【正式公开课】野人基础教学V1.0正式投入版楼主前面写过一个

【正式公开课】野人基础教学V1.0正式投入版
楼主前面写过一个【试课】的帖子,反响比较大,但是写得比较凌乱,现在楼主重新整理一下然后发个新帖,内容大致上没有变化,但排序更加科学合理。



楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:02:00 +0800 CST  
本帖目录
一.绪论
二.野人的总体概述
三.在打特遣队,玩家时野人的优缺点
四.按时间线简述野人各阶段的基本玩法,船只需求,科技需求,神像需求
五.建筑的伤害等级图鉴
六.野人八大基本功详解
七.野人的极限
八.野人进阶的展望

楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:04:00 +0800 CST  
原贴链接如下,但建议直接看本帖,在移植完成后楼主可能作删帖处理。链接在此为了方便植入内容。
http://tieba.baidu.com/p/6504665446?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.1.8.1&st=1583484876&unique=69159D7B4B5458AA17F8C7B04DBE9D3A

楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:05:00 +0800 CST  
第一篇:绪论

楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:06:00 +0800 CST  
野人,学名土著勇士,是8本可以开放的一种兵种。
我们看到,海岛奇兵的兵种一共有十种之多,可叹有些人除了愿意用某两种兵种的配合之外,其他决然不碰,这真是哀哉!
首先,野人的适用范围:14本——满本并1000杯。
野人的适用方法:对于医坦等平推流难打的阵,实现偷本,跨级打击。



楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:08:00 +0800 CST  
第二篇:野人的总体概述

楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:09:00 +0800 CST  
首先看野人的面板介绍。
生命值:
训练时间:3分
移动速度:快
射程:近战
每秒伤害:
野人每级的数据如图所示。


楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:10:00 +0800 CST  
①生命值:400~1123
这个数值是单个野人死亡前能接受的伤害总量,这个数字不高不低,意味着野人可以承受一定量的伤害但惧怕大范围伤害。

楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:11:00 +0800 CST  
②训练时间
训练时间3分钟,决定只要你技术合格,野人可以在花费少量钻的情况下,在半个小时内甚至二十分钟内升掉一件大件。这是野人的可持续发展点!

楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:16:00 +0800 CST  
③移动速度
在所有兵种里面,从没有一种兵能有野人这样快点的移动速度。这种特性,让野人在能量不够时,隔空放烟有了可能性,同时,也让震爆地雷对野人的威慑性降到了最低,因为你震爆地雷只有5秒,在让我野人露到烟外面前,我已经又走到前面的烟里面去了。
这种极快的移动速度,也是我们野人玩家热衷这种兵的原因之一。相信喜欢玩野人的玩家在现实生活做事也比较雷厉风行,喜欢麻利。

楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:16:00 +0800 CST  
④射程:近
野人同时是所有兵种中攻击距离最短的,直接就是肉搏,非常粗暴爽快。这种特性优缺点并存,因为这种特性,所以设计者需要让野人移动速度与攻击速度很快,伤害相对高。
这种锤子齐轮的快感,是我们野人玩家所追求的重点之一

楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:16:00 +0800 CST  
⑤每秒伤害
野人的单体伤害,在所有兵种中算不上出类拔萃的,但是像妹子一样,他占用空间不大,因此相对较高的伤害配上大量人口,就可以造成总兵力伤害极高。
在所有纯单兵种里面,野人的伤害第二为爆本流首选,妹子对能量和手法要求都更高,在爆本中,实用性比野人低。
同时,1秒1次的攻击,让它在某些情况下可以创造奇迹,这种快速的攻击,如果在最后野人与大本的苟延残喘中能够抢先一步干掉大本,就有效加强了我们的爆本率。
试想,如果是纯妹,当震爆消失后你没成功爆本,她们2秒一次的射速和极度脆弱,可能造成团灭,但是最后需要的,就是那么一轮齐轰,妹子们失败了,可是野人能够轰出这一轮!
所以极限生存条件,野人无疑超越了妹子。

楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:16:00 +0800 CST  
第三篇:野人在打特遣队,玩家时的优缺点

楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:17:00 +0800 CST  
一个元问题:为什么选择野人作为我们爆本的主流?
从兵种强度说:它本身强度够高,伤害所有单兵种第二。
从操作性和操作难度来说:它本身操作性较强,设计盖烟雾,震爆,引导,扔小怪等精细化操作。同时,他本身血比较厚,不会像妹子一样碰不得,攻击时还能回血,这意味着操作容错率高,团灭率低,让我们持续拿它爆本有可能性。
从个人偏好说:喜欢快速,利落的爆本模式
这些就是野人值得推广的原因

楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:18:00 +0800 CST  
可是,没有什么兵种是完美的,野人也不例外,在爆本中,打特遣队时也会有一些看得见的优缺点。

楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:18:00 +0800 CST  
爆本:
优点:血高,攻击高,容错率不算低,让它成为爆本流首选兵种。
缺点:对能量有一定要求,且爆本能力受大本营血量局限较大。
拿48级号举例,它可以轻松击爆比自己高15级的基地,它的跨级打击能力为全兵种最强,但是如果大本血量超过野人十秒总伤害的120%以上,就需要慎重考虑了。


楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:20:00 +0800 CST  
打特遣队
优点:拆指定建筑效率和成功率最高,后期特遣队属妹子。可以说1250以前,用野人拆指定建筑还是成功率和效率最好的,因为建筑的血还不算高,妹子的伤害溢出,移速慢,相同时间内能拆掉的建筑比野人少。
缺点:特遣队大本太大,血量太厚,大量护盾,建筑太多,在中期后完全没有野人爆本的余地,野人在特遣队的作用,一般是1250前的图拆指定震点,方便妹子爆本。
以1410的迷宫为例,盾,地雷,高血加成大本,使野人爆本成为不可能。


楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:21:00 +0800 CST  
总结:
在爆本活动中,受到血不够肉,数量不够多且近距离攻击的影响,正式玩野人应该为出烟雾(14本)以后。
随着17本的7船7位,18本的机器小怪,19本的列兵出现,野人爆本会逐渐走向正轨到19本截止,野人所有需要的要素已经齐全,剩下的就是这些要素的量变。
野人打大本容易受大本血量的限制,如果大本血量超过了野人10秒总伤害的120%,那么想要爆本会非常艰难甚至导致团灭,除非像博士这样本周边全是巨加小加箭塔,这样的话,如果有列兵,大本血量超过野人伤害的200%都没关系。
在特遣队中:
野人在特遣队的火药桶(410)副本前,基本也可以完成爆本壮举,因为大本血量还很少,野人不容易受限。在这之后,大本血量厚,本体积本身巨大,周遭建筑伤害高,数量多,野人爆本极其艰难,但是拆震点是效果最好的。在1250以后的副本,野人几乎完全没有了地位。

楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:21:00 +0800 CST  
第四篇:按时间线简述野人各阶段的基本玩法,船只需求,科技需求,神像需求

楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:22:00 +0800 CST  
海岛奇兵到目前,一共有了23级司令部,野人是8本开放的兵种。
我们会按照本数线讲解野人在各阶段的玩法。
我先把野人分成以下几个阶段
①8-13本
②14—16本
③17-19本
④20—22本
23本不作叙述。

楼主 冒充我的名字  发布于 2020-03-06 17:23:00 +0800 CST  

楼主:冒充我的名字

字数:16394

发表时间:2020-03-07 01:02:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-23 03:17:38 +0800 CST

评论数:433条评论

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