完全学不到别的派系的子技能了 憋技能的时候会出现大问题的

那好吧 我们学后勤系的子技能吧 据说圣堂的传送突袭白弩很强啊 不过可惜 咱们家的后勤表上没这货 那么我们学故土来增加部队移动吧 你说啥 我的初期主力是红弩?这家伙mf完全没必要移动?你说我们学敏头吧 弄个偏弹也不错 好吧 先不说效果如何 你能学得到吗?(同样自己去算干扰 千万别要被吓到)

所以这里出现一个问题 大多数种族的后勤技能树乱到不堪入目的 所以同样都是后勤 为啥拉兹洛学的时候你不说干扰多 而跑路男学到的时候你就要说? 这就是一个先后次序的问题 拉兹洛有不倒 战争机械 一切OK 那么后面看到后勤 毫无压力 你爱怎么出就怎么出 反正咱一直专家后勤就行了 但是跑路男呢?先会后勤 你不把他喂饱了 绝对别想要点其他的技能 而后勤下面的子技能前期学到了对于自己真可以说是半点用没有 事实上 h5里面不单纯是后勤特 任何英雄初期看到后勤都要仔细考虑要不要点 不然都会酿成大祸 后勤启蒙幸运等等都是这类的技能 不是说不好 而是初期发挥不了太大意义 尤其跑路男本身并没有任何形式的mf优势 这么做无异于找死

那么跑路男每2级1%的加成 40级就是20% 能有多少意义呢?
让我们来做个计算 40级拉兹洛PK40级跑路男 红鞋 专家后勤 马厩(圣堂默认建筑 所以必须要考虑)
拉兹洛 移动力基础2500点 红鞋专家后勤后就是2500*1.25*1.3=4062.5 再加马厩 4662.5
拉特格 移动力基础2500点 红鞋专家后勤特长后就是2500*1.25*1.3*1.2=4062.5*1.2=4875 再加马厩后 5475
5475/4662.5=17.4% 也就是说 拉特格相比其他圣堂英雄 有多跑17.4%的优势 跑6天就相当于别人跑7天的脚程 这个是bt图

那么这个加成怎么样呢?说大不大 说小不小 初期诸如维托这种打开了通路的话 比跑路男经常破关要早一个星期 那么后面跑路男就要用7个星期来追 明显不划算 不过如果跑路男能打开关键制高点的话 这个加成也确实够份量造成质变的

那再说一般的地图上英雄只能练到20级左右的话 那么就不好说了 拉特格的优势初期并不是特长 而是自带后勤 所以快速升级到专家 初期就能比别人多跑30%了 但是真要用拉特格这么玩的有两种情况

第一种 地图怪物很强 影响到了自己的mf 那么就基本和那些不学后勤的英雄扯平 我们只算特长区别 20级10%的移动力 10天就是一天 一个月比别人多跑3天的距离 两个月也才6天 一个星期也没能省出来 前提还是用拉特格不会被卡住发展 强怪图上无任何特长英雄被卡住发展是很正常的

第二种 地图怪物很弱 不影响自己mf 那么人家没有后勤的英雄也就敢点后勤了 顺便圣堂英雄学到后勤概率并不低 跑路男初期这30%的优势就并不明显了(也不是完全不存在 毕竟其他英雄也有学不到后勤的时候) 而且人家的兵力特长英雄带着跑路男一样多的兵力甚至更少的兵力就能开荒 那么可以把多出来的兵力分给其他人多线 2个跑1个 哪个效率高 自然很清楚

可见 说跑路男后期无敌跑得飞快的 都是小学数学是体育老师教的 然后体育老师的数学又是传达室老爷爷教的

当然这个是理论计算 实际上的问题就更多了 第一 给跑路特长的英雄传兵派兵链是个相当头大的问题 因为副手死活追不上主力…… 第二 也是最关键的 很多时候多跑一格两格是可以造成质变的 尤其是就差一步碰到木头石头等等家里正在缺乏的关键物资 所以初始跑得快 是有这种优势的 用好了 也能轻松造成连锁反应一步对步步对 但是 你能用得出来这种优势吗? 你能在不用show_hero_mp的情况下准确报出来一个英雄的移动力吗 能精确到个位数吗 他能走多远吗 吃掉占领等等工作进行后可以走多远吗 你知道地图上的各种地形有多少移动力影响吗 你知道该怎么分配路线吗 这些才是跑路男对于新手来说真正的问题 你如果这些都做不到 不可能用好跑路男 因为这种英雄优势太小 想要发挥好优势 必须要把他的优势用到刀刃上 一旦做不到 还不如用个无脑的英雄开局 这才是跑路男为啥能完爆其他英雄的关键 单纯会mf能用一点兵力就完成其他兵力机械英雄完成的mf并非唯一要领 精妙的地图熟悉度和毫无瑕疵的统筹计算学更是关键 能做到这一步 的确有可能出现“跑路男简直无敌”的情况 而就咱的观察 目前常混贴吧里面能做到的人 几乎没有 包括咱自己

