一些无用的知识汇总
萌新知识
恐魔园刷机制时,一人往敌方方向吸引小种子的仇恨,一人在离我方更近更安全的位置读取机制,
比五个人累死打完种子并被对面团灭抢走的情况合理多了。
图例位置劣势,有时可以放掉这个位置的。
恐魔园刷机制时,一人往敌方方向吸引小种子的仇恨,一人在离我方更近更安全的位置读取机制,
比五个人累死打完种子并被对面团灭抢走的情况合理多了。
图例位置劣势,有时可以放掉这个位置的。
萌新知识
有时候频道没人说话,可能是你压根就没进,输入英文斜杠可以显示这几项
其中常用的/whisper 可以找还没进游戏、没隐身的(上把喷你的)在线玩家。
(/join 社保机器,有机会看到李小敏洗澡水)
有时候频道没人说话,可能是你压根就没进,输入英文斜杠可以显示这几项
其中常用的/whisper 可以找还没进游戏、没隐身的(上把喷你的)在线玩家。
(/join 社保机器,有机会看到李小敏洗澡水)
关于风暴的隐藏表情,
它们无法通过表情列表找到,也不能被加入偏好,只有拥有指定表情包的玩家才能通过表情代码使用这些表情。
共计6个:
.
拥有洋葱小鱿包时,使用代码
:pachimarigold:
:pachgold:
.
拥有南瓜头包时,使用代码
:sappergoogly:
:sappgoogly:
.
拥有枢纽包时,使用代码
:nexusthink:
.
拥有斯托科夫大帝包时,使用代码
:imperator:
:het:
.
拥有机甲风暴II包时,使用代码
:neopres:
它们无法通过表情列表找到,也不能被加入偏好,只有拥有指定表情包的玩家才能通过表情代码使用这些表情。
共计6个:
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拥有洋葱小鱿包时,使用代码
:pachimarigold:
:pachgold:
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拥有南瓜头包时,使用代码
:sappergoogly:
:sappgoogly:
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拥有枢纽包时,使用代码
:nexusthink:
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拥有斯托科夫大帝包时,使用代码
:imperator:
:het:
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拥有机甲风暴II包时,使用代码
:neopres:
在诅咒谷中,对于出身点在左边的玩家来说,第一波机制刷在下路是再好不过的事。
机制刷在下路-->守完对面胖子顺便抢机制-->对面要么掉上路门牙要么放机制-->拿到第一个点-->我方士气大涨->顺势拿下比赛
因此风暴英雄=运气游戏=风暴德州,实锤了
机制刷在下路-->守完对面胖子顺便抢机制-->对面要么掉上路门牙要么放机制-->拿到第一个点-->我方士气大涨->顺势拿下比赛
因此风暴英雄=运气游戏=风暴德州,实锤了
风暴里的野怪、小兵以及boss,跟英雄一样是具有成长性的(按对局里过去的时间计算),
而建筑确是固定不变的数值。
因此前期的boss威力一般宛如杂鱼,
后期的胖子、跑车却能以一己之力偷家成功。
而建筑确是固定不变的数值。
因此前期的boss威力一般宛如杂鱼,
后期的胖子、跑车却能以一己之力偷家成功。
风暴黑话之 奈何桥
黑心湾下路、巨龙镇上路一直是团灭翻盘重灾地,
原因是这里的门牙没有两侧城墙,地形狭窄容易吃技能,
一旦被敌方打出combo容易翻车。
相反的,诅咒谷和恐魔园左下位置、右上位置的门牙,
一共有三个城墙,打掉之后地形开阔。
黑心湾下路、巨龙镇上路一直是团灭翻盘重灾地,
原因是这里的门牙没有两侧城墙,地形狭窄容易吃技能,
一旦被敌方打出combo容易翻车。
相反的,诅咒谷和恐魔园左下位置、右上位置的门牙,
一共有三个城墙,打掉之后地形开阔。
英雄血条里的一小格是250血,一大格有四小格是1000血。
后期的血条可能密密麻麻分不清,但前中期可以用来测算血量,
常用的是目测血量判断炎爆能否炸死人。
图例的284目测大约1400血,
查表易得,对局应该处于18或19级期间。
后期的血条可能密密麻麻分不清,但前中期可以用来测算血量,
常用的是目测血量判断炎爆能否炸死人。
图例的284目测大约1400血,
查表易得,对局应该处于18或19级期间。