【170304】万兽尊王,威震八荒——白虎完全体解析



前面的图忘了加上超能系。超能系对电战斗系是1.5倍克制,白虎遇见超能系的几只妹子都不好打,海瑟薇有强化的狮盔,而且速度比白虎快,可以比较容易地拉回合差击杀白虎,白虎不是很好应付;王缪是个控狗,但她的控场依靠的是攻击技能,而且免控能力不强(很多王缪为了跳拦截还会舍弃免控带旧150),只要被动控触发,还是有很多回旋余地的。

电系的3只巅峰精灵目前都比较少见了,王雷比另外两只的出场率高一些。遇见王雷的话白虎的胜率不高,王雷开出免控之后攻体的白虎很难断掉回合去控他(王雷的体力种族低于白虎,同样刷攻体,王雷的体力会更低,魂印有免断效果),而且王雷还有狮盔拉回合差和先三封属,白虎的机会不是很多。
机雷虽然是个控狗,但他主要靠攻击技能控场,麻痹抗性比较高的白虎根本不用虚他,起手直接斗破苍穹然后反手血腥之戮控场即可,当然机雷也可以选择万劫天雷免控,但万劫天雷没有先制,白虎开斗破苍穹之后先2断掉机雷的回合,机雷再去攻击依旧可能被控。黑雷就稍微麻烦一些了,既有攻击技能控场也有属性技能控场,但只要属性控场不中,白虎也是可以开斗破苍穹然后第五强攻。

电暗影系的两只也是基本绝迹,由于白虎的控场是属性技能,面对神哈这种被动控也是不虚的,神哈想要反转白虎的强化,白虎的被动控和嗜血强袭都等着他,利斯塔的话就要看脸不被清掉两个属性技能的PP了。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-13 17:19:00 +0800 CST  


本环节主要介绍的是在属性克制关系之外,在技能魂印机制上可以对白虎形成克制的精灵,这里提及的精灵只是抛砖引玉,后续如果出现了新的精灵,大家也可以根据这些思路来确定他们是否有针对白虎的能力。
·使用属性技能控场的高速精灵


由于白虎被动控的存在,攻击技能控场的精灵大都会有所顾忌,不过这些精灵的控场都是属性技能,尤其前两位,他们的控场绑定了免控,遇见白虎的话先手开出来,白虎是一点办法都没有。索伦森的控场基础控率很高,麒麟的控场是天意,枪呆80%控场同时还能免疫白虎的先手攻击技能,属性上对白虎的优势也很大,这几只的威胁对白虎来说基本可以算第一位的。
·不怕被控的控场精灵


这些精灵的控场虽然是攻击技能,但他们本身的免控能力很强,地狱龙的魂印天意只要触发的是控制类异常,防止白虎有机会开出斗破苍穹,那么即使地狱龙被白虎被动控,回合结束也能弹回给白虎;贞德和王萨是直接使白虎的被动控化为乌有,也能使白虎的被动控失去其作用。
·能阻止残血白虎连推的精灵


残血白虎的连推是十分恐怖的,尤其是在开出斗破苍穹的状态下,几乎没有什么精灵能拦得住,搞不好就是2连推,这在残局的打击是毁灭性的。即使是(第二只)明王断掉了白虎的回合然后下一只补刀了白虎,白虎方往往也是不亏的。但这几只可以使得白虎的2连推无法完成,前两只是拥有两条命,白虎打死一条命之后可以立刻反扑,击杀白虎;帝佛是无脑夺回合差,一只1血白虎被帝佛拦截的话,就是1血加0PP的情况,几乎就是站着被对方跳的节奏,被对方直接补刀都是幸运了。因此面对多佛阵时,一定要谨慎使用残血白虎的套路。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-13 18:48:00 +0800 CST  


