FIFAOL3经理人闲扯(全看完需要绝对的热爱) 【申请加精】


三角群的水友们,你们好,我是 西南射J,既然这么多人都投票让我再写一份详细攻略,那就写吧。因为家里换了联通网所以转战经理人至今,已经两年多了,守在电脑面前无数个通宵修改板子,看了再少也有几千场比赛了,在开始的上金兴奋,到现在上下到麻木,不同队套,不同奇葩站位,上金也至少一两百次了,一二三名也都呆过,虽然赛季末都会被刷子赶超,哈哈说这些除了吹吹牛逼,也只是表明,接下来要说的都是守着这几千次比赛,我一点一点摸索出来的,如果你觉得有的正确,对你有用,那么很高兴能帮到你,如果你觉得有些地方不太正确,我也很希望你能留言指正,毕竟只有互相探讨,互相学习,才能让更多人了解经理人玩法,迷上经理人。
经理人模式是什么?它就是系统安排的一场电影,对的,它就是电影,这场电影里,有的是才开始,就被系统设定好结局,例如点球决胜时,对面打飞两个,你别高兴,很可能接下来三个点球,你最稳的三前锋都会打飞,这是系统早就安排好的。也有系统没有安排好的,例如单刀的时候,对面GK 出击,你可能会认为,我在菜鸟阶段,手动随便进。但是若对方GK 有1v1扑单刀隐藏能力,这时候两方一PK ,系统就判定这一次GK胜,那么很有可能对面GK扑倒你脚下了,你的前锋还在带球不射门,这就是一场电影,整场电影里面,你的球员和对方的球员无时无刻不在彼此PK,争头球的时候,模型和弹跳,强壮等PK ,他属性高那么十次高球,他得到六七次,你争到两三次。这就是一个几率问题,和现实中比赛一样,足球教练要做的,就是发挥自己的优势,增加每一个有利方面的几率。当每一个几率都大了的时候,你获胜的几率就会大。
因为这些都是几率,合卡连爆都还会偶尔给你成一手呢,所以这经理人游戏,没有绝对的胜利。曾经我和我自己的小号PK调整板子,大号银卡套当时七八十亿,我再用同样的队套,同样的球员三卡,用同样的站位战术板,打了十几把,居然发现大号的胜率是六七成,所以正如我们在游戏中遇见的一样。
战术板不适合你的球员,没能增加你球员优势的各项几率,即使几百亿土豪也依然职业,世界徘徊。而我小号两三亿却能一个赛季上下金星好几次。上金不是看胜率,而是看连胜。当你各方面几率都提高以后,你就指望运气 ,指望系统给你脸了,指望像合卡的时候博一手连成一样了。
很多群友问球员的属性,但是网上已经有很多资料了,但是你们懒,我也就在这里说一说他们在经理人中的体现,不需要的朋友可以直接拉到后面看。以下是我看了那么多资料后的一些个人总结。

