纪念再次三红,并分享一下自己用三系阵容打RTA的方法及魔灵见解

火萝莉。现下版本因为光人鱼的加强对火萝莉略有影响,但总体影响不大,出场频率和以往差不多,一般都是对面只有单免疫或没免疫时5选登场。符文多数选择绝望意志,也有暴走的。现在的火萝莉基本都是满抗流,在保证自己不被控的情况下反控别人。火萝莉只要有合适的输出环境,那绝对是女王,三个技能都很强,1技能高概率变相暴走+控制,二技能减速群晕,三技能减速上毒,经常出现火萝莉1V3乃至1V4翻盘的好戏。火萝莉也可以对抗肉队防御队,如光方风德阵容,可以通过上毒无视防御无视血量。因为萝莉在出手前的出场环境必须对应对面4个没免疫,因此主要配合群驱散群减条或者风爹这类刷技能魔灵。萝莉三围没有硬性要求,当然越高越好,主要是体防速命中,命中+神器最好超过60以上,体2万绿字,防800+,最好满抗,速度120 以上即可,以保证萝莉的生存空间。神器选择速追、+技能命中、属性减伤等。火萝莉我早期会用一下,但是光人鱼横行后,加上没有好的驱散魔灵,所以后期就没再用了,符文也下掉了,就不展示了。

楼主 搂帅帅  发布于 2020-12-23 16:49:00 +0800 CST  
说到火萝莉不得不提一下水萝莉。我是这赛季中期抽到这个魔灵的,我当时就想着尝试开发一下打RTA,因为也经常见过有些大佬用过。我尝试水萝莉的初衷就是指望它的三回合破甲减速,以及二技能的驱散奶。所以我在符文选择上采用暴走意志,三围使用类似于火萝莉的面板,但是我降低了效果命中,算上神器一三技能命中保持在30左右,剩下的我主堆三围。因为水萝莉对火萝莉还是有区别的,火萝莉的定位属于输出型群控,而水萝莉则是属于半输出半辅助。因此我的三围要求是暴走2万绿字血、千攻、千防、满抗,速度130以上即可,我认为类似这种没有免疫buff的辅助,只是单纯的清技能以及回血,满抗还是很有必要的,因为在没有免疫的情况下,水萝莉只能依靠自身的抵抗来应对眼前的不确定性,如果没有满抗,在没有其它免疫魔灵的帮衬下,水萝莉很难舒服的释放技能,类似的火熊猫也是一个道理。但是后期用下来,我觉得水萝莉在RTA的表现是不够优秀的(也可能是我太菜了),因为水萝莉比较吃队友,我一开始使用水萝莉的场次主要用于应对暗奥上,通过二技能及时清除buff,而且满抗也不容易上炸弹,奥系列由于二三技能联动,所以身上buff也容易消散,这样水萝莉就可以及时的释放三技能,结果实际用下来我是不满意的。首先风暗奥命中普遍偏高,出现抵抗的次数不足3成,而且水萝莉特别依赖暴走,即使依靠暴走符文以及一技能睡,暴走的次数概率上也不会太多。而且三技能大招也经常难以全员释放,破甲了也要配合输出,靠自身千攻也难以打出实质的伤害。所以我现在对水萝莉定位是魔兽世界的德鲁伊,啥都会一点却又啥都不精通。相比较而言,能替代水萝莉的魔灵太多了,因此在体会不到快感的情况下,我把水萝莉封存打包了。神器选择上优先一三技能+命中、属性减伤、追伤等。

