(特别空勤团出品)codol 武器的秘密

MG4是由德国HK公司于2001年推出的新型轻机枪,初期型号也叫HK MG43轻机枪。从外观上来看,此枪与比利时FN 米尼米比较相似,设计相对保守,远不如自家的G36吸引人眼球。在2003年,HK MG43开始装备德国国防军,正式名称也改为MG4。
codol中对于mag43的命名也许对应的就是MG4早期的名称,而MAG是法语“通用机枪”称呼,如FN MAG,总之这个怪异的名字还是不用深究了。


楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:15:00 +0800 CST  
关于使命召唤中类似这样弹链供弹的班用轻机枪其实有很多,如现代战争的M249 SAW,现代战争3的MK46,黑色行动2的MK48等。在这其中,现代战争2的MG4可能是最不起眼的一把了。
与前作的M249相比各方面性能都比较平庸,威力只有30,加上强火能做到三枪死,射速也只有800RPM,而前作的M249有925RPM的射速,唯一的优势就是后坐力很小,是机枪中最可控的一把。从这个角度上来看,外形相似的MG4并不算是M249的合格继任者。另外MG4还有一个小BUG,那就是装上消音器之后依然会显示红点,这个问题自现代战争2发售之后一直都没有解决。



楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:15:00 +0800 CST  
在codol的早期测试中,因为其他武器的出色表现,机枪普遍是不怎么为人所关注的,不过这把性能普通的机枪就一直体现着它的中庸之道。后来在尖峰内测时期,不知道什么原因,制作组对机枪进行了一个性能调整,将mag43的射速从800RPM降到779RPM,而将m240B的威力提升到35,射速从850RPM提升到880RPM,将m260B推高成为了玩家眼中最好的机枪,而mag43就越显得不好用了。
可谁能想到当初这个不起眼的存在,如今却成就为了另一番景象了呢?



楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:15:00 +0800 CST  
对于大更后mag43改进的原型,也就是黑色行动2的MK48,其实楼主也不是很熟悉。鉴于现代战争中M60的缘故,楼主一直认为MK48是一把威力和后坐力都很大的机枪,直到后来关注了一些系统数据和玩家的评价之后,这才发现这是使命召唤系列中少有的一把低后坐力的大威力全自动武器。MK48的威力为49-30,事实上这段线性衰减到90米之后才会出现30的伤害,所以这把机枪基本上可以做到全图三枪毙命的。
鉴于版本更新之后mag43的异军突起,企鹅老爷也发现了其中隐藏的商机,在之后的版本中也推出了著名的圣光之翼mag43轻机枪,最大的特色就是能使用三个配件槽从而增加了机枪的通用性。



楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:16:00 +0800 CST  
现版本中许多玩家对热成像加消音器的机枪组合可谓是深恶痛绝,贴吧里面也是一片削声不绝。楼主的看法有些和大众观点有些不一样,其实我是不赞成削弱机枪的基础性能的!接下来楼主会对mag43进行一系列的无罪辩护。



楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:16:00 +0800 CST  
首先为什么算上现代战争3之后的使命召唤作品,使用机枪的玩家的数量越来越多?这是因为MW3对玩家的控枪有了极大的改善,追猎者这个技能可以将开镜之后的移动速度从40%提升至100%,对拼抢能力大有助益;再加上快速瞄准技能减少50%的瞄准时间,这样的技能组合使得mw3的机枪一改前作迟缓,反应慢的形象。至于机枪更受欢迎的其他原因,比如mw3消音器的副作用减少,热成像配件能减少武器的枪模晃动,再加上现代战争系列设定比较适合机枪卡点。总之楼主第一次“成建制”的接触所谓热成像大机枪就是在现代战争3.


楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:16:00 +0800 CST  
至于黑色行动2的机枪,基础性能和前作相比是各有千秋,不过bo2将控枪技能的效果放在了配件上,加成的效果也是有所不同。比如黑色行动2机枪的瞄准时间是0.5秒,而快瞄握把只减少25%的抬枪时间;可以说即使是加上快瞄握把,机枪的抬枪时间也达不到突击步枪的水平。
战术枪托替代了前作追猎者的技能效果,虽然80%的加成不如前作,但也是基本够用的水平。黑色行动2是一个不加枪托不能玩的游戏,尤其是这样的机枪,不加枪托就感觉对枪很吃力。因为pick10,这里的武器最多只能三配件,因为机枪的快瞄握把效果不明显的原因,通常是用多预瞄或者双切的操作来避免机枪近距离遭遇使用盲射的尴尬的。
黑色行动系列的地图相对之前的cod作品显得四通八达,比较空旷,很少出现蹲一个点无敌的现象,再加上黑色行动2所采用的一些反蹲逼的系统措施,整个游戏是比较克制蹲点这种打法的。当然经管设定如此,匹配到核弹小镇这样的地图,带着标示镜,热成像或者FMJ的机枪躲在盾牌后面穿点的情况还是免不了的。



楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:17:00 +0800 CST  
对于codol来说,技能和配件的设定显得比较混乱,这个游戏既继承了现代战争系列的控枪技能,又有快瞄和枪托这样的控枪配件,导致配件和技能的选择更加多样。一把mag43圣光之翼带上快速瞄准和追猎者之后就能轻松的获得更好的控枪效果,之后还能额外再使用三个配件不用考虑占pick的问题,相同的技能和配件还能互相转换,比如使用快瞄握把之后就能使用其他的黄色技能,这种配件的多样化选择就是黑色行动2所达不到的!楼主就不说裸枪下的抬枪速度这些细节了,单就是出的这些地图和冲锋模式的系统设定滋生了多少蹲逼,显而易见。


楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:17:00 +0800 CST  
目前机枪泛滥的原因还和现版本codol的武器性能设定有关系。有一个小问题,为什么cod4用AK47的玩家很多,而黑色行动2用scar-h的玩家很多?



楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:17:00 +0800 CST  
因为cod4的AK47与bo2的scar-h可以说是各自版本中唯一一把稳定可控的大威力全自动突击步枪,没有之一。现代战争的AK47能保证36米的三枪致死距离,加上强火技能之后毙敌时间短,杀人比较麻利;对于黑色行动2的话,只要把握好节奏,一般游戏中的对枪都是可以在40米到50米的距离内完成的,scar-h有57米都能保证45的三枪死伤害,几乎大部分的地图都是能三枪死的。不过这种风格过于唯一的设计可能就导致玩家的选择偏单一,cod4的表现就严重一些,几乎所有人都在使用ak47。



楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:18:00 +0800 CST  
针对这一点,许多使命召唤作品也在做着改进,比如现代战争2就有scar-h,tar-21,ak47这三把不同的大威力突击步枪,幽灵中的雷明顿R5和AK12等。对于codol来说,这点就比较严重了,首先目前版本选用的许多地图最远的对枪距离起码要比黑色行动2翻一番,对于MTAR这样的突击步枪,三枪致死距离15米,40米之内就减少到最小伤害了,放在这样的地图里,几乎是榨干了它们的极限射程。
更要命的是在codol里,这样设定的突击步枪至少有六把(type95,塔沃尔,mk17,spbc,akbp,bpr2000,命运!?)。现代战争2引以为傲的三把大威力突击步枪在版本更新之后几乎全部阵亡,除了ak117算是成功转型之外,就只剩下ak47这一把大威力全自动突击步枪了。如果要说ak47还不算稳定可控,那么现版本还有什么稳定可控的大威力自动武器吗?好像只有mag43了吧。


楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:18:00 +0800 CST  
所以说大威力自动武器的匮乏也是机枪玩家数量增多的主要原因,毕竟通过控枪技能就可以让机枪获得比较理想的冲锋型打法,这并不是不可能的事,至少楼主认识的几个玩家都是那么认为的。各位吧友,你们总不认为像A+这样的大神在据点玩机枪是为了蹲点吧,话说他有蹲过吗?


楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:18:00 +0800 CST  
综上所述,楼主的结论就是mag43和ak117一样,基础设定算是没什么问题,只不过目前版本系统设定的不完善导致了它们出现过于imba的一面,等以后的版本把pick10这样的系统设定完善了,它们的问题可能就会得到解决了。当然现在还有玩家反映机枪的盲射精度太高,这可能是由于目前配件性能没有定制导致的结果,等激光指示器的效果上来了,整体的盲射精度就下去了。(该死,楼主为什么老是扯一个还没出的系统,恐怕又有喷子要喷我了。


楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:19:00 +0800 CST  
对于codol来说,其实正作中还是有很多可取的武器设计风格,就大威力机枪来说的话,比如现代战争系列的m60就是一个可取的例子,50-34的威力,16米的两枪致死距离,600RPM的射速,虽然后坐力巨大,不过适用范围还是蛮大的。类似这种定位的还有幽灵的爱梅丽,也是一把可以近距离两枪毙命的机枪。


楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:19:00 +0800 CST  
黑色行动3的机枪可以说加强到了历代最强的水平。首先来说是机枪的移动力第一次提升到突击步枪95%的水平,使得机枪有了跑起来的可能;第二就是虽然本作武器伤害射速的数值显得不够看,但机枪的射程都达到了惊人的127米,基本上可以理解为全距离都能达到最大伤害了;第三就是本作的系统设定中,可以使用三个武器精通外卡使用一把六配件的武器,虽然说肯定有些水分,不过的的确确提高了配件选择的多样化,至少不会出现像bo2机枪那样三配件都不够用的情况了。黑色行动3的地图设计也和前作差不多,虽然机动性的提高使得游戏节奏比bo2快了很多,让短枪喷子占了很大的便宜,不过机枪的应变套路也有了变化。


楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:20:00 +0800 CST  
黑色行动3的grogon,一把机枪却包揽了狙击和点射武器的活,只要不脑残加消音器,127米内都能做到两枪毙命,当然不到300RPM的射速也让它成为了有史以来射速最慢的机枪,而且抬枪后移动速度就和脚插在了地里一样,不加枪托根本没法玩,开镜速度也是不理想。不过grogon加上握把之后的后坐力比较可控,算是一把神器,虽说这是一把出了名的蹲逼枪。


楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:20:00 +0800 CST  
因为codol早期测试的时候,是没有强壮这个技能的,再加上之前版本中的大威力突击步枪比较多,机枪的后坐力又大,导致出现机枪被击中上跳很大的现象。而现在版本中武器威力都下调了很多,大威力突击步枪几乎绝迹;而mag43的威力得到了提高,自身就有很强大的压制力,造成的却弹效果就要明显的多了,这才有了大机枪怎么打都不抖的说法。
楼主对目前版本mag43的技能搭配还是按照加强控枪的思路来,一般是快瞄握把,红点镜,消音器配上轻装,强壮,追猎者,这样的搭配就比较适合冲锋的打法了,当然相信更多的玩家还是比较喜欢热成像大机枪,加上侦测免疫和忍者阴起来。


楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:20:00 +0800 CST  
目前吧里有很多声音认为大机枪该削弱,认为机枪就是noob用的武器,用机枪没技术含量,楼主自己是不同意这样的看法的,很多人都着眼于热成像机枪这一种用法就对该武器进行批判,其实就机枪本身来说还是有天生的弊端的,因为目前系统设定的不完善才显现出imba的一面。一代版本一代神,说不定现版本的得意也只是昙花一现而已。
这次的专题就到此结束了,下一期武器的秘密将会讲述重火力中曾经的m240b和现在的aug-h,领略暴风骤雨的高射速。


楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:20:00 +0800 CST  
第二十一期:重火力之暴风骤雨
重火力第二期将聚焦codol机枪中的两把机枪,不管是过去还是现在,高射速在它们身上体现的淋漓尽致。一些情况下,刻意的性能提升会让大家记住它,而不经意的数据调整会让它名誉扫地。



楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:22:00 +0800 CST  
在现实中,m240机枪的原型是FN公司在上世纪50年代研制的新型通用机枪FN MAG,MAG也就是法语中通用机枪的缩写。在上世纪70年代,MAG被美军选中作为新一代通用机枪以取代问题多多的M60系列,新的机枪被称为M240通用机枪。
经过几次海外战争的磨练,这款通用机枪体现出了较好的可靠性和通用性,逐渐的巩固了在美军中的地位。无论是作为坦克装甲车的并列机枪,还是直升机和悍马车上的支援火力,又或是单兵伴随的压制火力,M240一直保持了很高的出场率。M240有多种型号,其中的M240B是美国陆军的步兵用机枪,外形特征就是枪管上增加了一个隔热套,不过实际使用中时常根据需求拆卸。


楼主 QBZ457  发布于 2016-05-02 13:22:00 +0800 CST  

楼主:QBZ457

字数:81762

发表时间:2015-12-12 03:54:00 +0800 CST

更新时间:2017-01-29 07:15:22 +0800 CST

评论数:1845条评论

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