强壮:无论进攻还是防守都非常有用,两个球员相互对抗时,也就是游戏模型接触以后生效,双方同时某些方面属性下降,例如灵活,体力,速度等,但是强壮高的球员下降较少,强壮低的球员下降较多,具体下降系数怎么计算,我不知道。就像伊布和梅西,伊布强壮很高,即使速度不快,但是能扛着后卫的拉扯,继续单刀或者说毫无影响的盘带和射门,梅西速度快,但是被后卫一靠在身上,就迅速减速丢球,甚至摔倒。手动11时,我们可以利用梅西的高灵活高盘带各种过人,但是经理人电脑太傻,喜欢扛着干,所以梅西在经理人里表现不稳定。遇到高侵略的大巴站位较难发挥。
体力:这个不用细说,它影响一系列其他属性,它下降以后,速度,灵活,弹跳等等属性按一定曲线下降,体力低了。加速跑不了几步就被后卫追上,射门精度也会下降。手动11尤其明显。体力低了,无球跑位都懒懒的。
加速:球员从低速到达高速极限时所花时间,经理人加速比速度更能体现,毕竟大部分战术板都是缓慢推进到前场,再由前锋突然启动,将后卫甩脱抢点射门。
速度:受体力影响很大,无论经理人还是手动11,都能体现,单刀的时候你懂的,这个 高点总没错。
弹跳:这个游戏对这一项属性真不友好,经理人的话,就算头球大多也是低平球传中,身高高的有优势。手动11,网络延迟影响太大,还不如网好一点,比对面在精准时间段,更早一点按D。总之有用,但是经理人很少体现。
灵活:无论经理人还是手动11,都很体现,还记得穆勒和c罗禁区里扭动腰杆,晃过后卫射门吗。
平衡:网上资料很多,有说是心理属性,心情稳定度,影响球员发挥。还有说就是球员身体属性,例如身体对抗失败时,不容易摔倒,能要摔不摔的继续前行,我苏牙就这样跌跌撞撞进球好几次,所以我更偏向第二种。
铲断:铲断成功率,经理人基本不会用到。手动11如果你要使用铲球,那基本说明防守已经失败了。
盘带:带球过程中,球离脚距离,盘带低的球员,带球加速每一步球都趟很大,然后要变向时就比较慢,笨重。盘带高趟球近,变向就很快,经理人体现,边路高速盘带突然变向甩开后卫内切,这情况都见过吧。
控球:和球员抢断是对抗属性,控球好的球员,球就像黏在脚上一样。也体现在传接球上面,控球不好的球员,停球会大,不能很好衔接后面的动作。
人盯人:和进攻球员的站位是对抗属性。顾名思义,就是防守时看住对面进攻人员,跟牢他的能力,能防止前锋突然前叉抢点或者漏人。手动11时,你只能控制一个防守队员,其他防守队员跟人就靠这个。
抢断:这个也是成功率的东西,抢断高,更容易断球,和球员的控球对抗,你高他低,你十次断七次,你低他高,你十次断两次,不是绝对的,你高了就次次你断球。
传中:包括了高球传中和低球传中的一些东西,我理解为是球员智商的一种体现,是那一瞬间,边路带球人员对中间前叉球员的能力和形势的预判,就是这个传中球落点的具体能力,传中高的球员,他会传出一手好的落点,不容易被后卫断,不容易被守门员抱。手动11也有体现,即使是你自己按得力量和方向,但是飞过去具体落哪里还是受到这个属性和长传短传能力限制。毕竟想得好和做得好是两回事。视野好,才能看得到,传中好,就想得好,传球能力高就能把想好的做好。
短传:和防守队员的战术意识对抗,短传好的能塞出一手好直塞,不容易被后卫截断,十次传球成功八九次。例如短传好的球员一脚W,甚至能出现大弧度的地滚球,绕开后卫,再传到前锋面前,小白这么传球的时候,赏心悦目。
射术:前锋关键属性,经理人里表现为,前锋在禁区抢点时射门的精准度,射术高。禁区接球射门十次有八九次打死角进球,射术低,更容易出现就在门前面对对面GK 旁大片空门都打偏。当然无论射术高低,经理人空门不进都会有,和对面守门员的GK扑球GK站位对抗几率问题。射术高的前锋,射门技巧也高,经理人能倒勾啊,转身死角之类。
长传:手动蛮重要,经理人很少,不止包括平时的A 传球,还包括QW 和边路高球传中的精准问题,能不能传到你想要的舒服位置,就看它了。
射门力量:可以看成和GK反应成对抗,它决定了射门的球速,力量大,即使不是死角,但球速快,守门员还没反应就打进去了,手动远射尤其体现。而且力量大更容易是守门员脱手,造成二次机会,和GK控球也对抗。
头球:这个东西很多朋友都误解,以为是争头球能力。其实它是头球争到后的精准度,头球高,顶到头球后十个进八九个,同样和GK 能力对抗,由系统决定导演你进还是不进。是的,进头球就是演戏,系统安排你的结局,是顶到死角还是门柱或者顶偏,同时和身旁的后卫也形成对抗,会对你造成干扰。