楼主 搂帅帅  发布于 2020-12-23 18:58:00 +0800 CST  
水雷帝。水雷帝是特殊场合下使用的魔灵,一般轮到他出场的时候基本都是对面各种+buff的时候,除此之外,水雷一般都是配合水熊猫、暗希等斩杀使用。水雷帝知识的积累不同于风暗雷帝,它是在自身+buff或者对方+buff的时候才会积累知识,而且水雷帝知识如果没达到5点的情况下优势是不大了,只有在5点的情况下才能吸取对面一半的血量,而4点一下吸血量就少了很多甚至与刮痧,而且知识数量对普攻一技能也是没有任何帮衬的,因此水雷帝特别依赖知识点的积累。相比较知识积累速度而言,水雷帝比较依赖对方+buff,因此我在对位水雷帝的时候,在万不得已时不会选择+buff回血,我会考虑单回血,又或者是在水雷帝读条没到之前,以最快的速度带走对方一个或者控制住水雷,这样水雷帝的这回合就浪费了,而水雷帝也就俨然成为了高级步兵。为了应对这个方式,我在使用水雷帝时,更多的是考虑如果对面不加buff怎么办,所以我给了水雷一套输出装,就是为了应对没有知识的情况下,或多或少也能增加部分输出。符文上我觉得除了意志必须有外其他都可以,散件也行,因为水雷说穿了就是吃知识的,没有知识水雷帝啥也不是。神器上考虑+恢复量、一技能爆伤、属性减伤等。


楼主 搂帅帅  发布于 2020-12-23 19:01:00 +0800 CST  
暗猫。这个魔灵二觉后曾经被各位大佬大倒苦水,完全就是越界挑战的神器。无数大佬在最后4V1时,被暗猫轻松翻盘,因为暗猫的被动真是太无耻了。被动效果无视任何暴击造成的死亡效果,并且伴随30%的拉条及一技能反击回血晕。我当时看到这个被动就惊呆了,这个被动咋就这么熟悉捏,后来想起这不就是火龙骑独步天下时的尚方宝剑么,现在宝剑交到了暗猫手里,也自然是让暗猫的价值水涨船高。在神器出现后,吐槽暗猫的少了不少,因为有追伤的加成,让光女王这种多段手辅助也有了正面输出的能力,所以这个固定多段攻击也就成了暗猫的噩梦。RTA符文上暗猫一般都是吸血满抗,在满抗的基础上主堆攻击,血防不用多高,速度也不用多快,因为被动自带拉条可以确保速度,甚至有大佬开发了0速,就为了最强面板的伤害,最后时刻拼脸,另外我觉得暗猫需要堆一点命中,这是为了确保一技能更多眩晕对手,从而达到控制的目的,也间接提高了自身的生存率。而暗猫神器的选择上我推荐减体+攻、一技能恢复+、一二技能爆伤+,我觉得减体+攻这神器副属性就是为暗猫量身定制的,我的暗猫神器+攻效果是30,而暗猫初始800的白字攻击面板,在残血情况下,暗猫攻击多了240点,这攻击加成还是很可观的,其他魔灵很难达到锁血效果,并且暗猫一技能是恢复量,跟吸血没有关系。暗猫出场的场合主要还是观察对面输出多不多,如高速一波流时,我就会考虑风龙骑跟暗猫同时出场,让对方bp时犯难,出场时尽量配合队友在最短时间内秒掉对方辅助,剩下输出对暗猫来说可有可无,暗猫用好了那就是耍流氓。


楼主 搂帅帅  发布于 2020-12-23 19:19:00 +0800 CST  
风熊猫。风熊猫作为老字号魔灵,曾经号称单挑王,一直是防御流的主力成员,而且自从风德的现世,让风熊猫这种防御流魔灵跟着水涨船高。我对风熊猫的定位就是优秀的破甲手外加风系肉输出。风熊猫的被动是根据自身的防御值附带伤害加成,并且受到攻击时会拉条,所以用风熊猫对付水系是特别好的选择,如针对水豹子、水狼人等。这里不得不提一下卡比兽,这位大佬是使用风熊猫的行家,虽然这赛季改行玩速控,但是完全不影响我对他的咱们(希望大佬不要骄傲)。卡比兽的风熊猫算是我目前见识过当中最强的,他通过配合光马、光瓦、风德等魔灵可以活活消耗死对方,配速上也是讲究风猫破甲、主输出无缝衔接,经常开局破甲带走一个,而对方面对这些多肉只能望洋兴叹、无从下手。风熊猫克制的也不少,最怕如风雷、风奥这类无视防御的输出魔灵,但是比较其他风系输出,风熊猫得天独厚的防御优势又让他完全不虚火系克星。我一般对付风熊猫时除了靠风雷等无视防御魔灵外,更多的是开局选择无视风熊猫,优先清空其他输出位,把风熊猫留到最后解决,因为风熊猫的速度绿字普遍在100上下,只要不主动打它,风熊猫的读条速度是不快的,因此我可以优先考虑其他魔灵。符文上自然是暴走搭配忍耐、应报、覆灭等,抵抗必须是要满的,速度100左右,确保比输出快一点即可,效果命中必须要大于30,避免多次出现破不了甲造成的尴尬,神器推荐防追、体追、属性减伤、1技能+命中。卡比大佬的覆灭风熊猫面板图找不到了,只能晒下我的,抛砖引玉一下了。


