突袭飙车向—— 三输出突袭队配置讲解

突袭飙车向—— 三输出突袭队配置讲解

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-02 20:52:00 +0800 CST  
游戏进入到后期了,大家的符文水平也越来越强,是时候安利一波突袭速刷国家队了。事先声明,三输出的突袭速刷队需要有符文基础的,符文强度不够的朋友可以少上一个输出多上一个辅助。
帖子讲解两个突袭队伍,分别是:

一队:
前排:火哈 暗dk 水妞 火代理
后排:火鞭 水刺客

二队:
前排:水沙漠 水鸟 光流浪
后排:火环 水环 水标

如果能够拥有两个强大的突袭队伍,那么哪怕混野队也基本能够稳定速刷了(为什么要说基本?因为我见过野队可怕起来能有多可怕)基本上述所说的两个队伍,带上一个双输出的队友就可以冲击一分半了。

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-02 20:57:00 +0800 CST  
先来谈一队,单奶单清三输出的队伍,debuff能力和输出能力都非常强大,队伍稳定性也很不错(符文合格的前提下)。减攻 禁疗 未命中 破甲 减速 烙印,六大debuff兼具,三个减条魔灵,三个强力输出,兼顾了突袭队伍所需要的各个方面,同时带有两个队长技能,全面稳定还很暴力。
接下去分别介绍队伍的各个成员。

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-02 21:04:00 +0800 CST  
补充一句,这个队伍的稳定性和符文强度是成正比的、如果全队的符文都仅仅只是达到了面板的最低要求,那么可能还会有一些翻车率。怎么增加稳定性呢?在抵抗、速度达标的前提下,最好的办法就是增加硬度。由于是单奶阵容,奶水并不算充裕,那么队员越硬,对奶的压力也就越小。大家在测试队伍的时候可以多加观察,如果打到后面全队的血线越来越低奶不上来了,那么就应该考虑增加队员的硬度或是提高火哈的速度了。另外一个小方法是暗dk换成光流浪,这在后面会有提到。

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-02 21:11:00 +0800 CST  
火哈:火哈不必多作解释,减攻禁疗加攻奶,突袭最全面的辅助之一。由于在这个队伍中火哈是唯一的奶,那么火哈的速度是必须要有保证的。120是底线,最好能够达到130、140。体力绿字2W+,防御600+,能够更肉一些的话更好。抵抗必须达到70,配合抵抗队长正好满抗。命中要求其实不高,突袭boss是30的抵抗,去掉基础抵抗率,实际上只要堆15命中就可以了。符文最佳选择三反,但还是要优先保证面板,没有好的三反的话双反+散件,甚至单反+散件也是可以的。

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-02 21:23:00 +0800 CST  
火代理:楼主最喜欢的突袭清,一技能未命中挺不错,大招4cd稍久,但好在效果非常爆炸,消除+拉动三个队友。由于全队都是平a带debuff的魔灵,这一拉动就等于一波debuff效果,拉到输出还能打伤害,拉到火鞭还能减条,拉到火哈还能够减火哈大招的cd。配合上高速暴走的符文,高出手频率能够让大招及时的清除,同时打出爆炸效果。唯一的缺陷是火代理初始防御太低,提高了符文要求。符文要求与火哈相似,暴走散件,绿字2W+,防御6,700+,抵抗70,速度要求120-140,建议比火哈稍慢,这样如果火代理开局就扔大招的话拉动的输出就带有攻击buff了。

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-02 21:42:00 +0800 CST  
暗dk:暗dk一技能禁疗,二技能减攻破甲,被动全队减伤,队长技能30抵抗。也是一个非常全面的辅助。暗dk可以说是全队符文要求最低的一个位置了。暗dk本身身材很好,要站稳是非常轻松的事情,觉醒加25抵抗,要堆到70抗也是毫不费力。暗dk对速度要求也不高,60左右就够,建议比水妞稍快一点,能够帮助水妞补个破甲,以免砸铁板(楼主dk比水妞慢是因为二队能补上稳定破甲,所以让水妞早点出手,以免轮到水妞的时候boss已经飞天一次了)。暗dk强烈建议三反击!速刷队伍中禁疗甚至比破甲更重要,禁疗buff不及时会让boss多次回血,拖慢节奏。当boss飞天下来的时候dk立马反击补上一个禁疗,那感觉真是太美好了!暗dk面板要求绿字2W体,1000防御,15+命中,应该还是比较好堆的。
这里提一下,如果队伍不够稳,存在站不住、奶不起的情况的话,可以把暗dk换成光流浪。光流浪被动减伤比暗dk多了5%。不要小看这5%,这也许就是奶的上和奶不上的区别。不过光流浪本身面板不如暗dk,对自身符文的压力也就相对大一点,同时一技能的破甲也不如dk的禁疗(因为能上禁疗的魔灵不多,能上破甲的魔灵就相对比较多了)光流浪同样推荐三反,面板要求同暗dk。速刷不稳的朋友可以考虑先用光流浪过渡一下,等符文提升了再换成暗dk,暗dk多个抵抗队长也方便跟队友之间的队长技能搭配。