远射:如果射术看成是禁区里的精准度,那么远射就是禁区外的精准度,远射高的球员,禁区前沿抽射更容易打死角,但是基本要远射的球员都对应较高的射门力量,毕竟远射球速很关键,对抗GK反应。
凌空抽射:可以理解成球员对空中来球的预判,也就是凌空抽射的精准度,包括倒勾。更容易踢到空中的球,也更容易凌空打进。
射门弧线:好东西,无论是禁区ZD搓射还是禁区外远射,都有影响,对抗GK扑救,让对面守门员预判失误,扑救错误。任意球也有体现。
任意球:这个和射术一样,同样的力量和方向,不同的球员,任意球高的能打到球门死角,低的就打飞打偏。但是打到位置以后,会不会被扑倒就看对面GK能力了。
罚点球:罚点球能力,手动体现大,经理人没啥体现,毕竟经理人点球是看戏,看系统给不给你脸。手动体现在,即使你心慌,力量条按得略微不好,依然不会打飞,反之,稍微按差一点就飞了。
战术意识:和对方的传球能力站位能力对抗。就是球员在防守时的预判跑位,一种球员智商的东西,能提前判断对面传球路线进行截断,手动11体现在对面一脚W,你切换到后卫时,他已经自行出现在断球路上了。
站位:和战术意识类似,不过是球员在进攻时的预判跑位,经理人的时候很明显,跑空档啊,甩开后卫啊,抢落点啊等等,手动11体现在,你控制带球人员时,无球人员前叉时路线的选择,有的球员总是能跑到能舒服接QW的位置,例如穆勒,当然传得舒不舒服就看传球人员能力了。后防队员的站位属性体现在角球时,角球才开出,站位高的CB 就预判好落点提前冲刺过去争抢,当然争不争的到又要看其他几个对抗属性了。(可以参考GK站位,就是这个意思,球商,预判。)
视野:经理人体现明显,如果说传球能力体现在传球精准,那么视野就决定了他会不会传出来,传给谁,有的时候带球人员一个横塞就能让无球人员打空门,他就不传,也许是视野不好看不到,也许是独狼属性,手动11体现在,你想传给同方向那边某个人,他却传给你不想的另一个人。(当然传球力量也有影响)
反应:好属性。可以理解为球员从僵直到启动的时间,GK从倒地到爬起来扑补射的时间。经理人电脑控制肯定影响大不说了,手动11 也体现在,例如你外围一脚远射,对面守门员脱手,球弹到小禁区,你切换到反应超高的穆勒时,他已经在朝球跑过去了,你只需要轻点D。而对面切到反应差点的后卫时,才刚刚启动。所以穆勒是捡漏小王子,能抢在倒地的守门员之前,把就在守门员面门处的落球踢进,当时就看呆我。
侵略性:可以理解为对抗时强硬度,受模型和强壮影响。就是对抗时的凶悍,盖子能在争角球时,抽翻后卫挤过去顶进,后卫能在防守时,拉扯甚至出脚踢腿。当然,侵略高了自然容易犯规,也更容易获得二分之一球。
门将开大脚:决定了GK在经理人时是否喜好大脚长传,和大脚的精准度,当然开到那个范围以后,争不争得到又要看落点处双方球员的属性对抗了。
GK扑球:决定了GK扑救范围和扑救的能力。
GK手控球:个人理解为GK扑球时,是否会脱手,和手抛球精准度。
GK防守站位:GK 防守时,不停移动选择的位置和角度,根据形势预判即将到来的射门,决定了是否能更容易的去扑救。
GK反应:对抗射门力量,决定了从对方射门,到扑救启动的时间。
球员称号没有什么具体的作用,但是帮助你更好的了解球员单卡的初始能力,他某方面能力突出就会获得称号,特别突出就是金牌,所以传奇球员金牌多,说明单卡突出能力的方面较多,这个和隐藏能力都比较好懂,网上很多,不赘述了。
了解了各项属性,那么就是针对经理人选择球员,经理人和手动不同,手动时,我自己决定在恰当的时机内切,恰当的时机传球或者过人,恰当的时机QW长传单刀,但这些经理人都没有,经理人需要什么,1短传,传的准才能推进到前场,才能直塞,2强壮,随时都在对抗,经理人很少有不接触身体的过人,3侵略性,对抗太多,侵略性高总能不吃亏。4射术,远射,不要浪费机会,追求射门就要进,尤其经理人禁区前沿远射真不少,远射也是破大巴的好东西,虽然也容易打飞。5站位,进攻时的跑动自然不必说,单刀和抢点都靠它。6,战术意识,理由同上,能防止好多W单刀。7盘带,控球,灵活,这些属性都是平时你感受不到,但球员灵光一现,就是一个过人射门。 以上不按序排出,想到什么写的什么。总之,个人认为,经理人最好的就是要全面,对的全面,毕竟木桶效应短板决定了表现,例如梅西,那么高的速度和灵活,但是缺点太明显,身高,模型,强壮,侵略等等太差,经理人里和后卫一碰就等于看死了,所以身价比骡子差太多了。而伊布可以扛着后卫干,c罗穆勒可以扭腰靠着后卫转身干。所以博格巴,图雷,盖子,德罗巴,这类黑又硬在经理人中经常闪光。
球员篇说完了,中午来发战术篇,讲解一下战术板的各种情况。

