#超级航母#航母装备及操作剖析剖析

#超级航母#航母装备及操作剖析剖析



楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 19:44:00 +0800 CST  
#前言#
本意是将这些内容加入视频中上传出来,碍于以下几点:
1、非常费时费力,短期内没有时间专门做这件事;
2、视频中讲解不能来回翻阅且不好讨论,比较不方便;
3、贴吧可上传的视频上限貌似是10分钟,这个篇幅的视频不太能说清楚我想表达的东西。

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 19:49:00 +0800 CST  
#声明#
1、本人不是大佬,更不是制造业巨佬;
2、本人没有很多账号,也不是什么rmt商家;
3、做这些内容是出于自己在研究一些内容的时候发现过程很麻烦,材料以及可查阅数据、资料少的让人落泪;
4、整个宇宙都在**,想做点游戏本身的内容冲冲宇宙的晦气;
5、讨论没有任何问题,但喷粪的我也一定会骂回去,礼尚往来。

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 19:55:00 +0800 CST  
先洗个早冲个晦气,
回来后正片开始,全篇分为两个部分:
1、装备部分;
2、操作部分。
再次强调本人以新手自居,但撇开其他因素在某方面的效率我愿以最速自居最高一跳1.46e+,此跳赏金环境数据如下:
1、安等-0.5,星系星门避难*4,圣坛*1,循环刷,无友军干扰;
2、技能:轻铁4、重铁4、航母4;
3、船只:冥府级,面板dps6100+
4、天使怪,轻铁因赫吉II*2个中队,重铁长枪II*3个中队;
5、重铁爆炸半径349m、爆炸速度112m/s;
6、手法就是我视频中的手法。

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 20:06:00 +0800 CST  
#装备部分#
1、铁骑舰载机的输出机制。
“铁骑舰载机”在很多游戏内容中被分类在“无人机”分类之下(技能、市场分类等),但其输出机制却与无人机相去甚远,无人机的输出机制是典型的炮台机制,会受到炮台转速、相对速度等因素的影响产生“未命中”射击,也会因为各种复杂因素的影响出现“轻轻擦过”、“命中”、“穿透”、“强力一击”等前缀的伤害类型;而铁骑的伤害机制更加类似于导弹。

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 20:41:00 +0800 CST  
铁骑的伤害属性中包含了“爆炸半径”、“爆炸速度”、“最佳射程”和“失准范围”四个主要属性,其中前二者与导弹相同,而后二者却是炮台才有的属性;其中前二者与导弹机制一致,后二者却与常规的炮台属性略有差异。

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 20:45:00 +0800 CST  
在常规炮台中,最佳射程与失准范围对射出炮弹最大的影响是“命中率”,相对0速状态下炮台在最佳射程范围内拥有100%命中率,在最佳射程~最佳射程+失准范围 这个距离范围内命中率由100%~50%衰减,在 最佳射程+失准范围~最佳射程+2*失准范围 这个距离范围内命中率由50%~0衰减,当然有速度影响的情况下会更加复杂,这里不展开讨论。

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 20:52:00 +0800 CST  
而铁骑却不存在“命中率”这个属性,其打出的伤害与导弹相同为“必中”,那么铁骑的“最佳射程”与“失准范围”影响的则为“伤害百分比”,范围同上,“命中率”替换为“伤害百分比”即可,当然同样为0速状态。

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 20:57:00 +0800 CST  
“爆炸半径”对应目标的“信号半径”,当铁骑的爆炸半径≤目标的信号半径时,在忽略了速度与射程的影响下,铁骑可输出100%面板伤害,反之则输出百分比会衰减。
“爆炸半径”可以理解为打在目标身上的极限伤害,既当铁骑爆炸半径≤目标爆炸半径,则在极限状态下(最佳射程内、0速)铁骑可打出100%伤害;举个反例:若铁骑爆炸半径为200m,目标信号半径为100m,则极限状态下铁骑只能打出50%伤害(比例不一定对)。

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 21:03:00 +0800 CST  
“爆炸速度”对应目标的“速度”,当铁骑的爆炸速度≥目标的速度时,则铁骑可打出经过爆炸半径换算之后伤害的100%,这个目标的速度应该指的是线速度,也就是不受方向的影响。
“爆炸速度”可以理解为对目标伤害的二次衰减计算,算法与关系类似“爆炸半径”。

