【刀塔入门第二弹:团控】出门专题&潮汐猎人+术士攻略


一楼度娘


楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 14:44:00 +0800 CST  

第一部分、前言

额,本来准备第一弹结束后火速更新的。。。。一直拖到现在,好吧我错了。


之所以第一弹选择后期英雄,是因为希望新手们能多感受到游戏中的快感,显然使用后期英雄还是比较容易满足的,尤其是打ai。而且后期的确算是比较简单的位置。

但如果新手们开始跟人打,觉得自己后期总是起的慢,拖累队友怎么办?选个酱油全场被杀无存在感?那有啥意思,这一期,将是两个——
哪怕没装备,照样威力十足——再也不怕打钱慢坑队友了。
哪怕没有清晰的大菊观,也没太大问题——有大跟团走就是——指望新手大局观碉堡?扯淡吧。
哪怕闷头刷钱也不虚——不知道干嘛?不知道怎么带节奏?跟跟团,刷刷钱,跟对面对刷对耗总会吧。
哪怕操作烂——不会算技能距离,不会算技能伤害,不会精细的走位和输出?往人多的地方甩个大招总会吧?

这就是本期的主角,简单暴力无节操大团控两枚——潮汐猎人和术士!


楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 14:46:00 +0800 CST  

目录:
第一部分、前言
Ps.附带第一弹链接,以及因为版本变化导致第一弹里要调整的部分,还有一些新人会遇到的问题(如改id,选英雄,换英雄,暂停,购物,改键,bug应对,以及游戏中各种小功能)

第二部分 【出门两分钟】
A、分路的学问
B、出门装专题讲座
C、战斗前的战斗

第三部分、【零食君,快到碗里来~】——潮汐猎人(th)攻略
A、英雄简介
B、技能介绍
C、整体定位风格分析
D、加点分析
E、出门对线
F、有大之后
G、放大专题
H、装备选择


【相关科普】——拉野,团队装,先手,后手,反先手,眼,神符,推进,推进节奏,路人的交流

第四部分、【屌丝逆袭,团战教皇】——术士(wl)攻略
A、英雄简介
B、技能介绍
C、加点分析
D、英雄定位分析
E、对线期打法
F、装备选择
G、中后期打法——有大之后
H、多单位操控专题

【相关科普】——多操,定位

第五部分、总结

楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 14:47:00 +0800 CST  
第一部分、前言
因为这个系列不仅仅是攻略,很多东西是一脉相承的,童鞋们可以先看看第一弹:

【刀塔入门第一弹:后期】骷髅王+噬魂鬼+流浪剑客+龙骑士攻略
链接:
http://tieba.baidu.com/p/2299598804


Ps,既然中文名已经确定了,那么本系列也改为刀塔入门吧,个人觉得这个名字还是不错的,好记,谐音,简练,有力道而又不太肤浅。



另外,因为现在已经是【6.78】了,所以第一弹里部分内容有所变化,具体如下:
第一、骷髅王,三技能暴击多了一个施法距离550的主动效果(耗蓝30,冷却25s),瞬间吸血20%,7秒后再返还,屌爆了,笨重的骷髅王这回爆发力,秀反杀的能力更凶了,一方面可以用来当爆发技能用,吸一下砍一刀甚至锤一下秒掉(尤其隐刀单杀爽爆了),另一方面可以在快死的时候吸一口绝地反杀,反正有复活,能多撑一下也是好的,最后大家都残血对拼的时候,呵呵。

但注意使用后7秒内暴击会失效,所以不要随便乱用,尤其中后期团战中。


第二、噬魂鬼
果然被大削一刀,撕裂伤口的施法距离从600降低到200/300/400/500,这就使得原本可以仅仅升一级的减速技能不得不更早点满了。
加点调整:主打架——最多一级被动,一三对点,具体优先哪个看队友的控制足不足,如果自己安心接后手就好的话,还是优先魔免。
主发育——被动可以稍微多一两级,但也要考虑尽量早点补满撕裂伤口。
不过还好,如果主发育,本身对这招的需求就不高,如果主打架,本身就要早早点起来。再加上bkb的削弱,变相强化了小狗的魔免的价值,依旧imba,目测倒霉的话还得被削。——然后新英雄越来越能秀,狗哥悲剧的飞起——而且一口富有层次感的性感小龅牙也木有了,瞬间退化成中华田园看门犬,苦逼啊。


