全英雄天赋推荐及简单分析【18.03.17】【长期更新】

如果可以的话会随着版本更新帖子。

之前的那贴已经过时了。
会根据楼主认为的当前热门情况进行更新。
对于争议天赋会做出简单说明。

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重要:反驳之前请掂量掂量自己的水平,或者干脆自己开贴。别刷楼破坏我心情

小可爱镇楼

楼主 沈骥云  发布于 2018-03-17 17:32:00 +0800 CST  
首先是,因为其他英雄头都被削掉了但是脖子比较长的萨尔。
红电崛起的重要原因是zz的弹射机制改了……
改之前我也试过套路,但是几乎无法叠起来,因为只要周围有非英雄【包括建筑】就绝对不会弹到英雄身上,极度zz【甚至会优先弹较远的墙】

红电流萨尔

楼主 沈骥云  发布于 2018-03-17 17:37:00 +0800 CST  
变动天赋:
7级
先祖之怒:没有近战输出环境时可选,非常强力的变种血债血偿,适合对付各种多前排阵容。
一鼓作气:有机会对后排造成威胁时可选,有短时间近战输出机会可选,提供更高爆发。有小伙伴认为一鼓作气提供输出高于E任务,楼主未验证。

10级:
地震术:适合打乱/干扰阵容,可以用来反先手的神技。操作简单,适合新手学习。
对付机动性相差较大的队伍好用,比如对方前排是伊利丹/屠夫,而后排是凯子等,可以有效扩大敌人的阵容劣势。
同时可以持续提供被动。

楼主 沈骥云  发布于 2018-03-17 17:42:00 +0800 CST  
打法浅析:
红电流萨尔打法类似后排英雄。
只需要不停QQQ,即可成吨输出……可以说是非常无脑了。
估计1个版本之内必会削弱。
E留作走位。或者敲冲脸/落单人员。
萨尔不能作常规近刺使用,因为太脆,又没有规避伤害手段,极其容易猝死。
唯一要点是前期需要多叠Q。

楼主 沈骥云  发布于 2018-03-17 17:46:00 +0800 CST  
玛维-影之歌

这套天赋是我个人用来虐菜的……暂时还没有在高端局中使用过。
不得不说玛维非常强……
在个人理解中,玛维的强度在于:
1、Q技能刷新伤害爆炸
2、规避伤害/控制
3、强制位移
所以在这里推荐一套主Q流玛维天赋。因为平A输出环境其实并不好。
想要玩好这套天赋对英雄理解和操作是非常有要求的。

楼主 沈骥云  发布于 2018-03-17 17:53:00 +0800 CST  
争议天赋:
1级
娜萨的遗物:这个天赋被削弱之前的确很强,但是对比卡西娅同层天赋,第一该天赋使用后立刻计时,和泰凯斯/卡西娅等都不同,很不灵活。第二作为近战其实输出环境是不如卡西娅的。而且它的充能条件:刷新一次Q,私以为能刷新Q我为什么不用Q输出呢?不能刷新我也弹射不到人呀。

可变天赋:
4级:刀轮飞舞
其实这个天赋伤害和做完任务的Q伤害差不多的,区别在于输出方式的不同,作为不需要做任务的限制,该伤害只有玛维周身有效,各位请自行取舍。

20级:
暗影宝珠:复仇之魂:
一个提供单体爆发,一个提供更高的机动性,各位可以自行选择。

楼主 沈骥云  发布于 2018-03-17 18:02:00 +0800 CST  
打法浅析:
玛维其实没法浅析……因为她的打法实在太灵活了,要点也有很多。
首先对于该套天赋来说,第一要注意的就是Q的命中率。
这个诸位可以练练,没有什么捷径……楼主是比较快就上手了,因为除了形状特殊以外释放基本没有难度。

其次,1级w拉扯伤害可以无限叠加,但是完成以后一次似乎只能叠一层。
即便如此,w的拉扯伤害也能提供大量伤害和强制位移,私以为牺牲E伤害来保证拉扯效果是值得的。因为拉扯之后可以完美保证Q的命中率,可以看成变相【兵要护符】
为了叠任务,英雄周围有小兵/建筑可以故意A小兵/建筑。可以拉人过门。

D的使用:D技能可以规避一切伤害/弹道/控制,非常强力冷却只有9秒。即使如此也要卡好时间,基本还剩1-2秒cd之内你就可以走位切入了。玛维的切入节奏是按照D来掌握的,可以多多练习,保证每个D都可以躲避关键技能。
D在空中时仍然可以向着之前方向位移,但是不可过墙【一点都不科学】包括巫医w。

