百部游戏鉴赏

花了大半年写了个100部游戏鉴赏,估计十万字是有的,但是写完却不想发了,搁置了三个月都没发。(之前发过,然后因为被莫名其妙封号就没了。)
因为等我写完发现一开始的自己是不成熟的,写的东西不太好(看起来稍微觉得羞耻)。然后,我就进行了很多对文章的修改,大概修改到战女神zero时,我已经失去了耐心。
文章中有着不成熟的言论,大家还请不要在意。
入坑五年多,作品也打过150部左右(不带拔作),事实上在写完这个帖子之后还打了五六部好作品。
搁置了三个月还是发出了这个帖子,就算是对过去的了断吧,哎。评分在现在看来是不成熟的,只是因为有人喜欢看评分才评分的,其实不想评的。
就这样吧,致我们永远喜欢的acg。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 13:43:00 +0800 CST  
目录
1紫影的索纳尼尔
2 壳之少女
3 虚之少女
4chaos child
5腐姬
6 漆黑的夏尔诺斯
7 雪影
8 从晴朗的朝色泛起之际开始
9 终有一日愿遂彼空
10cross†channel
11艾伦西亚战记
12 出云战记2
13 梦见之药
14 夏梦夜话
15 Little buster
16 野良猫1
17野良猫2
18 夜巡迷子教室
19island
20阿特拉克——纳克亚
21 创刻的动脉
22认真和我谈恋爱
23 不要践踏天使的羽毛
24 rewrite
25死神之吻乃离别之味
26 战女神zero
27战女神v
28 战女神m
29战女神2
30 fate stay night
31 斩魔大圣
32 景之海
33 八命阵
34 黄雷的伽尼苏恩
35 仄暗
36 ef1
37 ef2
38 天使的日曜日
39 兰斯3
40 兰斯6
41战国兰斯
42兰斯8
43兰斯9
44 vbh
45家族计画
46 家族计画fd
47chrono box
48 古色迷宫轮舞曲
49 献给支配者的狂死曲
50 车轮之国向日葵的少女
51 纸上魔法使
52 无限炼x
53 g弦上的魔王
54 大番长
55 初雪樱
56 忠臣藏46+1
57 黄昏的禁忌之药
58 月影解放之羽
59 baldr sky dive1
60 baldr sky dive2
61 muv luv 上
62 muv luv下
63 近月少女的礼仪
64 灯穗奇谭
65 少女理论的周边
66 晓之护卫123
67 夏之灯火
68 11eyes
69天使不在的十二月
70美好的每一天
71 ever17
72 remember11
73 秘密游戏杀手皇后
74 秘密游戏反叛
75 五彩斑斓的世界
76 五彩斑斓的曙光
77 reminiscience
78 recollect
79butterfly seeker
80 痕
81秽翼的尤斯蒂娅
82 赫炎的印加诺克
83 baldr force exe
84 海猫鸣泣之时 出题篇
85 天津罪
86 恋狱月狂病
87 eden
88 近月少女的礼仪2
89kirakira
90 遥仰凰华
91baldr heart
92少女理论及其之后的周边
93 装甲恶鬼村正
94 苍蓝彼端的四重奏
95 出云战记2 学园狂想曲
96 明日的世界
97天结
98 黄昏时刻的境界线三部曲
99aster
100 白色相簿2

楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 13:44:00 +0800 CST  
1 紫影的索纳尼尔
标签 旅游 公路片 樱井光 蒸汽朋克系列 童话 催泪
完成度 有些be没碰,其实都差不多吧。
系统 无所谓啦,个人对系统要求不大,能存档不卡,虽然骗子社的不能回头看文本有点不好,但是我也基本上用不到,而且游戏还可以跨进到下一个选项还好吧。
游戏性 基本上无 点报纸一开始不懂,后来感觉差不多。
人物塑造 这作人设挺不错的,莉莉估计我玩过的赫炎漆黑黄雷紫影中最坚强的女孩了,刻画很不错。该说人物刻画本来就是蒸汽朋克系列优势吧。
音乐 bgm很好听,觉得仅次于赫炎,个人觉得op不如漆黑和赫炎
画面 画风挺好看的,我挺喜欢这种风格。
打完紫影,在心中四部蒸汽朋克系列的地位调整了下,目前紫影是我心中最好的一部了。
游戏的氛围和赫炎有点相似,都是等待着消亡,不知道什么时候会身体彻底变成铁。不过,本作里面的人物比起赫炎还惨,所传达出来的绝望也比赫炎还深。
不过,隐藏在绝望下的是执着,执着便是生存的动力。每个人都有一首属于自己的紫色的诗,那是人生的写照,那是欲望的反映,那是内心的期望。
或爱情,或亲情,或梦想,在一个个小篇章中这些感情也冲击着我的心灵。也许是悲剧更容易打动人吧,这些故事的杀伤力比黄雷各篇章大不少。
一切都没有意义,一切都没有意义。
游戏一直在重复着这句话,那到底有没有意义呢?如果说,如果说我们的一切迟早都会迎来消亡,如果说,如果说我们的存在都是伪物,如果说,如果说我们留下的就只剩回忆。那么的话,我们的一切到底有没有意义呢?游戏虽然只是地下世界,但是放到我们的人生中来看又何尝不是?
莉莉是个塑造非常好的角色,是个非常可爱的笨女孩,她也不是一开始就很坚强甚至一开始她只是一张白纸,她对自己的真相也绝望过,也觉得没有意义过。但是,最终莉莉从她高高的车长那里得到了向前迈进的动力,自己也得到了自己想知道的答案,所以最后才能反击一下坏心眼的神明大人吧。打完游戏的时候,我还没有太大波动,看着ed的歌词再看看cg莫名眼角略微湿润了点。
我存在过这里,或许那就是意义吧。
说了这么多,到底有没有意义了呢?也许也没有意义吧。就和大家所说的一样,这是一部非常不错的公路片。如果说你想从这里收获什么,那绝对不是曲折的剧情,更多的应该是心灵的感动吧。个人还是挺喜欢樱井光的文字风格的,骗子社的音乐也很棒,通过四作的体验我感觉我也成为蒸汽朋克系列的粉丝了。
可爱的莉莉,愿你能得到幸福。
总评 85
我感觉也差不多这个分数吧,85分在我这里也是非常高的吧。那么的话,我玩过的时间也就绝对不是没有意义的了。莉莉的故事,大家的故事,我也一定会作为我的记忆帮你们保存下去。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 13:46:00 +0800 CST  
2 壳之少女
标签 猎奇 杉菜水姬 悬疑 推理 朽木冬子
完成情况 百分之百
三年前,我有幸玩到了《壳之少女》这款游戏,或许是因为其繁琐的游戏性或者内容的不适我打到一半搁置了。
三年后,我又打开了这款游戏,一鼓作气的解决了这部作品。心中五味杂陈,一些说不出的痛苦在心中慢慢积累。是对剧中角色命运的无奈抑或是对剧本家恶意的愤怒,究竟是什么心情我也不得而知。
壳之少女是少女追求自我的故事,然而最后却失去了自己的翅膀,而没有挣脱自己的鸟笼。
壳之少女是一个偏执的故事。
恋狱月狂病,壳之少女,虚之少女三部曲贯穿其中的就是偏执二字,上月由良,间宫心像,雏神家。当偏执不能消去,便是悲剧来临之时。
人活在世界上,既不能缺少偏执,不然人生太过无趣:而过度偏执,却会导致悲剧。
壳之少女从封面名字就能稍微窥见作品的风格,残酷美学我并不能接受,我只能为死去的少女表示忧伤。剧情秉承着上谁死谁的惯有风格,心理接受能力差不建议玩。
不得不提的是壳之少女的系统方面。
系统有三部分,正常对话,搜集证据,推理案件。
游戏系统很好,可惜玩家跟不上剧本家的想法,有些推理甚至让我觉得有点问题,而且推理那么多,似乎和真相关系不太大。对于不喜欢这种游戏性的玩家来说,说不定也是一场折磨。
漂亮的画风,残酷的剧情,可惜受限于剧本家的实力。
个人总评80


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 13:46:00 +0800 CST  
3 虚之少女
标签 猎奇 悬疑 推理 和风传奇 cg美 氛围作
通关情况 全线
壳之少女续作,伤感的游戏。
虽然前作以纯推理为主要形式,虚之少女却以和风传奇的过去篇和推理为主的现代篇相结合。上色方面也换了一位画师,我很喜欢这作的画风。
虚之少女采取了双男主的叙述方式,游戏名为《虚之少女》也象征着两位少女。前作时坂玲人所担任的角色则是案件侦察方,而另一位男主则是案件发生者。在角色塑造方面,明显的感觉到了作者笔力的提升。关于前作,个人觉得朽木冬子和时坂玲人之间的感情并没有描写多么深刻,冬子消失的虚之少女上刻画来的都比前作深刻。
推理方面一如既往的不如人意,而在传奇题材上诡异的氛围倒是处理的还行,搭配上漂亮的黑长直。
杉菜水姬的画风一向以真实的人物画风,不存在大眼睛强调一些部位之类。黑长直修长的少女和和风搭配的再好不过了,砂月和理人略带现实味道的相逢使得游戏多了几分现实感。
虚之少女和壳之少女在国内外有着较大的评价差异,其本身存在着缺点。
首先 过去篇与现代篇的强烈分割
过去篇人物在现代篇表现不足,现代篇角色更不可能出现在过去篇吧。
其实把虚之少女改编一下,变成彻底的和风传奇作品或许远远强于这个半吊子的推理游戏。
人物方面让人最大的不满该是砂月的部分,多年以后相遇一切都是过眼烟云,如果这不是galgame是现实,我认为这是百分之百会发生的事情。
但是只是一个游戏,玩家期待的是更趣味性的发展而不是残酷的现实感。
无奈,无奈,打完壳之少女的愤怒在这里变成了无奈。
如果这是三次元,铃鹿美弥你可以这么写。
但是在充满戏剧性的二次元你不如写几个煽情的情节,比如两个人看到了过去的照片默然流泪,比如两个人又再一次看到了雷鸟,而理人画完了那张画,比如,比如,,,,,
有太多的方式可以煽情,而铃鹿美弥偏偏选择这么个结局,只能说恶意依旧。
朽木冬子的结局已在预料之中,结婚的cg便如混沌之子一样恶意。
杉菜水姬的画风在本作更适合我的口味了,不过猎奇口味降低。游戏对于有些人会觉得过去篇长而无味,但是也有很多人觉得气氛很棒。
游戏和恋狱月狂病以及壳之少女都有不少关系,音乐方面还是可以的。
剧情跨越时间大,经常让我感受到了岁月的沧桑,曾经在一起玩耍的伙伴二十年后甚至要生死相对。
铃鹿美弥或许想要表达,时间会改变一切吧,但是我相信一定还是有不变的。
个人评分 84
个人认为铃鹿美弥在本作中水平上升不少,画风和氛围也非常对胃口,故给出84.


