【剧透】《君と彼女と彼女の恋。》葵线有感



楼主 dmh0903  发布于 2020-08-13 17:42:00 +0800 CST  
【剧透】《君と彼女と彼女の恋。》葵线有感
注意:
玩的汉化版,除查看某数字外未查看攻略
通关时间:13h
关于“引申假设 人工智能”那个板块说的仅供娱乐,本人非专业人士,仅仅感兴趣罢了

《君と彼女と彼女の恋。》:第九艺术的表现者
第九艺术是指传统八大艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影)之外的某种艺术形式,在不同的资料中有不同的认定,如:电视艺术、电视剧、漫画书、电子游戏等。现第九艺术通常指电子游戏。(摘自百度百科)
GAL属于电子游戏中微不足道的一部分,却集剧情,绘画,音乐,游戏性为一身,在玩家的交互式体验中,往往迸发出强大的魅力。《君と彼女と彼女の恋。》正是一部这样的作品。
目录
前言
故事概述
话题浅谈
写在最后


最爱CG


楼主 dmh0903  发布于 2020-08-13 17:43:00 +0800 CST  
前言
游戏开始前我已被剧透的内容:metagame,ntr,多周目,崩坏,三周目无存档,强制单线。毫无疑问,这样的剧透会大大降低游戏乐趣。但反过来,如果我不知道它是一部这样的游戏,我也不一定会去推。
此时对二位女主同感。
故事概述
游戏以meta和玩结构为主,情节较为简单。个人认为这是合理的安排。倘若复杂的结构与烧脑的剧情并存,游戏难度会陡增,游戏乐趣会下降。因此,结构和内容,二者得一足矣。(如素晴日,简单的故事配以复杂的叙述,亦有很好的效果)
得过且过的男主心一与青梅竹马天才少女美雪互相喜欢却未表达心意。电波女葵自称为撮合两人而存在。三人成为好友。葵改变世界线。美雪END。
一周目3.5h,只有1个NE,1个BE(未通),1个美雪END。此时若查看鉴赏,会发现歌曲,CG,回想均全部解锁,没有空白,营造出一种全CG的假象。当然,即便是没有被剧透,从游戏体量,N+社风格,以及文中无处不在的暗示来看,都能知道事情没这么简单。


随处可见的meta元素

本人虽然很喜欢黑长直和生天目仁美,但一周目后,我喜欢上了孤独的葵,并坚定后面的选项始终偏向葵。
二周目4.5h,极其容易进入美雪END。心一与葵互表心意,发生关系。美雪让心一知道葵出轨。心一对葵包容。美雪把人全部杀完,改变世界线。二周目END。其中,春是龙二郎这个性别叙诡把我骗到了。二周目结尾实属高能。心一认同葵的“事件CG”说法,让春与葵做,之后自己把春的jy吸出,然后3p(华哥熟悉的娇喘)。而美雪一直躲于床下,待三人完事后,棒球棒开杀。最后对心一,边唱生日歌,边把他打成人棍,爆蛋,结束。尽管这一幕之前被剧透了,打击音效实属吓我一跳。


本作最有名的CG(的前一张)那张番茄酱有点多

游戏自动重启,简陋系统,三周目开始
三周目5h,是我游戏中最痛苦的时候。心一被囚禁于无尽轮回中,需想办法逃出。在不看攻略的情况下,只得全选偏向葵的选项。当时没有发现“memory”的作用,在随机事件中穷举的方式浪费了很多时间。