本环节主要介绍白虎完全体实战中较为适合的配置,包括:套装搭配、刻印、学习力、性格、特性和抗性搭配。
·套装和称号:
【银翼骑士套装】白虎的混合输出中,暴击的红伤是一大组成部分,而且使用先手技能的频率很高,因此银翼骑士套装还是很适合暴力输出流的白虎的。但银翼骑士套装有一大问题就是速度不够快,会被高速控场克制,这一点需要注意,高速流的白虎就不要搭配这个套装的阵容了。
【皇帝战铠】皇帝套是16下半年以后入赛/归赛的玩家普遍持有的套装,效果上和银翼比较类似,不过更适合后手输出和PVE。白虎有着魂印自带的引爆效果,和朱雀同理,白虎不需要皇帝套装的加成。
【典狱官·典狱长套装】个人认为最为适合白虎的套装,尽管在红伤输出上不如银翼,但对体力的增益更高,对于白虎这种很依赖高血量的精灵肯定是十分匹配,而且也加了不少双防,白虎的伤害减免能力较差,生存也很依赖双防值,千血的白虎缓冲对手输出的能力也更强,嗜血强袭的伤害也更加爆炸。同时,如果你的白虎是高速控场流,那肯定是要典狱才行的,不必解释了吧。
后面的实战中,大部分使用典狱白虎进行实战,如果有银翼白虎的内容的话会进行额外说明。

称号方面分为两类:
体力加成类——以【皇帝的意志】为首,这类称号对白虎的增益是毋庸置疑的,是白虎最为适合的称号,白虎想要堆到千血以上,必须依靠这类称号。
速度、双攻加成类——以【正义使者】和【星际角斗士】为首,也包括【狂战士】这种全属性加成型的称号。这类称号对白虎的体力增益没有那么高,但对高速白虎来说是非常必要的。
后面的实战部分将会主要采用【皇帝的意志】称号,如无特殊情况不会进行更改。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-13 19:25:00 +0800 CST  
·学习力和性格:
白虎的魂印技能机制使其衍生出2种流派,即高攻输出流和高速控场流。两种白虎理论上都能玩,而其学习力和性格配置也有很大不同:
1、开朗性格,速度满学习力,其余刷攻击或体力。
高速控场流的白虎,尽管白虎只有124的速度,但配置足够高加上一些加速度的称号的话,也能出其不意玩控场,毕竟连123速的王卡都有一群堆爆速的呢。当然,这就需要你舍得给刻印了。
2、固执性格,攻击体力满学习力。
这种攻体白虎我想是最为常见的了,输出流白虎最为重要的两项能力值就是攻击和体力,这种刷法直接将这两项能力提升到了极限。刷满体力的典狱白虎堆到千血以上完全不难,对嗜血强袭固伤的加成也是显而易见。
3、固执性格,攻击、体力、双防酌情进行分配。
攻盾白虎,或者说攻盾体白虎,这种思路主要是考虑到白虎的伤害减免能力偏弱,高一些的双防也能提升其抗打能力。我个人倒是没有采取这种方法,毕竟千血的白虎也不是说秒就能秒的,只要能保证先制权,被打残血了反而更加威猛。当然,思维没必要僵化,如果认为这种刷法有其好处,这样刷也是没问题的。

·特性:
白虎没有什么特别依赖的特性,下面只给出几个对他的加成效果比较显著的特性,供大家参考:
【带电/阴森/颤栗/静电】
这些毒特性最近洗出来的概率似乎高了很多,如果你的白虎洗出了这种特性,还是非常推荐保留。
无视魂印免控的控场效果在关键时刻可能逆转局势,白虎是一个很依赖回合差进行输出的精灵,尤其是带电和阴森,和白虎这种拥有被动控的精灵相性不是一般地好(不过终究是拼脸)。
【坚硬/精神】
万金油特性,坚硬可以提升一点耐打能力(不过目前有bug,三星以上实际减伤也和三星没区别),强袭则是可以加成白虎的红伤,对暴击流的白虎多少有一些增益。这些特性和毒特性相比好处是稳定,但这类特性的白虎也少了一个拼脸的手段。
【反弹】
这个特性升满是45%反弹110点固伤(不计算抗性减免)。白虎的混合输出中固伤成分很大,这个特性可以进一步提升固伤的输出,如果你在春节入手的反弹芯片很多,又没有洗出满意的特性,可以考虑这个特性。
【顽强/回神】
这类绝地保命类特性由于运气成分过大,优先度是在前面几个特性之后的,不过如果洗了出来,也可以考虑带着。实际上如果考虑到嗜血强袭的逆天固伤,顽强特性比回神特性还要好一些,一旦白虎身上有能保证先制权的先制或者强化时被对手击杀,然后触发了顽强,那么对手当前的这只精灵基本是死定了(除非切换下场)。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-13 19:55:00 +0800 CST  
·刻印配置:
白虎的刻印配置,也是要按照其刷法来分为两类。以下是比较适合白虎的全能刻印,仅供参考:
【适合高攻白虎的全能刻印】


