百部游戏鉴赏
38 天使的日曜日
标签 雨宫优子 中二社 七尾奈留 御影 镜游 致郁 群像剧
通关情况 优子结局以及其他角色的fd
这个属于ef的fd。
关于我为什么只打了优子结局,只是因为单纯接受不了火村夕攻略别的女主,我有一种优子被ntr的感觉。
天使的日曜日是黄粱一梦,虽然美丽但是虚幻,愿各位优子党能有一份美好的回忆。
这也许就是中二给雨宫优子的日曜日吧。
个人评分 不评了,粉丝向的东西。
标签 雨宫优子 中二社 七尾奈留 御影 镜游 致郁 群像剧
通关情况 优子结局以及其他角色的fd
这个属于ef的fd。
关于我为什么只打了优子结局,只是因为单纯接受不了火村夕攻略别的女主,我有一种优子被ntr的感觉。
天使的日曜日是黄粱一梦,虽然美丽但是虚幻,愿各位优子党能有一份美好的回忆。
这也许就是中二给雨宫优子的日曜日吧。
个人评分 不评了,粉丝向的东西。
39 兰斯3
标签 rpg Alicesoft 兰斯 冒险 魔法 战争
通关情况 全通
兰斯3是系列唯一一部全语音的作品,因为是重制版所以鬼畜程度比老版下降不少。
兰斯系列是一款非常有趣的作品,比之战女神的沉重,兰斯系列显得更加欢乐。即使是在非常沉重背景下的兰斯10,也经常会有让人莞尔一笑的场景。
虽然兰斯解决问题的方法不是非常正经,但是其实兰斯3的故事非常王道,帮助弱小国家干掉强大国家最后解决背后势力,异常的主角经历的却是王道的剧本。说异常其实也不异常,兰斯其实非常有国产网文龙傲天的感觉,除去一些虐心的场景以及比较完善的世界观,兰斯的确有网文龙傲天的感觉。
各种幸运集中于兰斯一身,等级无上限碰到妹子就推倒,甚至和一些网文一样先上了再培养感情。网文初期也是有一些虐心的小说,比如玄幻始祖黄易的书。
兰斯1和2都是小品作,兰斯真正起步是从3开始,一般认为逢3出佳作,369都是很不错的作品。不过,3虽然有些全语音以及年代近的加成但是质量比起6和9还是不如的。
剧情方面也没有太多指点的,游戏性方面兰斯3比较简便舒适,和e社的刷刷刷比起来a社作品适合大部分人。
有人说e社打不过刷,a社打不过sl,其实也不无道理。e社的游戏非常杀时间而且周目性很强,a社也有多周目不过兰斯3的话一周目基本上就全cg了。其实,对于本人来说还是a社玩起来更舒服点,我也不是很喜欢刷。
系统方面兰斯3并没有太复杂,甚至显得简单,不过因此显得比同是RPG的战女神更容易上手一点,也不至于迷路。
个人评分 81
兰斯3的剧情没什么复杂的,游戏性也不是很突出。
标签 rpg Alicesoft 兰斯 冒险 魔法 战争
通关情况 全通
兰斯3是系列唯一一部全语音的作品,因为是重制版所以鬼畜程度比老版下降不少。
兰斯系列是一款非常有趣的作品,比之战女神的沉重,兰斯系列显得更加欢乐。即使是在非常沉重背景下的兰斯10,也经常会有让人莞尔一笑的场景。
虽然兰斯解决问题的方法不是非常正经,但是其实兰斯3的故事非常王道,帮助弱小国家干掉强大国家最后解决背后势力,异常的主角经历的却是王道的剧本。说异常其实也不异常,兰斯其实非常有国产网文龙傲天的感觉,除去一些虐心的场景以及比较完善的世界观,兰斯的确有网文龙傲天的感觉。
各种幸运集中于兰斯一身,等级无上限碰到妹子就推倒,甚至和一些网文一样先上了再培养感情。网文初期也是有一些虐心的小说,比如玄幻始祖黄易的书。
兰斯1和2都是小品作,兰斯真正起步是从3开始,一般认为逢3出佳作,369都是很不错的作品。不过,3虽然有些全语音以及年代近的加成但是质量比起6和9还是不如的。
剧情方面也没有太多指点的,游戏性方面兰斯3比较简便舒适,和e社的刷刷刷比起来a社作品适合大部分人。
有人说e社打不过刷,a社打不过sl,其实也不无道理。e社的游戏非常杀时间而且周目性很强,a社也有多周目不过兰斯3的话一周目基本上就全cg了。其实,对于本人来说还是a社玩起来更舒服点,我也不是很喜欢刷。
系统方面兰斯3并没有太复杂,甚至显得简单,不过因此显得比同是RPG的战女神更容易上手一点,也不至于迷路。
个人评分 81
兰斯3的剧情没什么复杂的,游戏性也不是很突出。
41战国兰斯
标签 slg alicesoft 兰斯 冒险 魔法 战争 神魔
前段时间我玩了一下a社的大番长,我发现战国兰斯其实和大番长挺相似的。
战国兰斯无疑是兰斯系列在国内名气最大的一部,甚至很多新人都不知道战国兰斯其实就是兰斯7,战国兰斯的销量也是2006年最高的。而批评空间上,战国兰斯也是90分,不管是销量还是口碑上,战国兰斯都是系列最高的一部之一。
那么,战国兰斯的魅力到底在什么地方呢?
如果说兰斯6是剧情甚于游戏性的gal,那么战国兰斯就是反过来,个人认为战国兰斯的游戏性是强于剧情的,在我玩过的兰斯系列中战国兰斯是游戏性最好的一部。
我并不是一个资深slg玩家,除了小时候玩的一些红白机上的游戏也就玩过三国志11,玩的并不多,不过我觉得战国兰斯虽然系统不复杂,但是却颇有可玩性。我是一个喜欢故事重于游戏性的玩家,所以并没有玩很多遍,但是实际上战国兰斯玩十几周目的大有人在。
因为我不是资深slg玩家,我也很难分析本作游戏性,不过人物与人物之间的互动关联还有自由度在我看来是非常不错的。
和大番长比起来,战国兰斯在人物好感度剧情触发上比大番长容易多了,也不需要派人留守城池节省了很多时间。对于战国兰斯的游戏性,我认为是我玩过的游戏中最好玩的一部之一。
画风方面,个人比较喜欢战国兰斯和兰斯9的画风,虽然是十几年前的作品,但是战国兰斯的画风在现在看来也是一流的。
接下来是本人最看重的剧情方面,战国兰斯的剧情其实和大番长都差不多,都是前期打天下后期魔军入侵。我感觉战国兰斯的主线剧情不比6和9好,也就和3持平的地步,不过有时候触发的小剧情挺有趣的,估计很少有人能看完所有剧情吧。
再来就是人物塑造方面,战国兰斯塑造了很多高人气角色,对兰斯一见钟情的上杉姐姐,古灵精怪,调皮活泼的杀手妹子铃女,温柔可爱擅长杀人丸子的萝莉妹妹织田香(还是7的香香好看)。
战国兰斯是兰斯性格发生重大改变的转折点,兰斯失去了一直陪伴他的希露,只有失去了或许才知道珍惜。
个人评分 87
作为偏重剧情的玩家,我感觉值不了90分,如果你是偏重游戏性的话,应该非常不错。
标签 slg alicesoft 兰斯 冒险 魔法 战争 神魔
前段时间我玩了一下a社的大番长,我发现战国兰斯其实和大番长挺相似的。
战国兰斯无疑是兰斯系列在国内名气最大的一部,甚至很多新人都不知道战国兰斯其实就是兰斯7,战国兰斯的销量也是2006年最高的。而批评空间上,战国兰斯也是90分,不管是销量还是口碑上,战国兰斯都是系列最高的一部之一。
那么,战国兰斯的魅力到底在什么地方呢?
如果说兰斯6是剧情甚于游戏性的gal,那么战国兰斯就是反过来,个人认为战国兰斯的游戏性是强于剧情的,在我玩过的兰斯系列中战国兰斯是游戏性最好的一部。
我并不是一个资深slg玩家,除了小时候玩的一些红白机上的游戏也就玩过三国志11,玩的并不多,不过我觉得战国兰斯虽然系统不复杂,但是却颇有可玩性。我是一个喜欢故事重于游戏性的玩家,所以并没有玩很多遍,但是实际上战国兰斯玩十几周目的大有人在。
因为我不是资深slg玩家,我也很难分析本作游戏性,不过人物与人物之间的互动关联还有自由度在我看来是非常不错的。
和大番长比起来,战国兰斯在人物好感度剧情触发上比大番长容易多了,也不需要派人留守城池节省了很多时间。对于战国兰斯的游戏性,我认为是我玩过的游戏中最好玩的一部之一。
画风方面,个人比较喜欢战国兰斯和兰斯9的画风,虽然是十几年前的作品,但是战国兰斯的画风在现在看来也是一流的。
接下来是本人最看重的剧情方面,战国兰斯的剧情其实和大番长都差不多,都是前期打天下后期魔军入侵。我感觉战国兰斯的主线剧情不比6和9好,也就和3持平的地步,不过有时候触发的小剧情挺有趣的,估计很少有人能看完所有剧情吧。
再来就是人物塑造方面,战国兰斯塑造了很多高人气角色,对兰斯一见钟情的上杉姐姐,古灵精怪,调皮活泼的杀手妹子铃女,温柔可爱擅长杀人丸子的萝莉妹妹织田香(还是7的香香好看)。
战国兰斯是兰斯性格发生重大改变的转折点,兰斯失去了一直陪伴他的希露,只有失去了或许才知道珍惜。
个人评分 87
作为偏重剧情的玩家,我感觉值不了90分,如果你是偏重游戏性的话,应该非常不错。
42 兰斯8
标签 rpg Alicesoft 兰斯 冒险 魔法 战争 神魔
高配夏娃年代记,实际上游戏体验并不比夏娃年代记好,比夏娃年代记显得更加复杂丰富一点,夏娃年代记玩起来更舒服简单一点。
在鉴赏本作时,我发现了一个非常严重的问题,就是本作我还没有打通,因为玩起来实在有点累,在最终任务那里搁置了。
实际上兰斯8刚刚发售效果不好,靠着后面发售的资料片才把兰斯8得剧情各方面给完善了,我想起来我兰斯8资料片还没有打,虽然剧情我都知道的差不多。
兰斯8是人物画风最幼的一部,虽然失去了7和9的漂亮,但是更增加了人物的几分可爱,而与之相对应的剧情也非常欢快有爱。
兰斯8是一部非常欢乐爆笑的作品,人物的各种表情非常可爱,玩起来心情大好。兰斯2介绍了自由都市,3介绍了利萨斯,4介绍了斗神都市,6介绍了赛斯,7介绍了Japan,8则是介绍了AL教,9介绍了赫尔曼,而10则是魔界篇。
兰斯每一部都介绍了不同的地方,也完善了它的世界观,369或许也是因为是三大国的原因质量也很高。
虽然剧情非常有爱,但是也有不舒服的地方,兰斯的好“基友”铃女的结局,AL教所藏的黑暗。
从神明便开始不正常的世界,想对抗世界头脑不正常的中二法王,腹黑顺从创世神的一级神爱丽丝。
沉重的世界观,然而很欢乐的剧情,时不时露出点世界的恶意,整个兰斯的大致风格如此。8的主线剧情并没有什么,所有精彩剧情都放在了资料片中。
兰斯8的游戏性是一个很纠结的东西,如果是喜欢RPG和刷刷刷的玩家说不定兰斯8比其它作品还有趣,然而我这种对遇怪感到厌倦的玩家说不定都坚持不到最后。
个人评分 暂时不评分,等打完资料片。
标签 rpg Alicesoft 兰斯 冒险 魔法 战争 神魔
高配夏娃年代记,实际上游戏体验并不比夏娃年代记好,比夏娃年代记显得更加复杂丰富一点,夏娃年代记玩起来更舒服简单一点。
在鉴赏本作时,我发现了一个非常严重的问题,就是本作我还没有打通,因为玩起来实在有点累,在最终任务那里搁置了。
实际上兰斯8刚刚发售效果不好,靠着后面发售的资料片才把兰斯8得剧情各方面给完善了,我想起来我兰斯8资料片还没有打,虽然剧情我都知道的差不多。
兰斯8是人物画风最幼的一部,虽然失去了7和9的漂亮,但是更增加了人物的几分可爱,而与之相对应的剧情也非常欢快有爱。
兰斯8是一部非常欢乐爆笑的作品,人物的各种表情非常可爱,玩起来心情大好。兰斯2介绍了自由都市,3介绍了利萨斯,4介绍了斗神都市,6介绍了赛斯,7介绍了Japan,8则是介绍了AL教,9介绍了赫尔曼,而10则是魔界篇。
兰斯每一部都介绍了不同的地方,也完善了它的世界观,369或许也是因为是三大国的原因质量也很高。
虽然剧情非常有爱,但是也有不舒服的地方,兰斯的好“基友”铃女的结局,AL教所藏的黑暗。
从神明便开始不正常的世界,想对抗世界头脑不正常的中二法王,腹黑顺从创世神的一级神爱丽丝。
