百部游戏鉴赏

63近月少女的礼仪
标签伪娘navel社潜入理想女仆
通关情况露娜线尤希尔线
在国内具有极高人气的近月系列,其作品本身的确有着不错的实力。
若是从剧情作的角度来看,它的剧情的确不能算是让人震撼,剧情上中规中矩,不过若是和废萌作对比,那的确可以说得上是傲视群雄了。
近月到底什么地方好玩?
它什么地方吸引力我们?女装只是噱头,作品并非空洞无物,其于少女领域之类废萌具有着本质性的差异。
但是,若是非要探讨一番,或许又落了过于解读的毛病。
果然,近月的魅力还是在于文字,这自然要感谢kfc汉化组的致力还原,不过作品的日常的确有趣。文笔流畅,但是又能显示出作品并不是那种小白文,个人感觉文笔还是可以,每一章标题也会玩一点梗。
另一点精致的画风又和秀丽的文字相得益彰,不得不承认在gal中画风是能影响观感的,虽然并不是起决定性作用。
近月另一个不得不提的优点自然是人物塑造,现在作品的成功反而没有角色的成功带来的收益大,这就是这样的一个时代,而近月的确做到了这点。
本篇的近月剧情方面的确没有探讨之处,近月系列主要围绕着家族矛盾和才能理想加以展开,不过很多都是离我们稍微有一点遥远的问题了。
个人评分81
如果是角色厨的话,评分可以上调,这是一部剧情党和废萌党都可以各取所需的作品,说实话我甚至感觉本作有点氛围作的感觉,因为我挺喜欢这个氛围的。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:11:00 +0800 CST  
64灯橞奇谭
标签传奇民俗学sca自
通关情况全线通
对传奇作品有着极度热情的我自然不会放过这部作品。
sca是一个精通各种杂学的剧本家,他知道很多东西也写过很多,不过若说起传奇,也可以算是他的擅长领域。
本作是一个不太长的中篇游戏,我当初中午开始打打到晚上就打完了,玩起来一气呵成。
有些游戏虽然有着神作的实力,但是有些地方却略微无聊,虽然陆陆续续打完了也震撼了一下。
但是有些作品虽然被人各种指摘,烂尾没有深意之类的,但是不可否认这些作品它总是一直引人入胜,从头到尾没有想暂停的情节。
这些作品虽然在打完后感觉远远没有前者震撼,但是游戏过程是极其快乐的。
本作就是一款毫无停顿的游戏。
难得的是结尾也算不上烂尾,可以说本作算的上麻雀虽小,五脏俱全。在中短篇galgame,它的剧本质量实属一流。
很多剧本家都急于在故事中展露自己的才华,譬如朱门优。而sca在作品中也非常急于表现自己,比如塞满一堆哲学的素晴日。
本作sca表现了他的考据精神,作品中的考据都看起来有板有眼的,从而更增加了故事的真实性(代入感)。
传奇类以当地传说作为切入点,以封闭地区为展开点。对于此类作品,bgm有着无比忽视的作用,对于烘托氛围有奇效。
传奇类作品向来与氛围作也有着很大的重叠,本作不算很恐怖,但是在一个地方的确有点吓人。
游戏其实呢算是一个单线游戏,作品以略微悲剧的形式收尾,在给人以良好的游戏体验同时还能给留给玩家一点思考还是不错的。
主人公是遭遇事故的人,而本作最活跃的则是主角请来的眼镜娘,她是解谜的人,角色分配的很好,最终也把当地传奇的真相给揭露开了。
我也挑不出本篇作品有什么缺点,作品没有什么问题,做的很不错。
虽然没有缺点,但是也不是给我带来很大震撼的故事,游戏篇幅也在那里。
如果你缺游戏打的话,你觉得剧情作太慢热,废萌作太无聊的话,不妨玩玩这个短篇佳作。
个人评分大概80吧,其实和长篇作品一起比较也不是很好,评分就随便看看的东西。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:12:00 +0800 CST  
65《少女理论以及周边》
标签女装家族服装潜入续作
通关情况全线
作为一部口碑超过本篇的作品,它的确在剧情上拿出来了超越前篇的质量。
少女理论它总共有两条线索。
一条是大藏家的家族纠纷,还有一条则是主角的服装设计之路,主角最后在拿到大奖的同时也彻底解决了家族纠纷,虽然两全其美但是的确存在都和即不合理。
近月系列向来以主线为重点,支线敷衍,本作也不例外。理论的布琉艾特线就是瞎写,不过在后理论也重置了。
其它两条线,大藏里想奈线无疑是重中之重,梅丽尔线虽然质量不如大藏里想奈线但是姑且还走的过一般化。不得不提的是,西又葵在理论上的画风压倒了近月,葵妈脸终于没有那么扁了,梅丽尔也非常萌,前作两个葵妈角色我真没有兴趣。
近月系列的日常一向是我比较喜欢的,比较轻松惬意有趣。而理论也比近月本篇来的更加刺激,整体基调也更沉重一点。
如何从四面楚歌的状态杀出一条“血路”,理论制造的局势相当危险。
男主大藏游星是风波的集中点,谁把他带回去就能得到家主之位,看上去危机四伏,其实游戏中解决起来也不是多么困难。
近月系列是一个积极向上的游戏,说起来每次我都安利萌新玩近月,毕竟感觉只要不是讨厌女装的人都应该挺喜欢近月的。
虽然有着险峻的设定,整体风格还是和前作相差不多。
主人公的设定是内心非常善良的接近圣母型,如果是普通男主说不定会不喜欢,但是如果是妹子外表的男主呢?