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 13:48:00 +0800 CST  
4 chaos child
标签 妄想科学系列 猎奇 悬疑 讽刺 混账游戏
通关情况 全通
这是一个讽刺的,恶意的,针对性的“混账”游戏。
这是一个死宅的人生写照。
在科学与妄想之间,
书写一段讽刺之事。
欢迎来到 chaos,child的世界。
我幼时便以为自己不与他人相同。
以为太阳绕我而行,
以为世界唯我可以思考。
但是当你身体渐长,与世界接触越深之刻。
世界的残酷便把你那自以为是的幼年情怀毁之殆尽。
chaos child的男主亦是此番,
然而宫代拓留其妄想竟能改变世界之理,
宫代拓留始终不愿意臣服于世界。
若世界让我感受到自己的无能,
那么我便消去这份记忆。
若世界让我一直平凡,
我便创造不平凡的事件。
我宫代拓留,注定不与别人一样。
混沌之子打着科学妄想系列的牌子,但是这是一款科学妄想系列中的另类。
故一经发售便引起广泛争议。
A说 这是科学妄想系列的巅峰,超越命运石之门
B说 这款游戏连混沌之脑都不如
C说 这剧情都可以猜的到
D说 这男主太恶心了,搞不清楚他的思维过程
E说 这款游戏简直是死宅的真实写照。
那么,混沌之子到底如何呢?它的质量到底好还是不好呢。
我只能说,因人而异吧。
若你也是和宫代拓留一样的人,你也觉得自己是不平凡的,你也觉得日常生活非常无聊,你也想追求刺激的生活,那么你应该可以非常喜欢这部游戏。
但是,我想说:
其实,cc不止是讲了这些,它并不仅仅只是讽刺死宅的游戏,它还讲了很多很多。
讽刺死宅,讽刺网民这只是cc的一方面,网络上说话可以不负责,不清楚事实真相的人对案件随便猜测,以至于伤害了他人。诚然,cc讽刺网络暴力肯定是主旨之一,我也不想再在这方面做文章。
曾经有人说过
cc讲了男孩终究会成为男人的故事。
打完te之后,我对这句话有了深刻的理解。不过,我热衷的我喜欢的却是没成长的宫代拓留。
或许,我找到了自己的一面镜子。
我以为自己看的是纸片人,但是蓦然发现我是窥见了自己的内心。
其实,我并不喜欢te,作者如果你讽刺死宅就一直讽刺下去啊,
我喜欢你的恶意。
我不喜欢te,也许只是因为我还是没有成长吧。
在cc的世界里,你窥见了什么?
我还窥见了亲情。
乃乃线便是一条亲情之线,
个人认为此线仅次于主线。
人们总是追求天边的云彩,
却忽略了眼前的世界。
宫代拓留虽然自命不凡,
但是他其实是渴望着亲情的。
他对亲情的爱甚过想不平凡的心。
所以说士力架的行为充满了不合理。
乃乃线士力架终于明白了,其实她早已经偏离了自己的使命,她并不是为了宫代拓留,她是为了自己。
故,这条线中士力架成全了宫代拓留。
世界终究只是平凡的,不会像小说一样曲折。所以人们喜欢看小说,人们幻想自己是小说中的主角可以有一番刺激的经历。
但是,得知世界的平凡之时,不烦看向身边的亲人朋友,你也能有一番收获。
这也是cc告诉我们的道理。
我喜欢宫代拓留,他并不是一个简单的死宅,也许他更像曾经的宅而不是现在的宅。
他有一颗对世界充满着好奇的心,如果他生活在一个幻想世界中,他说不定可以有一番作为。
印象最深的一个镜头,是神成警官在宫代拓留身上看到了自己的上司,那股追求真相不依不饶的心。
他甚至折服了久野里澪,这个不可一世的天才少女。
所以说,宫代拓留绝对不是普通的宅。
chaos child绝对不是只为了恶心玩家的游戏,它有很多很多内容,如果你不带着偏见看它,绝对可以收获很多很多。
最后,欢迎大家也一起来到chaos child的世界!
个人评分 91