沉重的世界观,然而很欢乐的剧情,时不时露出点世界的恶意,整个兰斯的大致风格如此。8的主线剧情并没有什么,所有精彩剧情都放在了资料片中。
兰斯8的游戏性是一个很纠结的东西,如果是喜欢RPG和刷刷刷的玩家说不定兰斯8比其它作品还有趣,然而我这种对遇怪感到厌倦的玩家说不定都坚持不到最后。
个人评分 暂时不评分,等打完资料片。
43 兰斯9
标签 战旗 Alicesoft 兰斯 冒险 魔法 战争
通关情况 全线
赫尔曼帝国在三国之中本来实力是最强的,然而3中远征利萨斯失败,国力大减。而前皇子巴顿也流落异地,皇后依赖的宰相才是真正的统治者。
一开始的巴顿是一个混账皇子,听信魔人谗言导致利萨斯远征失败,后险遭杀害。赛斯流浪时期,在兰斯手下干活,而结识了这个实际上导致他战争失败的罪魁祸首。
巴顿非常识货的看出来兰斯所具有的运气以及实力,9中为了推倒腐朽的赫尔曼,巴顿力推兰斯成为革命军的领袖,而兰斯为了解封希露也答应了这件事情。
刚打开兰斯9,它的开头画面显得非常史诗壮观,我以为我打开错了游戏,点进去看到熟悉的人物我才放心了。
兰斯9的剧情很正经,主要剧情都是围绕着战争来描述的。先谈政治,日本人写政治其实真的不如中国人,兰斯9和6不一样,它就是靠实打实的战争结束了一切。高层人员高度的无能导致了兰斯能顺利结束战斗,这和兰斯6不一样,兰斯6的四大将军实力还是非常强的。
赫尔曼的高层文官都是酒囊饭袋,而五军军团长空有武力,四军军团长尼禄不可一世,三军军团长卑鄙且有异心,二军军团长用人不当,而唯一能拿的出手的一军军团长在游戏中我也没看出他的智慧。
这一群人所统治的国家竟然还能维持我都觉得惊讶,特别是那一群酒囊饭袋的文官,剧情中甚至有祖先显灵大骂后代无能。
而这些也给了兰斯他们绝对的有利因素,所以兰斯才可以在短时间内得到成功。
人物塑造方面,我可以说本作塑造最好的是几个男人吗?首先利萨斯将军力克,武力高超,带着面具又好帅气,最后一个人留下来断后更是迷倒万千玩家,兰斯9之力克传(夸张了)
其次是巴顿的成长,巴顿369每一次出场都变化很多,从3的二世祖变成了能继承国家任用贤才更能接受兰斯的各种无理行为的领导者,巴顿的成长大家都可以看到。
兰斯的成长自然不在话下,自希露不在,兰斯变化极大。兰斯9让我这个志津香党感到印象深刻的场景就是志津香be,当看到志津香惨遭杀害以后,兰斯冲冠一怒为红颜,不管生死存亡直接杀了过去最后全军覆灭走向be。
曾经,兰斯还是一个孩子,不懂得考虑女方感受。曾经,兰斯还是非常任性,动不动就放弃军队抛弃责任。虽然兰斯9的兰斯还是有点孩子气,但是他的确已经可以背负起来很多东西了。
6个六主角的结局,加奈美的结局和志津香的结局让我感动了温馨,经过了这么久能在一起真心不容易。
不得不提的是库鲁库这个角色,她其实是一个对兰斯贡献非常大且默默无闻的妹子,希露的解封都是靠着库鲁库才得以成功。库鲁库经历的事情很惨,但是却一直默默支持着兰斯,看上去没有表情没有感情其实对兰斯她比谁都喜欢。当在兰斯10看到末尾库鲁库幸福的笑容,我真心为这个女孩感到开心。
不知不觉写了这么多了,顺便谈一下本作的游戏性,本作才用战旗的游戏方式,虽然也不复杂但是在我来看相当有趣,兰斯9在游戏性上面还是一款相当不错的作品。二周目增加了难度以及多了一些隐藏剧情,三周目以上应该没有必要再玩了。
画风是我比较喜欢的,剧情也比较纯爱。
个人评分 84
剧情相对纯爱,适合入坑(不过还是建议按照顺序玩),游戏性不错,人物塑造可以,不过战争计策等方面只是一般。
标签 战旗 Alicesoft 兰斯 冒险 魔法 战争
通关情况 全线
赫尔曼帝国在三国之中本来实力是最强的,然而3中远征利萨斯失败,国力大减。而前皇子巴顿也流落异地,皇后依赖的宰相才是真正的统治者。
一开始的巴顿是一个混账皇子,听信魔人谗言导致利萨斯远征失败,后险遭杀害。赛斯流浪时期,在兰斯手下干活,而结识了这个实际上导致他战争失败的罪魁祸首。
巴顿非常识货的看出来兰斯所具有的运气以及实力,9中为了推倒腐朽的赫尔曼,巴顿力推兰斯成为革命军的领袖,而兰斯为了解封希露也答应了这件事情。
刚打开兰斯9,它的开头画面显得非常史诗壮观,我以为我打开错了游戏,点进去看到熟悉的人物我才放心了。
兰斯9的剧情很正经,主要剧情都是围绕着战争来描述的。先谈政治,日本人写政治其实真的不如中国人,兰斯9和6不一样,它就是靠实打实的战争结束了一切。高层人员高度的无能导致了兰斯能顺利结束战斗,这和兰斯6不一样,兰斯6的四大将军实力还是非常强的。
赫尔曼的高层文官都是酒囊饭袋,而五军军团长空有武力,四军军团长尼禄不可一世,三军军团长卑鄙且有异心,二军军团长用人不当,而唯一能拿的出手的一军军团长在游戏中我也没看出他的智慧。
这一群人所统治的国家竟然还能维持我都觉得惊讶,特别是那一群酒囊饭袋的文官,剧情中甚至有祖先显灵大骂后代无能。
而这些也给了兰斯他们绝对的有利因素,所以兰斯才可以在短时间内得到成功。
人物塑造方面,我可以说本作塑造最好的是几个男人吗?首先利萨斯将军力克,武力高超,带着面具又好帅气,最后一个人留下来断后更是迷倒万千玩家,兰斯9之力克传(夸张了)
其次是巴顿的成长,巴顿369每一次出场都变化很多,从3的二世祖变成了能继承国家任用贤才更能接受兰斯的各种无理行为的领导者,巴顿的成长大家都可以看到。
兰斯的成长自然不在话下,自希露不在,兰斯变化极大。兰斯9让我这个志津香党感到印象深刻的场景就是志津香be,当看到志津香惨遭杀害以后,兰斯冲冠一怒为红颜,不管生死存亡直接杀了过去最后全军覆灭走向be。
曾经,兰斯还是一个孩子,不懂得考虑女方感受。曾经,兰斯还是非常任性,动不动就放弃军队抛弃责任。虽然兰斯9的兰斯还是有点孩子气,但是他的确已经可以背负起来很多东西了。
6个六主角的结局,加奈美的结局和志津香的结局让我感动了温馨,经过了这么久能在一起真心不容易。
不得不提的是库鲁库这个角色,她其实是一个对兰斯贡献非常大且默默无闻的妹子,希露的解封都是靠着库鲁库才得以成功。库鲁库经历的事情很惨,但是却一直默默支持着兰斯,看上去没有表情没有感情其实对兰斯她比谁都喜欢。当在兰斯10看到末尾库鲁库幸福的笑容,我真心为这个女孩感到开心。
不知不觉写了这么多了,顺便谈一下本作的游戏性,本作才用战旗的游戏方式,虽然也不复杂但是在我来看相当有趣,兰斯9在游戏性上面还是一款相当不错的作品。二周目增加了难度以及多了一些隐藏剧情,三周目以上应该没有必要再玩了。
画风是我比较喜欢的,剧情也比较纯爱。
个人评分 84
剧情相对纯爱,适合入坑(不过还是建议按照顺序玩),游戏性不错,人物塑造可以,不过战争计策等方面只是一般。
44vbh
标签调教堕落slg神魔战争
通关情况治世线
有时候审视一下自己,我是一个萌豚吗?不是,虽然我也玩废萌。我是一个玻璃心吗?不是,鬼畜重口都玩过。那么我是一个纯爱玩家吗?我不知道,毕竟我兰斯也玩的下去。
但是,我有时候觉得自己还是一个纯爱玩家。
vb其实并不是很重口,vbh更不重口了,但是我就是不想调教自己手下的女主角。如果是剧情必要,那么我就安然接受,但是如果是自己选择的话,我真心不想做出这样的抉择。
最后的结局就是不论是vbh还是vbf我就只打了治世线,也许哪一天狠下心来我就把别的线打了吧。
我是一个奇怪的玩家,当我玩拔作看li番时无论多么重口的剧情我都可以看下去,但是当我把剧中的女孩剧情用严肃正经的态度看待时我就会比较抵制。
入手vbh也是因为是vb系列口味比较轻的一作,打开游戏看到的是白皇女,非常喜欢白皇女的人设,虽然弄不清为什么白皇女西尔维亚的两个角不一样大。
游戏开幕是白皇女宣传自己的理想抱负,虽然被大臣陷害,被男主活捉,甚至被说要以死赎罪。然而,她在朝堂之上不畏强权,伶牙俐齿,据理力争都给了我非常大的印象。我非常喜欢西尔维亚这个有理想有抱负的巾帼英雄。
序章是我全章比较喜欢的章节了,后续剧情就极其王道了,一路平推天下干倒皇帝,然后出来幕后真boss,干倒真boss游戏结束。vbh治世线的剧情是极其王道的剧情。故事不至于无聊,但是也谈不上多有趣,妹子质量倒是还颇为不错。除了最喜欢的白皇女,就喜欢傲娇的火龙王了。
至于角色塑造,有人说e社男主大多伪君子,老赛面无表情推妹子,威尔面对神杀cos服垂涎三尺,其实说的不尽然,但是的确也有点。而兰斯则是真小人,毫无掩饰自己的内心,那么vbh的男主呢?
我感觉是一个受剧情走向和玩家控制的男主,vbh的男主或许是玩家的写照,当vbh的男主露出下流猥琐的表情时,我似乎看到了屏幕前的玩家。但是,治世线结局时男主又想要牺牲自己拯救大家显示出自己的英雄行径。其它几条线没打,不过我总感觉这个主角身上有着矛盾,也许来自于玩家的选择吧。
至于爱情方面,vbh和vbf让我颇为不解,我一直一直理解不了白皇女和春妈被男主调教以后为什么还对男主一往情深?特别是vbf的男主还能把春妈送出去。
剧本似乎想塑造男主是有魅力的角色,是有能吸引白皇女等女主角的角色,但是我看到h剧情时男主下流猥琐的样子我觉得印象全无,就算抛开h剧情来看,vbh的男主除了打架以外也是毫无优点。
vbh的治世线真主角不如说是白皇女,vbh之女帝西尔维亚传,白皇女为这游戏在我心中加分不少。
至于游戏性方面,我的评价是一开始玩起来很有趣,玩久了以后只想快进。。vb的游戏系统真心不适合我,不过良心的vb有一键胜利的选择,vbf我就懒得打了,vbh还动手打了一下。
个人评分治世线82
画风不错,人物几个比较印象深刻,系统一般,剧情王道。
标签调教堕落slg神魔战争
通关情况治世线
有时候审视一下自己,我是一个萌豚吗?不是,虽然我也玩废萌。我是一个玻璃心吗?不是,鬼畜重口都玩过。那么我是一个纯爱玩家吗?我不知道,毕竟我兰斯也玩的下去。
但是,我有时候觉得自己还是一个纯爱玩家。
vb其实并不是很重口,vbh更不重口了,但是我就是不想调教自己手下的女主角。如果是剧情必要,那么我就安然接受,但是如果是自己选择的话,我真心不想做出这样的抉择。
最后的结局就是不论是vbh还是vbf我就只打了治世线,也许哪一天狠下心来我就把别的线打了吧。
我是一个奇怪的玩家,当我玩拔作看li番时无论多么重口的剧情我都可以看下去,但是当我把剧中的女孩剧情用严肃正经的态度看待时我就会比较抵制。
入手vbh也是因为是vb系列口味比较轻的一作,打开游戏看到的是白皇女,非常喜欢白皇女的人设,虽然弄不清为什么白皇女西尔维亚的两个角不一样大。
游戏开幕是白皇女宣传自己的理想抱负,虽然被大臣陷害,被男主活捉,甚至被说要以死赎罪。然而,她在朝堂之上不畏强权,伶牙俐齿,据理力争都给了我非常大的印象。我非常喜欢西尔维亚这个有理想有抱负的巾帼英雄。
序章是我全章比较喜欢的章节了,后续剧情就极其王道了,一路平推天下干倒皇帝,然后出来幕后真boss,干倒真boss游戏结束。vbh治世线的剧情是极其王道的剧情。故事不至于无聊,但是也谈不上多有趣,妹子质量倒是还颇为不错。除了最喜欢的白皇女,就喜欢傲娇的火龙王了。
至于角色塑造,有人说e社男主大多伪君子,老赛面无表情推妹子,威尔面对神杀cos服垂涎三尺,其实说的不尽然,但是的确也有点。而兰斯则是真小人,毫无掩饰自己的内心,那么vbh的男主呢?