楼主 搂帅帅  发布于 2020-12-23 19:43:00 +0800 CST  
火姨夫。这赛季技改对火姨夫被动进一步加强,让火姨夫的生存及输出共同进步。不得不说,火姨夫的在debuff时减少30%伤害是非常可观的,极大提高了火姨夫的生存空间。火姨夫的出场方式无外乎对方多被动,出去光沙漠外,火姨夫应该是唯一能上遗忘debuff的胎5了。不同于光沙漠的稀有,火姨夫人手一个,因此适当开发火姨夫是可以的。当下版本我对火姨夫的定位属于半辅助半输出,或许辅助层面更多一点,所谓的辅助说白了就是上遗忘,因此我对火姨夫的符文页进行了调整,以往火姨夫主堆三围,半肉半输出,基本作为打手使用,从而在命中上忽视了,依靠自身觉醒25%的命中就陈战沙场,但是现下版本随着光人鱼风猴子的泛滥,指望火姨夫的遗忘来克制光人鱼其实是不够理想的。首先RTA光人鱼基本都是满抗配备高速或者应报,满抗光人鱼在没有足够的命中情况下是很难上遗忘,连续几次上不上去是常有的态势,那这样我上火姨夫就完全没有了意义,并且光人鱼速度比火姨夫快太多,稍微暴走一下很容易解除遗忘,那我的火姨夫又得花精力放在光人鱼上,而放弃对方的输出,这样基本就落在了下风,而且火姨夫很怕对方免疫,上不上去遗忘,那火姨夫出场就失去了意义,因此我定位火姨夫的出场应该保证在对方没有意志,或者配合自身群清、单清,以确保遗忘可以成功上上去,在舒适环境下火姨夫绝对是豹子、火奥、暗猫、光方等的克星,同时火姨夫增加命中效果,测试下来火姨夫命中超过55以上,就可以大大提高满抗情况下套上遗忘debuff的成功率。符文推荐暴走意志或者暴走反击,配合神器命中达到55以上后再考虑三围,为了配上光人鱼的速度,我把速度提高了一些。神器首选三技能+命中,搭配属性增伤或减伤,一二技能+暴击伤害。


楼主 搂帅帅  发布于 2020-12-24 11:46:00 +0800 CST  
水奥。个人认为水奥这赛季真的很强。以往我的水奥主要是配双应报意志来应对水皮风丑一波流阵容,但是现下随着神器的加入,以及大招百分百沉睡的技改提升,针对一波流所配的符文反而对水奥是一种束缚。水奥这赛季绝对是广阔天地,大有作为。一技能神技拉条,配上神器让奥一家这赛季大放异彩。二技能群清,三技能群控+回血。符文推荐暴走意志,三围类似火奥。我有时会选择风、水、火三奥同时出场,因为三奥同时在场也是非常配对,拉条快、能控制、能输出、能奶能群清。特别对方针对选择风龙骑的时候,我的三奥反而因祸得福,成了永动机。我对水奥的出场环境一般用于对面火系输出以及buff手过多的情况下考虑使用,半输出半辅助,功能性上比水萝莉强了一个档次。神器与火奥一样。这边要特别说明一下的就是,个人不建议在全体高血量的情况下开大招,只是为了控制对面,除非是在控制期间可以在队友的配合下解决掉对面1-2人时,才考虑开大控制,因为水奥的大招回血量效果很不错,如果单纯只是为了不必要的控制,就有点伤敌一千,自损八百,得不偿失了。神器与火奥雷同,追伤怎么高就怎么来。