R守望者牢笼有着生效延迟,所以切入第一时间W跟上,就可以放。
配合w基本起码打出两波Q伤害。
一般使用E切入,切入拉人之后注意用D撤退,不要贪平A,没有后继防御技能容易猝死。

楼主 沈骥云  发布于 2018-03-17 18:14:00 +0800 CST  
@白名单申精哇,会慢慢更的

楼主 沈骥云  发布于 2018-03-17 18:15:00 +0800 CST  
阿拉纳克

闪电流(主E流)

本来我是主Q阿拉纳克的忠实拥护者……
但是自从职业队都开始主E,同时发现主E容错率其实更高以后,再叠任务的诱惑下就一去不复返了。


楼主 沈骥云  发布于 2018-03-17 18:23:00 +0800 CST  
争议天赋:
7级:
强施之力:非常强力的天赋,可以质变性提升先手范围。基本一般英雄就别想Poke你了。
但是,所有减少**的天赋都是异端,异端!!

可变天赋:
13级:
拉克希尔仪式:
选择绝对仇恨的原因很简单:容易叠。
可以弥补阿拉纳克逆风无力的问题。打团无论胜败,保证你下一次团战有一战之力。同时40%也足够应付大多数情况。
主E流输出强度主要在于E,而不是Q。
除非虐菜否则不会主E选择拉克希尔仪式。
不过主Q则会选择。

20级:
迅捷契约:
超强天赋,主Q首选,秒人无敌。
但是相对于主E契合度没那么高,毕竟除非你E程度爆表……很难说找到合适机会用它秒人。
但是也可以选择。


楼主 沈骥云  发布于 2018-03-17 18:33:00 +0800 CST  
打法浅析:
叠E,叠E,叠E!
找到一切机会叠E,可以用W创造E3个的机会。
一般E起手保证Q命中率。
可以用E把敌人挪到小兵/建筑前面。

注意:主E没有主Q的爆发能力。而且也不契合致命冲锋【很难连续找到计算好的位置,不是每个人都是诸葛孔明】同时因为对位置要求高,需要反击保命,所以大招推荐选择反击。

双E一般先电远,再电近。

楼主 沈骥云  发布于 2018-03-17 18:41:00 +0800 CST  
凯尔萨斯
控场流

凯尔萨斯自从2个致命改动【Q延迟变成1秒/无法W引爆点燃】以后,就变得十分无趣和弱了。更别说后来删除了E增伤25%,让凯尔萨斯变得除非主Q否则伤害基本没有的尴尬境地。

主Q天赋简单无脑,这里也就不再推荐,给诸位推荐一套更偏向于生存/控制/solo的天赋。



楼主 沈骥云  发布于 2018-03-18 16:06:00 +0800 CST  
争议天赋:
4级:
虚空灵风:
虚空灵风其实是阉割版天赋,在只提升距离不提升速度的情况下,其实很难命中远处的敌人,一般作为接控制使用。
这里选择混沌能量,是因为DE可以提供持续的强大控制,同时有魔瘾者的支持解决了蓝量的问题。

可变天赋:
7级:
太阳王之怒
其实现在w的传染真的是看对面智商的东西。。这层的天赋基本都是很弱的。

燃灼血肉:
敌方多前排阵容可选,但是因为D多用于强化控制,所以可能并不能Q到太多敌人。

16级:
双生魔珠:
提供更高的灵活性,可以配合燃灼血肉DEDQ进行输出。

楼主 沈骥云  发布于 2018-03-18 16:14:00 +0800 CST  
打法浅析:
该套天赋主要运用于生存/控制,适合容易被敌人单切的阵容下。不足的地方在于因为凯尔萨斯当前版本弱势所以伤害可能不够。
所以要配合强力输出的队友。
注意的是控制不要和队友重复,前期多吃球来支撑E的高耗蓝。
16级后输出在于连续技能带来的法术强度增幅,配合w减少冷却,可以持续控制单体敌人,又有魔瘾者护盾,因此不虚各种单挑状况。相对于主Q天赋不那么脆弱和依赖队友。