第三、龙骑士,二级龙也带腐蚀效果了,这样11级直接点大吧,不用考虑一直保持绿龙状态了。
Ps.最近使用后感觉前期看情况出隐刀或者臂章真是屌啊,没绝对必要的话,不要死板的裸个bkb,毕竟咱们打的不是cw。

还有,现在车子血多了,所以不是塔三下人一下,大概是人得提前垫一刀的节奏。

对了对了,针对一些【新手经常会碰到的问题】,也顺便解答下


楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 14:51:00 +0800 CST  

对了对了,针对一些【新手经常会碰到的问题】,也顺便解答下

第一、怎么改id?
进游戏默认是qq号,得去steam官网改。顶着个数字id别人一看就是彩笔。

第二、卡牌模式选英雄好麻烦啊,怎么调酒馆?
看到右下角那个标志了吗?点一下,就从卡片模式变为全英雄列表模式。

第三,我擦,怎没法swap?
目前楼主知道的【换英雄】方法就是进游戏以后,打开左上角那个显示所有英雄等级的那个面板,然后点相应队友的名字,可以出现交换英雄的选项。(不过貌似进来以后就不能repick了?希望可以改进,让换英雄和re更方便一些。)

第一、怎么暂停?凭啥掉人要等?
首先暂停有快捷键(貌似默认是F6?楼主自己设的是F3),可以在设置里设。
为什么要等?因为现在掉线太常见了,几乎把把有掉的,更重要的是,一般都能连回来,所以为何不等呢?大家都会碰到己方有人掉的情况,你今天不等别人,也就别想别人等你,这还算是约定俗成的吧,何况4打5或者5打4难道不都是非常不爽的吗?

当然,现在惯例是等2分钟(其实最初提出来可能只是个虚数,等一会的意思,但没办法大家都急躁啊),这我觉得也正常,大家时间都宝贵,等你两分钟不错了,能连回来也差不多够用了,连不回来也没必要等了。

第五、【购物】,用小鸡好麻烦啊,比一难受多了~
这说明你不习惯+不会用,实际上2购物习惯以后比一爽的多。
1、【找东西】——找不到怎么办?其实也是【分类】的,首先是基础的+合成的两大类,然后每一列都是特定类型的——更关键的是,可以把每个英雄一般需要出的装备拖入【推荐装备栏】,这样找起来就快多了。

2、买不了卷轴?2里其实很多时候买起来快的多,只要钱够,直接【右键合成物品】就可以买全所有还没买的部件,包括卷轴,而想买其中一部分就左键,然后在底下的分解图里买。
3、【预购】——我几乎现在离不开的功能,如果你准备买某装备,但钱还不够,可以先【shift+左键该物品】,这样该物品所有的部件都会出现在右下角,方便随时购买,而且钱够一个部件时会有响声提醒,这样保证可以在钱够以后第一时间购买还不会浪费时间。
4、【信使不好用】——那是你不习惯,通过改键,信使并不是问题,首先推荐给信使的选择设个快捷键,方便随时第一时间选择他,其次,信使运东西一般分为三步,拿东西,运东西,加速——为了一气呵成,最好把这些快捷键设到一起,比如lz是设为3,4,5,这样无脑顺着按就好了。需要注意的是右下角显示信使状态(在给谁运东西),一般尽量不要别人用到一半的时候你立刻运自己的,请素质游戏。

Ps.有人认为购置物品不直接在小鸡上很麻烦,但这是为了防止你的东西不被别人乱动,别人用你tp还是好的,那种a装备(好像现在不会有了),藏你装备的真心伤不起。。。
5、Tp可以直接右下角购买,无需打开商店。(每次死后出门都带一堆tp。。。
6、【拆分】现在随时随地都行,而且物品cd的时候也行,拆分组合装备超级方便——值得一提的是【绿鞋秘法双鞋流】非常好用,没蓝秘法,没血绿鞋,随拆随用。
7、顺便提一句,现在【物品cd的时候】依旧可以对其操作,方便买卖,扔地上,拆分等。

第六、【改键】
既然上头说到改键,也说说我对新手改键的建议——无关优越感,改键的最终目的还是方便操作。
首先,【习惯是第一位的】,习惯传统键位的就延续,ok。101转过来的qwer习惯了也不错。但是如果你足够手残(比如lz),你觉得你可以为了更爽快的操作而养成新习惯,或者你干脆还没养成固定习惯——那么lz的改键思路你可以借鉴一下。