【适合高速白虎的全能刻印】


其中皇权之印和白虎冠名可以说是与白虎最为匹配的刻印,皇权之印攻击高达60、速度也有35,既能给高速白虎也能给高攻白虎;白虎冠名攻击也有56,除速度外各项数值都十分优秀,是目前最强的高攻类全能刻印之一。
白虎是一只值得给强力刻印堆顶配的精灵,但有一些比较珍贵的刻印,例如夜之永恒、飞升之翎等等,给的时候就要三思了,毕竟白虎是只速度落伍的精灵,即使你堆高速,他的速度也是有局限的,如让我来选择,我就会留着这些刻印给更快的精灵,来准备迎接“新的风暴”。
【白虎的专属全能刻印】

白虎的专属全能在活动面板上是这个数值(能力强化界面是另一套更低的数值);


而实际上,他的专属全能数值是这样的。55的攻击,90的体力,可以当作冰之严寒使用,也还算不错。
具体怎样搭配选择,到底要不要给白虎那些非常珍贵的冠名全能,就看大家的选择了。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-13 20:18:00 +0800 CST  
·异常抗性搭配:
白虎是一只非常惧怕属性控场的精灵,此外遇见一些攻击技能控场的精灵拼脸时,抗性也能起到很大的作用。因此利用针对性的抗性来应对那些特定的控场精灵就变得尤为重要。以下几种抗性点法是个人比较推荐的:
1、主害怕抗性,副麻痹等抗性。个人最为推荐的一种点法,目前巅峰大部分的属性控场和能够威胁到白虎的控场都是害怕,尤其是索伦森的混沌魔域,如果不是害怕55的白虎基本是要被控的。但如果是害怕55的白虎,还是可以尝试硬刚一波的。此外也可以防一下同类的主动控场。
2、主麻痹抗性,副害怕等抗性。这种点法也还算不错,目前的麻痹控场也没有退出巅峰,不过比害怕要少一些了,当然,也可以防一防麻痹宝石之类的。
3、主瘫痪抗性,副其他主流抗性。瘫痪还是一个很麻烦的异常状态,尽管最近玩瘫痪的几只精灵出场率下降了,但天意里还是有瘫痪。白虎只要不是被瘫痪然后直接打死,就可以切换下场伺机再战,可以考虑用这个点法来加一道保险。
4、主焚烬抗性,副其他主流抗性。这种点法主要应对的就是朱雀一只精灵了,和朱雀升麻痹抗性针对白虎一样,白虎也可以通过升焚烬抗性,阻止朱雀青鸾炽羽阵控场,只要朱雀没控住白虎而白虎的被动控控住了朱雀,那么白虎就能获得成型的机会了。当然,这种点法的泛用性是明显不如前面几个的。





最后附上本人的白虎配置。三个刻印分别为:空之轨迹、白虎专属全能、战之圣勇,战队加成除速度外全满,佩戴四九墨镜,三个技能中血腥之戮绑定的是麻痹宝石,嗜血强袭绑定的是7级固伤宝石。
两张图分别是银翼和典狱的面板数值。如果是皇帝的意志称号,典狱实战体力可以超过1000。仅供各位参考。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-14 11:48:00 +0800 CST  


目前的巅峰6v6对战,出战精灵主要有以下4种定位(个人意见):
1、首发,多为全面性或针对性较强的单兵作战精灵,目的是压制对方的首发精灵,尽可能削减对方战力,以逼出对方的拦截精灵;
2、主力,多为一定条件下稳定高输出、成型速度快或对回合差利用率极高的精灵,目的是不断击杀对方任何定位的精灵,类似于团队网游中的C位,是需要拦截和坦克精灵切换掩护的存在;
3、坦克,多为魂印或技能机制使其伤害减免能力或续航能力较强的肉盾精灵,拥有相当的站撸能力,目的是削减对方进攻锋芒、与对方进行消耗、为己方提供切换的机会或者逼对方切换,最好能够单杀对方的坦克或主力;
4、拦截,拦截的目的是阻止对方成型或者阻止已成型对手的推队(并不一定要直接击杀对手),或者如神秘王、银月狼王等切换出场坑掉对方的回合或反赚回合差,或者如帝佛明王直接双消清空成型对手的状态。
一只精灵可以同时拥有2种甚至更多的定位,这方面比较看个人的玩法和理解。
根据本人的个人理解,白虎在巅峰6v6中的第一定位为主力,可以作为针对性的首发,有一定的拦截潜质,但作为坦克的素质较差。