不对别人怀疑,始终相信别人。
be中就是违背了原则,虽然结果也不错。
这样不愿意怀疑别人的人最终还是为了妹妹决定怀疑她人,决定战斗下去,整个剧情也变得略微有点燃。
在危机四伏的巴黎不仅要面对家庭内部战争,还需要面对异地他乡造成的麻烦。
如何夺取哥哥的信任,如何去实现理想,去游戏中玩吧。
才能与梦想是近月的主题之一,意志产生希望,希望孕育梦想,梦想改变世界。
总的来说还是一个正能量满满的作品,也是一部我已经不需要推荐的作品。
个人评分83
评分是会随着时间改变的东西,也没有太大意义。如果说近月继续出的话,我还是很乐于玩的,可惜似乎难以续下去了(质量也在下滑)


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:13:00 +0800 CST  
66晓之护卫三部曲
标签搞笑龙傲天衣笠彰梧无限轨道
通关情况全通
如果用一个词形容晓之护卫,那就是“有趣”,这也是我送给衣笠彰梧的评价。
有人说大家总是说衣笠彰梧“烂尾”“烂尾”的,作品出了不还是乐呵呵去玩,这是为什么呢?
之前就说了作品中有一类作品,它们整体比较有趣,玩起来引人入胜(反正不无聊),玩完了之后过段时间就忘记了,留不下什么。
玩的时候很快乐,玩完了没有什么收获,然后随着时间淡忘,留下的评价只剩“有趣”二字。
如果过了很久很久问你哪里感动了你,你不知道。如果问你哪里使你激动不已印象深刻,你也不知道。
这种作品的确是存在的,爽文就是其中一种。
但是,对于这种有趣的作品,就算它漏洞百出,就算它烂尾成性,该玩还是要玩的。毕竟有趣嘛,谁也不会拒绝有趣的游戏,你觉得呢?
说回正题,晓之护卫总共有三部。
晓之护卫1主要是正常向的恋爱剧,整体欢乐喜剧,很普通的大小姐类型。但是,性格怪异的男主朝雾海斗还有腹黑的女仆月难免有点让人眼前一亮。搞笑的作品需要对的上笑点,如果你对不上衣笠彰梧的笑点,不如删了游戏。
如果能对上的话,那就开心玩下去吧。
晓之护卫2整体以fd为主,附加了男主的过去。
所谓强大的男主总是有个黑历史,作为有人气的男主海斗自然要加点黑历史拉拉人气啊23333。晓之护卫的过去篇为未来的晓之护卫3埋下了伏笔,可惜那是一个稍微失败的续作。
晓之护卫3失败了吗?如果你对他抱有期待那他就失败了。但是,它还是继承了衣笠彰梧的有趣风格,虽然它烂尾了。
其实衣笠彰梧本来就处理不好这些东西,只知道布局不知道收局的剧本家,最后以匆匆的草稿作为了结局。
晓之护卫3后期剧情极其简略,海斗几下干倒瞬间结束,搞得轰轰烈烈,然而来也快去也快。本质龙傲天爽文,但是托着衣笠彰梧的有趣的语言使得相当不错,
就算知道会烂尾,我还是会去玩的吧(笑)。
个人评分晓之护卫1,782,753,80
虽然有趣我也喜欢,但是剧本质量的确不高。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:18:00 +0800 CST  
67夏之灯火
标签传奇催泪?神bgm螺丝
通关情况单线
没事翻出了执笔过《车轮之国向日葵少女》和《g弦上的魔王》的剧本家螺丝的小作品。
游戏只汉化了螺丝写的单线,我也只玩了单线。
我不应该评论汉化质量,但是玩的人还是千万千万要注意,本汉化充满了无数骂人的低俗词汇,我相信原作绝对不是这样。
一流的音乐,二流的文笔,三流的剧情。
音乐非常好,文笔也不错(应该也不能说文笔,毕竟玩的汉化,但是感觉文笔整体氛围不错的,除了翻译者糟糕的私货以外),但是剧情确实有点小小失望。
你知道螺丝经常用的一个写作方法吗?
从本作中还是可以看出来的,拿个车轮之国幸的典型比方,幸一开始一天要睡10个小时,后来12个小时,再14个小时(我也不记得具体数字了,随便说说),幸拥有的时间越来越短,情况越来越紧迫。灯花的案例也是这样。
时间越来越短,事情越来越急迫,绝望越来越深。
其实,这不是螺丝的专利,催泪系作者都很擅长。绝症系作品随着绝症的加深越发绝望。
本作男主在小时候因为很无聊的原因不听话死了,但是眷恋女主不忍离去,然后变成了阴灵。接着又因为他是死人,不断夺走生气,使得周围的状况变得越来越差。
剧情具有传奇作品一贯的紧凑风格,拖着神bgm的原因甚至让人有点感动,但是也就到这里了。
车轮之国神在什么地方?
是越发紧张的故事吗?不,是故事的解决方式。故事在一个高潮中完美结束了,比如幸篇我永远忘记不了玛那的笑容。
然而,夏之灯火太太太可惜了,这烂尾程度比桐月只深不浅。让男主面临死劫的罪魁祸首说了一段模糊的话,大概就是我在你身上看到了什么云云,就救了男主。
前面铺垫的局势瞬间有点崩溃的嫌疑,处理的未免太过无语。其实,从男主不听话然后死了就看出了本作的不合理。
本作最大最大的亮点就是音乐了,音乐是真的真的好,其它就稍微乏善可陈了。
个人评分由于只是单线,不说了。
音乐很好,氛围也行,只是这个的确太牵强了。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:19:00 +0800 CST  
6811eyes
标签战斗热血lass异世界
通关情况草壁美玲线
11eyes是一个很王道的热血故事,但是也不是一个简单的少年打败反派拯救世界的故事。
如果从正义角度来说,主角说不定处于反面。
这里没有正义,只是为了伙伴与明天!