首先,lz手慢,为了可以在突发情况下第一时间按出技能,那么我是习惯手指随时按在键上的,但常规按键很多还是比较远和难受的,q这样的键又有点远和偏——所以【首先找一片集中的区域适合于手指常驻——作为技能键位】。

其次,改建很重要的一点是使用物品,类似于使用技能,明显【物品改键的位置也要靠近手指常驻地为好】,但因为传统键位很多键都被占用了,所以只能用一些边角的按键,很不方便——另外,大多了dota就会知道,【4个物品栏改键是起步】,没有六个使用物品栏改键就是不爽,所以还要有大片的位置留给物品改键——哪怕开始你还不用呢,以后再练也好,但要事先留好地方,否则习惯了其他按键就难改了。

再加上123456往往用于编队或者其他功能,综合上述要求,我的改键设计是——

【技能键】为dfg空格,还不够有vc顶着——dfg平时食指和中指就搭在上头,空格用大拇指按。
【物品改键】为ert,cvb,正好位置对应游戏里的位置,很好记,而且就分布在技能键旁边,各种好按。
如果有需要,qwzx这样旁边的按键也可以利用起来,比如全选所有(召唤)单位。。。
【自动开关法球】法球英雄一定要设,操作起来爽太多。尤其是团战频繁切换法球的时候。
1我设的是信使,2是商店,345是取物,运送和加速——主要我一般不编队。。。。

如此,充分利用了键盘的左半边,手不用动,却能最快速度的按到所有需要的键位。

当然,个人意见仅供参考,适合自己的才是最好的。



第七、Bug应对
个人感觉现在国服bug已经很少了,真要碰上咋办?退下重进,基本完爆一切。。。。。

第八、一些游戏里你值得掌握的小功能
1、【叹号】——ait+鼠标左键——用于提醒队友(动手击杀,小心敌人)——而且如果目标位置有符,物品,塔等等,还会有特殊提醒。
2、按住Y键,用鼠标选择 ——可以发布比如miss,进攻,撤退等等信息
3、按住ctrl,可以用鼠标左键画图,主要是用于【勾画路线图】。当然画个画儿卖萌也没人拦着。
4、游戏中上方人物头像的底端,在人物拥有大招以后会显示一个绿色菱形,方便掌握己方大招情况,所以不用问队友有没有大了,cd的时候是个空的菱形,没蓝的时候是个蓝色的菱形。

楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 14:58:00 +0800 CST  


第二部分 【出门两分钟】
从进入游戏到正式刷符以及出兵会有2分钟的时间,这段时间是用来让各位英雄们准备的,交换彼此的英雄,购买出门装,更重要的是可以提前就位为正式开始的战斗做好准备,比如卡兵,插眼,看、抢神符,甚至精心安排可以在出兵前打掉肉山——不想输在起跑线上,这两分钟请不要浪费。

Ps.我所讲的方法主要适用于中低端的路人局,cw往往又是一番景象,但对于大部分玩家来说没意义,因为路人和cw是两种游戏啊。

A、分路的学问
分路的意义在于——
1、尽可能的让己方需要发育的点【发育】起来——所以后期往往在优势路,带节奏的在中路。
2、尽可能的让己方英雄的【对线能力体现】出来——所以擅长逃生的人可以去危险的劣势路混,对线强的适合solo,狗仗人势型的可以配上保镖。
3、尽可能的【克制住对面的分路】——从敌方的角度换位思考以上两点即可,尽量找自己好克制的英雄去对线。


虽然dota里分路方法很多,但路人里最常见和实用的还是212,即边路各两个,中路一个。

【一般情况下】就是最偏后期的英雄优势路发育,配一个保镖辅助保护——这个辅助最好别抢补刀,主要是点人,保护,拉野。
中路给最能带节奏的人去——除了英雄gank能力强,技能厉害以外,关键还得使用者厉害,所以有点菜的童鞋们别老去中坑人了,或者中路死刷一万年的天才们。。。。请您悠着点,这里不是天梯,还有起码先看看您的英雄是不是一个能carry的中单。
剩下的人就去劣势路呗,一般路人核多往往就是3号位加个辅助去劣势路。

【变数】
三条线的经济是不变的,想打出更多的经济,就要考虑外快了
1、打野
有些英雄出门打野效率也很高,但他们上线也不能保证队友舒服多少——这时他们去打野也是个好选择,而且可以随时威胁野区两边的敌人。