楼主 沈骥云  发布于 2018-03-18 16:17:00 +0800 CST  
麦迪文

魔爆术天下第一流【大雾】

最近发现麦迪文是真的好玩,伤害经常第一第二。
感觉麦迪文假以时日必然会被才子们开发出来,和克罗米一样。


楼主 沈骥云  发布于 2018-03-21 13:35:00 +0800 CST  
可变天赋:
1级:
传送门专精:
太难用的天赋,需要大量练习。但是私以为提升其实并没有多少。
好处是可以提前确定一个传送门的点。
不推荐新手选择,新手可以先处理好Q和W的使用,因为输出中基本没时间给你思考E的两个位置,而且会增加一次操作量。

乌鸦智慧:
聊胜于无,麦迪文不缺蓝,血又回不上来。

4级:
乌鸦仆从:
传送门其实很少作为先手进攻使用,毕竟所有人挤在门附近太容易出事故。
但是2.5秒减速还是很给力的,对一些平A选手很有帮助。

7级
神秘攻击:
新手可以选择的天赋,或者对方远程较多机动较强,比如有猎空/源氏等,可以选择。强度上是不如魔爆术的。

13级
守护之环:
适合己方多前排时使用,配合魔爆术可以达到惊人爆发。也可以配合维京人打出黑科技……
在敌人AoE较多时也可以选择,比如冰环吉安娜/凯子等。

16级

楼主 沈骥云  发布于 2018-03-21 13:43:00 +0800 CST  
16级:
时间流转:
可以迅速刷新大招CD的天赋,不缺输出缺控制时可以选择。

稳定传送门:
私以为作用性不如其他两个天赋,而且从心理作用来说,习惯了长时间传送门很容易让人节奏错乱……传送门往往是关键时刻起作用的,并不需要太长时间。而且其实很容易让人点错。当然长时间的传送门用来干扰还是很给力的。

20级:
提瑞斯法守护者:
强力天赋,适合需要补充带线能力时选择。

大招:
魔网封印:
变相的泽拉图大招,但是先被静止的敌人先恢复。
可以用来抢Boss,不推荐新手选择。

楼主 沈骥云  发布于 2018-03-21 13:50:00 +0800 CST  
打法浅析:
麦迪文的每个技能可以说都是很精髓实用的。
首先是保证Q的命中率。前期可以游走叠Q,看准时机配合有控制的队友抓人。
因为传送门的存在,在一些地形比较长的地图【如末日塔】两人配合是很容易杀掉落单刺杀的。
在中后期的团战中,Q也是麦迪文主要的输出技能,一定要保证命中率。


其次是W,现在W的CD变成了8秒,所以一定要在关键的时刻使用。
比如抵挡一些大招【炎爆术/粘性炸弹等】
在魔爆术的支持下,意志之力其实可以提供大量输出。
甚至可以打出传送门+魔爆术,越塔击杀残血敌人的玩法【利用防御塔的攻击来叠加魔爆术的伤害】


最后是传送门。
对于很多才上手的小玩家来说,可能对传送门有一个误解。就是感觉传送门放的越远越好,其实不然。
传送门最大的意义是给没有位移的英雄提供一些关键的位移,在4级天赋的支持下,还可以提供一定的护甲/伤害。
在团战中,往往用不到较远距离的传送门,甚至会因为队友点错导致第六人式分割我方战场。纵向放置的话,可以将传送门放在敌人后排和我方前排之间,让人束手束脚。或者是横向放置,给我方后排一个短距离的周旋机会。


最后。麦迪文是一个需要大量练习的英雄,也是很容易背锅的英雄。
希望喜欢的玩家可以花心思去练习琢磨,也有一定的韧性去坚持。
在改版之后,麦迪文比之前来说要好玩很多。但是大部分强度是建立在魔爆术之下的,希望暴雪不要脑子一抽又给削了=。=

楼主 沈骥云  发布于 2018-03-21 14:01:00 +0800 CST  
在这里说明一下更新:
为了保证质量,所以每星期三-星期日更新1-2个英雄,有需求的小玩家可以直接提出,我会优先更新。

楼主 沈骥云  发布于 2018-03-21 14:03:00 +0800 CST  
阿巴瑟

阿巴瑟天赋可选的太多了,没办法花时间一一去说。【其实就是懒】
阿巴瑟可以说是天赋灵活但是不够强力的代表了。其他英雄天赋其实都有些死板。

楼主 沈骥云  发布于 2018-03-26 17:46:00 +0800 CST  

楼主:沈骥云

字数:4758

发表时间:2018-03-18 01:32:00 +0800 CST

更新时间:2020-04-29 22:04:31 +0800 CST

评论数:122条评论

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