接下来的实战部分,本人将会采用以下阵容:


以典狱长套装实战为主,称号一律为皇帝的意志。王盖可能会替换为炎魔之王;如果是银翼阵容,王螳螂可能会替换为白炎。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-15 17:59:00 +0800 CST  
白虎利用对方明王和己方帝佛辅助,制造的2回合死亡输出,在残局是十分可怕的,残局中对手的拦截往往已经不全,此时丢掉2只精灵是一个非常大的打击,例如这局,白虎的收割就十分成功。


我方银翼对方典狱,对手的阵容里没有灵神,但有2只神兽和螳螂,我方选择禁用螳螂(对方没带王卡,带了王卡的话肯定是选择禁王卡的),之后使用白虎首发。


对方的首发是咤克斯,前面也提到过只要咤克斯瞬杀不触发,白虎无疑是把咤克斯按在地上摩擦的,我方白虎二话不说一个嗜血强袭,不过这个咤克斯还不至于太蠢,扔了一个超重力碰运气,顺便触发了2回合封属。我方虽然制造了1回合龙威,但被封属,所以只能扔第五,对方趁这个机会切了明王。但白虎盯着的就是对方的明王,对方这一着真的是太昏,白虎打死明王然后切换下场,这就是所谓的“装完逼就跑”了吧。


我方切了王盖,但对手的朱雀控住了王盖,而且是2回合,这时候对方再切一个月子我方可能就要丢掉一只明王了,显然是不划算的,因此我方切了索伦森,先三打出了2次次数免控,虽然打在了朱雀的被动控上面,但免控效果已经可以延续到所有精灵,因此我方再切螳螂,强杀了朱雀的第一命。


这时对方才想起切帝佛,螳螂打死帝佛,安心补PP。至此对方两只拦截都已升天,已是强弩之末,我方的全面进攻已经可以开始了。


我方螳螂脸黑没控住月子,结果被月子击杀,我方切换帝佛,对方切换朱雀。朱雀此时只剩一命,虽然身上还有2次挡伤,但也没有更多的拦截来保她了,帝佛妥妥送掉,之后便是白虎登场大开杀戒的时候了。


朱雀虽有挡伤,但白虎开出斗破苍穹之后的逆天固伤也不是吃素的,白虎连推两只,最后的一只麒麟放弃了挣扎,没有扔先三打死白虎,乖乖死在了第三击下。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-15 19:39:00 +0800 CST  
和基本玩法是三技能循环的朱雀不同,白虎的输出方式比较多样,基本分为以下几种:
残血+斗破苍穹+嗜血强袭二连(利用明王等作为跳板,帝佛等作为辅助);
血腥之戮+斗破苍穹+真虎湮灭暴击(控场成功的连招);
嗜血强袭+斗破苍穹+真虎湮灭暴击(反弱龙威成功的连招);
第五+真虎湮灭(触发了全属性强化/弱化时的连招);
斗破苍穹+血腥之戮/第五+嗜血强袭/真虎湮灭(面对控场流,拼抗性成功时的连招);
等等。例如下面这一局:


开局反控成功,强化暴击结果触发吸伤没能打死天邪,补了一发斗破苍穹,依靠吸血效果来补刀。


强化+斗破苍穹固伤+魂印引爆,真虎湮灭直接秒杀月子。


连环控场成功,斗破苍穹+真虎湮灭爆炸连击秒杀四九。


遇见王雷,王雷开出强化弹控,由于王雷体力低于白虎,弹控无法被断,白虎被反控,只能切王卡来击杀王雷。


强化第五直接拍飞王布,这里触发了弱化效果,王布也是开了强化的。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-15 20:24:00 +0800 CST  
如果是切出的机盖,由于白虎通常是不使用第五进行输出的,而是使用真虎湮灭连击或者嗜血强袭,那么即使是暴击,打在有点配置的机盖身上红伤往往也不会超过白虎自身的体力(满血情况下),不会被弹死,相反机盖的死亡弹伤会将白虎弹到一个很低的血量,下一回合直接用嗜血强袭秒杀对手的下一只,十分舒服。
当然如果被弹死了也不要慌,当前版本机盖的处境其实比较尴尬,弹死对手之后经常会变成跳板(毕竟现在一个队伍里两只爆炸红伤的精灵情况比较少见,即使切下场也不见得还有机会弹死人),我方还是有机会赚回合差的。
此外,如果白虎身上带着强化吸血,那么击杀机盖之后再扔嗜血强袭,还能将血量回复到一个比较安全的水平。