楼主 小和尚無雲飛  发布于 2017-05-10 08:07:00 +0800 CST  
后面还有3个板块,中午看情况来发

楼主 小和尚無雲飛  发布于 2017-05-10 08:09:00 +0800 CST  
说完了球员属性,接下来说一下战术板属性吧,网上搜出来的解释千奇百怪,各种模糊。经过我两年多的经验,我总结出以下,如果不正,权当笑谈。
作为一个体育人,对足球肯定十分喜爱。可以说足球算是世界上比较复杂的运动了,我指的是战术,现实中各种二过一,三角叉,左右交叉,前后拉扯等等,但游戏组很聪明,如果把每个战术属性列出一行,然后1-99设置的话,起码要几大页。干脆把同类型的相似战术板合为一项,然后用33个数字段代替,很聪明的做法,虽然还是没有囊括所有真实的足球战术,至少大部分是有了。所以,战术板任何一项属性,其实是代表了三个踢球方式,1-33,34-66,67-99是这三个方式分别对应的1-99的程度。是的,程度,也可以理解为几率,就像你射门哪怕是1,他依然会有远射,长传哪怕99,也会适当短传,传中即使是1,也会有头球,一切都只是几率,你能决定的只有几率大小。让这些各种几率,使你的进攻更流畅,防守更稳妥。也就是尽量让你的战术板合理,使球员的能在战术板中更多几率发挥他们的优势属性。
展开:


展开的速度,代表球员进攻时,推进的三种方式,也体现出无球人员的前跑程度。1-33:球员缓慢前进,同时传球方式更多左右传递,甚至回传,稳妥为主,好处是增加控球率,对方接触不到球,自然九十分钟以内射门次数和机会减少。坏处是断球后的反击也不迅速,容易让对面后卫及时回防,错失机会。同时断球后,前面的无球进攻人员不会提前开始跑动,而是后面带球人员推进到一定程度,才开始依据进攻板块的设定进行跑位。
34-66:球员会左右横传和前传穿插,回传减少,边路无球人员跑动增加,中场球员接球以后,前方人员开始前跑。
67-99:快速前传,尽可能的将球往前传递,注意是尽可能,所以依然会根据情况球员回传或者横传,断球后或者反击时,哪怕后卫刚拿球,前场球员就开始往前跑,手动11我们大多用这种,因为我们可以看小地图一脚长传,然而经理人时候,电脑把握不好长传时机,所以大多是地面短传,相应的用快速展开的战速板子也减少,但是多前锋还是比较适合的,毕竟前锋基本快过后卫,前锋跑得快,中场塞的准,自然单刀多,前锋多了,后卫容易漏,就是怼进球。
注意了,因为之前说了,这是三个方式,推进的方式,数字是三个方式的分别程度,33的速度,不会比34慢,同理,很多时候,66的反击也是快过67的。
关键要看进攻版块的传球决定了你反击时 是W QW 还是S。那个决定了你
进攻的犀利程度。

