【新闻】【更新】部落冲突九月大更新揭秘

预计在接下来的这次大版本更新当中,部落约战将正式加入到游戏当中。以下为SC官方最新公告,提供中英文版对照:
通过部落约战,一个部落可以向任意其他部落提出,进行一场友谊战的请求,鼓起勇气去接收挑战吧!
挑选参战名单,设置准备日和对战日的天数,就可以发出部落约战请求。只要你的对手接受对战请求,准备日将会马上开始。
这个新模式的加入,并不会取代原有的部落战(Clan Wars)。当你的部落正在进行部落战的时候,将不能发起部落约战。
部落约战,其实是提供了一个更好的方式,让玩家去组织比赛和举办活动,无论是在线上还是线下。
请记住,这只是对一些即将到来的东西(更新),进行一个粗略的介绍。稍后时间,我们将会提供更多详细的资料,敬请关注!

编辑点评:
1、部落约战(Clan Challenge),不同于部落战(Clan Wars),这是两个完全不同的对战模式。
2、部落约战与部落战,不能同时进行。
3、部落约战,可以自行挑选对手,不存在随机匹配的问题。



楼主 boy__zhang  发布于 2016-09-14 13:48:00 +0800 CST  
深入分析全新约战模式


楼主 boy__zhang  发布于 2016-09-14 13:56:00 +0800 CST  
一、爽一时
“约战”推出后,其实就是推出一个“大型”友谊战,以前“友谊战”被诟病的下线即自动结束,同一套配兵只能打很少几个阵型都可以得到改善。
与友谊战类似,“约战”是不会获得奖励和消耗兵力的,至于为什么这样后面会解析。而且“约战”不存在匹配时间,准备日时间的约束。双方大可约定准备日1小时战斗日1小时,打完继续。反正填援兵也无需消耗兵力。
这样短时间内,部落战爱好者将得到大量练习机会。就是不能和别的部落约战。本部落也可以临时开一个分部,派需要约战的好战分子分为两部分,不断的“约战”再“约战”。这样短时间内双方将得到大量的练习机会。
以前你不是MN几个小时麽?打几十把麽?现在你也可以,只要你原意,一天打几十把没问题。你改阵也没有问题,以前不是诟病“友谊战”一旦改阵24小时不能发起邀请麽?
“约战”完全可以。随便任意给你换就是。检验阵型完全无压力。这看似已经把“友谊战”存在的问题都解决了。难道就不吸引人麽?难道就把“友谊战”存在的问题都解决了麽?

楼主 boy__zhang  发布于 2016-09-14 13:56:00 +0800 CST  
二、隐患性
1、奖励隐患性
前面提到了,这个约战肯定是没有奖励的, 根据目前得到官方粗略的信息,这个“约战”不存在匹配的问题,只存在双方“同意”的问题。
举个例子。A部落派出10个11本去“约战”B部落派出10个7本去“约战”.只要双方满意,这也能形成一次“约战”。
这就很尴尬了,如果这个约战是有奖励的,A部落全部摆出ninezero one one阵型,那么B部落将获得非常大的收益,而且一天可以很多把。
这样一来,奖励也就成了一个漏洞,SC不会那么蠢蛋,会让大家钻这个空子。
2、激情消退
根据官方目前给出的字面意思,约战的确一天能打很多把,但如果一个玩家处于发展阶段,一天频繁的约战会耗费他们一定的时间,而且这个时间是完全没有资源方面回报的。
我猜测这样的情形不可能维持太久,有可能激情一个月以后,大家也慢慢对这个约战丧失兴趣了。而真正能把它利用起来的,应该是顶级的战营,他们已经不存在刷资源问题,一天大量的时间可以用于这种约战,甚至约战会比部落战更吸引他们,因为他们需要绝对的匹配公平,不需要部落战资源奖励。但是话又说回来,这样的顶级战营又占全部COC玩家的多少呢?
如果一个功能的推出只为了很少一部分人得利,我不觉得这个是明智之举。
3、潜在的MN威胁
所谓“约战”,按字面意思上说,已经是两个战营之间的一种比赛了。那么准备日时能不能临时调整阵型就是个问题,如果不能,双方约战的时候,必须使用已经摆放了24小时以上的阵型。
那么问题来了,准备日有何用?一般来说,负责一点的部落,在准备日时看对面科技状态决定一套阵型,并且偶尔还是调整一些细节,比如对面空军科技强大,我会选择把连弩全部变成对空对地,如果对面清一色狗一级,那么我就可以选择连弩全部对地了,而且援军还可以考虑用狗。
不管如何,我们还是希望准备日能做更多一点事情,而不是让它变成“填兵日”。但是如果反过来准备日能够调整阵型的话,就没问题了麽?问题还是来了。
比如A部落有两个分营,分别时A1和A2。如果A部落开部落战,遇到B部落,战斗日中得知了对面全部的阵型。那么他们大可以作弊,叫A1和A2开“约战”,阵型全部换成B部落阵型,那么B部落就被无形中摸索了。
虽然这样做的部落可能不多,但毕竟这也是一个安全漏洞,就和“友谊战”后来调整了24小时阵型冷却一样。SC应该不会坐视不管这个安全漏洞。

