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70.雷达入侵问题!!!!!!这个写详细一些,我刚玩的时候苦恼了很长时间。
很多新手会说,哎?为什么我地图不入侵NPC呢?一天都不入侵一个?
首先,入侵是有几率的,这个几率可以查看,我30级还不知道。
点击地图上的雷达,然后点击蓝色感叹号,有3组数字。
点击一下可能入侵倒计时(0~18分钟):佣兵入侵概率: (这个概率是玩家入侵你的概率)
黑暗卫队入侵概率:(这个概率是NPC入侵你的概率)
然后18分钟的倒计时不是说18分钟肯定会有一次入侵,而是18分钟可能会有一次入侵,这个入侵可能是NPC也可能是玩家。
攻陷玩家的岛屿会同时增加你的NPC和玩家入侵概率,只攻陷NPC岛屿的话不会增加你玩家的入侵概率,但是会增加NPC的入侵概率。
如果你地图上玩家过多的话,那么NPC入侵概率就会变成百分之1,地图有玩家入侵了,NPC入侵概率同样降低,在你开云的时候如果开出玩家或者NPC同样会降低现有的入侵概率,最低为百分之1。
所以不要抱怨你的地图为什么不刷新NPC,可能入侵几率只有百分之1哦。
很多新手会说,哎?为什么我地图不入侵NPC呢?一天都不入侵一个?
首先,入侵是有几率的,这个几率可以查看,我30级还不知道。
点击地图上的雷达,然后点击蓝色感叹号,有3组数字。
点击一下可能入侵倒计时(0~18分钟):佣兵入侵概率: (这个概率是玩家入侵你的概率)
黑暗卫队入侵概率:(这个概率是NPC入侵你的概率)
然后18分钟的倒计时不是说18分钟肯定会有一次入侵,而是18分钟可能会有一次入侵,这个入侵可能是NPC也可能是玩家。
攻陷玩家的岛屿会同时增加你的NPC和玩家入侵概率,只攻陷NPC岛屿的话不会增加你玩家的入侵概率,但是会增加NPC的入侵概率。
如果你地图上玩家过多的话,那么NPC入侵概率就会变成百分之1,地图有玩家入侵了,NPC入侵概率同样降低,在你开云的时候如果开出玩家或者NPC同样会降低现有的入侵概率,最低为百分之1。
所以不要抱怨你的地图为什么不刷新NPC,可能入侵几率只有百分之1哦。
71.如果野人已经深入到大本,发现能量不够震住理想的防御建筑,并且敌方大本血量不是那么夸张,那么不要紧张,千万别点撤退,震住喷火,开干。如果震的能量都没有,加血开干!
76.能量粉末是可以给你已经安放好的雕像使用的,使用之后属性翻倍。
红色、紫色神像属性翻倍时间3小时。
蓝色神像属性翻倍时间8小时。
绿色神像属性翻倍时间72小时。
红色、紫色神像属性翻倍时间3小时。
蓝色神像属性翻倍时间8小时。
绿色神像属性翻倍时间72小时。
78.如果打博士6无论操作多好都只差一点点就可以过,那么果断给攻击或者能量雕像吃个药(上粉末),过博士6必给至少一个6角,7个6角7瓶药,这波不亏。
79.地图越大,释放道具就越要提前,因为道具在空中有一个飞的过程,特遣地图都很大,新手打特遣一定要注意,宁可早放点也不要晚放,晚放一秒就有可能是零贡献团灭。
80.新手野人玩家要注意了哦。
这个是烟雾的能量使用情况,第一个烟雾是2能量,第二个是3,以此类推,能量少的底本玩家如果想用烟雾野人爆本的话,最好在侦查的时候粗略的计算一下要使用多少烟雾可以到达大本营,计算一下能量是否足够安全到本或能不能震爆周围必须要震住的防御建筑。(楼主前期多少次野人欢喜的烟雾到本发现没能量震住周围的防御,哎,你容我擦一下眼泪给你讲后面的。)
这个是烟雾的能量使用情况,第一个烟雾是2能量,第二个是3,以此类推,能量少的底本玩家如果想用烟雾野人爆本的话,最好在侦查的时候粗略的计算一下要使用多少烟雾可以到达大本营,计算一下能量是否足够安全到本或能不能震爆周围必须要震住的防御建筑。(楼主前期多少次野人欢喜的烟雾到本发现没能量震住周围的防御,哎,你容我擦一下眼泪给你讲后面的。)
81.请谨记在一次进攻中多次释放震爆弹所需的总共能量。
一震7、二震19、三震36、四震58、五震85。这是在一次进攻中多次释放震爆弹所需的总共能量。
这也是以后在特遣任务时必须要记住的重中之重。
一震7、二震19、三震36、四震58、五震85。这是在一次进攻中多次释放震爆弹所需的总共能量。
这也是以后在特遣任务时必须要记住的重中之重。
82.在进攻时炸毁除大本外任意建筑都会得到3点能量,在进攻时要把炸毁建筑物的能量考虑到你总能量里面哦,这样你会有新的战术并且更好的发挥。
83.野人玩家注意了!!!!!!
在侦查的时候要注意看看敌方的仓库民房或者是防御建筑有没有4个3个紧密相连的,如果有两枚导弹可以炸掉并且不影响后续能量使用的果断炸掉。
野人的多管和导弹不是只能清雷,野人对能量的依赖程度非常高,在不需要清雷或者是一个多管可以清雷的情况下,就要观察是否有这种既减少敌方大本血量,又可以增加自己能量的方法。
多管和导弹也可以清理比较棘手并且震爆无法发挥的防御武器,要合理分配多管和导弹的使用。
在侦查的时候要注意看看敌方的仓库民房或者是防御建筑有没有4个3个紧密相连的,如果有两枚导弹可以炸掉并且不影响后续能量使用的果断炸掉。
野人的多管和导弹不是只能清雷,野人对能量的依赖程度非常高,在不需要清雷或者是一个多管可以清雷的情况下,就要观察是否有这种既减少敌方大本血量,又可以增加自己能量的方法。
多管和导弹也可以清理比较棘手并且震爆无法发挥的防御武器,要合理分配多管和导弹的使用。