一群少年少女在异世界相遇,然后面对袭来的敌人团结战斗,为了生存下去而战斗。
这是一个属于青少年曾经的浪漫幻想,曾经也使我几度沉迷。
在热血故事之下建立了lass的世界观,尤其是fd对其进行了大量扩充。
非常适合的bgm搭配上阴暗的红色世界,11eyes的确是一部有吸引力的作品。
最近,我时刻怀疑庆幸自己。
怀疑自己真的喜欢热血作吗?最近玩的游戏战斗场景都跳过了。庆幸自己在适合的年龄玩到了11eyes,如果是现在的自己是否还会有同样的心情呢?
除了剧情,11eyes对于角色塑造做的非常好。
主角团中男主是王道的开挂男主不用提,草壁美玲更是我喜欢的角色。为什么喜欢她呢,或许我喜欢这种强大的少女娇羞的样子,我可是很喜欢帅气的妹子呢。
病娇幼驯染,温柔大姐姐菊理,菊理虽然是真女主但是我只玩了一条线。不得不提男二和雪子,我觉得他们两个是真的一对,有觉得男主被ntr的玻璃心们我是无法理解的。在我的角度看来,雪子和贤久是最合适的一对。
人气最高的自然是我们的大反派莉泽洛特,圣女与魔女并存,双重属性自然充满无限魅力,也是一个让玩家觉得很可惜的角色,想必谁也不会讨厌她吧。而在11eyes的fd中也让我们看到了那个未成为魔女的莉泽洛特。
另外还有三无妹子百野栞人气也不低,虽然在本篇没有获得女主的一席之地,fd和虚空境界中倒是成为了女主好像。
11eyes似乎也不存在需要思考的地方,想写出什么感想似乎也难以提笔,最多在世界观上推敲一番,对于设定厨想必非常对胃口,然而lass已经不复存在,只能让我们玩家空自扼腕叹息。
个人评价 为了伙伴与明天!一个还不错的故事,设定完整,故事清晰,人物塑造较好。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:20:00 +0800 CST  
69天使不在的十二月
标签郁系leaf社
通关情况透子线同事以及基友女友
天使不在的十二月是叶子社一部不是很长但是却夹杂着很多h的作品,翻翻销量发现本作当年竟然卖出了五万多份的数量着实有点惊讶。
这并不真实,也不永恒,只是一份存在在那里的感情罢了。
应该我没记错吧,本作最出名的一句话也是主旨所在。
无论谁都有过少年时期,你曾经憎恨过世界吗?你有觉得过这是个垃圾般的世界吗?
或许有的人有有的人没吧。
十二月的男主似乎就是处于那个年龄段的男主,每天心中充满了对世界的抱怨啊,这部作品男主女主其实并没有遭遇什么不幸的事情,但是就是因为忧郁的主角们让这个故事披上了郁系的风格。
有点为赋新词强说愁的感觉,那是我们懵懂无知的年龄,但是不可否认我也觉得那是我们人生中最充满魅力的岁月。
人一旦长大,谁还会有闲暇时间思考人生意义这种事情呢?
人生意义大部分时候只有十四五岁的少年和行将朽木的老人会考虑。
少年懵懂无知,要么歌颂青春及时行乐,要么故做成熟诅咒世界。
世界并没有想象的那么美好但是也不坏。
而十二月的男主似乎就是那个年龄段的少年,他忧郁的思想充斥着游戏,而其它的女主们也多多少少有一点青春病。
被同学排挤自以为一无是处的透子,因为男主一点点的施舍而对男主充满好感。对恋爱不太了解区分不了性和爱差别的基友的女友,只是因为基友想和她发生关系便对爱情迷茫。
这或许正是少年烦恼之故事吧。
不得不提本作似乎也探讨了性和爱之间的关系,充斥在其中大量的h,特别是透子线。
到底什么才是爱情呢?它既不真实,也不永恒。
个人评价天使不在的十二月,我们失去的感性,幸福的活下去吧,少年少女们。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:28:00 +0800 CST  
70 美好的每一天
标签 哲学 电波 sca自 多视角叙述
通关情况 全通
人的感情是会随着时间发生变化的,我对本作的感情大抵如此。
对于这些名作其实我不太想过多介绍,毕竟该说的都已经被人说完了。
素晴日,不连续存在,作者塞满了无数私货后诞生的作品,前作《终之空》为著名三大毒电波之一。
本来只有前三章的作品,sca加了几章后便翻身成为了所谓神作。
多视角叙述同一游戏从《罗生门》开始已经不算新鲜了,当最后真相浮现的时候玩家通常会感觉非常痛快。
有个别爱好者喜欢前三章,很多人喜欢后面几章。
前三章充斥了各种毒电波和重口情节,往往让人望而却退。而后面几章老实说有点套路,比起前三章显得过于王道。
剧本看多了的人往往会失去曾经的感动,很难找不回当初的感情了。
素晴日是一部掺杂了很多哲学的作品,然而对于不懂哲学的我来说也就随便看看,偶尔思考一下。
素晴日在我看来它表达了什么呢?