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 13:50:00 +0800 CST  
5 腐姬
标签 轮回 传奇 氛围 音乐美
通关情况 全线
《腐姬》是骗子社的作品,画风在现在看来不忍直视,但是画面整体还是比较好看的。游戏整体透露着一种破旧感,落后的小山村,围绕故事的几个人,有一点忧伤古朴的因为。游戏在整体上采用轮回的形式,一篇章写一人,在画风音乐的辅佐下,以星空的文采为主轴,这个极具氛围的作品就诞生了。
游戏优点在于氛围和含蓄,而游戏缺点也在于含蓄,因为含蓄导致游戏比较晦涩,游戏中间转折较为让人惊讶。藏女的性格变化让我不适,个人感觉缺乏男主和女主的恋爱交流。游戏打完后还需要思考思考,总体来说是部诡异的作品。
腐姬是一部经典的galgame,据说打完腐姬田中写出来《cross channel》,老虚写了《沙耶之歌》,麻枝准写了《clannad》,奈须蘑菇写了fsn的hf线啥的。也只是人们谈着玩玩而已。
不过,在腐姬这个故事里的确有着这几个游戏的影子。有田中的无限轮回,沙耶之歌的人外之恋,clannad的家族亲情。
作为一部有无数隐喻的星空的杰作之一,腐姬确实有那么一点难懂。男主和藏女的第一次见面,其实对于藏女来说是第二次。对于藏女来说和男主的第一次见面,其实对男主来说已经是第无数次了。
我们,又见面了呢。
主角在无限轮回之中痛苦,玩家也被无数轮回弄得晕头转向,为啥赤雪又下下来了,到底在说什么?其实,《腐姬》是一个扭曲的爱的故事,人们在一个又一个轮回中将自己心中扭曲的爱表现出来了,随即也迎来了腐化。腐姬也是一个偏执的故事,剧中人无疑是偏执的。
这是一个有点悲伤的故事。埋藏在心中的爱,终究是为世俗伦理所不允许。这是个有点常人不能接受的故事,各种兄妹爱,母子爱,虽然扭曲却很感人。这终究还是个让人难以理解的故事,我也是打完后看了别人的推理才勉强认为自己读懂了。
腐姬为什么我现在才打通?应该是它那和这个时代隔绝的画风吧。不过,其实这画风接受了也还行吧。腐姬神在它的文笔,神在它的构思,也神在它的音乐。如果腐姬没有那么贴切气氛的音乐,没有那么多的神曲,想必也不会让玩家有那么多感触。如果你想知道写h写的文艺是什么感觉,打打腐姬你就知道了。
个人评分 86