我感觉是一个受剧情走向和玩家控制的男主,vbh的男主或许是玩家的写照,当vbh的男主露出下流猥琐的表情时,我似乎看到了屏幕前的玩家。但是,治世线结局时男主又想要牺牲自己拯救大家显示出自己的英雄行径。其它几条线没打,不过我总感觉这个主角身上有着矛盾,也许来自于玩家的选择吧。
至于爱情方面,vbh和vbf让我颇为不解,我一直一直理解不了白皇女和春妈被男主调教以后为什么还对男主一往情深?特别是vbf的男主还能把春妈送出去。
剧本似乎想塑造男主是有魅力的角色,是有能吸引白皇女等女主角的角色,但是我看到h剧情时男主下流猥琐的样子我觉得印象全无,就算抛开h剧情来看,vbh的男主除了打架以外也是毫无优点。
vbh的治世线真主角不如说是白皇女,vbh之女帝西尔维亚传,白皇女为这游戏在我心中加分不少。
至于游戏性方面,我的评价是一开始玩起来很有趣,玩久了以后只想快进。。vb的游戏系统真心不适合我,不过良心的vb有一键胜利的选择,vbf我就懒得打了,vbh还动手打了一下。
个人评分治世线82
画风不错,人物几个比较印象深刻,系统一般,剧情王道。
45家族计画
标签日常家族田中罗密欧催泪
通关情况全通
你相信世界上会有无端的爱吗?
你相信住在同个屋檐下的陌生人就能毫无隔阂的成为家人吗?
你相信没有血缘关系的人会为别人付出一切吗?
如果这是二次元,我觉得答案或许是yes.
在二次元中,只要是美少女,男主都能带回家,只要是美少女,男主就能为她付出一切。只要是美少女,大家就能和和睦睦的住在同一个屋檐下。
然而,家族计画并不一样,它和差不多同时期的clannad是相差很大风格的作品。
在家族计画中,主角们会为柴米油盐斤斤计较,这个月房租怎么分摊,就算是孤儿的萝莉茉莉也跑不了。在家族计画中,大家对人之间的距离会畏畏缩缩,茉莉把汤泼到了青叶身上而害怕的离家出走。
当最后宣布家族计画失败解散的时候,男主气愤的拎起来了号召者宽,当初明明是你要搞什么家族计画,如今你又要解散?当初,男主很害怕向别人打开胸襟,在茉莉的请求下宽的组织下家族计画才成立了。
在家族计画中,人与人之间是充满距离的,不是很多作品中大家天天欢声笑语,就算遇到了磨难大家也会闯过去。
家族计画是失败者的互舔伤口,在这里,有惨遭过去摧残****的女人,有被双亲抛弃的孤儿少女,有被丈夫欺骗的妇女,有被家庭抛弃事业失败的中年人,有被战争破坏家庭的偷渡中国少女。
这些人会对陌生人抛开一切接受对方吗??明显是不可能的。只有依旧处于年少时期的茉莉还相信着这些。你觉得这些人能出演一幕经历过非常快乐的时期,然后少女病死男主昏昏沉沉,然后少女又被奇迹和魔法复活的故事吗?
如果你是抱着clannad的态度来玩家族计画的话,你十有八九会失望而归。
这是身处地狱中的人依旧想仰望天堂的故事,这是人与人之间彼此测量距离想靠近对方却又害怕的故事。
田中罗密欧的作品向来如此,日常之下埋着你看不到的黑暗孤独。
家族计画是一部日常剧,它没有奇迹和魔法,也没有三角恋,也没有妹子死去,也没有高中生谈恋爱,只是单纯的人与人交往的故事。
我曾经说过,田中罗密欧并不是完全黑暗,他虽然在无限欢乐之下埋藏着无尽黑暗,但是黑暗之中你总是可以窥见一丝光明。
正如家族计画的op名字同一片天空下,正如家族计画结局几十年后大家重新修建烧毁的房子。
田中罗密欧并不是爆发不足,正如胡太郎对神户小鸟说我把后背借给你依靠一下,正如家族计画准的结局准终于吃了一顿正常的粥留下了包含着无数含义的泪水。
我不需要大哭大闹,我也不需要死人,我只需要那静静的哀伤。
家庭矛盾是田中罗密欧故事中经常有的,茉莉线中茉莉提到了自己的父母,父母因为意外生下了茉莉,最后三个人在非常狭小的空间住着,父母最终还是抛弃了茉莉。茉莉在父母离开的时候,看着他们的背影,只希望能看到他们回头看她一眼。从父母离开以后,茉莉就对家族有着很强的执念,但是其实茉莉虽然渴望着家庭却不相信因此才患得患失。
田中罗密欧是追求细节的人,他很多感人的情节都体现在了细节的地方,它有可能是你睡着时别人给你盖的衣服,它有可能是危急时向你伸出的一双手,它有可能是那一碗白粥。
茉莉和青叶经常吵架,茉莉很害怕青叶,两次离家出走都是因为把汤打翻到青叶的身上。然而,在火灾中,恰恰是青叶帮茉莉挡住了烧毁的木板。读到此处时,一股暖意在玩家的我心中蔓延。
读家族计画,必须静下来读,逐字逐句的读,如果你能有所共鸣,那这场体验就具有价值了。
家族计画95
值得细细品味的游戏。
标签日常家族田中罗密欧催泪
通关情况全通
你相信世界上会有无端的爱吗?
你相信住在同个屋檐下的陌生人就能毫无隔阂的成为家人吗?
你相信没有血缘关系的人会为别人付出一切吗?
如果这是二次元,我觉得答案或许是yes.
在二次元中,只要是美少女,男主都能带回家,只要是美少女,男主就能为她付出一切。只要是美少女,大家就能和和睦睦的住在同一个屋檐下。
然而,家族计画并不一样,它和差不多同时期的clannad是相差很大风格的作品。
在家族计画中,主角们会为柴米油盐斤斤计较,这个月房租怎么分摊,就算是孤儿的萝莉茉莉也跑不了。在家族计画中,大家对人之间的距离会畏畏缩缩,茉莉把汤泼到了青叶身上而害怕的离家出走。
当最后宣布家族计画失败解散的时候,男主气愤的拎起来了号召者宽,当初明明是你要搞什么家族计画,如今你又要解散?当初,男主很害怕向别人打开胸襟,在茉莉的请求下宽的组织下家族计画才成立了。
在家族计画中,人与人之间是充满距离的,不是很多作品中大家天天欢声笑语,就算遇到了磨难大家也会闯过去。
家族计画是失败者的互舔伤口,在这里,有惨遭过去摧残****的女人,有被双亲抛弃的孤儿少女,有被丈夫欺骗的妇女,有被家庭抛弃事业失败的中年人,有被战争破坏家庭的偷渡中国少女。
这些人会对陌生人抛开一切接受对方吗??明显是不可能的。只有依旧处于年少时期的茉莉还相信着这些。你觉得这些人能出演一幕经历过非常快乐的时期,然后少女病死男主昏昏沉沉,然后少女又被奇迹和魔法复活的故事吗?
如果你是抱着clannad的态度来玩家族计画的话,你十有八九会失望而归。
这是身处地狱中的人依旧想仰望天堂的故事,这是人与人之间彼此测量距离想靠近对方却又害怕的故事。
田中罗密欧的作品向来如此,日常之下埋着你看不到的黑暗孤独。
家族计画是一部日常剧,它没有奇迹和魔法,也没有三角恋,也没有妹子死去,也没有高中生谈恋爱,只是单纯的人与人交往的故事。
我曾经说过,田中罗密欧并不是完全黑暗,他虽然在无限欢乐之下埋藏着无尽黑暗,但是黑暗之中你总是可以窥见一丝光明。
正如家族计画的op名字同一片天空下,正如家族计画结局几十年后大家重新修建烧毁的房子。
田中罗密欧并不是爆发不足,正如胡太郎对神户小鸟说我把后背借给你依靠一下,正如家族计画准的结局准终于吃了一顿正常的粥留下了包含着无数含义的泪水。
我不需要大哭大闹,我也不需要死人,我只需要那静静的哀伤。
家庭矛盾是田中罗密欧故事中经常有的,茉莉线中茉莉提到了自己的父母,父母因为意外生下了茉莉,最后三个人在非常狭小的空间住着,父母最终还是抛弃了茉莉。茉莉在父母离开的时候,看着他们的背影,只希望能看到他们回头看她一眼。从父母离开以后,茉莉就对家族有着很强的执念,但是其实茉莉虽然渴望着家庭却不相信因此才患得患失。
田中罗密欧是追求细节的人,他很多感人的情节都体现在了细节的地方,它有可能是你睡着时别人给你盖的衣服,它有可能是危急时向你伸出的一双手,它有可能是那一碗白粥。
茉莉和青叶经常吵架,茉莉很害怕青叶,两次离家出走都是因为把汤打翻到青叶的身上。然而,在火灾中,恰恰是青叶帮茉莉挡住了烧毁的木板。读到此处时,一股暖意在玩家的我心中蔓延。
读家族计画,必须静下来读,逐字逐句的读,如果你能有所共鸣,那这场体验就具有价值了。
家族计画95
值得细细品味的游戏。
47 chrono box
标签 重口 猎奇 轮回
通关情况全线
当我把和泉万夜的作品和樱庭丸男的作品写在一起的时候,瞬间我感受到了极大的对比。
和泉万夜才是重口剧本的佼佼者啊,虽然和泉到最后大多纯爱。Chrono box空有创意,实无太多内容,结局或许会为之一震,仔细想想也是没有太大意思。
Gal是和美少女恋爱的游戏,当我看到结局时,突然感觉前面的一切都没有意义了。
而且这个作者其实对恋爱刻画很烂的,根本把握不好如何谈恋爱,本作谈恋爱就像赶火车,直接快速就推进了感情。不过仔细想一想男主要轮回十几次,剧本过的这么快似乎可以理解了。
这个结局或许有的人觉得好,但是在我看来这真的很失望,这个创意两千多年前的庄子就想过,不是多么出奇的创意。然而,它却把这个故事破坏的支离破碎。
前面和女主的感情啥的,都是浮云,女主前后性格变化极大。前期埋了大量伏笔,吊足了玩家胃口,用这么个结局打发了玩家,堪比网络小说界的辰东。
前期那些清纯可爱的女角色到了解密篇纷纷变成了恶鬼,恶鬼的女主变得单纯善良。前后的强烈割裂,再加上作者对感情刻画的极度无力,造成了本作成为了单靠着埋伏笔和重口场景来吊足玩家胃口使得玩家精神紧绷,再在结局处靠着自以为非常厉害的创意进行收尾的作品。
如果你把作者的设定纷纷接受,并且不对此抱有疑问,那么本作的体验说不定是极佳的。
你以为本作是绝境求生类型作品,其实这是医学上的奇迹!!
个人评分 78
不值得深思,适合一鼓作气打通的作品,op好听。
标签 重口 猎奇 轮回
通关情况全线
当我把和泉万夜的作品和樱庭丸男的作品写在一起的时候,瞬间我感受到了极大的对比。
和泉万夜才是重口剧本的佼佼者啊,虽然和泉到最后大多纯爱。Chrono box空有创意,实无太多内容,结局或许会为之一震,仔细想想也是没有太大意思。
Gal是和美少女恋爱的游戏,当我看到结局时,突然感觉前面的一切都没有意义了。
而且这个作者其实对恋爱刻画很烂的,根本把握不好如何谈恋爱,本作谈恋爱就像赶火车,直接快速就推进了感情。不过仔细想一想男主要轮回十几次,剧本过的这么快似乎可以理解了。
这个结局或许有的人觉得好,但是在我看来这真的很失望,这个创意两千多年前的庄子就想过,不是多么出奇的创意。然而,它却把这个故事破坏的支离破碎。
前面和女主的感情啥的,都是浮云,女主前后性格变化极大。前期埋了大量伏笔,吊足了玩家胃口,用这么个结局打发了玩家,堪比网络小说界的辰东。
前期那些清纯可爱的女角色到了解密篇纷纷变成了恶鬼,恶鬼的女主变得单纯善良。前后的强烈割裂,再加上作者对感情刻画的极度无力,造成了本作成为了单靠着埋伏笔和重口场景来吊足玩家胃口使得玩家精神紧绷,再在结局处靠着自以为非常厉害的创意进行收尾的作品。
如果你把作者的设定纷纷接受,并且不对此抱有疑问,那么本作的体验说不定是极佳的。
你以为本作是绝境求生类型作品,其实这是医学上的奇迹!!