楼主 小和尚無雲飛  发布于 2017-05-10 08:12:00 +0800 CST  
传球:
1-33短传,34-66混合,67-99长传,同理这三个传球方式也不是绝对,是让球员更偏向这个方式传球,就算短传也会偶尔QW过顶长传,改为长传,依然会有偶尔的短传过度。同时这个数据决定了,即将接球的无球人员的跑位,例如短传是选择原地等待,或者回头接应,长传的话,会闷头往前,等过顶传球,因为我们手动11很多QW或者A传球,所以手动战术板一般是混合或者长传数据,而经理人中,电脑掌握不好长传时机,所以我们选择大多是短传,这样避免传丢球,然后这个1-33代表着传球的力量和距离的偏好。我设为1看了几把,发现传球很软,较稳,甚至带球到两人较近距离时候才选择传球,改为33,就较为有力,能清晰听到砰砰砰的传球声,大多数时候 两人还较远,就开始传过去了,有时候因为距离太远 就被后卫预判断掉,但有时候又因为传球有力,球速很快,后卫只能远看着一脚很有力的传球塞过去,但也会出现传大了,或者明明较近,也传球用力,接球人员停不好球被断掉。
利弊和具体数据根据你预设的站位和具体情况把握。同样的数据,小白能从人缝之间塞过去,有的球员面对面都能传大。所以如果你预设战术板,球员之间距离较大,同时展开也不很慢,可以传球有力一点,让球速快起来,如果站位较近,展开较慢,可以传球低一点,这样两人会较近传球,教稳传球,接球人员也会主动回头接球。当然具体数据,请根据场上局面调整。同时速度的快慢还会影响对面后卫的防守,如速度快,你后卫刚断球,你的前锋就开始前叉,对面后卫只好跟着跑,结果球才传递到中场,前锋已经越位了,要么中场继续传球就越位或者被断,中场不传球,你前锋回头跑,对面中后卫也傻跟着,结果你刚好中场或者边路又前叉,刚好错开,一脚直塞就是单刀,所以看局面改板子,增大你想要情况出现的几率。

展开中的自由和战术的区别:都知道,足球进攻中,很多时候是球员不停二过一向前推进的,那么就会存在位置不停交替的情况,一会CAM跑到ST前面接球,一会ST又跑到CAM前面再接球,自由就是彼此位置较多交换,同时不主动回原位,不死球或者不回防的时候 不主动归位,同时反击时,也有可能不按预设战术板位置去跑位,而是哪里有机会有空档,就灵活的跑过去,后面的持球人员也灵活的传过去。优势是反击时候灵活机会多,容易单刀,例如前腰前叉,边锋内切等,坏处是有时候进攻乱糟糟, 进攻人员同时聚集在边路或者中路打堆,防守人员也跟过来堆集,增大射门难度,或者边后卫进攻时绕前了,结果突然有球员被断球,对面反击,他来不及回去,对面多打少,快攻得分。
战术就是在交替以后会抽空还原回去,同时反击会主动找战术位置跑位,该去哪儿去哪儿,后面持球人员也会适度粘球,等前面球员跑到位置(此处和你的传球数据有关,力量大的远点传,力量小的近点就开始传)再传球过去,好处是推进有章法,有层次,按照你的设想来,你希望边路把人拉开,让前锋单挑后卫之类,就更容易实现。坏处是略死板,容易错失单刀机会。取舍根据你的站位战术决定,看你希望球员哪种方式进攻。

楼主 小和尚無雲飛  发布于 2017-05-10 08:15:00 +0800 CST  
好了 出门上班, 写了一个通宵了 ,基本把我两年多的体会全部写出来了,中午吃饭再发发