每个人都活在自己的世界,你的世界,我的世界,他的世界,你凭什么认定是一个世界,你不会懂得别人的痛苦,你和我对同样的事情也会有不同的看法感受。
从不同人角度看待同样的事情会有不同的感觉。
在自己的世界中很难找到真正的意义,而每个人都希望找到自己存在的意义。
但是天下本无事,庸人自扰之。
思考这些并不能改变什么,不管它有意义无意义。
人啊,幸福的活下去吧。
故曰:美好的每一天。
遗失现实点评: 经过改编的素晴日成为了一部能被大众接受的作品,由于掺杂作者私货过多使得本作看起来难以解读。这部作品风格很像那些先重口再纯爱的作品,然而它的重口并不是那些重口纯爱套路作品那样毫无意义。
喜欢思考,会思考自己存在意义的青少年们或许能收获什么,而不追求这些的人,后面几章或许也能满足你。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:28:00 +0800 CST  
71 erer17
标签 时空轮回 视觉欺骗 经典 不全通=全没通
通关情况 全线
虽然是一部很早的涉及meta的游戏,但是之后的同类作品并没有超越其的潜质,remember11或许存在,而君彼女之流则落了为meta而meta的下流。
你想过拯救故事中的角色吗?
E17让你实现了这个愿望,当故事中的女主角八神可可对你表达感谢的时候你是否会会心一笑呢?
据说四次元是加上时间轴之后的维度,四次元可以在时间中移动。那么,对于身处二次元的角色们我们或许就是类似四次元的存在吧,我们可以借助存档读档在时间轴移动。
在无比众多的美妙的故事中,有带来无限哲理的故事,有感动落泪的故事,但是也有一种只是凭借单纯的故事而让人交口称赞的作品,e17就做到了。
如果你是初次接触打越,那么e17肯定能给带来一次震撼。
E17最震惊的画面或许就是那个照镜子的画面吧,游戏中的第一个选项可是包含着很大的暗示的呢。
继续说下去,怕是要剧透了。
个人评价 虽然整体构思很厉害,但是较为短板的则是人物的刻画,刻画的比较好的还是月海,角色塑造不能算差,只是比起剧本的质量相形见拙。
音乐也还不错,过于慢热的风格往往使得很多人错过。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:29:00 +0800 CST  
72 remember11
标签 时空轮回 需要推理
通关情况 没有全通,大致全通
我不是一个喜欢考据的玩家,我还是一个比较害怕麻烦的玩家,所以r11的魅力我大概是不懂的。
不过,我还是看出来了r11具有超越e17的潜质,可惜这次作者没有带我们一起去品味这部作品真正的魅力,只是给我们留下来一份家庭作业。
R11也是一部需要全通的作品,但是它比e17结局多得多,全通还是颇费力气的。
贴吧也翻过大佬的解读,所谓的年表也看过,只能感叹自己能力的不足。
作者没有好好交代整个故事,需要通过玩家的努力来补全这一切,对于喜欢推理考据的人来说也许还挺有意思的。
其实就算不是全部都理解,这也是一个相当好的故事,只是没有e17来的出名罢了。
很多人认为r11比e17来的好,但是在大众程度来说,r11真不如e17.
现在快餐化的世界还有几个能静下心来慢慢思考呢?
只能对r11抱有可惜了,如果能有完整的解题篇就好了。
个人点评 在故事节奏上,r11吊打e17,可谓是全程精彩。男女主角隔一段时间交换身体意识颇有意思,因为双方信息量不同而产生的未知也勾引着玩家。
虽然没有解题篇,但是故事大概也是介绍完了,不过,打完r11的玩家们到底有多少人能完全了解作者想表达的故事。
本作的核心思想还略微涉及到前面几作,不建议直接打r11.


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:30:00 +0800 CST  
72 remember11
标签 时空轮回 需要推理
通关情况 没有全通,大致全通
我不是一个喜欢考据的玩家,我还是一个比较害怕麻烦的玩家,所以r11的魅力我大概是不懂的。
不过,我还是看出来了r11具有超越e17的潜质,可惜这次作者没有带我们一起去品味这部作品真正的魅力,只是给我们留下来一份家庭作业。
R11也是一部需要全通的作品,但是它比e17结局多得多,全通还是颇费力气的。
贴吧也翻过大佬的解读,所谓的年表也看过,只能感叹自己能力的不足。
作者没有好好交代整个故事,需要通过玩家的努力来补全这一切,对于喜欢推理考据的人来说也许还挺有意思的。
其实就算不是全部都理解,这也是一个相当好的故事,只是没有e17来的出名罢了。
很多人认为r11比e17来的好,但是在大众程度来说,r11真不如e17.
现在快餐化的世界还有几个能静下心来慢慢思考呢?
只能对r11抱有可惜了,如果能有完整的解题篇就好了。
个人点评 在故事节奏上,r11吊打e17,可谓是全程精彩。男女主角隔一段时间交换身体意识颇有意思,因为双方信息量不同而产生的未知也勾引着玩家。
虽然没有解题篇,但是故事大概也是介绍完了,不过,打完r11的玩家们到底有多少人能完全了解作者想表达的故事。
本作的核心思想还略微涉及到前面几作,不建议直接打r11.


