【彼夏出品】伤害最大化为目标,如何抉择攻击与爆伤

第2期来聊一聊又一个让很多人纠结的话题,在伤害最大化为目标,攻击型输出如何抉择攻击和爆伤。
这里有一套我自己构建的符文属性条体系,在资料引用中,也会用到15年期间贴吧攻略组针对爆伤衰减现象所做的研究成果。还是那句老话,前人的铺垫准备已经足够多了,站在巨人肩膀上摘苹果而已。
这一期因为会涉及到复杂的数学计算,更新周期可能会有2~3天,做图较慢,万望海涵。
顺带放一个传送门:【第一期:效果命中与效果抵抗解析】
https://tieba.baidu.com/p/6398915870





楼主 是夜萧瑟  发布于 2019-12-19 22:19:00 +0800 CST  


楼主 是夜萧瑟  发布于 2019-12-19 22:41:00 +0800 CST  
这张符文盘的图非常重要,方便我们理解,所以会在后面的更新中频繁出现~~~




楼主 是夜萧瑟  发布于 2019-12-19 22:51:00 +0800 CST  



楼主 是夜萧瑟  发布于 2019-12-19 23:02:00 +0800 CST  







楼主 是夜萧瑟  发布于 2019-12-19 23:24:00 +0800 CST  



下图为更新后的符文盘属性,在这个基础值之上,我们还可以分配12格属性条。
设置攻百x条,爆伤y条,则满足x+y=12,0≤(x,y)≤12

楼主 是夜萧瑟  发布于 2019-12-19 23:26:00 +0800 CST  


楼主 是夜萧瑟  发布于 2019-12-20 11:16:00 +0800 CST  



数据成果援引—贴吧2015年攻略组成果贴链接:
https://tieba.baidu.com/p/3859870775?see_lz=1

楼主 是夜萧瑟  发布于 2019-12-20 13:09:00 +0800 CST  





楼主 是夜萧瑟  发布于 2019-12-20 15:01:00 +0800 CST  


楼主 是夜萧瑟  发布于 2019-12-20 15:48:00 +0800 CST  

楼主:是夜萧瑟

字数:409

发表时间:2019-12-20 06:19:00 +0800 CST

更新时间:2020-03-15 22:14:15 +0800 CST

评论数:154条评论

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