楼主 搂帅帅  发布于 2020-12-24 15:47:00 +0800 CST  
火夫人。这么多赛季一直都比较偏门。出发点是想依靠这个魔灵的大招秒杀部分复活魔灵。但是实际用下来发现火夫人在没加攻或者没破甲的情况下,它的伤害其实是很低的,特别是迎合RTA,火夫人本身就没自保技能(大招秒人后+对峙除外),把精力放在了体防速三围上,而无法做到像风丑一样全力输出,因此火夫人上场其实是比较尴尬的,所以这赛季我火夫人出场次数屈指可数。目前火夫人在场上主要是一波流玩家在应对对方上暗猫、风雷、火瓦竖琴打输出时才考虑出场,像风德这类基本都是切不进去的,徒增尴尬。符文可以考虑绝望、激怒、猛攻等,我之前火夫人采用的是猛攻,保证18000绿字血、1800攻击、600防、120速、配备85以上爆率来保证伤害生存。神器主推三技能爆伤、二技能+命中、属性增伤等。

楼主 搂帅帅  发布于 2020-12-24 16:01:00 +0800 CST  
水仙人。正所谓一代版本一代神,作为老牌RTA主流魔灵,现在已经愈发的没落了,从早期的一速开盾,到后期的高速暴走爆伤流,都无法改变水仙人的尴尬境地。我认为水仙人沦落到现今只有据点进攻出场的根本原因是市场环境的变化。早期乃至远古时代,没有这么多的驱散魔灵,这就给水仙人提供了很好的辅助环境,而现下豹子、夫人、光卡、仙人、风画等等,有太多的驱散在等着它,水仙人就算一速开大,也是很容易被清掉,并且还没有清debuff的功能,因此即使水仙人面板再优秀,也难以逃脱仓库的命运。我早期在女王火方被抢,没有合适免疫的情况下才考虑使用水仙人,而且水仙人基本是4选、5选才出场。加上现在神器副属性加成对水仙人这类魔灵提升不大,二觉水露露的更新,进一步压缩了水仙人的生存空间,今后我想看到水仙人应该屈指可数了吧。符文神器就不推荐了,有需要的再留言吧。

楼主 搂帅帅  发布于 2020-12-24 16:13:00 +0800 CST  
水猴子。其实水猴子前前后后应该加强了5/6次了吧,这么多魔灵水猴子算是加强次数最多的了。前两赛季闻风丧胆的马猴琴阵容保送了不少大佬到三红。其实个人认为水猴子还是很强的,一技能晕,二技能群晕,三技能多段手驱散+无敌意志,但是由于水豹子以及二觉水狼的横空出世,水猴子一下子退居二线,我个人认为在现在群驱的大环境下,水猴子的生存环境是不乐观的,而且猴子三围面板除了速度外在胎5里是不算优秀的,3技能的伤害在不堆大量攻击值的情况下也是不算高的,对比水豹子的伤害及生存,以及水狼人的多功能性,而且最重要的一点就是缺少破甲,所以水猴子也就逐渐退居二线了。神器上对水猴子加成还是有优势的,三技能多段输出甚至可以让猴子多出5000+的固定伤害量,符文推荐还是暴走意志,三围面板都需要堆一点,还得考虑速度以及命中,因此有这符文我给其他一线魔灵不是更香么。神器上还是推荐追伤以及+技能命中。我自从用水狼人后就再没使用猴子了,因此,也没有面板展示。

楼主 搂帅帅  发布于 2020-12-24 16:39:00 +0800 CST  
陆陆续续的,我差不多把我RTA用到的三系魔灵都说完了,如果有其他啥需要的可以留言,我把我RTA遇到的情况进行一下分析。后续,我也会慢慢整理做一下RTA有关BP的一些思路及注意事项,希望可以对大家有所帮助。