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:30:00 +0800 CST  
73秘密游戏杀手皇后
标签密室逃生健速
通关情况全线
曾经听过别人形容健速,无论多么残忍的题材都能透露出温柔,我不以为然。
但是这次,我算是认识到了大先生的“温柔”。
在打秘密游戏杀手皇后之前,我已经打过了健速的《遥仰凰华》《明日的世界》,然而无论哪部作品都只打了两条线,就没继续下去了。
此外还看过健速的《三平房间的侵略者》,但是这部动画作品并没有使我对这个作家有清楚的认知。
《遥仰凰华》的鹰月殿子是我很喜欢的角色,《明日的世界》也曾经让我称赞,但是终究没有动力去推不太喜欢角色的线路。
《秘密游戏》主角13个人被关在互相残杀的游戏中,《明日的世界》面临世界末日。
同样残酷的世界,交到其他作家手中想必展露的是人心的丑陋之面,主角们会互相残杀失去人性。
然而,温柔的健速却不是这样。
秘密游戏的男主御剑总一是个反面意义上让人难以忘怀的男主,无数读者对其感到恼火,恨不得替他上阵。
御剑总一来到杀人游戏中,却想拯救其他人,大喊着我们一起通关,但是这怎么做的到呢?如果不杀人有的玩家就要死。
游戏中的13个玩家被安排了很多规则,每个人完成条件才能活下去,比如玩家A要杀死Q的持有者。
就是这种不可能所有人活下去的世界观,男主依旧在呼吁大家放下武器,可以说是一个“圣母”男主。
但是,总一到底为什么抱有这种想法呢?
前面三条线玩家都无法理解,最后才知道其实御剑总一这个人本身就没有活下去的欲望,他只是想完成约定。
不过,对于玩家来说终究还是无法理解这位男主。
这个游戏也从互相残杀变成了逃亡游戏,几个心机不好的玩家追杀男主为首的一群人,而男主更是从头到尾就误杀过一个人。
所幸游戏给了御剑总一一个实现目标的方法,我们温柔的都合大先生总是能想到方法解决困难,即使它不科学。
不过,我有点怀疑也许御剑总一也不太相信都能活下去,他只是想死而已,只是想怀着自我满足死去。
世界上并没有绝对的善人,御剑总一其实并没有那么圣母。
游戏让好多玩家很憋屈,总是抱怨着男主不杀人,看着伙伴一个个被杀只能逃跑。
如果希望看精彩的对决的玩家这部游戏不适合你,它是一部告诉人们和平万岁的作品。
其实,我有点赞成男主的思想,杀人的确会改变一个人,它会变成罪恶一直陪伴下去,但是不杀人或许死的73没写完的部分其实,我有点赞成男主的思想,杀人的确会改变一个人,它会变成罪恶一直陪伴下去,但是不杀人或许死的就是自己和伙伴,孰对孰错呢?
秘密游戏的渚线是御剑总一唯一一次展现帅气的线路,个人认为也是故事的最精彩地方,虽然有点老套但是御剑总一为了渚挑战游戏管理者的行为和智商勇气还是值得赞赏的。
个人总评79
玩起来其实还行吧,虽然主角让人有点不舒服,还有画风比较简陋以及健速惯有的都合。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:33:00 +0800 CST  
74秘密游戏反叛
标签封闭空间死亡游戏群像剧
通关情况主线全通
秘密游戏反叛的画风各方面远远超过了杀手皇后,毕竟这已经是商业作品了。
角色全语音,接近群像剧的叙述方式,时间线在杀手皇后前面。
游戏规则分为两阶段,前面和平后期残忍。执笔的似乎不是健速了,最终大结局也不再是全员生还。
看上去有点像男主的两个角色,主角一修平
也不像御剑总一一样老好人,修平设定上是为了幼驯染活下去就算杀死其他人也无所谓类型。
设定上主角很聪明,然而这份聪明在游戏上似乎并没有看出有什么太大的用途。
而另一个男主司,是一个看上去非常知性的智力型玩家,然后不相信任何人却总是每条线为别人而死。
我希望有智慧之间的印象深刻的pk似乎想多了,作者希望能创造一些让人印象深刻的角色,比如只遵循欲望活下去的反面角色,相信力量有点傲娇的略反面角色,不过在我看来感觉看的太多了反而没啥感觉。
人物姑且还是有着行为准则的,只有北都南配音的女仆让我有点无语,然后洗白速度过快,前期完全不懂她的脑回路。
花了2天打完了秘密游戏反叛,如果说不有趣的或许我也是傲娇了,但是真的让我有点失望。
角色之间的感情互动有点过快,不像杀手皇后一条线一个女主还稍微稍微自然点。14个玩家,作者还想塑造好14个角色,难度过大反而没留下让人印象深刻的角色。
女主角到底是谁,或许是悠奈,一个和御剑总一一个类型的角色。但是悠奈比御剑总一稍微正常一点,她也是因为一个人的原因来到这个游戏希望所有人都能活下去,然后最后连自己的生命都守护不了。
其实这种“圣母”型女主我并不讨厌甚至有点喜欢,只不过为认识没几天的人死我只觉得她只是想找死,或许悠奈是想和拯救她的那个人做一样的事情吧。(悠奈的死稍微有点难受,毕竟挺喜欢的)
秘密游戏两部都没有日常剧情,节奏紧凑是它最大的优点,也是5天打完2部的动力。
秘密游戏没有做成meta游戏,但是我始终觉得它在影射着我。
我的确对合作共赢的剧情感觉到厌烦,我的确喜欢更加有趣的激动的展开,那我是不是和那些把他们的互相残杀当做娱乐的观众一样呢?
我不禁稍微陷入思考之中。
最终人的命运到底掌握在谁手里呢?人真的可以掌握自己的命运吗?
或许我们也在一个游戏当中,谁知道呢?
或许你的背后也有谁注视着你呢(千万不要回头哦)!