2、311
优势路两个辅助死保大哥,保证大哥无解肥发育,同时3打2很容易击杀。劣势路放一个不容易死的,混经验也够了。

【注意】路人尤其是中低端路人容易出现3人的优势路不能打开局面反而等级低,劣势路被压/被杀的生活不能自理,所以没那个水平不要乱玩311,还是212最稳。

3、刚三
针对311,咱把三个人弄到己方劣势路和你的三人路碰,当己方够强的时候很可能一下打崩你3个。

4、双游
当311两个辅助没事做的时候,干脆跑其他路去gank,打活全场。
【注意】游走有风险,且不说被反杀,就是没成功你两个辅助等于挂机,其他路等于少人被压,所以要队友配合的起来再这么玩,而且合理使用【诡计之雾】来避免被眼睛看到。
不要一味的游走,两个人间或通过打野以及拉野发育,找到好机会再gank。

5、中双
一些特定组合中路2打1,一般是一个carry加一个辅助,而且二人击杀能力极强,这样压废对面的中单,对面就中期没人带节奏了——不过完全压废也不是很简单的,而且边路对线就容易吃亏,最关键的是,路人谁和你这么玩啊?开黑还行。


为什么要讲分路,因为不同的分路最终将影响对线的结果,不合理的分路,比如两个后期挤一路就容易导致两人抢补刀,而且一起被压,善攻不善守的英雄被扔到劣势路可能就被杀穿,扔到优势路就是杀穿敌人,再比如有些英雄组合起来特别厉害,那么就最好走一路,比如先后手晕,比如睡箭,比如爆发配控制,死灵龙配爆发等等。。。。。还有考虑敌人的分路,尽可能避开克制自己的英雄,去碰被自己所克制的——当然具体就是博弈了,甚至可以在发现分路吃亏后进行换路。

不同的分路也代表了不同的打法,比如优势路就要考虑拉野,劣势路就要考虑封野,中路就要考虑控符以及带节奏,打野往往是要选择打野套装——这也就影响到了出门装的选择。

楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 15:04:00 +0800 CST  


B、出门装专题讲座

【出门装】的选择了,上次因为是后期,分路和出门装都比较简单,这次正好借着潮汐来具体科普下最合理的出门装规划:

Dota里面,标准出门(ap手选,rd,cw)是603,随机出门853,repick是503,因为我个人喜欢手选,而且也推荐新手手选(新手random太坑人)所以以603为例,853或者503原则不变,看情况奢侈点或者节省点好了。

出门装我个人分为【必备的补给品】【多多益善的树枝】【必备的团队物品】
【锦上添花的奢侈品】【成长性的散件】【留钱】

楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 15:06:00 +0800 CST  

A、【必备的补给品】

这主要指以下三种东西,治疗药膏,树之祭祀,净化药水


【治疗药膏】
俗称大药,药,大血,大红
10 秒内在使用目标身上恢复400 点生命力。治疗效果会被决大多数的伤害来源【中断】。药膏可以向队友或者自己使用。【双击药膏】会使用于自己的英雄上。药膏的治疗效果可以跟吃树共存,但是无法同时和影之灵龛 的治疗效果使用。重复购买恢复药膏可以将使用次数叠加。

【树之祭祀】
俗称吃树,树
价格:90
使用次数:3
吸收指定树木的生命力并在16 秒内恢复115 生命。只能向尚未摧毁的树木使用。不会被地方攻击打断。

上述二者为hp回复道具,在前期没有足够经济入手奢侈的回血型道具前,他们是必不可少的。否则血量不可避免的被降低后,就面临着浪费大把时间回家或者被对面击杀的两难选择——何况他们真的不贵。


大药优点是回血速度快,并且单位金钱的回血值略高一些,缺点是会被打断,而且如果血量比较满的时候使用太亏——所以吃树的优点就体现出来了,随时使用,能够一直保证血量的充足,而且不会被打断。