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 21:10:00 +0800 CST  
而最后一次伤害衰减计算则是射程了,也就是说铁骑的四项攻击属性全部影响一个参数,既“伤害百分比”。
举例说明:假设铁骑伤害100,爆炸半径200m,爆炸速度100m/s,最佳射程30km,失准范围10km;目标信号半径100m,当前以200m/s的速度飞行在距离铁骑40km的位置。此时铁骑朝目标开炮造成的伤害计算如下:
(面板伤害)*【(目标信号半径)/(铁骑爆炸半径)】*【(铁骑爆炸速度)/(目标飞行线速度)】*{【(目标飞行距离)-(铁骑最佳射程)】/(铁骑失准范围)}=100*(100/200)*(100/200)*【(40-30)/(2*10)】=12.5

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 21:24:00 +0800 CST  
那么在伤害机制搞清楚之后,我们可以清楚的看出来,在实际造成伤害的环境下,爆炸半径和爆炸速度才是最硬的两个指标(铁骑开炮既以最佳射程环绕目标),面板dps反而不那么重要(主要通篇讲刷00异常,不以pvp作参考)。

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 21:30:00 +0800 CST  
举个说明:刷异常时经常出现轻铁F1炮一炮秒杀0速护卫怪的情况,但打有速度的护卫连带F1炮持续射击的情况下还要射两轮导弹才能打爆,很好的说明了铁骑四项基本攻击属性的优先级

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 21:34:00 +0800 CST  
搞清楚了属性优先级,那么输出方面装备优先选择上就一目了然了。

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 21:35:00 +0800 CST  
装备的选择,不论是四族大航还是小航,都建议以三个加精确脚本的“全方位索敌计算机”为中槽保底配置(可压缩爆炸半径,提升爆炸速度),低槽在满足功能性(飙车、损伤控制等)的前提下加2-4个“无人机伤害增效器”,而高槽以3-4个“舰载机辅助单元”为佳,需要的是其中射速的部分;
一个比较有争议的装备是高槽的“联网感应阵列”在于其不能起跳的负面效果。

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 21:43:00 +0800 CST  
这个装备普遍替代的选择是,中槽三个加分辨率脚本的感应增强器,优点显而易见,配合飙车配置不怕抓,缺点有二:
1、不如阵列加持的感应分辨率高,这点差异导致锁定护卫怪时过慢,不能同时击杀所有怪;
2、占过多中槽,影响防御,若是夜神甚至会影响输出,配合中槽3索敌,可以说是全果刷怪,且不说有没有抓,就是遇到无畏怪,在换重铁的等待过程中都有被破盾的趋势(冥府)。
求稳我反而更倾向于阵列,当然如果你怕抓,那么就选择感应增强,虽然这样做这会降低效率。

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 21:57:00 +0800 CST  
最后是船插的选择:
研究过kb网,五花八门,较多的选择有四种:
1、核心扩张/三角聚合*3;
2、核心扩张/三角聚合*2+粒子锚*1;
3、超空间*3;
4、超空间*2+粒子锚*1。
以上,都不建议。

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 22:01:00 +0800 CST  
粒子锚的作用很多人看不懂,这里简单说一下,作用有二:
1、降低最大速度,增加转向灵活度;
2、增加质量,使跃迁起跳后加速至最大空间航行速度的时间增加,使落地时减速的时间减少。
简而言之,可以灵活朝向,方便临时更改即将飞往的朝向。

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 22:06:00 +0800 CST  
根据异常分布的情况以及铁轰三投装填炸弹所需的时长,空间航行速度在2.2~2.4AU之间为最佳,可以保证上一波异常刷完后立即起跳(提前朝向)落地时到完成准备动作期间刚好完成装填。
既上T2超空间插*2即可,剩下一个位置可以任意除过粒子锚(粒子锚会影响落地时间,落地过快),低槽也不要带超空间调节,一样的道理 非得太快重铁还没有装填完成,怪会散开,不好炸。

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 22:12:00 +0800 CST  
装备部分完结。

楼主 补旗医生  发布于 2020-08-03 22:13:00 +0800 CST  

楼主:补旗医生

字数:4133

发表时间:2020-08-04 03:44:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-10 18:23:26 +0800 CST

评论数:326条评论

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