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-03 04:12:00 +0800 CST  
水妞:水妞可以说是平民突袭第一暴力输出了吧(火基地风瓦你们走),一技能小破甲聊胜于无,二技能减条减速也是非常好用。大招伤害爆表,打好了伤害上十万也很正常,同时大招cd的时候还多个反击效果,运气好反击+一二联动,舒服的不行。水妞的作用也是比较全面的了,身板比较硬,带吸血抗前排无压力,能扛能打伤害爆炸还带破甲、减条、减速。符文首推吸血反击,没有合适的反击吸血散件也可以,首先要保证的是硬度,绿字体力1W+,防御600+是必须要的,毕竟站得住才能打伤害是不。水妞速度要求不高,5,60就够,不建议把水妞弄得很快,有这符文空间不如堆攻击爆伤,暴力才是王道。面板硬度是硬性需求,伤害强度就看个人了,自然是越爆炸越好

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-03 04:21:00 +0800 CST  
火鞭:神级被动让火鞭成为了刷boss神器,每次出手都能稳定减条,一技能附带减速,极大的减少boss出手次数,让队伍可以舒服稳定地输出。同时火鞭的一二技能都是带有速度加成的,系数还很高,二技能打在烙印上一下三万也是很正常的,触发被动连击的话那就是六万,爽的不要不要的。火鞭符文建议迅速,配散件就可以,绿字体力1W+,防御500+,速度120左右吧。个人不建议太快,绿字150那种不推荐,有这符文空间不如二号带攻百,附属再堆一些爆伤,对伤害有很大的提升的。火鞭可以说是突袭中最稳定的输出手了,有时候伤害高起来能与水妞并肩,高伤害+强控制,与水妞一样都是突袭输出首选。

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-03 04:30:00 +0800 CST  
水刺客:水刺客的伤害不如楼上那两位,她的主要作用是烙印。当突袭全场输出魔灵数量比较多的时候,烙印的作用就显现出来了,25%加伤效果所有魔灵共享,对速刷突袭有着很大的帮助。水刺客本身输出还可以,大招系数不错,但与火鞭水妞这俩暴力分子比起来还是差了一点。一技能破甲比较实用,二技能烙印是核心,那个沉默效果就无力吐槽了,唯一的作用就是给水妞的大招增加一点伤害?大招伤害还行,打个三万多不是问题,并且附带大量减条,特别是在第三四阶段的时候,延缓boss出手飞常有效,毕竟boss一口浓痰喷过来全队的输出能力就要大打折扣了,甚至有时候全队血线低的时候,水刺客一个大招减条那是救命的技能啊。水刺客基础防御比较低,这就需要符文多堆一点体防,绿字体力1W+,防御600左右吧,防御不好堆的话多堆一点体力也是一样的。绿字攻击1000以上,速度110左右吧,大招能打出七段就行。由于水刺客面板较脆,带吸血符文也是个不错的选择,可以降低不少面板硬度要求,楼主自己就是带了吸血的。
这里再提一下另外一个烙印魔灵——风人造人。风人造人突袭的话,技能选择推荐一技能禁疗,二技能减速烙印,大招破甲烙印。一身的debuff,两个烙印技能,平a还是非常关键的禁疗。还记得前面提到用光流浪代替暗dk所带来的禁疗不足问题吗?这种情况下用人造人代替水刺客来补禁疗也是个不错的选择。人造人相比水刺客,好处很明显,debuff能力更强,面板也更硬。缺陷是伤害比水刺客低一点,同时少了个减条效果,还有一个致命的缺陷是——需要吃包子!楼主穷啊,吃不起啊,毫不犹豫的就选择了水刺客了。

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-03 04:45:00 +0800 CST  
到这里一队就基本介绍完了,再次强调一下,队伍硬度很重要!!基本上前排最好能达到3W血,1200防御;后排2W血,1100防御,带吸血的魔灵可以适当降低面板硬度。只有全队硬度上去了,速刷的稳定性才能提高,相信谁都不想翻车被人说坑吧速刷突袭队不是一天就能炼成的,还需要大家多测试多调整,弥补队伍的短板。相信队伍成型之后带来的效果不会让大家失望的

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-03 04:52:00 +0800 CST  
接下去说二队。相比一队的全面,二队就很极端了,输出,输出,全是输出。开头所介绍的二队是标配版,还有低配版(没有水沙漠)和超速版(纯暴力四输出)已经稳定版(稳定性更高)。

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-03 21:27:00 +0800 CST  
先来说标准版二队。队伍的debuff比较少,破甲很足,但其他类型的debuff就不多了。但没关系,debuff有一队顶着,二队只要放心输出就行了。双子的爆炸输出相信大家都有体会,火环持续减条,水环水标尽情的伤害爆炸。正常情况下二队的伤害比一队还要高,两个暴力队伍一起输出突起来简直飞快。接下去挨个讲解队伍中的各个魔灵。

