谈谈你认为能够载入轩辕历史的事件

今天无聊上了下吧主的远古小号,看着自己的小坑号,不然闪现出甚多回忆。
小秀一波吧主远古小号仓库:


吧主从热血内测玩到脱坑,多多少少轩辕传奇这款游戏也陪伴吧主走过了好几个年头。毫不夸张的说,吧主也算是见证了轩辕传奇的兴衰(不,现在更火)


谈谈过去那些影响甚大的事件:
1、水神副本的推出,终结了轩辕传奇紫色弑神书籍的有价无市情况,让人人都能4本紫色属性书籍。只是很好奇为什么不出橙色的
2、火神复活的推出,终结了15套老大难的问题,让人人装备强化15不是梦。为了让运气不好的小伙伴(其实是土豪)更好的强化,后期还推出了青耀石等东西。
3、15套器灵的强势推出,对于这个,吧主感觉就是一个轩辕的转折点。由于一次出到15级,个人感觉太过激了。这个的推出,让一批远古神壕就此告别。
4、炎火城之巅。让土豪终于有了1V1单挑碾压的快感。至于规则,早期的“一人守一城”的规则一直沿用至今,吧主觉得传奇应该跟进第一届争霸赛的规则,一人打3场。这样岂不是更好玩
5、据点战时间的改动。这个算是一绝大的败笔。往日内测与早期,低级高级据点,每月主城战。这些都是一个亮点,回想往日斗智斗勇的场景,拿下主城后那种荣誉感,现在还有点小激动。后期据点取消了高低级,主城沦为与据点一样每周攻打,顿时感觉荣誉感全无。
6、TGA礼包。 这个礼包估计远古玩家才有印象了,买门票赠送一枚CDK,多买多得,无限激活。前期6小时凝元丹多为出自该礼包。
7、弑神装备来袭。该更新吧主感觉是一妙笔,弑神技能的出现让PVP有了更多的可玩性。
8、炼狱争霸赛。这个真的挺刺激,弥补了因为据点、主城的改动损失掉的荣誉感。让据点与主城重新焕发了活力
9、妖兽来袭活动。早期该活动由于可以无限进出,因战士焚血可无视护盾防御,导致战士玩家每日刷惊喜一刀的人甚多。后期修改为开闸后再退出不可进。需要吐槽的是,药师苍龙乱、刺客鬼咒杀,是一个痛点。药师龙乱看网速,刺客鬼咒看运气。
10、天工开物。这绝对是一个大的更新,也算是现在轩辕礼包繁多的一个苗头。
11、无名侠客。这个好心人拯救了不少没有太多时间玩游戏的天命者。
12、灵宠降世。起初看到资料片,吧主一度感觉与天龙八部的甚是相似。直到推出,发现真的不忍吐槽
13、女神闪耀。不针对获奖者,单从活动结果以及后续来说,败笔、败笔、败笔。
14、卡牌的推出。吧主认为卡牌的推出摧毁了1V1的乐趣。不多言,自行体会。


吧主已脱坑,能够回想到的也就这些。你们还有什么补充的可以回帖

楼主 Alisa童鞋丶  发布于 2019-02-21 21:45:00 +0800 CST  


楼主 Alisa童鞋丶  发布于 2019-02-22 11:52:00 +0800 CST  


楼主 Alisa童鞋丶  发布于 2019-07-13 01:09:00 +0800 CST  
应该说种金得金的改变应该就是轩辕方向的改变了

楼主 Alisa童鞋丶  发布于 2019-12-03 23:43:00 +0800 CST  

楼主:Alisa童鞋丶

字数:1037

发表时间:2019-02-22 05:45:00 +0800 CST

更新时间:2019-12-10 19:34:38 +0800 CST

评论数:253条评论

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