COD各作多人模式默认服装图鉴(雾)(下)
现在来说说上文为什么说ghost为什么把衣服当成成就的具象化的问题
在GHOST中,除了在商店里购买少部分服装外,大部分服装都是要通过达成一定目标解锁的,而这些目标即是成就,就和MW2狙击手吉利服一样
随便拿几张图举例
可以看见这几个服装都是锁着的,如果要解锁他们,必须完成屏幕左下角的目标(成就)
换言之,玩的越好,穿的越好,氪金只能穿现成的
这确实是个提升玩家游戏时间,延长游戏寿命的好方法,GHOST现在还没鬼服可能就是这个原因,都是那些服装真爱粉在撑着啊23333(所以不推荐现在入GHOST,服务器都是一堆身经百战的狂刷服装的成就大佬,新人去了就是一个会动的经验包)
在GHOST中,除了在商店里购买少部分服装外,大部分服装都是要通过达成一定目标解锁的,而这些目标即是成就,就和MW2狙击手吉利服一样
随便拿几张图举例
可以看见这几个服装都是锁着的,如果要解锁他们,必须完成屏幕左下角的目标(成就)
换言之,玩的越好,穿的越好,氪金只能穿现成的
这确实是个提升玩家游戏时间,延长游戏寿命的好方法,GHOST现在还没鬼服可能就是这个原因,都是那些服装真爱粉在撑着啊23333(所以不推荐现在入GHOST,服务器都是一堆身经百战的狂刷服装的成就大佬,新人去了就是一个会动的经验包)
在说OL之前,我想提下MWR
MWR虽然有MW,但是它的名字里带R,所以是完全不同的游戏,所以在人物服装系统方面也加入了时下流行的机制
但是由于是全球老玩家的“信仰”(所以说游戏制作方最讨厌的就是这些老玩家,限制了游戏的创意,不过不能否认,老玩家也为游戏环境作出了贡献。不过OL吧(注意吧这个字)里的“老玩家”可以直接埋了,基本上一群白嫖党,成天除了在贴吧逼逼带节奏之外什么都不会)
MWR在氪金方面收敛的多,能氪金的部分只有两种,迷彩和角色,经本人调查除默认外有82个角色,86个迷彩服。拿几张图简要说明一下
MWR虽然有MW,但是它的名字里带R,所以是完全不同的游戏,所以在人物服装系统方面也加入了时下流行的机制
但是由于是全球老玩家的“信仰”(所以说游戏制作方最讨厌的就是这些老玩家,限制了游戏的创意,不过不能否认,老玩家也为游戏环境作出了贡献。不过OL吧(注意吧这个字)里的“老玩家”可以直接埋了,基本上一群白嫖党,成天除了在贴吧逼逼带节奏之外什么都不会)
MWR在氪金方面收敛的多,能氪金的部分只有两种,迷彩和角色,经本人调查除默认外有82个角色,86个迷彩服。拿几张图简要说明一下
属于服装之一的战斗服(迷彩)其实就是在衣服上换了迷彩的样式,并没有改变衣服款式此处展示的是其中三款,风暴,自然,和默认迷彩(话说上篇有那么大的BUG我硬着头皮更完居然都没人发现2333)
人物
人物其实没什么大的变化
人物可以看作是在默认人物的基础上改动了一点,没什么大的变化,该带的头饰他们也会带的(女人物不会带头巾),举个例子
人物其实没什么大的变化
人物可以看作是在默认人物的基础上改动了一点,没什么大的变化,该带的头饰他们也会带的(女人物不会带头巾),举个例子
说下列表和标题之间的那行小字,算了,我不说了,你们看图更好懂
可以这么说OL的箱子里如果不是有期限武器,那绝对是整个COD第二良心的箱子系统(第一是IW,每天登录必送1到2个,有时会送零件,相当于黑市币,抽不到想要的可以攒够直接买)
可以这么说OL的箱子里如果不是有期限武器,那绝对是整个COD第二良心的箱子系统(第一是IW,每天登录必送1到2个,有时会送零件,相当于黑市币,抽不到想要的可以攒够直接买)
CODOL
OL大家都比较熟悉了,这里就不细说了,简单说一点
OL开创了角色+自定义服装的机制,而历代作品直到2年后的AW才做到这一点(当时可没有COD总测试/小白鼠/实验田版的外号)
楼主:Ddxxmmnn08
字数:4012字
发表时间:2017-07-19 05:23:00 +0800 CST
更新时间:2019-08-11 19:50:46 +0800 CST
评论数:268条评论
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