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 13:50:00 +0800 CST  
6 漆黑的夏尔诺斯
标签 蒸汽朋克 樱井光 百合(误) 气氛
通关情况 全通
打完《赫炎的印加诺克》之后我觉得不太适合我,就搁置了很久。
后来突然觉得还不错,我就鬼使神差的下了《漆黑》。打完以后的感觉就是,樱井光还是那个樱井光,不过漆黑却不是赫炎。
漆黑没有赫炎有趣,至少我是这么觉得。漆黑的男主比赫炎更加无趣,而且和赫炎不一样还是女主视角。其实赫炎才是另类。
我不喜欢漆黑,或许只是没有收获到想要的故事。樱井光的游戏魅力在哪里?我是知道的。魅力在于人文关怀,一个个角色cp之间的感人故事。魅力在于文字,文字是那么的优美只是有点重复,或许这也是魅力吧。但是,我还是不是很喜欢漆黑,或许是故事比较压抑,或许是有点故弄玄虚。
漆黑有着系列最漂亮的女主,如果不是为了玛丽说不定我就没玩这部了。
樱井光写的是个乙女游戏。赫炎玩起来其实还没有太多感觉,漆黑是真的女性向,毕竟赫炎第一视角是男主。本作男主是一个高冷的角色,这是我非常不爽的一个地方。我玛丽这么漂亮,怎么你还看不上?我打心底庆幸本作男主和女主没有发生彻底性的关系,还是百合好。
樱井光写的还是个友情(百合)游戏,女一所做的一切都是为了亲爱的挚友。
你相信明天吗?
信念的差距是本质性的差距。相爱二人因为选择不同而道路不同。
个人评价79
冲着女主去玩的,稍微有点失望,宁可本作没有男主。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 13:51:00 +0800 CST  
7 雪影
标签 乡愁 传奇 姐控 日野亘 田中罗密欧
通关情况 全通
《雪影》是一款以氛围和角色取胜的作品,主要剧情以主角姐姐和当地传说的联系及解密。虽以剧情为主,但是h极多,此或为败笔,感觉主角在有些线路中成为了欲望的猛兽。
由田中罗密欧企划,日野亘主要执笔的雪影确是一部乡愁以及姐控之作。
乡愁吗?这确实有点乡愁,每年回老家都会有一个人等着你,每一年家乡与小伙伴们都发生了很多变化。城市虽然美好,不如家乡民风淳朴。当你在外面漂泊很久,回到家乡,看到姐姐在站台等着你,你自然会有百般感慨。那是外面残忍世界与温暖的姐姐身边的强烈反差,只有在姐姐身边你才能活得像自己,做事情都没有约束,那是属于你的温暖乡。每个人都希望有着关心自己,顺着自己,偶尔还能开玩笑的人呆在自己身边,这是我们在世界中唯一可以停靠的港湾。
很多人认为这是一个姐控神作,我也这么觉得,不过这个姐姐倒不是亲生姐姐。
雪影还是一个氛围作,本来作为传奇类gal,氛围就是侧重点,这一点雪影做的还是相当不错的。至于剧情方面并不是特别曲折,本来传奇类作品的一般流程就是通过事件好奇——调查当地神话传说——提出猜想——得知真相。
本作基本上就是照着这个流程。本作还采取了类似剧情锁的方式让玩家一部部走向真相,前面几个结局必定是be。一部部揭开真相,这的确是传奇类作品惯用手法。
本作的姐姐塑造的相当不错,只是过于虚幻没有现实感,性格大和抚子,而且相貌也完美。同时她本人却来历不明,真的是像雪女一样虚无缥缈的美人。
本作的另一个女主紫子是一个标准的悲剧型女主,不过紫子end稍微让我得到了治愈。紫子错就错在喜欢上了男主,而男主一心是个姐控,虽然我也看不出来男主有什么优点。值得一提的cv是北都南,北都南的声音是真的不错。
第三个女主角成美就是个反面角色,因为觉得自己是城里人而对乡下人看不起,她起到的是一个激化矛盾的反面角色担当。
雪影的h场景有点多,有个结局一连十几个h。雪影除了乡愁之外,还透露了孤独。
看到田中罗密欧是企划,似乎就可以猜到游戏中看得到孤独二字。从游戏一开始男主父母双亡独自在窗口望着天上下的雪,那时候就散发了一股孤独感。到了后面,深雪姐姐面临的更是绝望的孤独。
这个作品的文笔也非常不错,喜欢传奇类的或者姐控爱好者不妨一打,特别是姐控爱好者不容错过。
个人评分 83
气氛优异的传奇作。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 13:53:00 +0800 CST  
8 从晴朗的朝色泛起之际开始
标签 和风 朱门优 文艺 传奇 神bgm
通关情况 全通
在艺术的圣地中,看着落英缤纷,和身旁的佳人舞文弄墨,不失有一番乐趣,朝色是一部气氛实在出色的作品。如果你喜欢古风的话,本作确实不容错过,朱门优在本作中可谓是把自己的杂学展现的淋漓尽致。朱门优的文笔在业界也算是上流,优美的文笔配上杰出的音乐在看剧中人互相对着典故,本作的气氛是一流的。其中男主经常说一个典故,然后女主接过去话题进行更详细的展开,还是非常有意思的。
《朝色》是国内朱门优最早得到汉化的游戏,而在国内得到的评价也是褒贬不一。爱之者觉得它文笔优美,意境高雅,憎之者觉得它日常无聊,文字拖沓。也是因为一些负面评价,让我久久没有接触这部游戏。事实上,在我打完之后还是稍微出乎预料吧。
没有预料中的无聊,也没有超乎想象的有趣,共通线是稍微显得过长。这根本就是一个单女主游戏吧,虽然有很多有魅力的角色,但是最后可以攻略的也就只有与神桔世。其实,本作不如说改成全年龄也没有任何差别。
音乐非常好听,可以说是我玩过的最好听的游戏音乐之一了。
Cg精美,如果你能对的上朱门优的话,确实是一部佳作。朱门优喜欢神展开,有时候让合理党感到不舒服,其实这是朱门优的浪漫啦。不过,在朝色中并没有太大的神展开,所以大家放心玩。
游戏我最喜欢的还是氛围啊,有一个知书达理的佳人相伴,此生无憾啊!然而可遇不可求,能算是在虚拟世界中也难觅啊,而朱门优所描述的樱守姬此芽和与神桔世恰恰的我所喜欢的类型。
士为知己者死,女为悦己者容。习惯了刀光剑影的塞北荒凉,不防体验一下小桥流水的江南温柔。
个人评分 85
稍微有点两极分化的游戏,cg和音乐以及气氛是我心中的加分项。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 13:55:00 +0800 CST  
9 终有一日愿遂彼空
标签神展开 神话 朱门优
通关情况全线通
本作在国内被戏称为一次卡,这或许也是方糖社唯一一次的另类作品吧。 当萌木原的画风和朱门优的浪漫相遇又会擦出怎样的火花呢?本作就诞生在那么一个废萌尚未一统天下的时代。现在方糖社是无论如何也做不出这样的作品,而且现在方糖社也不会去尝试这样一部作品。
本作讲述的主角来到自己老家,然而却莫名多出来了一个妻子,也遇到了大和抚子的此芽,还有可爱的神秘的学姐。一切发展就像是正常后宫动画一样,然而故事从中间咔嚓断成了两截。当双见病倒之后,剧情急转而下,让人感觉到了前后的强烈断层感。不过,当你回头来看,似乎有一点点端倪。 曾经我是追求严密设定的人,打完《终有一日愿遂彼空》后就对朱门优颇有微词,直到有一天我看到了有人用浪漫来形容朱门优,于是我便对朱门优的故事有了重新的看法。
朱门优无疑是一个浪漫主义作家,他并不是那么追求缜密设定的人,所以如很多人评论世界观崩溃之类的我觉得不是太稳妥的。 作品本身这种风格注定了两极分化,其实本作稍微有点中二的。参考的北欧神话应该不少,我是丝毫不了解。在打完之后,还有个附赠内容诸神的终焉,感觉了解点北欧神话或许有点帮助。 朱门优的文字优美,想法天马行空,从不切实际中的幻想中影射出让人心醉的执着感情,或许这就是大文豪朱门优的魅力所在吧!
我只是个浪漫主义作家罢了。
个人评分82 我只是喜欢樱守姬此芽罢了。 (此芽的cg质量还是很高的)