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-03 21:30:00 +0800 CST  
水沙漠:水沙漠在队伍中至关重要,所说不是无可替代,但替代魔灵的效果都远不如水沙漠。一技能减攻非常实用,二技能破甲未命中禁疗三个debuff也可以算是队伍中的debuff担当了。大招更是神技,三回合加攻,拉条还带盾,盾虽然不厚但还是很实用,可以抵得上一个奶了(前期boss被打出飞天后盾能抵挡很多伤害,有助于帮助全队保持在健康血线),拉条效果也可以让火环更快出手减条boss,不给boss喷出那一口浓痰的机会。水沙漠推荐迅速反击,速度要求不高,170+就行,面板弄硬一点,2W绿字600+防御吧,基础面板很出色相信不难堆。抵抗最好也兼顾一下,弄个70抗。

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-03 22:15:00 +0800 CST  
水鸟:水鸟在二队中担任的是一个突袭清奶的位置,很多人可能会觉得就凭水鸟这么一小口奶根本奶不起全队,其实并不是这样。首先队伍有水沙漠的盾,这个盾可以抵挡很多伤害,能够在前半阶段帮助全队保持血线在很高的一个位置。其次,队伍成员有火环水标,火环每次出手都能减少boss30%攻击条,水标如果拉火环也能减boss30%条,加上火环高速和暴走加成,总体减条量是很可怕的。强大的控条效果意味着boss出手次数减少,队伍收到的伤害也就降低了,所以对奶的压力就没那么大。第三点是因为两支三输出队伍双开打得非常的快,基本一分半就解决战斗了,不需要与boss持久战,不用担心时间久了奶不上来这个问题。
当然,如果有水萝莉的朋友也可以考虑用水萝莉,奶量比水鸟高很多。但并不是说水萝莉就比水鸟好,只是单纯的奶量高了而已。楼主水鸟水萝莉都练了,多次测试后还是选择了水鸟,原因如下:1. 水萝莉的ai是优先开大招的,很多时候都会导致清buff不及时,降低队伍输出能力。2. 水鸟跟在水沙漠后面出手可以马上拉起水沙漠,如果水沙漠第一回合zz了没开加攻,那么第二次出手就能补上攻击buff,如果ai没出问题,那么第二次出手就立即能补上破甲禁疗未命中的debuff。同时,这也能加快水沙漠大招的冷却速度,尽快开出第二个大招。3. 水萝莉一技能和大招的动画时间有点点长。。。当然这不是重点啦~~当然,如何选择还是需要大家多进行测试,如果队伍不稳的话还是选择水萝莉为好(有水萝莉的前提下),毕竟哪怕是速刷,稳定也依旧是第一要义。楼主上面提到的稳定版二队配置就是指用水萝莉换掉水鸟。

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-04 07:23:00 +0800 CST  
光流浪:二队奶量比较少,光流浪20%的减伤就很重要了。流浪面板比较脆,需要符文多堆一点属性,绿字体力2W+,防御1000+吧,70抵抗,速度4,50就够。最好肯定是三反,如果三反面板不好堆的话那么掺一套单件也可以。

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-04 19:46:00 +0800 CST  
双子:三个双子放在一起讲了。火环水标combo有着很强大的减条能力,而水环水标combo就是纯伤害爆炸。先说面板要求,后排输出面板统一要求1W+绿字,600防御。火环建议暴走高速,绿字100为佳,攻击一千出头就够。水环建议暴走中速,高攻高爆伤。水标速度可以低一点,3,40就够,把符文空间都用来堆攻击和爆伤,因为有高速暴走的火环和中速暴走的水环来拉水标,水标不愁出手次数少,尽可能让每次出手的伤害都爆炸才是收益最高的。建议暴走1600攻击,170、180爆伤。甚至极端一点,水标放弃暴走带激怒、猛攻之类的追求极限伤害也是可以的。带着这样的核弹标,基本双子每次出手都能打3W左右的伤害,后期水环一个大招伤害更是直奔7,8W,一旦控条节奏舒服起来,就只看到boss的血条刷刷刷往下掉。

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-04 19:58:00 +0800 CST  
双子二队标准版到这里已经介绍完了,稳定版前面也提到了,就是水鸟换成水萝莉。那么没有水沙漠怎么办呢?建议用风舞替代,风舞二技能一口大奶和二回合加攻,也算是挺不错了,跟水鸟两个人要奶起全队并不难。当然,风舞跟水沙漠的差距还是比较大的,水沙漠debuff更强力,加攻三回合更持久,而且风舞的大招会有一点拖节奏。带风舞的另一个问题是队长,没有了防御队长,就只能把光流浪换成暗dk来补一个抵抗队长了。只能说,风舞确实可以替代水沙漠,但效果会相差不少,因此称之为低配版。

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-04 20:05:00 +0800 CST  
最后一段话死活发不出来,被疯狂删帖,只能放备忘录里截图发出来了,看官们见谅。

楼主 csol下页写离别  发布于 2019-04-04 22:17:00 +0800 CST  

楼主:csol下页写离别

字数:5016

发表时间:2019-04-03 04:52:00 +0800 CST

更新时间:2019-08-28 11:42:58 +0800 CST

评论数:163条评论

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