个人评分 78
不值得深思,适合一鼓作气打通的作品,op好听。
48《古色迷宫轮舞曲》
标签轮回难度大meta
通关情况全通
如果挑出最难的几部游戏,很有可能会选本作。
本作的系统是颇有意思的,你可以选择时间点进行跳跃,你可以手动穿越时空,然而每次穿越时空会少血,因此你也不是能无限穿越。
也因为可以随便穿越列出的时间点,本作也不需要存档,只有一个存档点。
我姑且还是有着galgame玩家的骄傲,尝试着自己打了一下游戏,不久后我galgame玩家的骄傲彻底没了。
这什么鬼游戏?泡个红茶这么难吗?
系统很有创意的作品,挨不住剧本的质量。
剧本不能说差吧,但是还是不能让人满意。虽然是我两三年前打的游戏了,我还是能想起来当时心中的不满。
角色感情的刻画和剧情产生的矛盾。
从天而降的少女和你相处了7天,然后你们就有了很深的感情,为此你可以无数次杀掉你的青梅竹马,为此你可以无数次惨烈杀害同班同学,同学到后面杀的都有既视感和记忆了。
我是搞不清楚男主哪里来的执念,这或许是幼驯染最惨的一部游戏。
因为一个从天而降的少女,只是短短七天的相处而被男主一次次残忍杀害。
轮回玩腻了,我还想玩玩meta。
男主开枪的场景确实有meta的感觉,这个meta还是挺有意思的,然而根本毫无意义,你meta不meta和故事关系不大吧。
很久之前我就吐槽过本作h场景非常不合时宜,也许是没地方插入插入在了妹妹发高烧的场景,高烧h有点厉害。
中后期逻辑有点混乱,也许作者自己都不知道在讲什么了。不过,我当初倒是一口气打完了。
个人评分79
很有创意的游戏,然而人物感情刻画人物塑造实在单薄,笔力跟不上创意。可惜!
标签轮回难度大meta
通关情况全通
如果挑出最难的几部游戏,很有可能会选本作。
本作的系统是颇有意思的,你可以选择时间点进行跳跃,你可以手动穿越时空,然而每次穿越时空会少血,因此你也不是能无限穿越。
也因为可以随便穿越列出的时间点,本作也不需要存档,只有一个存档点。
我姑且还是有着galgame玩家的骄傲,尝试着自己打了一下游戏,不久后我galgame玩家的骄傲彻底没了。
这什么鬼游戏?泡个红茶这么难吗?
系统很有创意的作品,挨不住剧本的质量。
剧本不能说差吧,但是还是不能让人满意。虽然是我两三年前打的游戏了,我还是能想起来当时心中的不满。
角色感情的刻画和剧情产生的矛盾。
从天而降的少女和你相处了7天,然后你们就有了很深的感情,为此你可以无数次杀掉你的青梅竹马,为此你可以无数次惨烈杀害同班同学,同学到后面杀的都有既视感和记忆了。
我是搞不清楚男主哪里来的执念,这或许是幼驯染最惨的一部游戏。
因为一个从天而降的少女,只是短短七天的相处而被男主一次次残忍杀害。
轮回玩腻了,我还想玩玩meta。
男主开枪的场景确实有meta的感觉,这个meta还是挺有意思的,然而根本毫无意义,你meta不meta和故事关系不大吧。
很久之前我就吐槽过本作h场景非常不合时宜,也许是没地方插入插入在了妹妹发高烧的场景,高烧h有点厉害。
中后期逻辑有点混乱,也许作者自己都不知道在讲什么了。不过,我当初倒是一口气打完了。
个人评分79
很有创意的游戏,然而人物感情刻画人物塑造实在单薄,笔力跟不上创意。可惜!
49 献给支配者的狂死曲
标签 重口 吸血鬼 难度大 和泉万夜 剧情拔 black cyc
通关情况 真吸血鬼线没打
如果看galgame难度排行的话,无论如何你都可以看到本作,高自由度是本作的特色。
从题目和标签可以看出,本作是作为吸血鬼的男主如何逐渐支配整个城市的游戏,如何成为这个城市的支配者而不被吸血鬼猎人杀害。但是,实际上当种种偶然重叠在一起,或许会触发意料之外的故事,也就是进线了。
不推荐自己打,如果有那位勇士想挑战也可以试试,不过我推荐你先自己玩个一两周目感受一下再看攻略。这款游戏有八十多个h场景,我一半的时间都在快进本部游戏,毕竟我并不喜欢看h。但是,当我偶尔看看h场景时,发现本作极其好用,比我玩过的拔作强了不少。
虽然画风或许不算好,但是和泉万夜的文字让人血脉喷张,不自觉看了一点,虽然不是冲着h去的却收获了意料之外的东西。
高游戏性是一把双刃剑,毕竟场景又不能跳过,我很喜欢有树状图的游戏。但是,本作是不可能有树状图的,因为可能性太多,虽然结局就那些。我记得似乎本作还有个游戏模式。
本作无h剧情相对极短,可以说一条非h场景也就两三个小时。但是,虽然短但是表现的很好,真吸血鬼线比较鬼畜,不是我的爱好所在,个别女角色我都感到有点心痛。
悠香线是结局最好的一条线,建议纯爱党打完可以放下了。沙希线牵涉到男主的过去,其中那一段大学恋爱,个人觉得虽然很短但是非常棒。男主从告白失败到沙希表示可以尝试看看,以及最后沙希的不离不弃,让我对沙希印象不错。很显然,沙希是亲女儿,另一个女主角悠香待遇差了不少。
真悠香线是种种巧合的叠加,让人感叹命运的无常,在恰当的时间来到恰巧的地方,要有多小的概率剧情才会走向这条线。果然,三角恋都是种种偶然的叠加,动漫里的女主角总是那么偶然会去捉奸。
亲情是本作的另一条值得叙述的地方,主要体现在悠香身上,这条线具有极大的恶意,小心慎重。
总的来说,这是一款剧情拔作,优点的话也都说了。高游戏性,简洁明了却精悍的文字,有点难受的剧情。再加一点,我非常喜欢真悠香线,我认为这是本作的精华所在。
悠香和沙希的三角恋颇有点君望的感觉,不过本作出问题的是男主。
缺点的话,我觉得部分铺垫较少,虽然写的不错,但是感情变化的确还是需要时间的,毕竟大部分文本放在h上了。不知道是不是玩很多重口作品时,当看到漫无边际的重口h场景之后,突然来点给力的剧情感觉观感能翻倍?
缺点之二,boss过于边缘化,可以说虽然设定了boss但是却毫无存在感。
玩本作不如看作一部情感大作比较好,亲情,爱情。
人物刻画方面,悠香是刻画的最好的,吸血鬼姐妹中的妹妹的病娇设定在目前看来已经不算新鲜,当时或许很惊艳。在这部布满h和黑暗的作品中,却时不时冒出点温馨场景,不愧是纯爱剧本家和泉万夜。
个人评分 82
没有低于期望值也没有高于期望值的作品。
标签 重口 吸血鬼 难度大 和泉万夜 剧情拔 black cyc
通关情况 真吸血鬼线没打
如果看galgame难度排行的话,无论如何你都可以看到本作,高自由度是本作的特色。
从题目和标签可以看出,本作是作为吸血鬼的男主如何逐渐支配整个城市的游戏,如何成为这个城市的支配者而不被吸血鬼猎人杀害。但是,实际上当种种偶然重叠在一起,或许会触发意料之外的故事,也就是进线了。
不推荐自己打,如果有那位勇士想挑战也可以试试,不过我推荐你先自己玩个一两周目感受一下再看攻略。这款游戏有八十多个h场景,我一半的时间都在快进本部游戏,毕竟我并不喜欢看h。但是,当我偶尔看看h场景时,发现本作极其好用,比我玩过的拔作强了不少。
虽然画风或许不算好,但是和泉万夜的文字让人血脉喷张,不自觉看了一点,虽然不是冲着h去的却收获了意料之外的东西。
高游戏性是一把双刃剑,毕竟场景又不能跳过,我很喜欢有树状图的游戏。但是,本作是不可能有树状图的,因为可能性太多,虽然结局就那些。我记得似乎本作还有个游戏模式。
本作无h剧情相对极短,可以说一条非h场景也就两三个小时。但是,虽然短但是表现的很好,真吸血鬼线比较鬼畜,不是我的爱好所在,个别女角色我都感到有点心痛。
悠香线是结局最好的一条线,建议纯爱党打完可以放下了。沙希线牵涉到男主的过去,其中那一段大学恋爱,个人觉得虽然很短但是非常棒。男主从告白失败到沙希表示可以尝试看看,以及最后沙希的不离不弃,让我对沙希印象不错。很显然,沙希是亲女儿,另一个女主角悠香待遇差了不少。
真悠香线是种种巧合的叠加,让人感叹命运的无常,在恰当的时间来到恰巧的地方,要有多小的概率剧情才会走向这条线。果然,三角恋都是种种偶然的叠加,动漫里的女主角总是那么偶然会去捉奸。
亲情是本作的另一条值得叙述的地方,主要体现在悠香身上,这条线具有极大的恶意,小心慎重。
总的来说,这是一款剧情拔作,优点的话也都说了。高游戏性,简洁明了却精悍的文字,有点难受的剧情。再加一点,我非常喜欢真悠香线,我认为这是本作的精华所在。
悠香和沙希的三角恋颇有点君望的感觉,不过本作出问题的是男主。
缺点的话,我觉得部分铺垫较少,虽然写的不错,但是感情变化的确还是需要时间的,毕竟大部分文本放在h上了。不知道是不是玩很多重口作品时,当看到漫无边际的重口h场景之后,突然来点给力的剧情感觉观感能翻倍?