楼主 小和尚無雲飛  发布于 2017-05-10 08:15:00 +0800 CST  
准备去吃饭,通宵一晚上,饿啊

楼主 小和尚無雲飛  发布于 2017-05-10 11:06:00 +0800 CST  
进攻:


传球:这里的传球是指队伍已经推进到理想位置。需要将球送到前线,比如回头接球的前锋,比如前叉的边锋或者前腰即将跑到位(马上要超过后卫,单刀)这时候的传球,也是我们已经推进到对面禁区前沿,压着对面打,或者说是围打时候的传球方式。这时候有三种传球方式,1-33,保守的传球,就是我们手动11时,在禁区线不停左右S横传找机会,突然S传给ST,ST背向球门接球后,接下来就是靠能力转身或者靠着后卫单吃射门。这个数据大小决定了,保守的程度,越低越保守,甚至前锋会主动回拉接球。偶尔也会有一脚 W 的威胁传球,毕竟这个只是几率和偏向,不是绝对。
67-99,就是在进攻到前线时,用W塞后卫身后,你的前锋插上,追到了就是单刀,传大了或者被后卫战术意识高截断,就丢球了。67以上就是偏好W ,34-66是混合居中,很好理解,就是都有,有左右横向倒脚,有手术刀直塞禁区,偏向谁更多,就看你的数据和球员了,这个很吃球员的传球和视野能力,同样的数据,小白能一脚W直塞穿过两个中后卫到门前让苏牙抢点射门,皮克一脚就估计没了。因为是几率和偏好,就算数据是30,前锋反击也会二过一W传球过人,就算是60,也会在禁区前沿S倒脚传球,不过会W频率更高。同时 发现,这个数据也会影响围打时,球员围绕禁区的跑位,传球60时候,球员穿插和外拉,明显多于40。所以也许只是动几点数据,可能某种直塞的方式就会不同了。
传中:要清楚,这里的传中可不仅仅只是指下底传中,所有给即将射门人员的喂饼,都受它决定,不进有底线的传中,还有后卫的长传A找前锋,中场的QW过顶传球。
这个数据影响了,前锋的跑位,毕竟你清楚知道后面的持球队友要过顶传球了,你还不前叉,还会傻傻回头等S 么。1-33,选择较多地滚球,或者少血低平弧度的高球传中给前锋,偶尔也会QW让前锋单刀,数据决定了传球保守度,如果传中是1,那么很多时候,边锋从边路带进禁区,也要等和ST较近距离再轻柔S给他,在此过程容易被后卫包夹,或者错失空档射门的机会。传中30,会较远较快速度AA或者W给ST ,来球过快,ST有可能接球后,依然空位。GK和后卫没来得及补过来,也有可能球速太快,ST射术不够或者GK扑救及时,ST打飞或者没射好。更多时候较远的地滚球传中被后卫截断,因此也会较少的低弧度高球传中,让前锋头球破门。34-66就是混合,没啥好说的,偏向哪种受数据影响,经理人时,也受球员自行判断。67-99,就是更偏向高球传中,更多的QW,QA 和高球吊禁区,手动我们经常用,可以绕过后卫头顶。
射门:同理,射门是1不代表就死不射门,99也不代表就抬脚乱射。还是3个方式,数据代表射门人员,判断起脚射门的时机。1-33稳妥射门,较少的远射,和禁区前横穿接球射门,更多的是S或者W 到禁区里射门甚至门前传一脚再射,好处是稳妥,不浪费机会,坏处是浪费好时机,好多时候我们明明觉得这是个射门的好机会,电脑偏不这么认为,非要再传一脚给门前那个人,然后被守门员抱住。1-33代表了判断稳妥的程度,1是要球员认为相当稳妥,33就是足够稳妥就射。所以在禁区前沿无人盯守时,他认为稳妥,也会抬脚远射,重炮手和独狼除外。那个是隐藏能力,时不时闪一下。34-66,是横传后插上接球射门的方式,就是你在禁区外围倒脚,突然往禁区前沿一脚S或者W。然后站那里的ST,CAM,CM等等跑两步插上射门。手动11时候这个更合理。更多射门机会,然而电脑智障判断不好,有时候能漂亮进球,有时候会乱远射打飞,但利弊取舍。我们害怕打飞,所以大部分板子选择1-33,我有的板子也会40左右,根据你的站位战术取舍。67-99频繁射门,顾名思义,就是有机会就射,什么叫有机会,这个就由球员判断,他有把握就射,一般用于落后时间不多只剩十几分钟了,他还在来回传球倒脚的实话,可以买彩票博一手。
第一个自由和战术是推进过程中的球员跑位,这第二个自由和战术就是围打时候和内切时候的跑位,自由的话,到禁区范围后,球员更多的内切,或者说更多的禁区里里外外跑动,好处是,带走中后卫,拉扯开防线,寻找机会。坏处是球员乱走动,德罗巴,托尼跑到边路传中,边后卫跑进禁区射门,(此处还受参与度影响,可以把战术板的战术和自由看成总开关,每个球员的参与度看成分别的小开关)。
战术的话,就是中后场球员基本不会乱插入禁区,前锋也基本不会乱跑出来,而是留在里面等机会,这时候一脚长传吊到门前,就是德罗巴盖子来争,而不是小白梅西来跳抢。当你明白它的意思后,就不会问出自由好还是战术好了,你作为球队教练,自有想法。