个人评分80
画风语音各方面比1好,剧情上也许我更喜欢1,1的画风的确有点差,感觉日常无聊就玩玩这部游戏吧。当然,最好不要有太大期待。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:35:00 +0800 CST  
75五彩斑斓的世界
标签 神 魔法 日常 异世界
通关情况 c掉绿毛 其他全通
这是我接触比较早的游戏,当时还是挺喜欢这种画风,但是逐渐觉得色彩太过鲜艳总是眼睛酸。
第一次接触F社,第一次认识漆原雪人,却让我对这个剧本家从此退避三舍。
一开始还是很普通的日常剧情,偶尔天上掉一个妹子,我也在期待后面的展开。但是,我逐渐发现迎接我的是日常,日常,漫无边际的日常,这款游戏逐渐成为了催眠大作,让我搁置了很久很久。
当然,它也有偶尔精神一振的情节,但是短的可怕。好不容易进入剧情展开了,发现也没啥意思,而且匆匆收尾,似乎已经埋下了第二部的伏笔。
为什么五彩斑斓的世界给我带来了糟糕的体验呢?
我思考了一下。
对于这种有点童话色彩的作品,比如田中罗密欧的《夏梦夜话》或《人类衰退之后》,我都是非常喜欢的。但是同样有点童话色彩的本作,却让我玩不下去。
这估计是得益于作者的笔力,虽然玩的是汉化作品,但是依旧感受了漆原雪人的啰嗦。有人问我怎么啰嗦呢,我感觉我一时难以说明,也许需要翻翻游戏。就是一个可以很简单的问题,他要反复说明,可以简略带过的地方他非要说个不停。曙光的后半部分感觉就是一直在无意义的拖剧情。
还有一点,感觉五彩系列的世界观非常混乱,我把握不到剧情的发展。就是说假设五彩是个游戏,我根本不知道游戏规则,就是漆原雪人说啥就是啥。
那么本作能获得成功的原因是什么?
我有点疑惑不解,于是稍微思考了一下。一人物,很多人喜欢女主二阶堂真红,虽然本人是无法感同身受。理论上男主是真红的仇人,真红却没有丝毫抵触喜欢男主,我有点难以理解。
真红的设定上就是只有男主一个人看的到,也许就是因为真红一切只属于男主,而且真红从头到尾都为男主无私付出,不计较男主的过错包容他。我觉得很有可能是这种设定吸引了很多人,就像re0的蕾姆一样。但是,很可惜我既不喜欢这种角色也不讨厌就是了。如果说我喜欢哪个角色,或许是宅女镜。
除了人设之外还有温暖的故事,故事所表达的东西是比较温柔的,也许有的人被感染了吧。遗憾的是,我对这种习以为常了,本作和我真的不对电波。
我对本作最好的印象是漆原雪人讲的几个小故事,比如曙光中男主的过去,比如狐狸白和莲的故事,比如异世界的一些风景人情。这么看来漆原雪人在这种篇幅很短的小故事上还行,构思可以笔力不行,如果把同样的世界观换个人写或许给我的印象就不一样了。
个人评分 79
真的对不上胃口,抱歉了,真红厨们。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:37:00 +0800 CST  
76五彩斑斓的曙光
标签 异世界 续作 f社
通关情况 除去绿毛全通
我在今年打通了这部游戏,这部差不多横跨我整个gal生涯的作品终于在此划上句号。
关于本作,在上作中已经谈及不少。
之所以能坚持到打完曙光,是我看它的批评空间分数很高,不希望我没有打完本部而下一个错误的评价。
很遗憾的是它辜负了我的期待,虽然它的确比上作好,却相差不远。
作为主线的真红线,只是让我烦躁不堪。有种剧情叫做慢性死亡,比如air,真红线就让我有这种感觉。情形一步步变得糟糕,然后这个变得糟糕的情形描写花了很长很长时间,先是被困然后出事,真红线大部分都在叙述这些,简单说就是虐真红。我对本作的这些剧情真的有点烦,当然这种剧情也有写的好的作品。
整个游戏我最喜欢的反而是镜线,然而啰嗦的漆原雪人这次简单的可怕。。。
镜线描述祖母是多么可怕,多么多么无法反抗,我在期待如何打倒的时候,漆原雪人给的答案就是几句话略过。
反正就是打倒了,过程任君想象,啰嗦的雪人竟然变得如此简略。
至于优点在上一作我已经说过了,于是我终于给这部作品划上了句号。
个人评分 80
愿大家有个美好的明天吧!