楼主 搂帅帅  发布于 2020-12-24 16:41:00 +0800 CST  
不清楚,我身边没有见识过。不过也可能真有这样的大佬存在,天外有天,人外有人

楼主 搂帅帅  发布于 2020-12-24 20:35:00 +0800 CST  
今天再来说一下打RTA的一些技巧以及注意事项,只是单纯的个人经验,不一定是对的,只做参考。

楼主 搂帅帅  发布于 2020-12-25 20:30:00 +0800 CST  
前面我说了不少,或多或少提到了一个词,那就是:配速。整个魔灵RTA里,我觉得配速是最重要的,有不少玩家因为符文搭配不合理,配速不科学,导致各种插队、输出等都不够完善,从而无法在RTA中拿到更高的分数。所以我精简地提一下,以速控为例大致是驱散>清条>控制=破甲>输出,这其中如风画、风豹子这种,不仅有清条以及破甲,不少风画也是输出装,我认为应该是先清条再破甲,可以保证破甲debuff存在的时间,方便输出环境,这之间除了一速驱散外,其它几个魔灵的速度配比上要基本保持一致,最佳状态是每个魔灵之间就差1点速度,如果没合适符文,甚至可以考虑在此之间更换暴走散件等,只为无缝衔接,一波带走。再以常规阵容为例,配速基本是buff手>单驱散>破甲等debuff手>输出。这其中配速上单驱散与debuff手以及输出之间速度要保证相互之间速度差1点,最多不要拉大超过3点以上,从而实现不会被插队,无缝衔接。

楼主 搂帅帅  发布于 2020-12-25 20:44:00 +0800 CST  
第二,常规BP阵容选择上必须要注意的是上场前3魔灵属性不能相同(光暗除外),这是新手常犯的错误,经常一股脑选了三个同系魔灵,在这种情况下,被对面属性针对的可能就很大了,即是符文优势,也常常以失败告终。因此,前3选最多只能有2个同系的,等到4选、5选时再选同系魔灵也不影响最后的大局,因为4选、5选往往是针对对面选择的,不至于对面选完,你还选被克制的,那真是自己往枪口上撞了。

楼主 搂帅帅  发布于 2020-12-25 20:49:00 +0800 CST  
第三、说点自己也有时候会犯的错误。除去速控以及一波流外,其它所有阵容里前4选必须要有一个或两个免疫回血buff手。因为RTA除了速控一波流是拼输出、拼速度外可以忽略免疫回血,但更多的局是应对常规组成的综合阵容。在前面4选的时候,如果没有buff手、没有回血,是特别容易被针对的,我就经常遇到前4选没有免疫的,那我就最后5选时考虑上风妈、火萝莉等控制,对方往往最后是ban我的5选,但我前4选里如果也有克制的魔灵时,对方就会骑虎难下,左右为难了。同时前4选中没有回血是在常规局是大忌,除非你可以控住全场,否则别人随随便便都可以慢慢耗死你。当然,我说的内容都是从胜率角度来说的,不可否认肯定也会有那么一部分是用我不提倡的方式赢的。

楼主 搂帅帅  发布于 2020-12-25 21:00:00 +0800 CST  
第四、切忌一天连续拉满30刀。每个人对自己的实力估摸都有一定的了解,在打到一定的分数时,你得清楚这个分现在对自己来说是高了还是低了。我对自己的认识很明确,高不成低不就,所以我基本每个赛季都是尝试让自己保持在一定的名次内,如果掉出这个名次了,那我就考虑出几刀,如果分数不增反降,那我在出刀块达到20刀时就会考虑停止,让自己冷静休息一下,做点别的事情再考虑出刀。我特别能理解那种连跪的感觉,心里有一万个不爽,总想着下一把赢回来,但是往往这个时候心思越是无法冷静下来,BP选角冒失突进、自己以及对方魔灵的技能CD搞错,这个时候失败的可能性就非常大了,而且连续拉满30刀,对自身也是特别疲惫,消耗时间也久,身心俱疲吧。我印象最深的就是这赛季末,结算前一天吧,一位香港的三红大佬分数在1985左右吧,只需再赢一两刀就可以三红,结果不随人愿,连跪好几把心态就开始崩了,不停地出刀,最后干脆瞎选,结果一天时间掉了将近100分(名字就不透露了,确有其事)。所以我希望各位记住,你是来玩游戏的,而不是被游戏玩的,不要因为游戏而影响现实中的自己,特别是不要把火气撒在身边的人上。

