行星开发P1生产方法分享(个人使用,勿批感谢。)
新版本更新,菜价飞涨,全民种菜版本,堡垒马上普及全宇宙,对行星产物需求会更大。
这里有我自用的两种P1行星开发的方法,拿出来分享一下。
ONE. 一般都会使用我下面这张图的规划方法。
优点:针对P0流动性不大的行星,可以考虑3-7天收一次产出,懒癌必备。
缺点:P0产物流动性非常大的行星非常不推荐使用,每天建设一遍工厂很浪费时间,花费也大很多。
TWO.第二种方法是P0采集和P1加工分离,3-4个采集 2-3个工厂生产,根据实际P0产出自由安排,最大采集P0最大化生产P1。
优点:适合任何行星采集加工,P0产出最大化,加工工厂不需要挪动,没有额外花费,每次只需要挪动采集器和2个发射平台设定采集点。缺点:最少一24一收P0,不然会满,18小时工厂添加一次P0(可以早上收P0时候顺便添加一次,晚上再添加一次,保持工厂不停工,最大化产出P1)建议懒癌规避,缺钱的勤劳的萌新采用。
这里有我自用的两种P1行星开发的方法,拿出来分享一下。
ONE. 一般都会使用我下面这张图的规划方法。
优点:针对P0流动性不大的行星,可以考虑3-7天收一次产出,懒癌必备。
缺点:P0产物流动性非常大的行星非常不推荐使用,每天建设一遍工厂很浪费时间,花费也大很多。
TWO.第二种方法是P0采集和P1加工分离,3-4个采集 2-3个工厂生产,根据实际P0产出自由安排,最大采集P0最大化生产P1。
优点:适合任何行星采集加工,P0产出最大化,加工工厂不需要挪动,没有额外花费,每次只需要挪动采集器和2个发射平台设定采集点。缺点:最少一24一收P0,不然会满,18小时工厂添加一次P0(可以早上收P0时候顺便添加一次,晚上再添加一次,保持工厂不停工,最大化产出P1)建议懒癌规避,缺钱的勤劳的萌新采用。