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:38:00 +0800 CST  
77 reminiscience
标签 衣笠彰梧 无限轨道 晓之护卫 外交 公务员 斗智
通关情况 全线
无论衣笠彰梧的作品如何烂尾,大家还是不厌其烦的去打,本作亦是如此。
时间发生在晓之护卫的未来,基本上和前作没有关联,前作男主海斗以及女儿绊会登场。
衣笠彰梧笔下的男主一向有点逗比,所以总是能制造很多笑点,使得整个游戏的气氛很轻松。
比起晓之护卫中大篇幅的日常,reminiscience却显得故事紧凑的多。主角担任了相当于外交官一样的存在,和别的城市的外交官互相为自己城市争夺利益。
而整个故事也就围绕着一次次事件而展开,主人公在处理事件时有胜有负,剧情发展也一波三折,算得上有趣二字。
故事的主线(如果有)我认为还是围绕着绊酱,人类在很久以前就因为灾难快要灭绝了,所以他们迫不得已在地下建起来了城市。然而,这次他们发现了很多年前沉睡的几个地上的人类。一个是晓之护卫男主海斗,一个就是绊酱。
故事主线应该是绊线,围绕着对地上世界的向往来写,然而衣笠彰梧就在通往地上世界的瞬间戛然而止了,让我总觉得有点不尽兴的感觉。
无限轨道画的角色也颇讨人喜爱,衣笠彰梧刻画的人物也让人觉得有趣,两者结合在一起更是锦上添花。
不过,衣笠彰梧的老毛病还是非常明显,前中期还好就是很难给作品来个完美的收尾,本作中已经表现得还好了相对来说。
个人总评 80
衣笠彰梧还是衣笠彰梧,不需多言。

楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:39:00 +0800 CST  
78 re collect
标签 衣笠彰梧 无限轨道 和风
通关情况 全线
reminiscience的续作,依旧延续了前作的风格。
为了能让故事继续发展,不得增加新的势力,这是不言而喻的。
主角所处的希望之城和邻居梦想之城又发现了第三个城市大和国,然后就围绕着和第三个城市展开的外交关系继续讲这个故事了。
主角一行人 一开始以为能和平交往,没想到对面却想用武力压迫他们,而有着超越现代文明的主角城市却没对面厉害,主线中最后主角误入敌营朝不保夕,故事就开始了。
当然我是无法理解处于严重落后的大和国,甚至还没有有废除奴隶制度的封建城市实力强于高科技文明的主角所在的城市的。
衣笠彰梧给出的解释是希望之城他们没有战争,所以对军事毫无发展,而大和国还有很多年前遗留的一些道具。
不管怎么解释,我还是感觉不太理解。。。
主人公是特务官,他要处理好城市之间的关系,使得不至于发生战争,然后他就经常去那边谈判。
总共三条线,其实只有一条线,就是大和国的女王凉风。
有一句说一句,凉风这个角色不管是人设方面还是画风方面我都相当喜欢,而且还附带女王属性,当然凉风性格还是非常好的。完美的和服少女吧。其实,大和国几个妹子都不错,然而不能攻略。
衣笠彰梧似乎想写一些深层次的东西,讨论一些封建社会的弊端啥的,但是也只是空谈而已,没有太大意思。
虽然凉风是女王,但是掌握权利的是底下的大将,然后这个大将不在乎身份地位提拔人才。衣笠彰梧顺便再写写奴隶多可怜,其实和故事没啥关系。
凉风赞成和平,然而底下大将不同意。
然后,故事就变成了小胡子外交官如何在敌营中攻略敌方女王顺便完成任务的故事。
衣笠彰梧喜欢把故事写的剑拔弩张,主人公势单力薄面对的敌人很强。
最后,我们理智的主人公以笼络小萝莉为突破口洗白ntr爱好者,最终用极其简单的方式达成外交目的。
为啥简单呢?我就剧透一个结局直接毒杀对方了。嗯。。。真结局好像也是挺简单的。
反正衣笠彰梧写了很多很多面对的困难,最后却不能完美收尾,不过也在预料之中。
但是,大善寺凉风很可爱这不就行了吗?
个人评分 79
一如既往的感觉,但是我并不后悔玩。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:40:00 +0800 CST  
79 buttfly seeker
标签 推理 悬疑 异能 姐控
通关情况 全线
日本人喜欢写推理小说,然而与推理有关的gal却并没有在推理方面很出彩的作品。
无论是猎奇的ig社的推理还是本作的推理都是乏善可陈,不过虚之少女吸引我的也并不是推理。
所谓推理galgame的意义必定在推理之外,这句话想必也一定适用一些所谓推理gal。

本作世界设置在一个案发率极高的城市,案发率这么高的城市竟然还有人住,作者表示人们在这个城市找到了活着的存在感。
嗯,的确存在感十足,似乎可以接受。。。才怪啊!
不过这些和故事无关纯粹吐槽,死神小学生柯南更不科学呢。
所谓gal就是要强调一个代入感,这想必是gal对于其他类型作品的极大优势。
捉蝴蝶采用了一个读者参与的推理系统。
壳之少女的推理系统曾经一度让我绝望,如果壳之少女难度五颗星,那么这个游戏估计就两颗星,对我来说难度刚刚好。而对于擅长推理的来说估计很无脑了。
虽然是推理作品,其中却夹杂着超能力。
虽然是推理作品,但是本质还是拯救妹子的内心。
虽然是推理作品,但是最后真相不早就知道的差不多了吗?