因此,【前期出门的标配是一血一树】,吃树用于日常补给,不怕打断,不怕浪费,大药则用于被一波打残后的迅速补给,或者极限反杀时的迅速回血。



楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 15:13:00 +0800 CST  
需要注意的是
1、大药可以通过【双击】使用,这样在极限操作中很方便,可以在濒临死亡时极限补血,情景一,被敌人(或者塔)的最后一下攻击击中后会死,这时在敌人攻击间隔中嗑大药,靠着瞬间回血求生。情景二,打到一半有机会喘息(比如绕树林,比如游离到战场边缘),嗑大药回复好状态反杀。情景三,敌人追杀自己,在等技能cd,此时嗑大药,对面只得攻击你打断,可能就因此被耽搁无法等到技能cd来留下你。
2、吃树除了日常补给,还可以用于【开树】,在拉野,极限逃生,绕树林,绕近道偷袭中都有奇效,当然,我才不会告诉你们曾经虐泉虐的对面靠吃树补刀斧逃难呢~(可惜2里见不到这个场景了,还是1的泉水更有人情味啊)
3、还是吃树,因为不会被打断的特效,所以可以准备【对拼前吃一颗】,变相增加血上限。



楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 15:15:00 +0800 CST  
晕,老说我发广告,只能一点一点发了。。。


楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 15:16:00 +0800 CST  
很多人觉得亏,尼玛真金白银买的东西居然一用就没了,多亏啊,还是咱875好,只要带着就能一直回血。。。也没错,中期以后肯定就不用这两种东西回血了,但是前期不行啊,你一来没钱买回血物品,二来那些东西的回复量也根本不够用。不舍得投资,光会攒钱的小农思想要不得。




楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 15:18:00 +0800 CST  
对面补给带的少?那就主动换血,他没补给了就耸了,补刀就会落后,然后等级经验全面落后,然后更耸——连锁反应。——所以出门舍得带补给,多观察对面装备是好习惯。



楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 15:20:00 +0800 CST  
想击杀?最好能把敌人的损血量控制在300左右,吃大药亏,吃树补不回来,这时击杀效s果s最s佳。



楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 15:20:00 +0800 CST  
【标配是一血一树】,但也要根据具体情况变通:
1、如果明显是自己一人优势路无压力单机,有队友保护,那么还带那么多补给干什么?【带组吃树意思意思】就好。
2、如果自己是虚空或者pa这样的近敏英雄,需要补刀,大药容易被打断,血少容易被秒要常年保持高血量,这时大药的意义就很小了,除非双方会拼起来,所以此时可以选择【两组吃树】出门——更加实用而且还省个格子——此种情况也适用于部分脆皮辅助,当然他们拼命的机会更多,所以带着大药以防万一也没错。
3、【烈士路】混?很可能面对1打3,很可能碰到无节操的辅助越兵线换血,这时没充足补给能活?混劣势路,多带补给没错的,用药换生存,换经验,换补刀吧。比如我赏金劣势路一般选择两树一血,太多时候本来劣势很大的对线,就因为多带了组补给就挺过来了。

剩下还有就是【净化药水】
每瓶药水中都困着一个鲜活的小精灵。在30秒内恢复使用者100点的魔法值,受到攻击即失去效果。

看起来效果一般,但这是前期唯一的魔法补给途径了,一般是两种人出:
1、游走gank或者挂机保人的英雄,所以前期辅助最好有格子就带几个,没蓝就嗑一个,反正不会被打断。
能安逸补刀的人,线上后期英雄帮队友击杀后,可能有些英雄就没再来一套的蓝了,而补刀时吃一个小兰,等敌人再回来的时候就能再杀一次,典型代表,流浪剑客,骷髅王。中期打完架回蓝慢,嗑个小净化去补刀,再开打也就不怕没蓝了。

有一句话总是通不过(大意是要注意打断对面的治疗药膏和净化,有时哪怕对面没在你面前用也应该能猜到,可以用远距离aoe打断)



楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 15:23:00 +0800 CST  

【多多益善的树枝】
53块钱,却有着全属性加一的强大效果,对比下单一属性加三的散件(150),对比下全属性加2的头环(185),对比下全属性加十的极限发球(2100)——如果英雄有无限多的格子,那么树枝将是最好的填充物。

出门带几个树枝,意味着更多的血量——帮你多抗一两下;更多的魔法,很多人必须撑点属性才能二连或者放出第二个技能;更多的主属性,点人&补刀更强。

出门603的经济,其实买不了啥好东西,这时高性价比的树枝就是最好的选择,多多益善。
但假设你出门一血一树,剩下400左右全买树枝你也没那么多格子,所以带足补给,带少量奢侈品,然后尽量用树枝把格子补满把钱花干净就是一般的出门装规划思路了。
比如一些近战,就可以选择【一血一树一圆盾三树枝】的经典出门套装,还有比如【一血一树,两个150,两树枝】等等。

楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 15:25:00 +0800 CST  


【必备的团队物品】——动物信使,眼,鸟,诡计之雾

动物信使/飞行信使】(俗称:鸡/鸟)
Dota界的快递,这年头买东西还自己去实体店的弱爆了,尤其咱们这些每分钟600+gpm的英雄们。买的东西直接让小鸟运过来就好。不过要注意,小鸡死了不仅需要很长的复活时间,上面的东西也暂时拿不出来了,对面每个人还能得到175金钱,堪比被破一个塔了,所以自己用鸡一定要小心,对面用鸡?请叫我杀鸡狂魔!
升级以后不容易死了,速度也快的多(还可以加速),辅助有钱了就早点升级下吧。

出门必须有个鸡,鸟的话尽量早点变吧。(原来习惯一血的变鸟)


假眼(侦查守卫)
消耗物品
价格:150
使用次数:2
魔法消耗:5
持续时间 6 分钟
生命值 200
护甲 0
视野 1600/1600
附注 永久隐形
初始数量现在只有1组(最大数量仍然是2组)

知己知彼,百战不殆——根据用途,眼可以分为进攻眼(找到敌人在哪或者敌人怎么防守),防守眼(望风的,看到人来方便扯呼),封野眼(把眼插在野怪刷新点的一定区域内可以组织野怪刷新,主要是出门封野防止对面拉野)
细讲就太多了,插眼是门学问,是经验的积累,是对局势的准确判断的产物,瞎插不仅是浪费自己的钱,更是浪费队伍的库存——后者才是关键,150两个眼的价格真心是白菜价了。
从路人的角度来讲,出门带眼主要就是为了【封野】,只要封掉野怪,优势路的优势也就不那么大了,剩下一颗眼,一般来说可以在【保护劣势路】(插在旁边的树林里,防止被绕后),【河道看符】(帮助己方看符,而且位置好视野很宽广)【保护中路】,也可以优势路插线眼最大化压制力——优先级依次降低。
总的来说劣势路还是出门带组眼的好,比起那150,被拉野,被绕后,看不到符损失要大的多。
中期插眼可以看看这个插眼教学,还是很好的:
http://tieba.baidu.com/p/1495044772?see_lz=1
【终极眼位攻略 】

说说我的建议吧:
1、不要瞎插,想想你们现在最需要什么眼,是不是老觉的被抓很被动?是不是想推塔没视野很玄乎?是不是对面猥琐打野之类的抓不住?是不是怕对面偷肉山?是不是有些高地上没视野不舒服?不一而足,总之【插眼要有目的性】,仅仅是为了尽到辅助插眼的职责而插那是浪费。
2、路人玩carry、ganker,觉得没眼不舒服【请自己买眼】,又不贵,与其输了赖队友不如靠自己,其实自己插眼往往更能为自己服务,未尝不是好事。
3、优势做视野不给对面机会,劣势做视野变相增加周旋余地——除非两边都乱打或者不看小地图,否则【视野高于一切】。


真眼(岗哨守卫)
消耗物品
价格:200
使用次数:2
魔法消耗:5
持续时间 3 分钟
生命值 200
护甲 0
视野 70/70
附注 永久隐形
950 反隐范围

对比上头那种眼,【真眼】的主要用途是反隐,比如想排掉敌人的眼,就要插真眼来反掉,还有就是可以插上反隐身单位——额外说一句,对比另一种类似的反隐道具(粉),眼的优势是有很长的持续时间,不怕对面偷偷隐身过来,但缺点是敌人走出范围就无效了,所以gank隐身英雄一般用粉,打团防止隐身先手或者线上压制隐身英雄多用真眼。
推荐优势路辅助出门带个真眼,一来可以反掉对面的眼(能拉野这点钱就是毛毛雨了),二来可以克制很多劣势路混的隐身系。
另外,因为假眼数量有限,现在也很时兴用真眼封野——反正估计会被排掉,而且第二颗真眼可以再反排掉对面的真眼。——可惜真眼持续时间有点短。



【诡计之雾】
使用后周边友方英雄进入半隐身状态——小地图不显示,眼看不到,可以使用技能,但普通攻击或者接近敌方英雄/塔会显形,另外能加速15%。
用于骗过敌方的视野的道具,可以增加进攻的突然性,因为雾的存在,眼做的再好也不能就保证绝对的安全,另外有时也可以开雾去打肉山,敌人会以为有肉山眼而大意。
同样有数量限制,最多3个,每12分钟才会更新一个。


楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 15:30:00 +0800 CST  

【那么这些货该谁买呢?】

很多人抱着这些东西别人买我也能用,凭什么我自己买的心态,这是绝对不对的,既然已经分到了一个队,那么哪怕路人你们也是队友了,团队胜利才是真的胜利,何况换个思路,就算光自己用,这些东西也是物超所值的——所以我一向推崇在路人中,这些东西的购买遵从“刚需分配法”
【鸡】?边路不买还有边路商店可用,中路不买就直接黑了,而且中路的运瓶子往往是最早用到鸡和最多用到鸡的,所以路人我依旧认为买鸡是中的职责。要知道,你已经占据了路人里资源最多,最适合gank,最适合控符的一路,难道买个鸡都不舍得?大家萍水相逢,凭什么让你中?你说你是额零零玖那我还是屁爱爱屎呢——当然,cw里肯定是辅助包鸡,但路人中,队友辅助买了鸡你要感谢,队友不买那么买鸡就是中solo的职责——尤其是远程中solo买个鸡是很正常的,不像近战的或者503的需要速瓶,不买还有情可原。
Ps.个人打辅助,一般劣势路买眼,优势路买鸡,实在队里没鸡没眼偶尔全包,你和我一队的时候,去中可以不买鸡,但你认为所有队友都有这觉悟?不和你抢中就不错了。更无耻的是,别人用能中单的英雄买了鸡,然后你去抢中,素质呢?好意思?——大家默认的规则,不是没有道理的,所以请别那么自私,总以保障自己的利益为最高优先级来思考问题。


【假眼】,劣势路不封野还玩个毛线,低端局反眼的绝对是少数。只要封掉野,劣势路往往能打成优势路。所以一般推荐劣势路选手买假眼。
真眼,优势路的带真眼可以排眼从而拉野发育,可以克制对面劣势路隐身英雄,所以优势路推荐看情况买。
鸟?一般来说出门买有点奢侈了,但是早早变鸟可以防止被杀鸡,还有可以让大家用起来更方便。所以运瓶的中来变或者有钱的辅助来变。——原来玩的时候一般是一血变鸟,现在规矩的人越来越少了,呵呵。
雾,出门带雾的好处是第一可以让雾开始转cd,第二早期gank更凶,看情况买吧,倒也不贵。

楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 15:34:00 +0800 CST  

【锦上添花的奢侈品】&【成长性的散件】
当然,这些东西也不是每个人都要买,那么多余的钱该怎么花呢?

首先为了达到一血一树2,3个树枝+一个奢侈品=603/853的目的,此奢侈品的价格可知为250或者500左右。

所以603比较推荐的小件有:
【小圆盾】适合赖线发育的近战选择,尤其你认为线上会被普通攻击压制的很惨的时候,前期攻击力也就50,圆盾能抵消20太凶了。
【补刀斧】如果估计线上是安逸拼补刀的节奏,你又是近战后期,买一个吧,没什么可丢脸的。
【双150】尤其是双力量拳套,对于力量英雄来说,既增加攻击力,又增加血量,尤其的尤其适合那些爱出骨灰的同学。但是双敏捷或者双智力就要琢磨琢磨了,可能有点华而不实。近战为了好补刀不如补刀斧实惠,后续敏捷变成穷鬼不如圆盾出门稳,变成双系带(挂件)太拖装备节奏,双智力拼补刀不如等着出挂件,想蓝多不如速度魔瓶。——尤其是看到有些辅助,出门不买眼不买鸡带150智力,150敏捷,185头环,甚至细带挂架真想抽他——有啥用?——基本都在那里a兵线,狂毁刀——你他妈是对面派来玩我的吧?
还有可以只带一个150,多的钱补一组吃树/大药。
【守护指环】主要是因为线上没有卖的,可以方便合成绿鞋或者王者之戒这两个神器。
【魔棒】一般出门带魔棒意义不大,但是打蝙蝠,宙斯,钢背这样会疯狂甩技能的人时必备。——这就牵扯到前头说的猜分路。
【魂戒卷轴】为了不用鸡速出魂戒。
【淬毒之珠】出门带的少,但可以早点出个,近战配合鞋子无限粘人。