最后 这个英雄的一些优势 一个就是外援的时候如果能洗出来故土还是不错的 全军速度+2的亡灵部队你想不想要打自己决定 别的英雄还要先洗后勤 然后自带招船术 某些情况可以发挥出来妙用的 比如偷袭逃跑等等 最后这个英雄作为h2是很不错的 吃箱子升级 如果出来反击术 就家里蹲训练 如果出来后勤 就跟着主力后面传兵捡破烂 各方面都相当不错


楼主 天天英吧  发布于 2013-09-09 21:02:00 +0800 CST  
狮鹫女爱莲娜(Irina)


一言评价:一个怎么看都该很强但是没能强的起来的怪人

话说这个女的感觉是h5里面唯一几个长相能看的过眼的女英雄之一了
这个英雄在圣堂基本是要垫底了 为啥呢

首先 她特长的狮鹫本身素质很强是没啥可争议的吧 白狮鹫15主动 绝对先手 红狮鹫抗打击能力4级兵仅次于土元素 不过四大元素本身就是特别情况 所以狮鹫是很强的一个兵 而她的特长就是让狮鹫不升级也能俯冲 让我们看看 狮鹫女特长对红狮鹫自然是没意义那没啥可争议的了 说说白狮鹫 狮鹫俯冲本身就是他的意义所在 升天后自动变成无敌 没人能打得中他 而任意选定俯冲点让他自由性大可以优先打击对手的远程或者其他战略意义单位 狮鹫升天后用冥府末日都是很正常的选项

现在 狮鹫不升级就能做到这点 自然就NB到家啦 可是实际上的问题呢? 不升级的狮鹫伤害5-10 俯冲双倍10-20 一个周5只50-100 红弩周产输出虽然只有60 但是有野外巢穴和英雄自带等等各方面的加成 所以狮鹫不升级俯冲的伤害是很尴尬的 这个伤害绝对不低 但是真要打人也打不死 甚至只是要打残都很难 比如mj手 一般w2碰到3队的话一队13-16个 这个输出连一半的单队mj都消灭不了 然后落地被人撕得一地鸡毛 如果要升级 伤害还是不够先不说 这样子狮鹫女特长的意义自然也就不大了

所以可以看到 狮鹫的一个硬伤就是产量不行 数量起不来 还经常有损耗 但是消耗的资源太多 所以现在ss难度下圣堂都是无视狮鹫的 20点木头20点石头干点啥不好 造出来的狮鹫要mf不是不行 但是稳定性差远了 白盾急救红弩加速流都比狮鹫要稳 所以波及到狮鹫女导致她做冷板凳 现在狮鹫女带着白狮鹫去mf吧 拼远程 不能一次性秒 要生抗红狮鹫不如步兵因为没有盾 要扛高级兵又是大体积要被摸 想要遛遛怪又担心自己大体积狮鹫遛怪麻烦 就只能捏捏软柿子 但是在这个时候野外还能有多少软柿子给你捏呢 所以狮鹫本身在圣堂的开荒阶段定位尴尬

那么肯定就有人要搬出来cc化红狮鹫的例子了 正好咱空间上有个妹夫73白骑10w属性拿下1k翡翠龙的例子 让我们比较下圣骑防御力24 红狮鹫防御力12 狮鹫女加成14 变成26 所以红狮鹫防御力比白骑要高 但是问题在哪里? 狮鹫的数量太少了 73个圣骑可能防御力不如狮鹫 但是7300点的hp保证了他自己在被两队龙洗个澡之后依然能保持一定的输出优势 而7300的hp 换算成红狮鹫就是140个 圣堂要攒齐73个骑兵 4个多星期就搞定的问题 圣堂要攒齐140个狮鹫……对不起 请问你们可以多放点4级巢穴么 所以狮鹫女的红狮鹫配合cc化的确是凶猛无比 但是终究不敌圣堂的吸血鬼骑士海的吃怪能力

至于自带技能就更不想要吐槽了 狮鹫俯冲暴士气不暴彩虹的 抗魔这种恶心别人 但是自己也不会舒服了 这种英雄主力副手都不合适 只好接受万年板凳跑路蹲家的命运了


楼主 天天英吧  发布于 2013-09-09 21:09:00 +0800 CST  
歌老头歌德里克(Godric)

