[蓝帖] 解释新的护甲(Armor)系统


图地址:
http://nga.178.com/read.php?tid=10742258&_ff=431

楼主 localdog  发布于 2017-01-07 13:59:00 +0800 CST  
随着
1月5日补丁改动
http://tieba.baidu.com/p/4927570361
1月6日补丁改动

http://tieba.baidu.com/p/4930072509
的公布,护甲系统正式加入游戏,官方博客也对该系统做出了简要解释
[http://us.battle.net/heroes/en/blog/20459872]

原贴:http://nga.178.com/read.php?&tid=10743819

楼主 localdog  发布于 2017-01-07 14:00:00 +0800 CST  
正文翻译:

解释新的护甲(Armor)系统

我们最近的补丁将一个全新的系统引入了枢纽。当然,新并不是一个合适的描述,因为它实际上已经作为游戏基础部分的一部分存在很长一段时间了,只不过是以另外一个名字存在。本文将简要的解释一下新“护甲”系统有什么变化

什么是护甲?
护甲是一个我们用来替代之前游戏中易伤/韧性(Vulnerable/Resistant)系统的总括性术语。之前技能或天赋涉及韧性/易伤的效果,将被增加/减少护甲的描述替代

护甲如何运作?
护甲将被分为三种类型:护甲Armor,物理护甲 Physical Armor,法术护甲 Spell Armor。护甲本身代表你所获得的物理或法术伤害减免。物理和法术护甲则只减少对应类型的伤害。目前,所有技能(普通技能QWE和英雄技能R)造成法术伤害,所有普通攻击造成物理伤害(有个别例外,比如:李敏的13级天赋爆炸魔星 将李敏的下一次普通攻击转化为法术伤害)。为了方便辨别,目标头上的浮动跳字将法术伤害表现为紫色,将物理伤害表现为橙色*。

从瓦里安版本开始,技能和天赋中赋予的护甲可以叠加。我们本可以用其他很多方法来设计该系统,不过为了让其尽可能简单。我们决定将每1点护甲与1%韧性对应。技术上来说,这意味着每一点额外的护甲都比已有的最后一点更有价值(请参照dddls的贴条理解这句话),为了便于平衡,我们制定了护甲上限+75和下限-25。这么做的理由请阅读Matthew Cooper的博文

http://tieba.baidu.com/p/4871467469

楼主 localdog  发布于 2017-01-07 14:02:00 +0800 CST  
特例和相互影响

你们可能注意到了一些增加对应护甲上下限的天赋。比如巫医的13级力量信仰(-30物理护甲)或阿尔萨斯的20级反魔法罩(+100法术护甲)被特别标记为忽视护甲默认的上下限,不过其作用方式和系统其余机制相同。目前能忽视护甲默认上下限的技能很少,但将来我们可能会设计更多打破默认规则的技能和天赋。如果两种效果都是忽视护甲默认上下限的话,我们将采用绝对值大的效果

比如,巫医选用了力量信仰(-30物理护甲,+50法术护甲)并被同伴光明之翼套上了妖精之尘(可消耗2次的+75物理护甲)。你目前则有可抵挡下2次物理伤害的45物理护甲(-30+75=45)

再比如,巫医还是选了力量信仰(-30物理护甲,+50法术护甲)并被泰兰德的猎人印记标记(-25护甲)。你目前就有了-30物理护甲(已经处于/超过护甲默认上下限)和+25法术护甲(50-25=25)

现在基于百分比的伤害被标记为完全忽视护甲系统。这意味着巨人杀手(每次攻击+1.5%最大生命值伤害)将无视目标护甲状态并造成全额伤害。

我们意识到你可能对该系统有更多的问题,我们会尽可能的让其清楚透明。目前我们在游戏中和游戏外都使用了一些方法来将该系统解释给玩家,并积极地听取建议和反馈。虽然这看起来像是一个大变化,不过请放心,平衡组正耐心地观测着系统。并在我们推出该系统的过程中,为了让游戏尽可能的平衡和完整,他们会做出任何必要的改动。

之后是(原帖主)个人理解
*1.新护甲系统将以前的 韧性 (Resistant),易伤(Vulnerable),格挡(Block),法术护盾 (Spell Shield)等伤害修正效果整合在了一起
所以以前有的伤害修正作用不变,只是名词变得更为统一了
韧性 Resistant --->加护甲 +Armor
易伤 Vulnerable --->减护甲 -Armor
格挡 Block ---> 加物理护甲 +Physical armor
法术护盾 Spell Shield ----> 加法术护甲 +Spell Armor

*2.该条变为讨论项,并不清楚当前版本实际中是否有特例
伤害跳字为紫色但不属于技能(普通技能QWER和英雄技能R),当然更不是普通攻击(跳橙色字),所以和巨人杀手一样完全不受护甲系统影响的伤害类型:
天赋法术,比如骨矛,血债血偿,
个别特殊伤害:比如巨人杀手的百分比伤害部分(普通攻击部分当然还是跳橙色字),泰凯斯D的百分比伤害部分
经过测试发现小鹿的毒伤(特质,并不属于技能)可以消耗法术护甲,这里就引出了一个问题:是否所有的非普通攻击伤害只分技能伤害类型(法术护甲影响)和基于百分比伤害类型(不受法术护甲影响)

*3忽视护甲默认上下限的天赋只是将默认的上下限调整为天赋修正的上下限,其余机制和护甲系统一样
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已修改名词,多谢提醒
---古尔丹E(这是技能啊)的初始伤害肯定是受法术护甲修正的,后续持续伤害不清楚,不过在新乱斗中感觉是受法术护甲影响的(满大街的力量信仰巫医)
---大主教的双刃,祖尔恶灵打击、萨尔风怒、狼人野兽之心之类 都属于给普通攻击加速(在技能描述里写得很清楚),所以普通攻击本身受物理护甲影响,加速或给目标施加状态影响但并无伤害附加,那么不会有法术护甲的影响。如果是文中提到的改变类型,比如李敏的爆炸魔星,在天赋描述里明确写了技能攻击后将普攻改为技能伤害,那自然受法术护甲影响。总之,技能伤害(指QWER,不包含D)和法术护甲对应,普攻和物理护甲对应,护甲包含物理护甲和法术护甲。个别技能是对普攻做调整,那么请仔细阅读技能描述。其他伤害类型参见个人理解*2

楼主 localdog  发布于 2017-01-07 14:03:00 +0800 CST  
召唤萌萌兽


@晚上冒泡蚊子@陀飞轮丶曦爷@黑暗骑士978@巽羽辰夜风@木子孤星

楼主 localdog  发布于 2017-01-07 14:06:00 +0800 CST  
萌萌兽二班:


@逃亡丶runaway@jokso小童鞋@Top鄙视米@殇只为那@真红觉醒

楼主 localdog  发布于 2017-01-07 14:07:00 +0800 CST  

楼主:localdog

字数:2590

发表时间:2017-01-07 21:59:00 +0800 CST

更新时间:2017-01-16 16:25:11 +0800 CST

评论数:67条评论

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