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 13:57:00 +0800 CST  
10 cross†channel
标签 田中罗密欧 轮回 孤独
通关情况 全通
这是田中罗密欧的代表作之一,中间的不是加号而是十字架,代表着游戏中的天线,我感觉也代表着救赎的意思。
很多游戏我都是打完一遍就抛弃了,并且印象会越来越淡,但是有一部作品印象却随着时间越来越深刻。一开始我打完虽然觉得很厉害但是感觉也就是打完普通的一部好作品的感觉,但是随着时间流逝反而越来越在心头缠绕久久不能散去,它的名字就是《cross†channel》。
cross†channel是写给孤独者的游戏,其实不管是谁多多少少都有一点孤独,本作或许是良药不妨一试。游戏中的男主和女主都是有异于常人的地方,比如过于高傲,过于看重法律,他们因此被社会疏远了。
男主黑须太一是最异常的,他企图用诙谐的行为遮盖异常的内心,他只是在模仿着普通人。
这是一个七天一轮回的世界,这是一个寂寞的世界,gal界最高的孤独物语!
打完之后,是一种淡淡的忧伤,但是我却觉得有了一点满足。虽然我现在达不到男主的心境,我还是无法摆脱孤独感。其实,就算是到现在我也无法完全窥见本作的全貌,也许在我心中也是和奈须蘑菇一样觉得这部作品真的是galgame中的“不可逾越之壁”。
本作的结局一直被认为是神结局。
关于本作结局其实很有思考性,男主是真的喜欢孤独吗?为什么要一个人活在没人的世界。
我觉得本作ed歌词就是最好的答案。
男主其实也希望和大家在一起,然而人和人毕竟不可能互相理解,男主对所有人失望以后来到了这个轮回的世界。
在一起就会互相伤害,就如游戏附带的pdf文件朋友塔一样,如果大家在一起久了势必走向悲剧。
然而,人是不可能一个人活下去的,所以男主需要和女主们那些美丽的回忆度过余生。
“请问,这个世界还有人吗?这里是群青电台。”
个人评分 94
两极分化的游戏,看你的心态。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 13:57:00 +0800 CST  
11艾伦西亚战记
标签 山本和枝 ego 战争 slg
通关情况 一线
其实主线都差不多,只不过攻略妹子不同而已。
曾经,有一位画师令无数人争相追捧也让无数人深恶痛绝,她就是人间绘图扫描仪——山本和枝。e.go时代山本大妈在两岸三地还是非常受欢迎的,很多作品一出就有官方汉化,终点收集了22部山本和枝的汉化作品,其中大部分都是ego时代的,山本和枝出游戏速度非常快,因此才博得了扫描仪这个名称(当然还有画风雷同)。
时间发生在乱世,艾伦希亚被隔壁国家灭了国家,而主角海杰尔则去当了佣兵。
游戏一开始,海杰尔遇到了个表演技的中国风妹子小华。
因为和别人发生纠纷,两个人被诬陷为革命君的奸细,被送上了断头台。
幸亏得到革命军相助才得以逃生,这时候海杰尔发现革命军的大将是旧时好友,在好友和青梅竹马的劝说之下海杰尔同意以佣兵的身份加入战斗。
于是,战争就开始了,更多细节大家就去打游戏吧。
山本大妈的作品一般都是全语音,这一点是个人非常喜欢的一点。根据我的了解,至少在ego时代,她的作品都是非常王道的,本作也是。也许也是时间原因,但是真的剧情非常王道。
游戏系统稍微介绍下,游戏是战旗游戏,会采取自动战斗。有不同的兵种,可以训练来增加数值。有法师,步兵,空兵,女仆等。除了战斗系统外,还有攻略妹子的gal系统。
游戏系统简单,但是挺有趣。女角色八个,各有各自的魅力,游戏除了打仗的乐趣之外,如何攻略妹子也颇有难度。
个人评分 79
虽然是老游戏,质量不错,受到了年代的影响。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 13:59:00 +0800 CST  
12 出云战记2
标签 山本和枝 ego 传奇 rpg 伪双男主
通关情况 琴乃线
出云战记也算得上一个有点名气的系列了,但是打完我却感到了点失望。
游戏并不长,只有fd学院狂想曲的三分之一,大部分时间都在走地图。我是一个路痴,玩这游戏真是有一点折磨人。
游戏系统也不是很有趣,只能说普普通通。
剧情也是没什么可说的,在出云的世界观中,有两个世界。然后在一次意外中主角穿越过去,然后寻找四神兽,因为一些事情和那边的妖灵们发生了矛盾。主角帮助人类获取了胜利,然后回到了自己的世界,就这么简单。
讲故事方面,关于卑弥呼的过去还有点意思,不过怎么说剧情还是别期待了。
游戏妹子方面,这个质量真的还可以。大和抚子青梅竹马,三无腹黑冷静吐槽会长,家务唱歌技能为0大大咧咧的“未婚妻”,天真可爱的妹妹。
最关键,青龙白虎朱雀玄武四圣兽也是可以推倒的哦。
不过,我最喜欢的一个妹子却被男二拿下了,作者对男二也还算不错。
游戏最恶心的地方是遇敌率,几步一个小怪,真心难受。
个人评分 77
有时间可以打打,不打也无所谓。Cg看人,音乐不错,剧情平庸,系统遇敌率高。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 13:59:00 +0800 CST  
14夏梦夜话
标签田中罗密欧 童话 冷门
通关情况 小鸟线
非常遗憾我只打了田中罗密欧的小鸟线,有时间再打另一条线。
对于喜欢童话的人来说,本作精彩有点可怕。 看过人类衰退之后的同学自然知道罗密欧还是比较喜欢这种题材的,这部可以说是galgame中的爱丽丝漫游仙境。 其中所有的人物故事其实都有隐喻的,并不是随性而写的。
主角幼年失去了妹妹,而青梅竹马小鸟取代了妹妹叫他哥哥,而另一个青梅竹马却非常讨厌这样离开了。 另一个青梅竹马凉子又转学过来了,因此激发了很多事情,主角也因此掉到了失落之地。 那是一个童话一样的世界,只有小孩子的国家,没有性别的地方,魔法师与幽灵的故事,各种各样童话中的事情一样样浮现。 然而,最后我们会知道这一切其实都是有意义的。
我们的女主小鸟可以说是通篇不在,也可以说是通篇都在,确实是构思巧妙的游戏啊。 借助童话故事剖析角色心理,而故事本身也很有水平。下图是我最喜欢的角色,可惜却没有好的命运。
个人评价小鸟线85凉子线别人写的,据说水平差了不少。北京娱乐通的移植非常不好,本来期待三十张好像是ps2移植还是啥的,娱乐通的没有语音系统很垃圾,可惜前辈出身未捷身先死,I/O也好,本作也罢都没希望了。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 14:00:00 +0800 CST  
15 Little buster
标签 key 麻枝准
通关情况 西园美鱼线 库特线
这部游戏因为三次元原因搁置没打,但是我认为这的确是一部好作品,我对于本作的好感度也还可以。
因为没打完,所以实在不好做过多评价。
如果说clannad是亲情,那么LB绝对是友情,主角五个人从小在一起长大。然而,并不是像朝色一样是一男四女,而是四男一女。
本作刻画男人是一流,特别是大哥以及男主直枝理树。说起来,认真和我谈恋爱和本作颇有相似之处,不过风格还是不一样的。
在女主当中,我还是最喜欢西园美鱼,我打了两次美鱼线,打库特线时因为一些原因搁置了。西园美鱼作为有文学气质的女角色真是让我痴迷其中,总是不自觉的走向了她的线,也许也成为了我没打完本作的原因。
Key社的小游戏我并不喜欢,如果本作没有那么多选项也许我就通关了,打一次时间太长,攻略太长。
音乐方面,自然是一如往常厉害。画风方面也不是桶妈一个画的,有所改进。角色方面,没有打完不好说。
个人评价 因为本作精华在后面,所以暂不评价。库特线和美鱼线,还是美鱼线写的有意境有味道点,西园美鱼,一个很有气质的文学少女,而她的线路也挺有味道的。库特线,莫名其妙的黑深残剧情突然插入,本来轻松的日常莫名其妙出现了政治袭击啊,恐怖分子啊之类的剧情,看得我不明所以。这恐怕就是剧情服务于催泪?因为想虐你随便展开。随口说说,打完后再给出完整的评价吧,就是不知道什么时候了。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 14:01:00 +0800 CST  
16 野良与皇女与流浪猫之心1
标签 吐槽 魔法 逗比
通关情况 全通
很久之前就听说本作评价不错了,虽然有人或许不喜欢本作画风但是我还是非常喜欢的。
野良猫其实也是一个非常看人的作品,要是你可以对的上段子你会很开心。
如果你可以理解日本人的幽默,可以感受到吐槽的乐趣,那么本作你一定可以玩的非常开心。
本作作为一部喜剧表现相当可以,但是也存在着不可忽视的缺点。
本作叙述的是冥界公主为了让大家不忘记死亡而来到了主角所在的地方,因为公主的逗逼属性没有达成目的还把主角变成了一只猫。随着来到地上的时间越来越长,女主也学到了很多人类的东西。同时,公主的姐妹们也过来了,然后这群没有常识的人就展开了欢乐的奇幻日常了。
共通线表现非常不错,但是个人线除了皇女线外真的不行。
本作最大的缺点在于气氛转换的失败,一会儿搞笑一会儿正经,搞笑的时候又突然正经一下,不知道让人该笑还是该哭,特别是黑木线。
如何把握好气氛的转换非常重要,像周星驰的无厘头作品就能做到既搞笑又感人,野良猫显然做不到,虽然野良猫2改善了不少。
皇女线表现可以,远远甚过其他线。
对于想放松一下的同学,本部作品实属不错的选择,当然你很有可能电波对不上。如果你笑点对不上的话,还是选择放弃比较好。
个人评分 80