一言评价:三朝元老 名副其实

霸气十足的歌老头 嗯嗯嗯 虽然是个死妹控 但是没办法 谁让ubi的剧情出来一个就乱伦呢

不知道原版战役当年多少人把他当成打酱油的结果被坑的 但是谁知道背后其实想我大歌老头当年竞技场斗武以Ignatius Thunderblade之名如雷贯耳3连胜(顺便解释下 thunder+blade这个没啥可说的 ignatius词源很容易让人想起来ignite这个词 乃是烈火与雷的结合 是个相当霸气的名字 只看中文音译的是不明白这个名字的霸气的) 救了鸭梨山大的老爹不说 还能忍受把心爱的妹妹送给这个混蛋国王的儿子 结果那个愣头青直接冲进去让魔王ooxx了 不过最后灭了老马 也算是消灭了当年的情敌报了一箭之仇 其实算上寡妇的话 歌老头正经是四朝元老了 最后莫名其妙死了 还出来了一个咱非常讨厌的发雷达 传奇一般的人物

歌老头的话 只看特长其实并不是很NB 佑福仪式效果翻倍 这个本身佑福仪式效果就很一般的 曾经有人问过 说圣堂前期学个佑福仪式 多好啊 那么好吧 圣堂英雄初期自带7个弩手 两个英雄就是14个弩手 城里12个就是26个弩手 一次输出26*5=130 佑福仪式加了10%主动相当于输出增加了10% 也才13点…… 士气啥的就圣堂那个主动一场战斗才能增加几次 所以可见初期用个佑福仪式还不如英雄直接上去砍两刀划算…… 但是歌老头就不一样啦 歌老头+20%的主动 这个加成其实也不是很明显 但是别忘了 这个东西不需要魔法啊 前期+2士气 直接就4士气 自带领导 直接满士气20%主动 相当于一个速度能量的加成了 TOE解禁入神之后 歌老头佑福红弩入神流灰常强大

而且还有自带光明呢 在号称被光明之龙Elrath庇护的圣堂 没一个英雄自带光明不由得让人觉得遗憾 其实总觉得h5里面 制作者初期并没有考虑到有蛮子的出现 所以直接把人类族做成笨蛋族了 唯一一个英雄出门需要背一本魔法书的种族 然后没一个英雄自带魔法技能 其实人类明显是应该是个非常狡猾智慧的种族才对 不过这点先不纠结 歌老头自带光明在原版的圣堂证明了我们人类不是笨蛋! 歌老头是全人类的骄傲 他自带光明! 自带光明和佑福大师 圣堂守护天使第一英雄 而且用光明的时候魔法消耗还减1呢 虽然说无关痛痒 但是和其他特长的特性凑到一起就真NB了



楼主 天天英吧  发布于 2013-09-10 18:11:00 +0800 CST  
所以歌老头前期可以暴风入神流 也可以守护天使流 自带多一个技能点 前者带弩手 后者带步兵 真正元老功勋之风范 与其在游戏剧情中的设定极度相符 虽然只看特长并不是什么一流的英雄 但是各种方方面面的小优势汇集之后果断一流英雄风范 可玩性很强 不过可惜 战役英雄 所以基本就只能用mod单机爽爽了

楼主 天天英吧  发布于 2013-09-10 18:18:00 +0800 CST  
龙神祝福伊寡妇伊莎贝尔(Isabel)



一言评价:生于忧患 死于与多名男子轮流发生不正当关系

这个寡妇其实是一个非常典型的家庭主妇般的性格和智慧 不过与多名男子发生不正当男女关系之后 果然nb了 从凡身主妇变成龙神祝福了

这个英雄一看就知道是为了作弊而存在的 在生物右键里面的敏捷光环是咋回事我们先不说(顺便这个敏捷光环不是领导的子技能 而是地狱阿雷的特长) 单纯一看 在圣堂 让所有的生物自带无法被驱散覆盖的祝福 本身就是一件很yd的事情

下面 圣堂各主力英雄30级PK龙神寡妇

杜格尔 红弩伤害2-8 平均是5 杜格尔30级给弩手加15点攻击 差不多相当于提升了65%的伤害(当然真要30级的话 这个加成应该是比65%要小 而且小很多的) 寡妇来了 弩手伤害变成8 提升60% 杜格尔勉强拼个平手 而且提升伤害的特点就是无论面对谁 提成的百分比都是一样的 而杜格尔就只能挑特定的攻防差段来超越60%了 这里不陷入关于攻防差的种种讨论 因为太过复杂