缺点之二,boss过于边缘化,可以说虽然设定了boss但是却毫无存在感。
玩本作不如看作一部情感大作比较好,亲情,爱情。
人物刻画方面,悠香是刻画的最好的,吸血鬼姐妹中的妹妹的病娇设定在目前看来已经不算新鲜,当时或许很惊艳。在这部布满h和黑暗的作品中,却时不时冒出点温馨场景,不愧是纯爱剧本家和泉万夜。
个人评分 82
没有低于期望值也没有高于期望值的作品。
50车轮之国与向日葵的少女
标签螺丝催泪叙述诡计反抗
通关情况灯花线
从题目可以看出来,这个游戏分为两个方面,一个是车轮之国,另一个是向日葵的少女。
车轮之国的喻意应该是指的是制度,被制度压迫的少女,向日葵则是少女的精神面貌。即使被制度压迫,少女的内心依旧如向日葵一样耀眼。
时间大概是我刚入坑时期,当初还不知道螺丝是谁,就打完了这部螺丝的巅峰作。
当初的我的看法在现在的我看来是错误的,当初我期待着男主推翻制度,起来改变整个世界,然后故事怎么描写如何推翻这个制度。
现在以我的眼光再回顾这部游戏,我发现它的侧重点其实不是制度,侧重点是压在了少女身上,螺丝并不擅长政治战争之类的,即使是g弦在我看来魔王也只是小打小闹最多也就是恐怖分子袭击,螺丝并没有想写如何彻底推翻制度的打算。
或许,这次事件可以成为一个斗争的引子。
我认为车轮之国制度本身也就是一个乌托邦的存在,去给一个不现实的制度找矛盾本身就是不切实际的行为。车轮之国没有死刑,刑法看上去是为了劝罪犯弃恶从善,实际上是剥夺人的权利自由。这是一个看上去美好的制度,实际上却是人们的枷锁。
这终究是一个galgame,螺丝也并没有想写出一部《自新世界》,讽刺制度是有的,不过主题我还是认为是少女,甚至我认为这部作品是正经催泪作的顶点。
回忆起曾经玩车轮的点点滴滴,首先想起了玛那那幸福的笑容,然后浮现了灯花的那一句:"如果大人必须这样的话,那么我情愿当一辈子的小孩。"因为小孩子不需要在意太多,小孩子可以无理取闹。
少女们曾经拥有着着耀眼的光辉,如那向日葵一样,然而她们的心灵被制度的车轮碾压了过去而变得失去了光芒,但是内心深处依旧向往着光明。
车轮之国开局一个妹子因为迟到而遭到枪杀,一开始便用血腥的现实让我们感受到了这个世界的不科学。
随后男主接到本作三个女主的监督任务,于是故事就如此展开,三个少女都因为犯罪而被赋予了无情的惩罚。故事把大幅度的篇幅安排在了少女身上,故事的重点明显在少女身上,少女的成长,少女的反抗精神。
螺丝是一个写催泪作的天才,即使不是以催泪为主要目的的g弦也能让人热泪盈眶,而本作更是可以名垂泣作名作史。
他喜欢用矛盾的逐渐激化,最后再在一个顶点爆发的方式来实现他的催泪目的,他的催泪和麻枝准比起来更紧张,动人心弦一点。
比如通过对幸的时间的剥夺来逐渐加强紧张感,幸自己不急而玩家都已经非常急了,玩家觉得幸也太无能了点,当气氛越来越紧张,玩家的心也越来越激动,虽然知道最终肯定会完成但是还是捏了一把汗。不过,幸的故事的确留下了很大的遗憾。
其实,这种问题逐渐激化再在爆发点加以解决的方式是很传统的催泪方式,不过螺丝明显是此中的佼佼者,极少剧本家能像螺丝一样勾起玩家的情绪。
故事的收尾处是所有感情的高潮,在此处收尾除了一些追求推倒制度的玩家以外我认为大家都得到了满足。
文字和气氛的把握是螺丝的武器,他也没有通过死人之类的手段达到催泪,他利用的是他精妙的文字以及对气氛的完美控场。
剧情党最推崇螺丝的一点,自然是螺丝的叙述诡计,所为叙述诡计即利用galgame这种载体本身优势达到欺骗玩家的地步。
g弦叙述诡计玩的有点失败,一人战争为叙诡而叙诡,除了没玩过的横颜车轮之国应该是螺丝的玩的最好的了。
关于叙述诡计本身不便多言,不然你会缺少了那种震撼,车轮的叙诡是重要的内容但是实际上并不是核心内容故不可和e17这种类比,叙述诡计可以作为本作的一大亮点,相当于如虎添翼。
那么本作缺点有没有?其实有是有,不过也只是白璧微瑕,一个当然是之前提到的制度问题没解决,不过这个也是见仁见智了。另一个就是有点无趣的日常,也是见仁见智吧,不过很多人反应日常的确不行。
说了这么多,总而言之我也就是想表达车轮之国是gal里最杰出的催泪作之一,不要抱着之外的期待。
个人评分89
虽然没有大的缺点,本作的确是一个极其成功的作品,但是本作感觉和我理想中的神作类型稍微有点偏差。但是,不可否认本作对我的影响,入坑半年玩的作品。
标签螺丝催泪叙述诡计反抗
通关情况灯花线
从题目可以看出来,这个游戏分为两个方面,一个是车轮之国,另一个是向日葵的少女。
车轮之国的喻意应该是指的是制度,被制度压迫的少女,向日葵则是少女的精神面貌。即使被制度压迫,少女的内心依旧如向日葵一样耀眼。
时间大概是我刚入坑时期,当初还不知道螺丝是谁,就打完了这部螺丝的巅峰作。
当初的我的看法在现在的我看来是错误的,当初我期待着男主推翻制度,起来改变整个世界,然后故事怎么描写如何推翻这个制度。
现在以我的眼光再回顾这部游戏,我发现它的侧重点其实不是制度,侧重点是压在了少女身上,螺丝并不擅长政治战争之类的,即使是g弦在我看来魔王也只是小打小闹最多也就是恐怖分子袭击,螺丝并没有想写如何彻底推翻制度的打算。
或许,这次事件可以成为一个斗争的引子。
我认为车轮之国制度本身也就是一个乌托邦的存在,去给一个不现实的制度找矛盾本身就是不切实际的行为。车轮之国没有死刑,刑法看上去是为了劝罪犯弃恶从善,实际上是剥夺人的权利自由。这是一个看上去美好的制度,实际上却是人们的枷锁。
这终究是一个galgame,螺丝也并没有想写出一部《自新世界》,讽刺制度是有的,不过主题我还是认为是少女,甚至我认为这部作品是正经催泪作的顶点。
回忆起曾经玩车轮的点点滴滴,首先想起了玛那那幸福的笑容,然后浮现了灯花的那一句:"如果大人必须这样的话,那么我情愿当一辈子的小孩。"因为小孩子不需要在意太多,小孩子可以无理取闹。
少女们曾经拥有着着耀眼的光辉,如那向日葵一样,然而她们的心灵被制度的车轮碾压了过去而变得失去了光芒,但是内心深处依旧向往着光明。
车轮之国开局一个妹子因为迟到而遭到枪杀,一开始便用血腥的现实让我们感受到了这个世界的不科学。
随后男主接到本作三个女主的监督任务,于是故事就如此展开,三个少女都因为犯罪而被赋予了无情的惩罚。故事把大幅度的篇幅安排在了少女身上,故事的重点明显在少女身上,少女的成长,少女的反抗精神。
螺丝是一个写催泪作的天才,即使不是以催泪为主要目的的g弦也能让人热泪盈眶,而本作更是可以名垂泣作名作史。
他喜欢用矛盾的逐渐激化,最后再在一个顶点爆发的方式来实现他的催泪目的,他的催泪和麻枝准比起来更紧张,动人心弦一点。
比如通过对幸的时间的剥夺来逐渐加强紧张感,幸自己不急而玩家都已经非常急了,玩家觉得幸也太无能了点,当气氛越来越紧张,玩家的心也越来越激动,虽然知道最终肯定会完成但是还是捏了一把汗。不过,幸的故事的确留下了很大的遗憾。
其实,这种问题逐渐激化再在爆发点加以解决的方式是很传统的催泪方式,不过螺丝明显是此中的佼佼者,极少剧本家能像螺丝一样勾起玩家的情绪。
故事的收尾处是所有感情的高潮,在此处收尾除了一些追求推倒制度的玩家以外我认为大家都得到了满足。
文字和气氛的把握是螺丝的武器,他也没有通过死人之类的手段达到催泪,他利用的是他精妙的文字以及对气氛的完美控场。
剧情党最推崇螺丝的一点,自然是螺丝的叙述诡计,所为叙述诡计即利用galgame这种载体本身优势达到欺骗玩家的地步。
g弦叙述诡计玩的有点失败,一人战争为叙诡而叙诡,除了没玩过的横颜车轮之国应该是螺丝的玩的最好的了。
关于叙述诡计本身不便多言,不然你会缺少了那种震撼,车轮的叙诡是重要的内容但是实际上并不是核心内容故不可和e17这种类比,叙述诡计可以作为本作的一大亮点,相当于如虎添翼。
那么本作缺点有没有?其实有是有,不过也只是白璧微瑕,一个当然是之前提到的制度问题没解决,不过这个也是见仁见智了。另一个就是有点无趣的日常,也是见仁见智吧,不过很多人反应日常的确不行。
说了这么多,总而言之我也就是想表达车轮之国是gal里最杰出的催泪作之一,不要抱着之外的期待。
个人评分89
虽然没有大的缺点,本作的确是一个极其成功的作品,但是本作感觉和我理想中的神作类型稍微有点偏差。但是,不可否认本作对我的影响,入坑半年玩的作品。
51纸上的魔法使
标签悬疑反转奇幻
通关情况全线
纸上魔法使的世界,当你刚走进去的时候你看到的美丽的风景,当你渐渐深入,你发现这美丽的风景之下是肮脏的黑暗。
这个世界非常美丽,它五颜六色,它无与伦比的激发着探索者的好奇欲,让探索者迫不及待一窥其中的奥妙。
当你渐行渐远之时,你突然发现这个世界不再是你过去熟悉的模样,它的道路错杂,它的树木歪曲。它颠覆了你之前的世界,设计者为了让它变得合理变得美丽,为了让那最吸引人的几处地方没有黑暗把整个世界的部分设定都给修改了。
这个世界成为了一个迷宫,我们在其中已经晕头转向,跟着这迷宫的设计者继续前行者。当一切变得美丽之后,设计者还不忘记通过小猫迷发泄一下自己的不满。
纸上魔法使是一个有创意的游戏,一开始颇有让人眼前一亮的感觉。角色们也都让人印象深刻,正直有活力的彼方,傲娇宅到一定境界的夜子,软软的理央,不屈服命运喜欢哥哥的月社妃。
前面发挥的很好,然而从中途故事发生了急转直下的变化,故事也变得残酷起来了。
一开始设计的设定也变得不靠谱了,故事在保持着精彩的反转的同时,各种不符合旧设定矛盾的情节也不断出现,不过,如果不是比较细心的玩家,或许会一带而过,我也是别人提起来了才发现漏洞的确不少。
作者很想让每个角色厨都可以得到满足,却不知道有时候这样效果不好。让人诟病的魔法使结局自不提,我对白毛夜子也是颇为不满。
夜子就是一个因为自己不幸而牵涉别人的任性小孩子,看不到周围的世界躲在自己的世界中,身边的人因为自己而倍受折磨她也全然不知。她期待着白马王子将她拉开这个世界,她在主线中并没有等来,不过作者却帮了她一把。
前期把夜子设计的内心封闭严重,当走出过去时相对又显得轻描淡写,其中难免让人颇为不满。
月社妃是一个很有魅力的女主角,然而却为了故事而成为了牺牲品,离开故事后她的感情也被作者无情的蹂躏了一下,作者将彼方塑造成了真女主,而妃只是因为事故而诞生的插队者。
网上妃党自然不满,而彼方党也感叹笑到最后的还是彼方啊。对比下两个白毛的幸福结局,连我这个局外人都为妃打抱不平。
当初玩游戏的时候我是一个日向彼方党,当我再次回眸此作时,我感觉最悲哀的最让人心疼的还是是伏见理央。
即使在你身边,也无法表达自己的感情。
即使在你身边,也无法摆脱注定的使命。
纸上难叙此情,终是悲哀之物。
若得刹那光明,爱之光辉相映。
很悲哀的存在,哪怕只有一次机会也想抓住,哪怕只有一次机会也想要表达自己的感情,哪怕付出的是生命。
有人认为纸上魔法使是纯粹故事性的游戏,其实的确有几分道理。它的精彩在于故事的转折和人物的塑造,而对于内涵方面的确没有什么。作为纯粹故事性的作品,剧情设定的科学完美自然成为了合理党的追求,可惜此方面的确不够完善。
如果硬是要从纸上魔法使挖掘内涵,其实这是夜子的成长史,可惜最后转折的稍微比较生硬。最后,作者还加了一个错的不是我,是世界的洗白设定,这可谓是画蛇添足。
因为世界的恶意而把不幸强加于无辜者身上,这只是孩子般的无理取闹。
个人评分83
有趣不值得研究设定的游戏,人物塑造音乐cg都相当不错,收尾不行的佳作。
标签悬疑反转奇幻
通关情况全线
纸上魔法使的世界,当你刚走进去的时候你看到的美丽的风景,当你渐渐深入,你发现这美丽的风景之下是肮脏的黑暗。
这个世界非常美丽,它五颜六色,它无与伦比的激发着探索者的好奇欲,让探索者迫不及待一窥其中的奥妙。
当你渐行渐远之时,你突然发现这个世界不再是你过去熟悉的模样,它的道路错杂,它的树木歪曲。它颠覆了你之前的世界,设计者为了让它变得合理变得美丽,为了让那最吸引人的几处地方没有黑暗把整个世界的部分设定都给修改了。
这个世界成为了一个迷宫,我们在其中已经晕头转向,跟着这迷宫的设计者继续前行者。当一切变得美丽之后,设计者还不忘记通过小猫迷发泄一下自己的不满。
纸上魔法使是一个有创意的游戏,一开始颇有让人眼前一亮的感觉。角色们也都让人印象深刻,正直有活力的彼方,傲娇宅到一定境界的夜子,软软的理央,不屈服命运喜欢哥哥的月社妃。
前面发挥的很好,然而从中途故事发生了急转直下的变化,故事也变得残酷起来了。