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 14:01:00 +0800 CST  
13 梦见之药
标签 校园欺凌 嗑药 田中罗密欧总监
人生是什么?是一日日的堆积与重复吗?心中有着很多想做的事,最终却屈服于现实而不能去做,不敢去做。《梦见之药》的男主就是这样,男主公平总是梦到自己在铁轨之上顺着火车的轨道而行,或许这也是我们的人生吧。
作为罗密欧总监的一部游戏,虽然名气不如其他的作品,但是无可争议这是一部难得的好游戏。
游戏三条线,各有各的内容,不过喵子线才是游戏思想所在。
白木线是校园欺凌的刻画,罗密欧一定是对校园欺凌深有体会,写的如此令人不舒服。
然而这就终就是个善良的故事,最终还是拯救了妹子,不过关于白木这个人的确值得分析。
会长线是疯狂,是对人生的迷失。
喵子线是嗑药,是想象力的奔驰,是不愿意屈服于现实的逃避。
一切少年时代都会过去,人们终究无法再次造访曾经自己心中的那个自己创造的王国了。
但是,少女终究也会成长,当看到游乐场那个笑着的少女的时候,相信每个人都被治愈了吧。
你若觉得妖精乡存在,那它便存在吧。
个人评分 84
很不错的作品,写给不愿意屈服于现实的你。
更多剧透分析见
https://www.bilibili.com/read/cv1812206