楼主 boy__zhang  发布于 2016-09-14 13:59:00 +0800 CST  
总的来说游戏都存在一个怪圈,就是越走下去越难走的问题,甚至官方很多举措都会造成他们想象不到的后果,比如现在的“匹配宝宝”已经成了一个焦点。
这是因为玩家越来越了解了这款游戏,甚至比官方了解的更深入。所以任何推出的新东西都会被玩家第一时间被往“有利自身”的方面考虑,然后官方再补救,这已经成为了一个常态。
这次的“约战”肯定也存在很多弊端,但不管如何,只要不是BUG般的弊端,我们还是很希望接纳的,毕竟游戏玩法需要丰富,能满足不同玩家的口味。

楼主 boy__zhang  发布于 2016-09-14 14:00:00 +0800 CST  
@家女且仔@小浅月萌萌哒@ChampIon7412@琉璃璇儿@幻影丿尾巴

楼主 boy__zhang  发布于 2016-09-14 14:03:00 +0800 CST  
@家女且仔@小浅月萌萌哒@ChampIon7412@琉璃璇儿@幻影丿尾巴

楼主 boy__zhang  发布于 2016-09-14 14:03:00 +0800 CST  
@i8023you无望@终生为白的天使@一个人挺好ZY@ok天朗气清@大处阿健

楼主 boy__zhang  发布于 2016-09-14 14:03:00 +0800 CST  


楼主 boy__zhang  发布于 2016-09-14 15:16:00 +0800 CST  
官方公告出台


楼主 boy__zhang  发布于 2016-09-15 15:57:00 +0800 CST  


楼主 boy__zhang  发布于 2016-09-21 19:09:00 +0800 CST  


楼主 boy__zhang  发布于 2016-09-21 19:27:00 +0800 CST  
每队5名成员,一队是全部使用陆军兵种,另一队则是全部使用空军兵种。
SC已经在官方论坛开启本次活动的报名,邀请玩家亲赴芬兰,参加本次官方活动,时间为10月6日到10日,官方将会负责来回机票和酒店住宿的费用。
直播时间:UTC世界标准时间10月9日下午15点,北京时间10月9日晚上23点(中国处于UTC+8)。
直接平台:livestream

楼主 boy__zhang  发布于 2016-09-23 18:57:00 +0800 CST  
编辑点评:
1、既然要10月9日直播活动当中公布下次更新的新内容,那么更新应该就不会在活动之前推出。
这其实就是间接宣布,之前官方预计的《部落冲突》9月更新,会跳票到10月份。
2、针对“陆军VS空军”这个活动主题,小编猜测下次推出将有推出一个全新的陆军兵种,一个全新的空军兵种。
3、《部落冲突》上一次大型版本更新,已经是5月24日的V8.332,之后事隔4个多月才出新版,开发组的工作效率未必太低了。