一开始设计的设定也变得不靠谱了,故事在保持着精彩的反转的同时,各种不符合旧设定矛盾的情节也不断出现,不过,如果不是比较细心的玩家,或许会一带而过,我也是别人提起来了才发现漏洞的确不少。
作者很想让每个角色厨都可以得到满足,却不知道有时候这样效果不好。让人诟病的魔法使结局自不提,我对白毛夜子也是颇为不满。
夜子就是一个因为自己不幸而牵涉别人的任性小孩子,看不到周围的世界躲在自己的世界中,身边的人因为自己而倍受折磨她也全然不知。她期待着白马王子将她拉开这个世界,她在主线中并没有等来,不过作者却帮了她一把。
前期把夜子设计的内心封闭严重,当走出过去时相对又显得轻描淡写,其中难免让人颇为不满。
月社妃是一个很有魅力的女主角,然而却为了故事而成为了牺牲品,离开故事后她的感情也被作者无情的蹂躏了一下,作者将彼方塑造成了真女主,而妃只是因为事故而诞生的插队者。
网上妃党自然不满,而彼方党也感叹笑到最后的还是彼方啊。对比下两个白毛的幸福结局,连我这个局外人都为妃打抱不平。
当初玩游戏的时候我是一个日向彼方党,当我再次回眸此作时,我感觉最悲哀的最让人心疼的还是是伏见理央。
即使在你身边,也无法表达自己的感情。
即使在你身边,也无法摆脱注定的使命。
纸上难叙此情,终是悲哀之物。
若得刹那光明,爱之光辉相映。
很悲哀的存在,哪怕只有一次机会也想抓住,哪怕只有一次机会也想要表达自己的感情,哪怕付出的是生命。
有人认为纸上魔法使是纯粹故事性的游戏,其实的确有几分道理。它的精彩在于故事的转折和人物的塑造,而对于内涵方面的确没有什么。作为纯粹故事性的作品,剧情设定的科学完美自然成为了合理党的追求,可惜此方面的确不够完善。
如果硬是要从纸上魔法使挖掘内涵,其实这是夜子的成长史,可惜最后转折的稍微比较生硬。最后,作者还加了一个错的不是我,是世界的洗白设定,这可谓是画蛇添足。
因为世界的恶意而把不幸强加于无辜者身上,这只是孩子般的无理取闹。
个人评分83
有趣不值得研究设定的游戏,人物塑造音乐cg都相当不错,收尾不行的佳作。
52无限炼奸
标签和泉万夜百合重口纯爱不死时间跨越大
通关情况全通
无限炼奸,虫爱少女,Mindeadblood是和泉万夜评价最高名气最广的三部作品。
名字起的非常重口,然而内容与名字并不相称,除了开篇口味略重,后续几章基本上除了be并不重口。
和泉的重口作品,往往前期重口后期纯爱,想必是两者形成的反差让人感到治愈吧。
在我玩过的作品中,战女神zero是和本作一样跨度很大的作品,相似的是战z和本作都同样有四个世代。从魔女猎杀时期到殖民时期到近代日本和现代日本,身边的人几度更移,即使物是人非女主也在向前前进。
无限炼奸说的是一个少女的成长史,女主随着时间增长打怪升级,将一路追杀自己的人一个个给杀了。
游戏是女主视角,一开始女主作为青蛙人的奴隶,因为跳舞被异世界的王赏识了,后来经过很多事情意外得到了不会死的肉体。而也因此被很多人看上了,女主在神秘人的帮助下回到了现世,然而那些追兵也跟了过来。
游戏里有很多badend,不走be,基本上没什么h场景。女主身边的也逐渐离开了女主,而女主的心灵也在一次次的事件中逐渐成长了起来,实力自不用说。
游戏值得一提的是结局,这个结局颇有意思,有人就觉得男主既然在进行一场游戏为何要让他终止了?这个观点挺有趣的。
这部作品女主的画风我挺喜欢的,一开始懦弱胆小的性格到后来的勇武善战,女主的性格也在发生着改变。初次听说这个游戏,自然来自菊苣的直播贴,然后就兴高采烈的尝试玩了一番。
总体来说,游戏体验不错,但是稍微有点值得遗憾的地方。第一个自然是女主视角,男主(?)戏份也不多,爱情互动也很少存在,最后一张cg莫名泪目。某小萝莉结局惨淡,小萝莉悲催的一生,其实女主就当养个女儿好了呗,要是我就接受了,然后再慢慢培养感情。
永生真的是快乐的吗?生不过百年的我们却总是思考这些不存在的问题。
当你身边的人逐渐老去,而你却不曾衰老,在二次元中生与死一直是一个永恒的话题。欢乐向作品在幸福的结局处戛然而止,还记得《黄昏的禁忌之药》残念的银子线结局cg。
玛丽是本作重要的女角色,她从第一世代就追随着女主,两个之间也发生过关系。玛丽跟着女主漂泊了几百年,最后还是衰老了,玛丽的死去还通往一个be。
永恒的生命也意味着永恒的孤独,在生命的尽头又会留下什么呢。
个人评分83
女性向视角的游戏,剧情稳而不乱,开头引人入胜,结局不胜遐思。
标签和泉万夜百合重口纯爱不死时间跨越大
通关情况全通
无限炼奸,虫爱少女,Mindeadblood是和泉万夜评价最高名气最广的三部作品。
名字起的非常重口,然而内容与名字并不相称,除了开篇口味略重,后续几章基本上除了be并不重口。
和泉的重口作品,往往前期重口后期纯爱,想必是两者形成的反差让人感到治愈吧。
在我玩过的作品中,战女神zero是和本作一样跨度很大的作品,相似的是战z和本作都同样有四个世代。从魔女猎杀时期到殖民时期到近代日本和现代日本,身边的人几度更移,即使物是人非女主也在向前前进。
无限炼奸说的是一个少女的成长史,女主随着时间增长打怪升级,将一路追杀自己的人一个个给杀了。
游戏是女主视角,一开始女主作为青蛙人的奴隶,因为跳舞被异世界的王赏识了,后来经过很多事情意外得到了不会死的肉体。而也因此被很多人看上了,女主在神秘人的帮助下回到了现世,然而那些追兵也跟了过来。
游戏里有很多badend,不走be,基本上没什么h场景。女主身边的也逐渐离开了女主,而女主的心灵也在一次次的事件中逐渐成长了起来,实力自不用说。
游戏值得一提的是结局,这个结局颇有意思,有人就觉得男主既然在进行一场游戏为何要让他终止了?这个观点挺有趣的。
这部作品女主的画风我挺喜欢的,一开始懦弱胆小的性格到后来的勇武善战,女主的性格也在发生着改变。初次听说这个游戏,自然来自菊苣的直播贴,然后就兴高采烈的尝试玩了一番。
总体来说,游戏体验不错,但是稍微有点值得遗憾的地方。第一个自然是女主视角,男主(?)戏份也不多,爱情互动也很少存在,最后一张cg莫名泪目。某小萝莉结局惨淡,小萝莉悲催的一生,其实女主就当养个女儿好了呗,要是我就接受了,然后再慢慢培养感情。
永生真的是快乐的吗?生不过百年的我们却总是思考这些不存在的问题。
当你身边的人逐渐老去,而你却不曾衰老,在二次元中生与死一直是一个永恒的话题。欢乐向作品在幸福的结局处戛然而止,还记得《黄昏的禁忌之药》残念的银子线结局cg。
玛丽是本作重要的女角色,她从第一世代就追随着女主,两个之间也发生过关系。玛丽跟着女主漂泊了几百年,最后还是衰老了,玛丽的死去还通往一个be。
永恒的生命也意味着永恒的孤独,在生命的尽头又会留下什么呢。
个人评分83
女性向视角的游戏,剧情稳而不乱,开头引人入胜,结局不胜遐思。
54大番长
标签slgalicesoft战争神魔
通关情况京堂扇奈线
从我个人玩的几部来看,a社在slg方面还是不错的。
本作难度还是有的,如果一开始不太熟悉系统的话,恐怕会死的很惨,基本上都是没钱。我死了无数次,然后又查查攻略重头再来,
虽然死的很惨,但是玩起来颇为有趣。游戏世界观时逢乱世,魔界孔开启,很多人都拥有了超能力之类的。游戏基本内容就是统一天下,然后打进魔界,其实和战国兰斯差不多的。
战斗方式就是占领地盘,然后地盘有收入,一开始钱不够如果是县内篇靠大哥借钱,借的太多也不好。如果和班长h,班长会给钱,重要是打下钱多的城市,必须派人留守才有收入。
攻打别人的城池也是和战国兰斯差不多的,六个人前排三个后排三个有不同职业,根据行动条互相打。
游戏分为学院篇,县内篇,全国篇,共计两条主线,总共五条线。游戏最大的特色在于人物和人物之间的关联互动,也是本作一大难点。人物有五星好感度,好感度达到会增加属性和技能。
但是!!这个如果不看攻略自己探索很难让人物毕业。人物关联度极大!比如说你收了这个人物就不能收那个人物,比如说你收了这个人物会触发剧情杀导致另一个角色死,比如说人物五星互相冲突,比如说两个角色放在一起会有cp剧情,比如说先后攻打哪座城池收的人物也会变化,比如说。。。。人物之间极大的关联性,而且人物之间还有剧情互动,最喜欢冬摩彼方和琥珀妖姬之间的互动甜死了,注意如果没做好准备和妖姬h会gg。
一周目是绝对无法看完所有角色剧情的,二周目最少,我感觉也许需要三周目,毕竟还是会遗漏。如果不看攻略,你要触发所有剧情那真不知道要多少周目。
这一点其实就是大番长最大的魅力之一了,你把人物随便配置在一个城市竟然会自动触发剧情什么的。
游戏是部分语音,这一点相当遗憾,应该说只有h有语音。众多女角色当中,我最喜欢京堂扇奈,可惜立绘比较崩。考虑到本作角色众多,不是全语音也在预料之中。
个人评分85
非常好玩的游戏,众多角色的互动是一大看点,剧情王道虽不至上乘但是也可圈可点。
标签slgalicesoft战争神魔
通关情况京堂扇奈线
从我个人玩的几部来看,a社在slg方面还是不错的。
本作难度还是有的,如果一开始不太熟悉系统的话,恐怕会死的很惨,基本上都是没钱。我死了无数次,然后又查查攻略重头再来,
虽然死的很惨,但是玩起来颇为有趣。游戏世界观时逢乱世,魔界孔开启,很多人都拥有了超能力之类的。游戏基本内容就是统一天下,然后打进魔界,其实和战国兰斯差不多的。
战斗方式就是占领地盘,然后地盘有收入,一开始钱不够如果是县内篇靠大哥借钱,借的太多也不好。如果和班长h,班长会给钱,重要是打下钱多的城市,必须派人留守才有收入。
攻打别人的城池也是和战国兰斯差不多的,六个人前排三个后排三个有不同职业,根据行动条互相打。
游戏分为学院篇,县内篇,全国篇,共计两条主线,总共五条线。游戏最大的特色在于人物和人物之间的关联互动,也是本作一大难点。人物有五星好感度,好感度达到会增加属性和技能。
但是!!这个如果不看攻略自己探索很难让人物毕业。人物关联度极大!比如说你收了这个人物就不能收那个人物,比如说你收了这个人物会触发剧情杀导致另一个角色死,比如说人物五星互相冲突,比如说两个角色放在一起会有cp剧情,比如说先后攻打哪座城池收的人物也会变化,比如说。。。。人物之间极大的关联性,而且人物之间还有剧情互动,最喜欢冬摩彼方和琥珀妖姬之间的互动甜死了,注意如果没做好准备和妖姬h会gg。
一周目是绝对无法看完所有角色剧情的,二周目最少,我感觉也许需要三周目,毕竟还是会遗漏。如果不看攻略,你要触发所有剧情那真不知道要多少周目。
这一点其实就是大番长最大的魅力之一了,你把人物随便配置在一个城市竟然会自动触发剧情什么的。
游戏是部分语音,这一点相当遗憾,应该说只有h有语音。众多女角色当中,我最喜欢京堂扇奈,可惜立绘比较崩。考虑到本作角色众多,不是全语音也在预料之中。
个人评分85
非常好玩的游戏,众多角色的互动是一大看点,剧情王道虽不至上乘但是也可圈可点。
55初雪樱
标签新岛夕复仇校园治愈?
通关情况全通
如今的新岛夕已经是大名鼎鼎,但是真正进入大部分人的视野应该还是本作吧。
本作获得了很多荣誉,也在一开始批评空间得到了高分,不过后来下滑严重。
本作名字是男主角和女主角名字的合写,但是因为其中小坂井绫的人物形象以及剧情质量常常被人戏称为初雪绫。虽然玉树樱是真女主,而且人设也很让人喜爱,然后小坂井绫的塑造让其魅力甚至压过了玉树樱。
虽然本作剧情质量不甚让人满意,但是这的确是给了我很大影响的游戏,还时不时打开游戏回味一下。当时接触本作的我还只是一个萌新,相对有趣的日常,时不时露出的沉重世界观,序章末尾的反转都牢牢捉住了我的心。当然,更抓住我心的是可爱的角色,清水爱配音的玉树樱,佐本二厘配音的小坂井绫,桐谷华配音的吾妻夜,每个角色都让当时的我非常喜欢。后来,我还买了个玉树樱的枕头。
在玩初雪樱之前,我玩过的游戏也就g弦,车轮,秽翼,eden,月姬,说实话这几个剧情作的日常的确有点困,而初雪樱的日常相对却有趣的多。
然而,与其优越的序章以及塑造的氛围相对应的却是有一点平庸的故事线。东云希线解决过去问题,吾妻夜线也是自身问题,白熊线也是自身问题,小坂井绫的过去线写的还不错。
这些支线没啥好说的,主线姑且算是圆了下去,说实话也只能说是讲了个普通的故事。但是,个人认为本作的日常人物还是相当有趣的,虽然过去了四年多了但是回想起来还是可以会心一笑。
本作水月陵作曲的几首bgm,比如死者的叹息都是让人印象深刻的曲子,音乐质量实数一流。人物塑造也还可以,就是剧情拉了后腿。
其实在很长一段时间小坂井绫都是我最喜欢的几个角色之一,恭喜毕业!