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 14:02:00 +0800 CST  
6被吞了,距离打完漆黑两三年了,当时给的评价其实和现在有点不同,现在感觉比当初好。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 14:05:00 +0800 CST  
17 野良与皇女与流浪猫之心2
野良猫2的评价比1高上不少,打完确实值得这个评价。
野良猫2在1的基础上增加了一个新皇女,来自忘却之国的爱丽丝,爱丽丝这个新角色很可惜只在自己的路线中有剧情,其他线就神隐了。爱丽丝线主要就围绕着她的身份设定来叙述,故事走向还是套路可寻。
野良猫2还增加了1中高人气角色大姐三妹和红毛的线路,其中三妹线极其水,不过其它三条线路质量都还不错,比起野良猫1中除了皇女线一无是处好的太多。
不过问题依旧存在。
被大家大吹特吹的红毛线,我玩起来则有点颇感不适,红毛线稍微有点沉重了。我觉得沉重的有点和欢乐的剧情搭不上了,但是的确有很多玩家喜欢这条线。红毛线不适合在这个游戏里出现,本身所使用的写作技巧也很清晰,长期的压抑通过一次性爆发解决。
我比较喜欢大姐线,其实仔细审视大姐露西亚线并不比红毛线好甚至不如。但是,这条线保持住了欢乐的氛围,无数次让我发出大笑,大姐一激动就爆炸的设定让我笑了半天。
而且大姐的花嫁真的好漂亮,大姐又帅气,害羞起来所造成的反差萌对本宅造成了暴击。
至于主打的冬皇女线路,大致还可以,就是野良猫的缺点又再次出现。
野良猫不仅日常无厘头,连剧情都无厘头,野良猫1中黑木线让我觉得莫名其妙。野良猫2中也有点,卖火柴的小女孩到底是什么。。简单来说,就是设定也有点无厘头的感觉,和作品的风格一样。
总的来说,还是那句话,野良猫处理不好严肃剧情和欢乐剧情的切换。
其实,从我的角度来看,不如全部改成欢乐剧情算了。
个人评分 82
的确比1好不少。


楼主 优子啦啦啦  发布于 2019-11-05 14:06:00 +0800 CST  

楼主:优子啦啦啦

字数:76278

发表时间:2019-11-05 21:43:00 +0800 CST

更新时间:2019-12-01 02:37:04 +0800 CST

评论数:314条评论

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