如图。白虎正面遇见机盖,依靠速度先行控场,之后开斗破苍穹,一发嗜血强袭暴击(由于斗破苍穹增伤的存在,使用真虎湮灭可能会伤害过高弹死自己),打死机盖,同时弹掉白虎大半管血量。之后的月子直接用嗜血强袭秒杀,月子连扔先手的机会都没有,同时白虎通过强化的吸血,回复了大量体力,状态又好了起来。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-15 20:47:00 +0800 CST  
这一局是典型的围绕着几只拦截进行的博弈,体现了白虎与当前主流拦截之间复杂的关系。


对方的阵容里有3只拦截,帝佛、明王和机盖。对方选择禁用的是灵神、星皇和朱雀,我方正常禁用三年费。对方不禁我方翼娘的原因大概是他准备用机盖来弹我方的翼娘,但是尽管如此,我方可以反利用这个方式来送掉翼娘复活我方已死的精灵——虽然这局并没有这么做。


对方首发居然是个机雷,这个有点没想到,不过螳螂遇见机雷基本属于爸爸打儿子,即使机雷可以拼先手勇,我方扔一个王之蔑视打出免控效果,机雷的控场就完全化为乌有了。


无悬念地单杀机雷之后,对方上了第一只拦截,也就是明王。螳螂运气不错,150直接控出了2个2回合异常,我方趁此机会立刻切上白虎,准备开始击杀。


对方非常聪明,看来是不想送掉明王给我方套路的机会,切上了机盖,不过被我方控场,我方开出斗破苍穹准备补刀机盖(进行像楼上那样的套路),对方看来是不想让机盖死在这里,又切回了明王,清空了白虎的血量。


对方上了月子打死了我方的帝佛,我方趁此机会让白虎再次登场,开出斗破苍穹准备二连推队。然而这里我方算错了一步,对方手里还有一个帝佛,白虎第一发嗜血强袭打死帝佛导致没有了PP,1血外加没PP的白虎无比尴尬,只能切换下场,明王上场,结果被对方月子直接一个双月轮回击打死。(这里对方预判到我方不会补PP而是切换,也是有点6)


月子被明王清空了血量,此时我方赌了一把,赌月子会切换下场换成别的精灵,于是我方白虎上场补PP。万万没想到的是对方此时切上来的是一个机盖,虽然满血的典狱白虎可以把机盖当作跳板,但1血状态的白虎是非常惧怕机盖的,因为嗜血强袭的红伤肯定是比1要高(除非机盖身上有护盾),打过去弹死的肯定是我方。


即使白虎补了PP,此时也不能再留在场上,只能再次切换下场,这次我方上了王卡,没多大的悬念就打死了机盖。


1血白虎钻空又补刀了一只索伦森。
后面的图没截到,最后对方剩了一只月子补刀了我方白虎,之后和我方的翼娘刚了起来,利用九天月坠狮盔和强化续航,想要耗疲劳回合作最后的挣扎,但翼娘死亡是可以复活一只精灵的,恰好是复活了血量破千的白虎,对方月子虽然依靠疲劳回合搞死了翼娘,却没能秒掉白虎,被疲劳固伤带走。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-16 06:49:00 +0800 CST  
英灵对白虎的威胁和机盖是同理的,而且英灵弹爆还是自身无伤。不过如果白虎的控场生效,对血量计算比较准确的话,也未尝不能完成击杀。
此外英灵的弹爆造成的是固定伤害,可以被抗性减免和白虎自身的吸血抵消一部分。



如图,我方白虎在控场状态下暴击击中了对方切出的英灵,但同时造成了控场,在抗性和吸血结算之后我方剩了200的血量,我方抱着至少带走一只的想法打了一发嗜血强袭,结果英灵没有切换,直接被固伤+吸血带走,但也没能弹死我方(我方身上还有翻倍吸血效果)。紧接着登场的咤克斯也无悬念地被秒杀了,之后我方的翻倍吸血使血量回复到了安全的水平。
如果这里的白虎是银翼套装的话,毫无疑问是会被弹死的,这也是我个人比较推荐典狱白虎的原因之一。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-16 16:28:00 +0800 CST  