为发现线索而记录的选项,写了两页纸,估计选了几百次(美雪数字16

最终脱离,得知真相,选择葵,三周目完,关于美雪的一切全部被抹去
其中的答题和电话号的输入也很有意思

楼主 dmh0903  发布于 2020-08-13 17:47:00 +0800 CST  
话题浅谈
Meta


游戏中多次涉及打破第四面墙的对话

Metagame,又名“元游戏”。
以下是部分Metagame中可能会出现的meta元素:
将玩家操控的角色与玩家进行区分
游戏中的人物知道自己身处游戏中
游戏中的NPC不是向玩家操控的角色对话而是直接向玩家对话
游戏中的人物试图跳脱出玩法框架(例如反抗存读档等游戏机制)
在玩家进行多周目时,每一周目的流程会受到前面周目的影响
而meta元素是Metagame的必要不充分条件(摘自萌百)
显然,君彼恋这种从头meta到尾的游戏属于metagame。又如e17,核心诡计运用meta,也是metagame。而参杂终之空END的素晴日只是包含meta元素,其内容与游戏主旨关系不大,仅仅是扶她自的私货罢了。GAL需要玩家的交互,在此之中添加meta元素,往往代入感很强,因此许多佳作都运用了meta元素作为核心诡计。而这种元素又往往包含心理恐怖,尤其是在未剧透的情况下,可能带来严重的后果,据说英国某14岁男孩玩ddlc自杀。这种“玩弄”玩家的手法也褒贬不一,个人比较喜欢。Metagame好比量子,观测了,即被剧透了,叠加态崩塌,metagame也就不是metagame了。然而,没有剧透,宣传,你又很难玩到metagame。因此,珍惜没有剧透就玩了的metagame吧。
游戏中出现作中作。心一手机里的游戏与游戏中的世界紧密关联。心一玩着手机里的《君と彼女と彼女の恋。》,而我玩着屏幕里的《君と彼女と彼女の恋。》,暗示着玩家就是心一,却又与心一分隔一个次元。葵,是作中作里面的葵,是《君と彼女と彼女の恋。》中的葵,又是三次元世界中能与玩家交流的葵。对于作中作,京极夏彦的《魍魉之匣》给我的感触很深,扉页的《壳中少女》,暗示着故事的走向,暗示着作者的心态。
君彼恋中,很多不经意的meta让人背后一凉。三周目中,美雪的头突然出现,占满整个屏幕,和“你”对话。她能说出你选某个选项的次数,能进行三次元层面的吐槽“这样,CG就回收了?”,甚至能,和坐在屏幕前的“你”h。(吐槽一下万一玩家是女的是不是就没有代入感了

楼主 dmh0903  发布于 2020-08-13 17:50:00 +0800 CST  
引申假设 人工智能
根据我们的常识,我们知道这个事实:君彼恋中有温度的角色美雪,葵,穷极究竟,还是由一串串没有温度的代码组成的。看到有人说:“为什么你们喜欢听代码的吐槽?”是的,她们是一串代码,这是一个冰冷的事实。但是,你是否想过,你为什么做出了这个判断?根据经验?或是客观事实:科技还没有发展到某种程度?
这里我给出一个假设:假设玩家能听懂日语,未被剧透过这个游戏,玩家面前有个电脑,旁边有个人类帮助玩家点选项,玩家遮住双眼,《君と彼女と彼女の恋。》全语音自动播放,玩家听到的所有声音音色,响度,音调相同。请问:当出现meta元素,即美雪向玩家吐槽时,玩家能否辨别是电脑还是人类?
灵感源于图灵测试(The Turing test)(如果第三者无法辨别人类与人工智能机器反应的差别, 则可以论断该机器具备人工智能。摘自百度百科)当然与图灵测试有很大差异。刚才的一系列假设是为了抹平人类对于机器先入为主的观念,在此基础上,玩家是否会觉得对方具有智能?现在玩家推GAL,是知道它是“有限的”,相对来说,人类则是“无限的”。因此,面对数量很多的选项,我们丝毫不惧,因为我们是在用“无限”战斗“有限”。然而,这仅仅是一个相对的概念。一位吧友曾说道,“毕业设计:依靠文本挖掘技术自动生成剧情的gal”。可以想象,既然可以生成剧情,那也可以生成选项。人的潜力或许是“无限的”,但人的精力是有限的。
还有一个想法,GAL与VR的结合。
GAL,或许称为交互式游戏更合适,在今后与更高科技的技术结合后,是产生全新的游戏性,乐趣,或是恐惧?我不知道。
图灵测试由图灵提出。艾伦·麦席森·图灵(英语:Alan Mathison Turing,1912年6月23日—1954年6月7日),英国数学家、逻辑学家,被称为计算机科学之父,人工智能之父。(摘自百度百科)
他说过这样一句话:一个人无法真正地判断别人是否具有“思维”,他只能将其与自身进行比较。