楼主 小和尚無雲飛  发布于 2017-05-10 11:35:00 +0800 CST  


看日期,这个号,爬到100分,第二名,然后又新板子掉到世界,然后又新板子爬回金星,再看上个赛季的曲线,一个赛季不同板子上下十来次,单单只是一个号。

楼主 小和尚無雲飛  发布于 2017-05-10 11:48:00 +0800 CST  

上一个号第二名后两天,另外一个号又以另一个战术板,爬到第三名,(有点拗口,其实爬到过第二,冲第一的时候点球输了,开始连败)

楼主 小和尚無雲飛  发布于 2017-05-10 11:53:00 +0800 CST  
防守:


防守个人认为,稳不稳还是得看球员,斯塔姆,马队怎么都稳,你把小白,小马哥,放到后卫上去,什么数据,都稳不了。
压迫:三种防守方式,只代表迎上去卡位,1-33,丢球后,啥都不想,先无脑往回跑,迅速落位防守,等对面带球到了后半场才陆续逼上去,中前场球员完全不防守,节省体力好反击。67-99就是丢球后,包括前场球员,迅速逼上去,即使是手动11 也是如此,没有操控的球员都死死跟住对方球员,好处是给对方防守压力增大,容易封堵对方传球路线,造成失误,坏处是太浪费体力,和容易被预判打身后。数据代表了逼上去的程度,67是适当逼上去意思意思,99那就是要贴你到死了。有时候经理人门将开球都能看见对方ST 站面前,冲一冲的骚动,就是如此。34-66就是居中,偏好哪边,自行把握。我都用过,不同站位,多后腰和多后卫自然又不同。

楼主 小和尚無雲飛  发布于 2017-05-10 11:56:00 +0800 CST  
剩下的几个版块的内容交给,A神了,答应了他为首发,等明天他发了以后,我再补全。

楼主 小和尚無雲飛  发布于 2017-05-10 13:00:00 +0800 CST  
这么用心写,居然都不被加精的么

楼主 小和尚無雲飛  发布于 2017-05-10 13:20:00 +0800 CST  
后面陆续补充在这里 或者 微信公众号 不吃糖三角 和 A 神的公众号 会发出来

楼主 小和尚無雲飛  发布于 2017-05-10 19:55:00 +0800 CST  
好了 A 神公众号, 已经发布了我的修改版本,接下来我陆续把我的原版 发出来

楼主 小和尚無雲飛  发布于 2017-05-17 01:45:00 +0800 CST  

楼主:小和尚無雲飛

字数:9595

发表时间:2017-05-10 16:07:00 +0800 CST

更新时间:2019-09-07 08:59:10 +0800 CST

评论数:136条评论

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