楼主 搂帅帅  发布于 2020-12-25 21:16:00 +0800 CST  
没想到写的东西热度会持续这么久,感谢各位朋友的支持,那我就趁热打铁,抛砖引玉,继续更新ing。

楼主 搂帅帅  发布于 2021-01-08 18:25:00 +0800 CST  
说一下水丑。上赛季水丑技能改版后,一下子从鸡肋变成了热门,现下可以经常在rta看到水丑的风采。水丑上赛季二技能由群攻改成了群炸弹,让输出一下子上了一个体系,再加上自身优秀的三技能被动复活免疫,让水丑不用担心被秒等劣势。我个人认为水丑二技能炸弹自带提升50命中,并且加上复活免疫被动,因此水丑的三围属性是非常好堆的,在保证一定配速情况下,优先堆攻击,命中加上神器以及二技能很容易堆到百分百命中,攻击越高越好,体防反而是次要的。水丑的出场环境多样,打先手可以配合风奥一波流或者速控,不过需要搭配2个群驱,如火仙人暗炸弹人等。也可以打后手一波,后手一波考虑的主要是反打一波流或者在对面没有免疫并且脆皮情况下考虑5选出场,这其中后手防一波流的前提是保证队伍能站住撑2回合以上,否则水丑很容易复活丢完炸弹后的下一回合就被团灭了,这就没有意义了。在5选时出场环境类似火萝莉,不过不同的是火萝莉上场主要争对大肉队,如光方等,但是在对面有火奥光人鱼时就没有意义,而水丑主要是争对脆皮,并且属性优势不是很怕火奥,可以保证一个炸弹下去就可以直接带走。我的水丑思路主要考虑是比对方辅助慢比输出快,并且速度高于风奥,这样可以保证自己合理的出手环境,符文推荐意志等,速度没有硬性要求,搭配自身队伍,保证120速以上,避免插队即可。神器推荐攻效增强、二技能+命中、减体增攻以及炸弹伤害,优先考虑炸弹增伤,总的来说水丑就是在保证二技能满命中的情况下炸弹伤害越高越好。

楼主 搂帅帅  发布于 2021-01-08 19:10:00 +0800 CST  
水枪。这个魔灵可玩性其实不大,但是有时候出场却是出其不意,因为水枪出场百分之八十以上的局都是争对有光方的高防阵容,不过对方有风德等复活魔灵时不要考虑再出场了。这次的20星联赛我水枪出场情况下胜率很高,这其中很大原因得益于阵容克制。水枪一二技能其实挺鸡肋的,主要依托三技能,它的三技能伤害系数比火最高还要高,不加攻很容易打出3.5W以上伤害,所以开局很容易秒掉对方一名输出,但是它又没有自保技能,所以这就造成了水枪经常一换一的局面。当然了一换一不意味着就是没有意义,因为水枪往往换掉的是对面最具杀伤力的魔灵(如光方),然后依靠自己剩余兵力依然可以打出优势,当然水枪也可以堆肉保证自身不容易死,在保证输出的前提下越肉越好。水枪速度没有特别要求,受出场局限性,我觉得比那些输出速度快一点即可,符文推荐意志搭配其他,阵容一般搭配光女王光代理,配合风爹光极地刷技能也是很不错的选择,当然前提还是得保证站得住。神器优先三技能爆伤及属性增伤。

楼主 搂帅帅  发布于 2021-01-08 20:48:00 +0800 CST  

楼主:搂帅帅

字数:19335

发表时间:2020-12-22 00:00:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-03 20:52:52 +0800 CST

评论数:358条评论

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