【853】就更爽了
【瓶子】603裸瓶不太好,但853出门瓶子加树枝就很适合。
【鞋子】有速度优势,是打是跑就有主动权,603出鞋有点极端——主要是极端gank英雄或者混劣势路(有时被逮到就是死,除了鞋子都是浮云)
853就好多了,有树枝撑属性,有吃树大药保证补给,鞋子一出骚的飞起,适合gank英雄或者压制力强的远程,或者依旧是劣势路混的选手。
【细带or挂件】为了撑攻击力,而且正好可以再来三树枝加一血一树。
【穷鬼】近敏线上神器,+6攻击好补刀,100%的20减伤不怕被点。
【圣殿】攻击,护甲,还能团队回蓝。。。。还行吧。
【加速手套】裸点金。。。。极度不推荐。。。。
【攻击之爪】裸相位。。。部分远程对线特有自信而且特别渴求相位的可以考虑。
【圆盾】+【补刀斧】——近战双神器——603的时候再加个吃树就是打野套装,853还可以再加点基础装配合,不怕点,也不怕补刀丑。

【留钱】
也不是有钱就一定要花光才好,两种情况留钱——
1、为了速出某件装备——主要是瓶子,带点补给带点树枝就准备奔瓶子而去了。
2、为了临时应变——猜分路不可能永远正确,可以上线后再决定买啥。


楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 15:37:00 +0800 CST  


C、战斗前的战斗
换英雄啊,分路啊,买装备啊什么的慢的可能到出兵都没搞定,快的10s钟解决战斗——这之间的差距就是用来发呆吗?——当然不是,虽然2分钟后才开始出兵,但战斗已经开始了,请不要浪费时间。

职业里,或者黑店,可能会利用这些时间一级打肉山——你们还零经验的时候对面已经两三级外加身上有钱有盾了。
也可能一级多人进敌方野区埋伏拿一血了。也可能双方互相埋伏打团了。还有炸弹人出门开始埋雷阴人了。。。。。。——这我都不谈,因为离咱太远,我就说说正常的中低端路人出门该干点啥。


【中路】——卡兵!
中路比较单纯,因为有一项至关重要的工作拴住选手,所以选择余地比较小,这项任务就是——卡兵!

【卡兵】——即控制英雄在小兵前头扭来扭去,尤其是走一步s一下,达到小兵被卡的比对面小兵走的慢就对了。

为何要卡兵?
卡兵的目的是想让小兵走的慢一些,如此一来,双方小兵交汇的地点就会偏向己方防御塔,尤其是中路,如果能让小兵交汇在己方高坡处,将拥有极大的优势——自己的位置安全,不容易被游走gank,敌人上线的话位置危险,容易被绕后gank,而且自己在高地,有着视野和不会miss的优势。

那么是不是卡兵卡的越死越好?
否,因为如果卡的过头了,敌人的小兵很容易进塔,那么在塔的强力攻击下会死的很快,那么第二波兵就会迅速回到敌人那边——这也是为什么有些人自知卡兵烂干脆就不卡了。

如何掌握好这个度?
卡还是要的,放弃卡兵等于把命运交给别人掌握。两个方法吧,第一,开始别卡太死,后半程注意下敌人卡的如何。第二,通过卡兵把远程小兵放出去,这样双方卡的一样最终兵线也会回来——不过把远程小兵放出去的操作本人也不会。。。。。。


楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 15:40:00 +0800 CST  

【边路】——看符,封野,反封野,一血。
边路要不要卡兵?我的建议是——不要。
为什么?从优势路的角度讲,一旦你卡兵而敌人不卡,那么兵线会进塔,那么下一波兵就会出去,兵线就控不住了,而劣势路的选手,首先你卡兵可能导致错失兵线进塔的机会,双方都卡你也没优势——因为后半程你不敢无脑卡兵,否则容易被埋伏。

更关键的是,相较于卡兵,边路选手还有更重要的事情——看符&插眼!——总之一般来说都不卡兵,把时间花在抢符&插眼上是符合博弈论上的纳什均衡的。

所谓【看符】,就是在神符边上蹲着,观察神符刷新的位置(上河道还是下河道),并根据情形判断是否能抢符,然后拿下神符或者默默侦查一记是谁拿了什么符。

为何要看符,因为前期神符的威力还是很大的,比如一个隐身,拿了之后偷偷到一路(一般是中路),很容易配合队友拿一血。所谓看符,而不是说抢符,就是因为不一定非要去抢到,万一抢个符把自己命搭进去就太亏了。

楼主 落轩轩  发布于 2013-08-25 15:43:00 +0800 CST  

楼主:落轩轩

字数:35134

发表时间:2013-08-25 22:44:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-10 17:02:18 +0800 CST

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