楼主 dmh0903  发布于 2020-08-13 17:52:00 +0800 CST  
现实
岁月的流逝,就如同层层向上的楼梯。
一旦对此产生了任何疑问,那么从那一刻起,跨上台阶的步伐将会越发沉重起来。
所以,要一步,一步,什么都不去想,就这么向上攀登。
因为是楼梯,所以也就没有分支。
“那个时候要是这么做就好了”之类的后悔是没有意义的。
而什么“人生是一连串的选择”,其实是在失败之后,人们回首往事时出于后悔而发出的,无用的感叹。
向着紧挨着过去,理所当然地存在的明日。
一步,一步,向前迈进。
走向的是怎样的未来——
虽然这,暂时还无从知晓。

人生没有if
当时那样做就好了,这样做地话会怎么样什么的,这种想法只是事后才出现的吧
但是,当时的我,只能选择那个
根本不存在什么自由意志。
我永远都在选择我脑里的突触决定的“必然”
如果把这个叫作“命运”的话,也许,它就是命运吧

“人生就是接连不断的选择——
这样的说法是骗人的
神明大人是不会掷骰子的
人生,是没有if的
将过去置于身后,迈向咫尺之遥终将到来明天
走向的未来——
现在,就在这里”

游戏中多次讨论现实与虚拟,借心一之口说出上面那段话,以整个游戏为载体,都是为了说明一点:活在当下,无需后悔。正如《樱之诗》所说:对选择的事物感到后悔也无济于事,因为并不存在除了那以外的未来。是否正确并不取决于那个选项本身,而是取决于接受它的态度。重要的不是如何选择事物,而是接受选择的事实,接受正确的未来。
游戏可以存档,可以重新开始。但现实不行,现实不是游戏,不能逃避,后悔也无济于事,只得面对。

楼主 dmh0903  发布于 2020-08-13 18:31:00 +0800 CST  
不知道有什么敏感词




楼主 dmh0903  发布于 2020-08-13 18:42:00 +0800 CST  
三角关系
游戏中出现了两种三角关系
两女一男
日常的崩坏正是源于三角关系。美雪说:女人的友谊,好比永动机。这个比喻很有意思,如永动机一般长久,宝贵,却又是一纸空谈。“三人行,则必有一伤”,虽然这种状况对于宅来说基本不可能,但若真的面临这种状况,着实胃疼。游戏开局设定,美雪喜欢心一,心一在意美雪的才华和自己的遥远距离,这时葵来了。开局设定酷似白一和白二。
两男一女
春和两人的关系完全是肉体关系,没什么好说的。罗斯丹《西哈诺·德·贝吉拉克》也描述了两男一女的三角关系。西哈诺作为一个英雄形象,牺牲自己而成全好友。“你们的唇迟早要相会,因为你有着稀疏的短髯,而她有着嫣红的脸庞。我宁可亲自来促成此事。”而单方面牺牲的三角爱恋,换来的,只是英雄的落幕,和悲剧的结尾。
在几何学上,三角形具有稳定性;在现实中,只能说,三角恋在某些情况下具有稳定性。
类比三角形三边满足两边之和大于第三边,两边之差小于第三边,一旦一方逾越,三角形便会毁灭。当然,这种暂时的稳定,也只是病态的关系。