估计名字就是最大的剧透。即使是不擅长推理的我,在一条线结束时也对故事知道的差不多了。
本作的推理也是脱离现实的推理,比如把人的惨叫当作音乐,这根本是非常规推理,如果知道了蝴蝶的存在还能理解,但是这游戏本身的推理内容就是非现实的。
然而这并不是最大的问题,游戏本身也就是超能力推理,这些勉强说得过去。最坑的是结尾,我只想说姐姐几岁了真的高智商吗?随便就被忽悠了。
为了圆上整个作品,看来作者也花“心思”了。
回到开头我说的那句话,推理gal的意义必定在推理之外,本作稍微有趣的地方反而在于几个be还有不完美的te,人物情感或许才是有趣的地方。
对推理很苛刻的人并不推荐玩,若是不介意一些瑕疵的话还是可以玩玩的。
其他方面音乐很好听,画面一般。
个人总评 78
三天打完的游戏,值得回时间吧。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:41:00 +0800 CST  
80 痕
标签 leaf社 传奇
通关情况 全线
痕是叶子社早期作品之一,在十几年后也迎来了重置。
不知道多少人接触《痕》是因为《花词》这首歌,《痕》在音乐方面无可挑剔做的很不错。
一开始以为《痕》是一部长篇作品,其实只是一部中短篇游戏,游戏很短。我花了十个小时不到就全通了,总体体验不算好也不算差。
游戏有4条线,每条线所刻画的也不同,并且有层层深入的感觉。打完四条线后,游戏还没有结束,随后会叙述一段故事的源头,听奇幻故事我是最喜欢的了。
传奇游戏重要的是一个气氛,痕在一开始还是挺有气氛的,后面总感觉已经知道的差不多了,结果真相和自己猜测的也不远,
h方面,痕挺多的。本来就不长的剧本,去掉这些h感觉更短了。
长度限制了对人物以及人物感情的进一步刻画,人物方面塑造略显单薄,人物感情方面甚至用前世记忆这种违规攻略方式进行攻略。
游戏本来就这么短,或许也无心在攻略美少女上面花太大功夫。
《痕》是一部传奇,它的神话传说部分姑且还算有趣,我也就不剧透了。说到底我还是觉得痕太短了,我所怀有的好奇心也就一周目最为强烈,
一周目介绍故事,二周目解出故事,三周目引出神话传说,四周目完美收尾神话传说,最后再补完神话传说。整个故事的脉络还是清晰可见的。
画风方面在重置以后还是可以一看的,重置使得被时代感所封闭的玩家得以一窥全貌。
考虑到《痕》所诞生的时期,能写出这样一个整体没什么瑕疵的作品已经不错了,至少不像《月影》最后的结局一样坑,人物形象也没有崩坏。
个人总评 78
整体故事短小精悍,然而说到底还是感觉篇幅太短,有点受限篇幅的感觉,虽然故事叙述的还行,但是因为篇幅人物所留下的印象不深。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:41:00 +0800 CST  
81 秽翼的尤斯蒂娅
标签 八月社 末日 架空世界 奇幻
通关情况 全线
秽翼的尤斯蒂娅又名脏翅膀是对于八月社来说一款特殊的作品。
本人直到大学才有电脑所以入坑时间说长不长,说短不短刚好五年吧。而对于脏翅膀就是galgame这个世界的敲门砖,在此之前我和绝大部分圈外人对gal有着很大的误解。
给萌新推荐什么作品好呢?推荐一些稍微邪道的90分作品他们或许打完毫无感觉,而推荐一些萌拔又让我为galgame大呼不值。如果对于gal的印象只是社保的拔作和高中生恋爱,我总觉得这是对于gal的一种歪解,颇有入宝山空手而归的感觉。
现实中有些人就是喜欢在单机游戏电视剧动画中追求剧情而对于gal的态度就如里番一样,这是我无可奈何的事情。
话题说远了。之所以说这些是因为在很长的一段时间我总是用脏翅膀安利别人入坑。
这是为什么呢?是因为脏翅膀有那么精彩吗?不,我只是觉得脏翅膀非常王道,它具有大众性,它是一部非常容易被大众接受的作品。
而且,八月社的系统界面的确非常漂亮,而且功能齐全,非常为玩家考虑。事实上,脏翅膀在国内的知名度的确非常高,圈内人估计都知道。
那么脏翅膀到底讲了一个什么样子的故事呢?
末日,空中之城,压抑的氛围,青楼,杀手。非常符合青少年的爱好。年少时总有一段时期很喜欢黑暗的作品,而过于黑暗压抑的作品却又难以接受。
脏翅膀如果说压抑,那是绝对比不上《赫炎的印加诺克》的,赫炎是让人有点想放弃继续游戏的压抑。赫炎以后再谈。
末日类型作品并不少见,而建立空中之城也是应付末日的一种方式。
末日类作品有《末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗》这种将悲剧进行到底的氛围作,有《赫炎的印加诺克》这种描述末日下众生面貌的氛围作,也有《冰洁境界的伊甸》这种围绕世界真相刻画的奇幻作。
而脏翅膀在氛围上比起纯以气氛取胜的赫炎是不如的,它走的是一个很王道的日式动画路线。
通过捡到一个身世迷雾重重的天降妹子尤斯蒂娅,然后追击案件逐渐接近世界真相,接着天降身份暴露。
最后面临一个很多二次元男主都会面临的问题“世界和妹子到底选择谁?”
如果是阿良良木垃圾君,肯定会说“因为一个妹子世界就要毁灭什么的我才不认可呢,我就是要在拯救妹子的同时顺便拯救世界!”
那么,脏翅膀男主凯伊姆会怎么做呢,自己去游戏中看吧。
凯伊姆虽然是杀手出身,但是他还是有颗和阿宅们一样温柔的心,既显得冷酷而不残忍,故能得到大家的认可。
脏翅膀的剧情吸引了当初了解不多的我,那一定是我入坑的契机吧。
现在来看,脏翅膀只是个中规中矩的王道故事。榊原拓终究不可能一下子从萌作转变写出“惊天地,泣鬼神” 的作品,说到底能力有限,只能在前人的脚印上循序渐进。
个人总评 81
故事中规中矩,但是八月社系统音乐各方面都挺舒服的(还有应急闪避按键呢233),八月社虽然在剧本上拿不出让我震撼的作品但是其他方面还是很良心的。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 15:42:00 +0800 CST  

楼主:优子啦啦啦

字数:76278

发表时间:2019-11-05 21:43:00 +0800 CST

更新时间:2019-12-01 02:37:04 +0800 CST

评论数:314条评论

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