最后是一局典狱白虎的完整实战,这一局中主要体现白虎起到的辅助/拦截作用。
对方的阵容里有新精灵地狱龙和普通王,这两个都有一定的看脸成分,不过都达不到必禁强度。我方规规矩矩地禁对方的三年费,对方则是放了我方的灵神,禁了王卡。


对方猜测到了我方使用灵神首发,直接王卡首发准备压制我方。但对方的王卡没升麻痹抗性,这是一个非常好的机会,我方直接切了白虎,对方果然扔的是先手,直接被麻痹,给了我方强化输出的机会。


对方切了个索伦森,消除了我方的强化,而且我方控场这次没有命中,反而被索伦森开出了混沌魔域控场。白虎不能白白送掉,我方不得已切了明王拦截了索伦森,随后白虎再次登场,开出吸血连环控,又被对方的帝佛拦截。


对方的下一只是地狱龙,这个家伙的控场对我方的阵容来说非常麻烦,我方除了螳螂之外没有魂印免控,螳螂又需要1回合的出招机会才能开始免控,状况非常不利。斟酌再三,我方切出了帝佛拦截了地狱龙,随后螳螂完成击杀。


螳螂控了下一只登场的明王,随后我方切换灵神上场补刀明王,获得狮盔。这时麻烦又来了,我方目前已经没有拦截,剩下的灵神、螳螂两只又会被王卡压制,对方这时上王卡是很麻烦的,但我方手里还有一个被动控的白虎,可以说还有机会。



果不其然,对方上了王卡,我方此时又切上了白虎,但这次被动控没触发,王卡弱化了我方的1级防御。这里我方赌了一把,赌王卡会使用迅银之势(王卡主升了害怕抗性,即使速度比我方慢,我方也不容易主动控他),直接扔了一发嗜血强袭,打出了2回合的龙威,趁此机会又切出了灵神,成功控住智商捉急不扔先手的王卡,最终奠定了胜局。


经过这一系列的实战演示,相信大家对白虎这只精灵的红伤和粉伤输出能力、控制和干扰能力都有了一定的把握。至于他是否足够做大家巅峰背包的一只主力,就看大家的具体情况而论了。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-16 16:57:00 +0800 CST  


圣尊啸傲·白虎是一只在当前版本尚有不错表现的神兽,他拥有十分霸道的混合输出能力,主要的输出方式有暴击、连击的高额红伤、吸血、基于自身攻击值的固伤和基于自身已损失体力值的固伤,通常仅需1-2回合就可组织起一波相当暴力的输出,而且输出方式也并不单一。此外,他的被动控场和反弱触发的龙威也使其有一定的干扰能力和功能性。白虎最为适合的定位是主力,在一定条件下可以作为针对性的首发,他的魂印被动控也是一个可以利用的地方。他的缺点也很明显,那就是非常惧怕属性技能控场,针对的方法也很多。
本人玩了一段时间的白虎,对这只精灵最大的感觉是“好玩”。相对于之前解析的朱雀相对简单的3技能循环和2命的分配利用,白虎的操作难度更高,灵活性也更强,对伤害的计算能力和双方拦截的分析掌控能力都有更高的要求,但毫无疑问只要配置够高、使用得当,是一只不会令你失望的“杀手”精灵。


这是截至2017年3月16日17:00的四神兽大陆服攻略情况,可以看到,青龙的攻略人数已经超过了白虎,白虎成为了名副其实的赛尔号“最稀有”神兽,不过数量也很快就要突破400了。由于青龙的非挑战令无解状态,如果挑战令一段时间内不再复出,相信白虎的持有率会再次赶超青龙。
但即使是如此之低的持有率,我依旧写了这篇解析。不仅仅是为了分享自己的一些心得,也是希望大家面对高难的神兽挑战,不要有畏难心理,我在这里展示了白虎的优劣和特点以后,相信对于他是否值得努力去挑战入手,大家都应该有了自己的答案。希望攻略之路上的朋友们早日获得这只神兽。


本篇解析至此完结,感谢大家的支持和鼓励,我将在目录楼开启完结艾特。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-16 17:27:00 +0800 CST  

楼主:Pridak

字数:22767

发表时间:2017-03-05 06:22:00 +0800 CST

更新时间:2019-07-05 07:04:33 +0800 CST

评论数:350条评论

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