NTR
牛头人爱好者分多种,五个阶段也不用多说。葵以收集事件CG为由而出轨。我认为理由不牵强。扪心自问,自己推了多少gal,是不是这条女主线推完立即开始下一条?是不是为了收集某个回想而查看攻略?换位思考,对于这位女主来说,何尝不是一种NTR?游戏以这种设定,以一种极其粗暴的方式告诉玩家:绿人者,人恒绿之。虽理由不牵强,但时机不恰当,心一和葵刚刚交往就出轨,确实引起强烈不适。然而作为黄毛的华哥,喘得比葵还厉害,却又缓解了这种不适(大雾)。
游戏最后强制选一条线路


也是告诉读者,游戏的真正想法:单线战士
因此在玩萌系作品的时候,请和我一起当一位单线战士(前提个人线有长度和质量),不要辜负你的女主角。

楼主 dmh0903  发布于 2020-08-13 18:47:00 +0800 CST  
向日葵
前文提到,我在一周目时就喜欢上了向日葵。为什么?我想,大概是她的孤独吸引了我。一个电波少女,坐在班上的角落,校服也没穿好,一个人站在天台上,高举左手,“嘟噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜”,无人应答,也无人理解。


后来,有了朋友,有了表情,有了喜欢的人。
从无法交流,到露出开心的笑容


到流出开心的,或是悲伤的眼泪


向日葵的花语为“沉默的爱,没有说出口的爱”,但游戏中的葵,却大胆地说出了自己的心声


尽管葵在多数结局中都是直接消失,不留痕迹
尽管三周目中就没见葵几眼,我的情感也在渐渐淡化
尽管三周目的美雪强制h,上百次选择让我麻木
但最终
我选择了葵
这一切,便是值得的
“葵是特异的存在。经历过无数次爱恋。曾是无感情的化身。但这一次,她保持着对主体者的恋爱情感。”
葵走了,去了别的世界,记忆,同步于其他女主角。但是——
电波,一定能传达的
情感,一定能同步的
葵,一定能找到的
所以,葵,再见


这游戏有个外号,叫次元囚笼。相隔一个次元,可以交流,却不能相见,这,便是名副其实的囚笼吧。珍惜GAL里每一个女主角,她们,连接着葵的记忆。

楼主 dmh0903  发布于 2020-08-13 18:52:00 +0800 CST  
Bug(欢迎讨论)
三周目监禁一个月太扯
美雪战斗力,连斩,打破铁门
心一逃离监禁的原因:美雪在洗澡
既然美雪被下了永远喜欢心一的诅咒,为什么她还喜欢“你”?

楼主 dmh0903  发布于 2020-08-13 19:02:00 +0800 CST  
写在最后


推君彼恋之前,我断断续续地推完了苍彼的明日香线。假期间学了些东西,每天再看看手机,推GAL就只能每天推一点了。对于gal的兴致也日渐涣散。在这个碎片化阅读的时代里,静下心来推GAL确实是一件难事。于是我选择了君彼恋,久仰大名的同时,也希望它能唤起我对于GAL的兴致。而它,给了我一个满意的答复。


99905230523,这个电话号码我背到了,却没有用到。但我相信,今后,每年的5月23日,我会想起那个粉发的女孩,这是她的生日。关于美雪线,至少在近期,我是不会碰了。以后,或许是几年后,或许是退坑的时候,我可能会打开另一个崭新的《君と彼女と彼女の恋。》。届时,我玩的,也是和这个游戏不同的,另一个游戏。


最后,以我一位做游戏的学长说过的话作结:“对于我来说,游戏是一种对现实世界的抽象,褪去了无关紧要的杂乱,留下自己理解中世界运作的规律。”“游戏是一门艺术。所谓艺术,就是在人的活动中富有情感与个人色彩的部分,而不是机械地重复劳动。”

楼主 dmh0903  发布于 2020-08-13 19:06:00 +0800 CST  
感谢onedrive的截屏功能,让我不再惧怕被删存档b站小号xxxbrdgn以后打算用来发此类文章

楼主 dmh0903  发布于 2020-08-13 19:07:00 +0800 CST  

楼主:dmh0903

字数:2806

发表时间:2020-08-14 01:42:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-23 10:25:24 +0800 CST

评论数:91条评论

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