楼主 boy__zhang  发布于 2016-09-23 18:57:00 +0800 CST  
拼图游戏,有人敢玩吗



楼主 boy__zhang  发布于 2016-09-23 19:21:00 +0800 CST  
10月平衡性调整&更新内容
新增:10级大本营可解锁7级法师;稍微提高了6级法师的生命值和伤害值;9级大本营可解锁6级法师(之前是10级大本营解锁)。
虽然迟了那么一小会儿,但高等级法师终于登场啦——依然那么帅气有型! 这给9-11级大本营的玩家增加了一些必要的火力支持。

新增:5级飞龙宝宝(11级大本营解锁);10级大本营可解锁4级飞龙宝宝(之前是11级大本营解锁)。
升级飞龙宝宝对大本营的要求应该稍微降低,这样才能更好的发挥出这个游戏后期兵种的实力。

楼主 boy__zhang  发布于 2016-10-05 19:20:00 +0800 CST  
新增:9级特斯拉电磁塔(11级大本营解锁)。
移除:特斯拉电磁塔不再对皮卡超人造成2倍伤害。
很多人在布置防御时,喜欢将好几个特斯拉电磁塔放置在一起,这让皮卡流没有了用武之地。特斯拉电磁塔能够升到更高等级,但同时我们将移除特斯拉电磁塔对皮卡超人的2倍伤害,可怕的皮卡超人将重回战场了。

新增: 10级迫击炮(11级大本营解锁);8-9级迫击炮的伤害值提高。
迫击炮在整个防御体系中已经略显弱势。新增10级迫击炮并强化高等级的迫击炮,将帮助迫击炮找回应有的威慑力。

骷髅法术可召唤更多骷髅,同时法术的持续时间也变长了。
重新调整后的骷髅法术用起来更加得心应手,适用于各种战术。一个法术就可以带来26个骷髅? 简直不敢相信!

镜像法术复制出的部队可在战场上存活更久。
施放时的位置是否得当将决定其威力大小。提升复制部队的存活时间后,施放位置得当的镜像法术将更加强大。

稍微降低了巨石投手的生命值。
如果进攻方技术老练,他手下的巨石投手基本上不会受到伤害。鉴于巨石投手的攻击范围大,效率高,我们稍稍降低了他的生命值以促进平衡。


楼主 boy__zhang  发布于 2016-10-05 19:21:00 +0800 CST  
其他11级大本营新增内容:
• 6级飞龙
• 5级X连弩
• 25块城墙

升级时间/费用减少:
• 6级法师
• 3-5级飞龙
• 所有等级的飞龙宝宝
• 12-13级加农炮
• 11-13级箭塔
• 8-9级迫击炮
• 7-8级法师塔
• 5-8级特斯拉电磁塔
• 2-4级X连弩

部落对战平衡性调整:
• 即使进攻失败,你仍然可以获得部分战争胜利奖励。
• 进攻大本营等级比自己低的对手并不会减少战争胜利奖励。
• 在部落对战中进攻难度更大的村庄,为部落赢得的部落经验值也越多,最高可赢得10点经验值!

我们希望减少打败攻击难度大的村庄所产生的负面影响,同时给予3星进攻更丰厚的奖励。

同时,根据对手的防御实力来决定赢得多少部落经验值,这可以让参战玩家在高等级部落之间的对战中,为部落赢得更多经验值!


楼主 boy__zhang  发布于 2016-10-05 19:21:00 +0800 CST  
更新预告第一弹:军队训练优化&一键训练

楼主 boy__zhang  发布于 2016-10-05 22:14:00 +0800 CST  
所有的部队和法术都有一个独立的选项卡;
现在一次最多可以训练两支满人口的军队;
您可以创建3个军队配置用于一键训练;
使用一键训练直接训练上一次战斗中所使用的军队;
长按训练队列中的部队和法术,可进行重新排序;

“超额训练”部队,这些部队都标有绿色勾号——您可以将这些部队用于增援!
现在升级训练营不仅可以解锁新的兵种,还会缩短兵种训练时间;


楼主 boy__zhang  发布于 2016-10-05 22:16:00 +0800 CST  

楼主:boy__zhang

字数:4120

发表时间:2016-09-14 21:48:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-19 03:43:31 +0800 CST

评论数:434条评论

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