拉兹洛 红盾双刀伤害4-10 平均7 30级提升伤害65% 寡妇从7提升到10 提成43% 输给拉兹洛 而且差距不小

克劳斯 30级骑兵如果冲锋 加成40% 寡妇来 冠军骑士伤害20-35 平均22.5 祝福后35 提升12.5/22.5=55.5% 寡妇完胜

妹夫 红天使 30级之后用加速 主动额外提升30% 相当于输出提升了30% 寡妇 没有祝福红天使平均伤害50 有了祝福之后平均伤害75 提升50% 完暴妹夫

可见 圣堂主力常规兵种特长魔法特长英雄在寡妇面前真心啥也不是 更何况寡妇特长全军有效 1级也好40级也好只要有专家光明就是nb的 兵种特只能对一种兵发挥效果 并且需要高等级 所以这个家伙某种意义上来说可以被称作圣堂第一英雄了 而如果右键中的敏捷光环有效 恐怕可以和BT雷叫叫板了

当然有人要说了 圣堂其他英雄也能用祝福阿 但是注意了 正常情况下 圣堂英雄行动的时候骑兵往往已经冲出去了 已经输出一次了 这一次有没有祝福就能有差别了 而且就算是你的英雄先动 你第一个魔法会用祝福吗? 这就是自带状态的区别 冥杖才-20%的主动而已 有啥厉害的?我们专家大减速能把它暴出翔来 但是如果真要让你选一个 一般的玩家会选哪一个肯定是不言而喻的 开场就有效和buff是两个概念 头一两个回合是其一 无法被驱散覆盖是其二

不过寡妇自带技能点是少了点 可惜咱前期用原始级的祝福庇护的红弩mf就已经感受到了bt之处了 技能点少可能10w之类的图上会吃亏 但是一般发展图反而变得可选择余地非常多 光明+防御或者光明+领导或者光明+机械 寡妇的圣堂叛军让你明白啥叫作打人不要钱


楼主 天天英吧  发布于 2013-09-10 18:35:00 +0800 CST  
圣堂英雄总体评价

可以看到 圣堂自家里面用作首发的话 稳定型选手有 后期型选手有 灵活型选手也有 整体比较平衡

但是除了维托之外 却找不出来几个适合外族用来当副手的货色 因为圣堂英雄整体偏向力量 如果开场不给一定的兵力 就很难吃得开 如果要用作对抗的话 各种魔法能力不行也是硬伤 尤其在外族酒馆里面h3如果是拉兹洛杜格尔 比较郁闷 单纯当炮灰 有点嫌少 自己本身又不好发育

特长方向偏向兵种特(4个真特+1个伪特)

技能方向上偏向力量 防御领导进攻加起来就已经40%的概率 尤其是领导术 圣堂英雄领导概率高 真特长英雄多 配合训练 可以形成很强大的外交优势 可惜一般的官图上是没戏的 一般的对决也不考虑这点

最后说下 总有人说圣堂外援怎么nb怎么nb 咱只想说这种只能在yy图上实现而已 啥是yy图?就是逆天这种 固定的没有人给你最后的发展压力 英雄自由到处乱逛想要什么时候结束地图就什么时候结束地图 圣堂各种力量系技能很高是不假 攻防成长也很高 但是咱只想要说 你看看技能树 除了学院 其他几个种族英雄攻防领导幸运这4系中至少都有3系的概率在8%或者更高的 当然亡灵因为没有士气所以领导术概率被降到很低 圣堂幸运概率固然也不低 但是你们用圣堂英雄啥时候学过幸运? 所以如果能学到3系战斗技能 就足够了 很多种族主力英雄就足以面对 这是其一

其二 玩过逆天的和官图的童鞋都应该很清楚 h5里面一座国会只能勉勉强强应付一个城的产量 副城就基本用来产钱了 逆天这图上 你数得过来能有多少金矿吗?就这样子前2 3个月还经常穷的买不全4城兵 而圣堂英雄启蒙的概率很低的 而前面说了钱在大多数地图上是很缺乏的 如果学不到启蒙 也没洗出来 被导师后攻防属性真的能比得过大多数种族的主力英雄有启蒙的属性? 真不见得

最后 yy图上出来一个英雄可以随便逛地图无压力 但是就一般的地图 哪怕是普通的随机图 很多时候主力英雄出门之后20%-50%的属性都是野外的属性点加的 等主力扫图之后 副手圣堂英雄被导师出来 你来得及吃这些属性吗? 而就差一步就能攻城 你会去等上一个月让圣堂英雄去吃属性还是直接用主力解决了? 圣堂英雄却是一些特色技能 比如传送突袭 比如敏捷光环 所以猥琐流玩家 也是不会去找圣堂英雄来做外援的

楼主 天天英吧  发布于 2013-09-11 14:38:00 +0800 CST  

楼主:天天英吧

字数:140108

发表时间:2013-08-22 03:57:00 +0800 CST

更新时间:2016-10-27 08:25:55 +0800 CST

评论数:1481条评论

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