个人评分就让它成为我回忆中的风景线吧,给个分数大概82吧。
标签新岛夕复仇校园治愈?
通关情况全通
如今的新岛夕已经是大名鼎鼎,但是真正进入大部分人的视野应该还是本作吧。
本作获得了很多荣誉,也在一开始批评空间得到了高分,不过后来下滑严重。
本作名字是男主角和女主角名字的合写,但是因为其中小坂井绫的人物形象以及剧情质量常常被人戏称为初雪绫。虽然玉树樱是真女主,而且人设也很让人喜爱,然后小坂井绫的塑造让其魅力甚至压过了玉树樱。
虽然本作剧情质量不甚让人满意,但是这的确是给了我很大影响的游戏,还时不时打开游戏回味一下。当时接触本作的我还只是一个萌新,相对有趣的日常,时不时露出的沉重世界观,序章末尾的反转都牢牢捉住了我的心。当然,更抓住我心的是可爱的角色,清水爱配音的玉树樱,佐本二厘配音的小坂井绫,桐谷华配音的吾妻夜,每个角色都让当时的我非常喜欢。后来,我还买了个玉树樱的枕头。
在玩初雪樱之前,我玩过的游戏也就g弦,车轮,秽翼,eden,月姬,说实话这几个剧情作的日常的确有点困,而初雪樱的日常相对却有趣的多。
然而,与其优越的序章以及塑造的氛围相对应的却是有一点平庸的故事线。东云希线解决过去问题,吾妻夜线也是自身问题,白熊线也是自身问题,小坂井绫的过去线写的还不错。
这些支线没啥好说的,主线姑且算是圆了下去,说实话也只能说是讲了个普通的故事。但是,个人认为本作的日常人物还是相当有趣的,虽然过去了四年多了但是回想起来还是可以会心一笑。
本作水月陵作曲的几首bgm,比如死者的叹息都是让人印象深刻的曲子,音乐质量实数一流。人物塑造也还可以,就是剧情拉了后腿。
其实在很长一段时间小坂井绫都是我最喜欢的几个角色之一,恭喜毕业!
个人评分就让它成为我回忆中的风景线吧,给个分数大概82吧。
56忠臣藏46+1
标签武士娘穿越娘化历史武侠?
通关情况全线
一开始忠臣藏是作为同人作品推出来的,当时只有前三章,因为反响很好又作为了商业作完结了。但是,后面增加的两章质量比起前面下降不少,特别最后一章。
最近我发现高开低走,烂尾的作品非常之多,本作也不例外,而能在结尾反扑的作品却相当之少。
以穿越为主题的作品并不少,国内也很不少,例如寻秦记之流,而这些作品往往利用主角掌握的历史知识来尝试改变历史,而本作一周目却是例外。
一周目主人公更像是直接经历一遍完整的历史,这也是让玩家更好的了解历史,游戏从二周目开始尝试改变历史,对历史改变的无力,对历史的质疑,终于改变历史,总共五周目每周目主角状态截然不同。
虽然是以剑术为题材的游戏,但是若是说这个是武侠,怕不是玷污了武侠的名字。游戏战斗刻画很差,完全靠着游戏特效,台词莫过于“碎”这种语气词,战斗描写也很差。男主从头到尾就靠一招必杀技走遍天下。
虽然战斗刻画比较苍白,人物刻画却挺给力。
游戏共有五周目,每周目都会从不同角度审视同一历史事件,在不同立场的人们眼中事情到底如何呢?这种作品非常常见,最出名的就是芥川龙之介的《罗生门》了。
从不同角度审视同一事件,对历史的质疑还原本作做的都还不错。从人物出发的话,我们可以看到男主角的成长,随着故事逐渐成长剑术也越来越强,而且精神也在逐渐成长,二周目就因为被骗了导致了失败,终于最后改变了历史。
不过这是一部galgame,我们自然也要从galgame角度来评测,galgame看什么,看女主角啊。
那么本作的女主角刻画又到底如何呢?
本作对于女主角的刻画相当给力,也许是历史形象的加持使得这方面做的很好。首先大石内藏助是一个足智多谋,剑术高超,又有胆色且能屈能伸的角色,颇有点鲁迅评三国演义中的诸葛亮的感觉,描写的完美而近妖。
虽然如此,但是我还是非常非常喜欢大石内藏助,一个刻画的很好的角色,不过萝莉状态的城主真心无爱。
其次华哥配音的堀部安兵卫,堀部安兵卫刻画就稍微没有大石内藏助的丰满了,总的来说一方面作为武士对主君的忠诚以及武士道——寻求死的场所,另一方面则是堀部安兵卫的呆萌不善表达生活随意,这两点形成了极大的反差也让安兵卫人气居高不下。
第三周目的大石主税线是口碑最高的一条线,虽然我不是非常喜欢女主,但是最终也还是被打动了点。古人云,英雄难过美人关,那么美人何尝又不被英雄倾倒?从第一次被男主深海直刃英雄救美,三周目的女主便芳心暗许。后面即使屡屡被拒绝,依旧还是不离不弃,终于打动了男主。最后,两人的爱情也跨越了时空而不得消失,相合伞,百年缘,最难消得美人恩。
本线其实还是双女主,另一个小仓结衣配音的新八可是抢了女主的风头,虽然角色单纯但是让人心动倒是真的,我也非常喜欢新八。
三周目结局反转是本作最大看点之一,虽然本作战斗不行,但是深海直刃vs新八之战还是很有看点的。
第四女主清水一学,一学线是一条争议很大的线,讨厌的人觉得清水一学只是胡言乱语不值一提,赞赏的人觉得清水一学敢于对历史发出质疑是非常值得肯定的行为!不管怎么说,本条线又再一次展现了大石内藏助的人格魅力!
至于压箱底的最后一条线是真心无趣,把大篇幅的日常放在了最后,果然叶山是一个萝莉控,而最后一条线的女主在人物塑造上和人物魅力上的确比前面几个女主逊色很多。最后勉强收尾还算是给故事点下了句号,但是这个结局真心让人失望,精彩放在了故事的前几章,结局是真的狗尾续貂。
游戏音乐方面做的也相当不错,在个别情节意外的非常煽情,可以说是加分项。
忘记说了,本作的配角也是非常有魅力,角色太多就不一一列举了。我一直想写一个本作的长贴,不过没空就无限期搁置了。
不得不提的是游戏的一个很难受的地方,男主在上一条线中和这个女主至死不渝,下一条线就可以轻易移情别恋,虽然也不是很特别轻易但是与上一章的感情比起来却显得还是让玩家很不舒服。不过,这也是为了故事发展,总不能每条线失恋一次吧,最后故事结局来个后宫也算是安慰了一下大家。
个人评分第一章88第二章89第三章90第四章87第五章82综合下给个87
个人角色喜爱程度大石内藏助>堀部安兵卫=山吉新八郎>大石主税=清水一学>深海直刃>间新六>郡兵卫>小平太>不破数右卫门>武林唯七>小夜>孙太夫>右卫门七>。。。。还有很多角色。两年前打的作品了。
本可以完成度更高的作品,却只能止步于此。
标签武士娘穿越娘化历史武侠?
通关情况全线
一开始忠臣藏是作为同人作品推出来的,当时只有前三章,因为反响很好又作为了商业作完结了。但是,后面增加的两章质量比起前面下降不少,特别最后一章。
最近我发现高开低走,烂尾的作品非常之多,本作也不例外,而能在结尾反扑的作品却相当之少。
以穿越为主题的作品并不少,国内也很不少,例如寻秦记之流,而这些作品往往利用主角掌握的历史知识来尝试改变历史,而本作一周目却是例外。
一周目主人公更像是直接经历一遍完整的历史,这也是让玩家更好的了解历史,游戏从二周目开始尝试改变历史,对历史改变的无力,对历史的质疑,终于改变历史,总共五周目每周目主角状态截然不同。
虽然是以剑术为题材的游戏,但是若是说这个是武侠,怕不是玷污了武侠的名字。游戏战斗刻画很差,完全靠着游戏特效,台词莫过于“碎”这种语气词,战斗描写也很差。男主从头到尾就靠一招必杀技走遍天下。
虽然战斗刻画比较苍白,人物刻画却挺给力。
游戏共有五周目,每周目都会从不同角度审视同一历史事件,在不同立场的人们眼中事情到底如何呢?这种作品非常常见,最出名的就是芥川龙之介的《罗生门》了。
从不同角度审视同一事件,对历史的质疑还原本作做的都还不错。从人物出发的话,我们可以看到男主角的成长,随着故事逐渐成长剑术也越来越强,而且精神也在逐渐成长,二周目就因为被骗了导致了失败,终于最后改变了历史。
不过这是一部galgame,我们自然也要从galgame角度来评测,galgame看什么,看女主角啊。
那么本作的女主角刻画又到底如何呢?
本作对于女主角的刻画相当给力,也许是历史形象的加持使得这方面做的很好。首先大石内藏助是一个足智多谋,剑术高超,又有胆色且能屈能伸的角色,颇有点鲁迅评三国演义中的诸葛亮的感觉,描写的完美而近妖。
虽然如此,但是我还是非常非常喜欢大石内藏助,一个刻画的很好的角色,不过萝莉状态的城主真心无爱。
其次华哥配音的堀部安兵卫,堀部安兵卫刻画就稍微没有大石内藏助的丰满了,总的来说一方面作为武士对主君的忠诚以及武士道——寻求死的场所,另一方面则是堀部安兵卫的呆萌不善表达生活随意,这两点形成了极大的反差也让安兵卫人气居高不下。
第三周目的大石主税线是口碑最高的一条线,虽然我不是非常喜欢女主,但是最终也还是被打动了点。古人云,英雄难过美人关,那么美人何尝又不被英雄倾倒?从第一次被男主深海直刃英雄救美,三周目的女主便芳心暗许。后面即使屡屡被拒绝,依旧还是不离不弃,终于打动了男主。最后,两人的爱情也跨越了时空而不得消失,相合伞,百年缘,最难消得美人恩。
本线其实还是双女主,另一个小仓结衣配音的新八可是抢了女主的风头,虽然角色单纯但是让人心动倒是真的,我也非常喜欢新八。
三周目结局反转是本作最大看点之一,虽然本作战斗不行,但是深海直刃vs新八之战还是很有看点的。
第四女主清水一学,一学线是一条争议很大的线,讨厌的人觉得清水一学只是胡言乱语不值一提,赞赏的人觉得清水一学敢于对历史发出质疑是非常值得肯定的行为!不管怎么说,本条线又再一次展现了大石内藏助的人格魅力!
至于压箱底的最后一条线是真心无趣,把大篇幅的日常放在了最后,果然叶山是一个萝莉控,而最后一条线的女主在人物塑造上和人物魅力上的确比前面几个女主逊色很多。最后勉强收尾还算是给故事点下了句号,但是这个结局真心让人失望,精彩放在了故事的前几章,结局是真的狗尾续貂。
游戏音乐方面做的也相当不错,在个别情节意外的非常煽情,可以说是加分项。
忘记说了,本作的配角也是非常有魅力,角色太多就不一一列举了。我一直想写一个本作的长贴,不过没空就无限期搁置了。
不得不提的是游戏的一个很难受的地方,男主在上一条线中和这个女主至死不渝,下一条线就可以轻易移情别恋,虽然也不是很特别轻易但是与上一章的感情比起来却显得还是让玩家很不舒服。不过,这也是为了故事发展,总不能每条线失恋一次吧,最后故事结局来个后宫也算是安慰了一下大家。
个人评分第一章88第二章89第三章90第四章87第五章82综合下给个87
个人角色喜爱程度大石内藏助>堀部安兵卫=山吉新八郎>大石主税=清水一学>深海直刃>间新六>郡兵卫>小平太>不破数右卫门>武林唯七>小夜>孙太夫>右卫门七>。。。。还有很多角色。两年前打的作品了。
本可以完成度更高的作品,却只能止步于此。
57黄昏的禁忌之药
标签妹控传奇桐月氛围作神话
通关情况全线通
《黄昏的禁忌之药》俗称妹药是由著名的传奇(烂尾)剧本家桐月创作的,堪称桐月的代表作。本作集中了桐月的优点与缺点,因为人设的可喜和剧情的优异,虽有着明显的缺点,却依旧能博得好评不断。
传说很久很久以前,有一个仙女来到了地上,洗澡的时候被人偷走了羽衣,后来留在了地上一起过着幸福的生活,可是后来又返回了天上。故事被称为牛郎织女,划掉,天女传说。
和很多传奇作品一样,男主暑假来到老家,然后就发生了很多事情。
一开始本作或许不是很吸引人,从山中遇熊开始,故事就变得紧张了起来。山中遇熊那一段如果是胆子很小的玩家说不定不敢继续,其实也没什么。
以塑造氛围见长的桐月牢牢抓住了观众的好奇心,故玩妹药不至于让人觉得无趣。剧情方面是典型的桐月特色,即使前面埋下了无数坑,后面收尾却很差。
从妹药和月影看来,或许桐月是“爱的战士”,爱可以解决一切困难,happyend!玩家开心,桐月开心,多么完美的剧本啊!靠着降神和爱就能解决一切,美哉美哉!
上述纯属调侃。
说回游戏本身,虽然结局有着难以掩盖的缺点,但是作为神话篇的天女篇却有着很高的质量,这无疑是本作的点睛之笔!当天女篇结尾bgm响起时,想必大家都有虎躯一震的感觉。
其实虽然说是妹药,但是支线的质量个人觉得在最终章的妹线之上。翔子的两个end都是颇有破碎美,浪漫美,一个end显示了翔子的坚强,另一个end也颇有浪漫。
银子线虽没有提及生死观,但结尾男主老了而银子未老的cg让这个happyend多了无限遐想的遗憾。
伊吕波线父母遭遇的那段让人有一点不寒而粟的感觉,但是却谜一样的想让我读下去,最后让人感动的亲情也给这条线划上了句号。
虽然因为妹妹而出名,但是支线质量却不在之下。
说完剧情,本作最成功的方面还是人物塑造。皆神沙久耶作为本作真女主,她一开始并没有出现,而是通过和哥哥的短信出现在了玩家的信息中。大家不自觉的被着这个发短信的妹子勾起了兴趣,这个和哥哥不断说相声的一抹多到底是何许人物。
这一点桐月做得好,而登场以后的皆神沙久耶也没有让众多妹控失望,想必在座各位忘记了剧情也忘记不了这个黑长直一抹多吧。
其它人物的塑造比如表妹翔子,个人觉得也是一个塑造的不错的角色,在人物塑造方面妹药做的相当成功。
至于bgm可以说本作是恰到好处,这种悬疑传奇的作品氛围一半都是靠着bgm衬托的,妹药是相当成功的作品。
个人评分84
其实我已经不想评分了,大家随便看看别吐槽了。
除了结尾各方面都让我很喜欢的作品。
标签妹控传奇桐月氛围作神话
通关情况全线通
《黄昏的禁忌之药》俗称妹药是由著名的传奇(烂尾)剧本家桐月创作的,堪称桐月的代表作。本作集中了桐月的优点与缺点,因为人设的可喜和剧情的优异,虽有着明显的缺点,却依旧能博得好评不断。
传说很久很久以前,有一个仙女来到了地上,洗澡的时候被人偷走了羽衣,后来留在了地上一起过着幸福的生活,可是后来又返回了天上。故事被称为牛郎织女,划掉,天女传说。
和很多传奇作品一样,男主暑假来到老家,然后就发生了很多事情。
一开始本作或许不是很吸引人,从山中遇熊开始,故事就变得紧张了起来。山中遇熊那一段如果是胆子很小的玩家说不定不敢继续,其实也没什么。
以塑造氛围见长的桐月牢牢抓住了观众的好奇心,故玩妹药不至于让人觉得无趣。剧情方面是典型的桐月特色,即使前面埋下了无数坑,后面收尾却很差。
从妹药和月影看来,或许桐月是“爱的战士”,爱可以解决一切困难,happyend!玩家开心,桐月开心,多么完美的剧本啊!靠着降神和爱就能解决一切,美哉美哉!
上述纯属调侃。
说回游戏本身,虽然结局有着难以掩盖的缺点,但是作为神话篇的天女篇却有着很高的质量,这无疑是本作的点睛之笔!当天女篇结尾bgm响起时,想必大家都有虎躯一震的感觉。
其实虽然说是妹药,但是支线的质量个人觉得在最终章的妹线之上。翔子的两个end都是颇有破碎美,浪漫美,一个end显示了翔子的坚强,另一个end也颇有浪漫。
银子线虽没有提及生死观,但结尾男主老了而银子未老的cg让这个happyend多了无限遐想的遗憾。
伊吕波线父母遭遇的那段让人有一点不寒而粟的感觉,但是却谜一样的想让我读下去,最后让人感动的亲情也给这条线划上了句号。
虽然因为妹妹而出名,但是支线质量却不在之下。
说完剧情,本作最成功的方面还是人物塑造。皆神沙久耶作为本作真女主,她一开始并没有出现,而是通过和哥哥的短信出现在了玩家的信息中。大家不自觉的被着这个发短信的妹子勾起了兴趣,这个和哥哥不断说相声的一抹多到底是何许人物。
这一点桐月做得好,而登场以后的皆神沙久耶也没有让众多妹控失望,想必在座各位忘记了剧情也忘记不了这个黑长直一抹多吧。
其它人物的塑造比如表妹翔子,个人觉得也是一个塑造的不错的角色,在人物塑造方面妹药做的相当成功。
至于bgm可以说本作是恰到好处,这种悬疑传奇的作品氛围一半都是靠着bgm衬托的,妹药是相当成功的作品。
个人评分84
其实我已经不想评分了,大家随便看看别吐槽了。
除了结尾各方面都让我很喜欢的作品。
58月影解放之羽
标签传奇桐月悬疑神魔氛围作
通关情况全线通
桐月又来了,本次的月影却没有妹药那么长,那么这是否可以称得上是一部短小精悍的作品呢?
那我们还是要仔细看看。
本作是放大了桐月优点和缺点的作品,优点自然是氛围塑造。因为故事不长,所以剧情比妹药紧凑多了,但是如果你知道本作是桐月写的想必你对结尾便不太期待了。
虽然前面悬疑气氛不断,最后解决方式非常差,靠爱什么的不觉得白辜负了玩家的期待吗?
桐月在妹药中的缺点进一步被放大。
故事立意方面比起妹药差了一大截,妹药好歹思考了一下长生不老的问题,不过氛围作也不太要求立意。
人物塑造方面比起妹药却差的很远,三号四号女主啥的不存在,本作实际上就两个女主角的塑造。
如月澪马马虎虎,没有值得指责的地方,但是她也不是真女主,剧情也没有着力塑造她。那么,作为真女主的如月红怎么样呢?
不是我一个人这么认为,我看了很多人评论,如月红这个女主前后性格割裂太大。虽然剧情设定解释了下,但是这种女主性格转变太大的作品还是让一般玩家不太能接受。
虽然埋下了很多伏笔,但是最后结局依旧那样,打桐月的作品或许不知道作者才更有期待值吧。
但是,桐月的作品还是要打的,无聊的时候打一打就被吸引了。虽然知道会烂尾,但是玩的过程很有趣,找不到galgame的时候玩玩桐月的游戏还是非常不错的,毕竟氛围相当好。
个人评分79
玩一玩绝对有趣的作品,但是缺点很多,不宜深思。
标签传奇桐月悬疑神魔氛围作
通关情况全线通
桐月又来了,本次的月影却没有妹药那么长,那么这是否可以称得上是一部短小精悍的作品呢?
那我们还是要仔细看看。
本作是放大了桐月优点和缺点的作品,优点自然是氛围塑造。因为故事不长,所以剧情比妹药紧凑多了,但是如果你知道本作是桐月写的想必你对结尾便不太期待了。
虽然前面悬疑气氛不断,最后解决方式非常差,靠爱什么的不觉得白辜负了玩家的期待吗?
桐月在妹药中的缺点进一步被放大。
故事立意方面比起妹药差了一大截,妹药好歹思考了一下长生不老的问题,不过氛围作也不太要求立意。
人物塑造方面比起妹药却差的很远,三号四号女主啥的不存在,本作实际上就两个女主角的塑造。
如月澪马马虎虎,没有值得指责的地方,但是她也不是真女主,剧情也没有着力塑造她。那么,作为真女主的如月红怎么样呢?
不是我一个人这么认为,我看了很多人评论,如月红这个女主前后性格割裂太大。虽然剧情设定解释了下,但是这种女主性格转变太大的作品还是让一般玩家不太能接受。
虽然埋下了很多伏笔,但是最后结局依旧那样,打桐月的作品或许不知道作者才更有期待值吧。
但是,桐月的作品还是要打的,无聊的时候打一打就被吸引了。虽然知道会烂尾,但是玩的过程很有趣,找不到galgame的时候玩玩桐月的游戏还是非常不错的,毕竟氛围相当好。
个人评分79
玩一玩绝对有趣的作品,但是缺点很多,不宜深思。
60baldrskydive2
标签动作游戏机战赛博朋克燃
通关情况全线通
作为bsd1的下半部分,如何收尾自然是一个非常重要的事情。
我也不知道记忆回溯是哪里的,这个中间的记忆回溯有点坑,不能快进还都是看过的剧情,就是把学园篇的回忆整合到了一起。
不谈这个,我们看一下剩下的三条线。
前一段时间有人说bsd和rewrite的剧本构造有很大的相似处,其实的确是。
bsd每条线主角会处于不同势力,站在不同立场,因为立场不同你甚至会手刃上线女主。
bsd2上来的两条线综合质量是比不上bsd1的,当你知道了很多内幕,打镇静剂的时候也有点于心不忍,感觉没有1来的畅快。
作为本作压轴的空线自然是玩家最关注的一条线,可惜的是这条线并没有满足玩家。
空线的前半段可以说达到了本作的巅峰,那种未知的气氛,谜一样的世界,寂静的,悬疑的,空旷的。空线前半段深深勾起了玩家的兴趣,然而后半段却生生毁了这个开头。
天马行空的开头,王道作的收尾。
bsd2并没有烂尾,只不过它并没有大家期待的精彩。
如果故事不够燃,那么就用一场刺激的战斗点燃你吧,如果故事不够燃,那么就送你首沉默之空,刺激的战斗,动人心弦的bgm,将你的不满燃烧殆尽。
说是这么说,回首一下结尾,的确留下了不满,希望可以写的更精彩点。我比较喜欢那种一浪更比一浪高的感觉,而不是将你的心情带到了巅峰,迎接你的却是一个下坡。
忘记提了,我最喜欢的就是在拯救女孩的同时顺便拯救一下世界,何等浪漫!
就算我是虚假的又怎么样,我就是要拯救你,顺便拯救一下世界吧。承担起无数世界的命运,以一己之力开创未来。
标签动作游戏机战赛博朋克燃
通关情况全线通
作为bsd1的下半部分,如何收尾自然是一个非常重要的事情。
我也不知道记忆回溯是哪里的,这个中间的记忆回溯有点坑,不能快进还都是看过的剧情,就是把学园篇的回忆整合到了一起。
不谈这个,我们看一下剩下的三条线。
前一段时间有人说bsd和rewrite的剧本构造有很大的相似处,其实的确是。
bsd每条线主角会处于不同势力,站在不同立场,因为立场不同你甚至会手刃上线女主。
bsd2上来的两条线综合质量是比不上bsd1的,当你知道了很多内幕,打镇静剂的时候也有点于心不忍,感觉没有1来的畅快。
作为本作压轴的空线自然是玩家最关注的一条线,可惜的是这条线并没有满足玩家。
空线的前半段可以说达到了本作的巅峰,那种未知的气氛,谜一样的世界,寂静的,悬疑的,空旷的。空线前半段深深勾起了玩家的兴趣,然而后半段却生生毁了这个开头。
天马行空的开头,王道作的收尾。
bsd2并没有烂尾,只不过它并没有大家期待的精彩。
如果故事不够燃,那么就用一场刺激的战斗点燃你吧,如果故事不够燃,那么就送你首沉默之空,刺激的战斗,动人心弦的bgm,将你的不满燃烧殆尽。
说是这么说,回首一下结尾,的确留下了不满,希望可以写的更精彩点。我比较喜欢那种一浪更比一浪高的感觉,而不是将你的心情带到了巅峰,迎接你的却是一个下坡。
忘记提了,我最喜欢的就是在拯救女孩的同时顺便拯救一下世界,何等浪漫!
就算我是虚假的又怎么样,我就是要拯救你,顺便拯救一下世界吧。承担起无数世界的命运,以一己之力开创未来。